
La página Administrar configuración 3D le permite
establecer configuraciones 3D predeterminadas para usar con todas las aplicaciones Direct3D u OpenGL.
establecer una combinación única de configuraciones 3D para un juego o aplicación en particular.
En la ficha Configuración global, puede seleccionar a partir de una lista de configuraciones globales preinstaladas (para estaciones de trabajo) o crear sus propias configuraciones personalizadas para utilizarlas cuando esté ejecutando aplicaciones 3D.
Consulte Configuración del procesador de gráficos preferido para obtener información sobre un cambio en la funcionalidad de los sistemas operativos Windows 10 más nuevos acerca de la configuración del procesador de gráficos preferido.
Procesador de gráficos preferido (sólo en sistemas que utilizan tecnología GPU de NVIDIA para ahorro de energía). Entre las opciones de la lista, puede especificar
Usar el procesador NVIDIA de alto rendimiento para obtener el máximo rendimiento o para descodificar cualquier video reproducido en las pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Usar los gráficos integrados para que dure más la batería o para descodificar cualquier contenido de video que se reproduce en pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Permita que el controlador seleccione automáticamente el procesador de gráficos más compatible de acuerdo al programa o códec de video.
Notas:
Los programas y videos que se inician en pantallas externas controladas por la GPU de NVIDIA siempre usarán la GPU de NVIDIA en vez del procesador de gráficos integrado.
Cuando modifica la configuración "Procesador de gráficos preferido", los programas que ya se están ejecutando continuarán utilizando el mismo procesador de gráficos ininterrumpidamente. Para permitir que la configuración "Procesador de gráficos preferido" surta efecto, debe reiniciar el programa.
El botón Restaurar (esquina inferior) restaura la configuración global predeterminada.
El botón Restaurar (ajustes preestablecidos globales) restaura la configuración global preestablecida seleccionada a sus valores predeterminados.
En la ficha Configuración de programas, puede crear un conjunto de configuraciones 3D para usar al ejecutar un juego o una aplicación en particular.
Consulte Configuración del procesador de gráficos preferido para obtener información sobre un cambio en la funcionalidad de los sistemas operativos Windows 10 más nuevos acerca de la configuración del procesador de gráficos preferido.
Seleccionar un programa para personalizar contiene las aplicaciones y los juegos instalados a los cuales ha asignado combinaciones únicas de configuraciones 3D. Cada línea incluye el icono y el nombre del juego.
Agregar abre el cuadro de diálogo Agregar, que muestra los programas, juegos y aplicaciones de Windows Store usados recientemente (en Windows 8). Puede seleccionar en la lista o hacer clic en Examinar para ubicar el programa o la carpeta cuya configuración única desea establecer.
El botón Eliminar borra la asociación entre las configuraciones y los juegos. Use este botón para eliminar la asociación juego-configuración que creó cuando ya no desee que el juego use la configuración asignada. No se pueden quitar las configuraciones preinstaladas.
El botón Restaurar restaura a sus valores predeterminados la configuración del programa seleccionado.
Mostrar sólo los programas que están en mi computadora. Seleccione esta casilla si desea que la lista muestre sólo los juegos que están instalados en su sistema. El controlador aún puede detectar los juegos en ejecución y aplicarles las configuraciones 3D correspondientes, incluso si el filtro de la lista de juegos instalados en el sistema no los encuentra.
Procesador de gráficos preferido (sólo en sistemas que utilizan tecnología GPU de NVIDIA para ahorro de energía). Entre las opciones de la lista, puede especificar
Usar el procesador NVIDIA de alto rendimiento para obtener el máximo rendimiento o para descodificar cualquier video reproducido en las pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Usar los gráficos integrados para que dure más la batería o para descodificar cualquier contenido de video que se reproduce en pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Permita que el controlador seleccione automáticamente el procesador de gráficos más compatible de acuerdo al programa o códec de video.
