
Esta página le permite introducir sincronizaciones personalizadas para su tarjeta gráfica basada en la GPU de NVIDIA a fin de que pueda admitir diferentes sincronizaciones de pantalla y conseguir finalmente flexibilidad en las conexiones de CRT y DVI.
Nota: Utilice esta página sólo si es un usuario avanzado y tiene conocimientos sobre las sincronizaciones de pantalla y sus efectos.
Nota: Esta sección de selección de pantallas se encuentra disponible solo para productos Quadro y NVS, y solo con sistemas operativos Windows 7 y posteriores.
Seleccione las pantallas a las que desee aplicar la resolución personalizada. Un buen cambio de resolución resultará en una resolución personalizada creada para la salida del conector asociado, sin importar la pantalla a la que está conectada ese conector posteriormente. El cambio de resolución debe tener éxito para todas las pantallas que seleccione, de otra forma la nueva resolución no se creará.
Para importar una resolución personalizada, haga clic en Importar configuraciones y después, utilice el cuadro de diálogo para localizar e importar el archivo que contiene la resolución personalizada que desee importar.
Píxeles horizontales: Introducir el número de píxeles visibles en una línea horizontal.
Líneas verticales: Introducir el número de píxeles visibles en una línea vertical.
Intensidad de color (bpp): Introducir el número de bits por píxel.
Velocidad de actualización (Hz): Se refiere a la frecuencia con que se actualiza toda la pantalla. Específicamente, la velocidad de actualización indica las veces por segundo que el haz electrónico en el tubo de imagen se mueve de la parte superior a la inferior en el caso de una pantalla analógica (CRT).
Nota: La frecuencia está limitada por la velocidad máxima de barrido horizontal de la pantalla y la resolución actual, ya que una resolución más alta implica más líneas de barrido. El valor no debe exceder la frecuencia máxima de barrido vertical de la pantalla.
Tipo de escaneado: Se refiere al método de enviar la imagen a su pantalla.
Entrelazado: Se refiere al escaneado entrelazado donde las líneas pares de barrido se trazan en el primer campo de una trama y las líneas impares de barrido durante el segundo campo de la trama. El escaneado entrelazado resulta en una velocidad mayor de trama pero produce generalmente parpadeo en la imagen.
Progresiva: Se refiere al escaneado progresivo donde todas las líneas de barrido se actualizan en cada trama.
Si la sección Sincronización todavía no se ha ampliado, haga clic en Sincronización para acceder a la configuración avanzada de la misma.
Estándar: Haga clic en la lista y seleccione una de las opciones para establecer la sincronización estándar:
Automática determina automáticamente el mejor estándar.
GTF (fórmula de sincronización generalizada) es una antigua sincronización normalizada pero muy utilizada. No obstante, las pantallas actuales están cambiando al estándar CVT.
DMT (sincronizaciones discretas del monitor) es un conjunto de sincronizaciones VESA predefinidas. VESA actualiza esta norma cada año. Si la sincronización DMT se encuentra disponible para un modo específico, el controlador de pantalla NVIDIA normalmente lo selecciona en vez de GTF (fórmula de sincronización generalizada).
CVT (sincronización coordinada de vídeo) se convirtió en estándar VESA en marzo de 2003. CVT admite resoluciones más altas mejor que otras sincronizaciones estándares.
CVT-RB (sincronización coordinada de vídeo con reducción de períodos de borrado) es mejor que el estándar CVT. CVT-RB ofrece una reducción de períodos de borrado horizontales y verticales, y permite una menor velocidad del reloj de píxeles y mayores velocidades de fotogramas. Esta es la configuración predeterminada para los productos Quadro y NVS.
Manual le permite establecer individualmente la configuración de sincronización.
Píxeles horizontales activos: Introducir el mismo valor que los píxeles horizontales que muestra Windows.
Píxeles verticales activos: Introducir el mismo valor que los píxeles verticales que muestra Windows.