Notas:
Los programas y videos que se inician en pantallas externas controladas por la GPU de NVIDIA siempre usarán la GPU de NVIDIA en vez del procesador de gráficos integrado.
Cuando modifica la configuración "Procesador de gráficos preferido", los programas que ya se están ejecutando continuarán utilizando el mismo procesador de gráficos ininterrumpidamente. Para permitir que la configuración "Procesador de gráficos preferido" surta efecto, debe reiniciar el programa.
Las fichas Configuración global y Configuración de programas incluyen una lista de las funciones que puede establecer. La lista exacta de funciones que aparecerá depende de la tarjeta de gráficos y de la aplicación.
Oclusión ambiental mejora la percepción de profundidad y añade realismo a las escenas en 3D al proporcionar un efecto de sombra suave a los objetos en función de sus posiciones en dicha escena. Seleccionar el nivel que proporcione el mejor equilibrio entre efectos realistas y rendimiento gráfico.
Esta función no es compatible con todas las aplicaciones. Consulte la información correspondiente a esta función en la ficha Configuración de programas para comprobar si es compatible con su aplicación.
NOTA: Para esta función, se requiere como mínimo el siguiente SO, API y hardware:
Windows Vista o posterior
DirectX 10
GPU de la serie GeForce 8 o posteriores
El filtro anisotrópico consiste en una técnica utilizada para mejorar la calidad de las texturas aplicadas a las superficies de objetos 3D cuando se dibujan en un ángulo agudo. Si se activa esta opción, se mejora la calidad de la imagen a expensas del rendimiento. Puede elegir entre permitir que la aplicación determine la configuración del filtro anisotrópico, desactivarlo completamente o seleccionar entre una variedad de configuraciones disponibles. Los valores más altos producen mejor calidad de imagen pero reducen el rendimiento.
El modo Suavizado de líneas permite controlar cómo se aplica el suavizado de líneas de NVIDIA en las aplicaciones 3D. Consulte además Consejos sobre la configuración de suavizado de líneas.
NOTA: Esta función sólo está disponible con las GPU serie GeForce 8 y posteriores.
Desactivado desactiva el suavizado de líneas.
Controlado por la aplicación permite que la aplicación controle el nivel del suavizado de líneas. Ésta es la configuración preferida para usar con aplicaciones que tienen incorporados controles de suavizado de líneas.
La opción Mejorar la configuración de la aplicación (con los valores indicados en Configuración de suavizado de líneas) ofrece el suavizado de líneas más confiable y con mayor calidad, si desea usar el suavizado de líneas de NVIDIA con aplicaciones que tienen controles incorporados para dicha técnica.
Para usar esta opción, debe establecer el suavizado de líneas de la aplicación en cualquier nivel (por ejemplo, 2x) y luego determinar el nivel de suavizado de NVIDIA mediante la función Configuración de suavizado de líneas. La configuración de suavizado de líneas de NVIDIA se aplica independientemente de la configuración de la aplicación.
Anular toda configuración de la aplicación (con los valores indicados en Configuración de suavizado de líneas) se puede usar si la aplicación no tiene controles incorporados para el suavizado de líneas, o bien si usa renderizado de alto rango dinámico (High Dynamic Range, HDR) y el suavizado de líneas incorporado no funciona cuando el HDR está activado.
Para usar el suavizado de líneas de NVIDIA con aplicaciones que tienen incorporados controles de suavizado de líneas, utilice Mejorar la configuración de la aplicación.
La Configuración de suavizado de líneas permite establecer el nivel de suavizado de líneas para utilizar en las aplicaciones 3D. Puede elegir entre permitir que la aplicación determine la configuración de suavizado de líneas, desactivar completamente el suavizado de líneas o seleccionar entre una variedad de configuraciones disponibles.