Umbral anterior horizontal: Especificar el período de borrado horizontal que ocurre entre el fin del periodo activo y el inicio del impulso de sincronización.
Umbral anterior vertical: Especificar el período de borrado vertical que ocurre entre el fin del período activo y el inicio del impulso de sincronización.
Ancho de sincronización horizontal: Especificar el ancho del período de borrado horizontal durante el cual el impulso de sincronización activa un nuevo barrido horizontal.
Ancho de sinc. vertical: Especificar el ancho del período de borrado vertical durante el cual el impulso de sincronización activa un nuevo barrido vertical.
Píxeles horizontales totales: Máximo es el total de píxeles horizontales asociados con el modo de pantalla.
Píxeles verticales totales: Máximo es el total de píxeles verticales asociados con el modo de pantalla.
Polaridad de sincronización horizontal: Especificar la dirección de cambio rápido y transitorio en la amplitud de una señal desde la línea base durante el impulso de sincronización horizontal. Si el valor de la polaridad de sincronización horizontal es positivo (+), el valor del impulso de sincronización horizontal es mayor que el valor de la línea base. Si el valor de la polaridad de sincronización horizontal es negativo (-), el valor del impulso de sincronización horizontal es menor que el valor de la línea base.
Nota: Puede seleccionar la polaridad de sincronización horizontal independientemente de la vertical.
Polaridad de sincronización vertical: Especificar la dirección de cambio rápido y transitorio en la amplitud de una señal desde una línea base durante el impulso de sincronización vertical. Si el valor de la polaridad de sincronización vertical es positivo (+), el valor del impulso de sincronización vertical es mayor que el valor de la línea base. Si el valor de la polaridad de sincronización vertical es negativo (-), el valor del impulso de sincronización vertical es menor que el valor de la línea base.
Nota: Puede seleccionar la polaridad de sincronización vertical independientemente de la horizontal.
Velocidad de actualización horizontal: Especificar la velocidad de escaneado horizontal. El valor que introduce también establece la velocidad de actualización vertical correspondiente.
Velocidad de actualización vertical: Especificar el valor de actualización. El valor que introduce también establece la velocidad de actualización horizontal.
Los parámetros de sincronización EIA-861B, tales como los dos ejemplos que se muestran a continuación, son los tipos de sincronizaciones y modos de pantalla que tendría que seleccionar o crear para utilizar con una pantalla HDTV.
861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I
861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P
861B se refiere a una norma de EIA/CEA (Electronic Industries Alliance) y aplicaría a ciertas pantallas de televisión 861 de alta definición (HDTV). Esta norma consiste de sincronización y formatos de pantalla que permiten a la tarjeta gráfica conectarse a televisores digitales de clientes a través de una conexión DVI y configurarse así misma para conseguir la configuración óptima de esa pantalla.
-P significa 'escaneado progresivo' y es un método de enviar una imagen a su pantalla donde todas las líneas de barrido se actualizan en cada trama, es decir, todas las líneas de barrido se muestran de forma secuencial. Este método, utilizado en las pantallas de ordenadores actuales, reduce generalmente las fluctuaciones de la imagen en pantalla y produce un movimiento más suave en los vídeos.
-I significa 'escaneado entrelazado', que es otro método para enviar la imagen a su pantalla donde las líneas pares de barrido se trazan en el primer campo de una trama y las líneas impares en el segundo campo de la trama. Otra forma de explicar este método es que se utilizan dos pasadas para 'pintar' una imagen en la pantalla. En la primera pasada se pinta una línea sí y otra no, y en la segunda pasada se 'pintan' el resto de las líneas. Contrario al método de 'escaneado progresivo' donde todas las líneas de barrido se actualizan en cada trama, el escaneado entrelazado resulta en una velocidad mayor de trama pero generalmente produce fluctuaciones en la imagen.
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. Pantalla, vídeo