NOTA: Esta función está disponible en todas las GPU. Sin embargo, para las GPU serie GeForce 8 y posteriores, este elemento es de sólo lectura si se elige Controlado por la aplicación o bien Desactivado en Modo de suavizado de líneas.
Controlado por aplicación permite que la aplicación controle el nivel de suavizado de líneas. Ésta es la configuración preferida para usar con aplicaciones que tienen incorporados controles de suavizado de líneas.
La opción Ninguno desactiva el suavizado de líneas.
Configuración específica de suavizado de líneas: El valor más alto corresponde a un nivel más alto de suavizado de líneas. Por ejemplo, 16x es una configuración de calidad más alta que 2x.
Consulte Consejos sobre la configuración de suavizado de líneas.
Antialiasing - FXAA mejora la calidad de imagen de los programas con menos impacto en el rendimiento que otra configuración de antialiasing.
Gamma para antialiasing de líneas mejora el color y la calidad de las líneas 3D en programas OpenGL.
Suavizado de líneas con corrección gamma permite al usuario activar o desactivar el suavizado de líneas con corrección gamma para mejorar el color y la calidad de imágenes 3D en programas OpenGL.
Suavizado de líneas - Transparencia permite minimizar las líneas visibles en los bordes de las imágenes con texturas transparentes.
Multimuestreo ofrece mejor rendimiento.
Súpermuestreo ofrece mejor calidad.
Con las nuevas GPU, hay disponibles configuraciones específicas de suavizado de líneas, con límites establecidos por el valor elegido en Suavizado de líneas - Configuración. Por ejemplo, si eligió 4x AA, entonces los valores disponibles del suavizado de líneas con transparencia son 1x, 2x y 4x, pero no 8x.
La frecuencia máxima de fotogramas de la aplicación en segundo plano establece la frecuencia máxima de fotogramas a la que la GPU reproducirá un juego o una aplicación 3D que se ejecute en segundo plano. Esto ayuda a reducir el consumo de energía o el ruido del ventilador al cambiar a una aplicación mientras se deja otro juego u otra aplicación ejecutándose en segundo plano. Rango: 20-200
Modo de volteo gráfico del búfer determina cómo se copia el búfer del vídeo a la pantalla en programas OpenGL.
CUDA - GPU permite especificar una o más GPU para utilizar con aplicaciones CUDA. Las GPU no seleccionadas no se utilizarán para aplicaciones CUDA.
NOTA: se debe seleccionar al menos una GPU para habilitar la aceleración de la GPU PhysX.
CUDA: la doble precisión permite seleccionar las GPU de GeForce en las que se puede habilitar una mayor cantidad de rendimiento de doble precisión para aplicaciones que utilizan cálculos de doble precisión. Esta opción se encuentra disponibles en las GPU de GeForce con capacidad para obtener un mayor rendimiento de doble precisión.
NOTA: Si se selecciona una GPU, se reduce el rendimiento para las aplicaciones que no utilizan los cálculos de doble precisión, incluso los juegos. Para aumentar el rendimiento del juego, no seleccione ninguna GPU.
Color intenso para aplicaciones 3D permite mostrar las aplicaciones 3D de OpenGL en colores más intensos que lo aceptado por el escritorio de Windows. La aplicación y el monitor deben tener la capacidad de renderizar contenido de color intenso.
Activar superposición permite utilizar planos superpuestos de OpenGL.
Tipos de píxeles exportados determina el formato de píxel superpuesto para exportar, de modo que las aplicaciones OpenGL puedan usar superposiciones. Las opciones de formato incluyen formatos identificados con color (8-bpp), RGB555, o ambos.
Ajuste de escala de imagen (GPU GeForce, se introduce en los controladores R495) le permite aumentar las frecuencias de fotogramas de la aplicación y el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en los juegos y las aplicaciones.
Desactivado (predeterminado) desactiva el ajuste de escala de imagen y los controles de nitidez.
Activado (ajuste de escala y nitidez de GPU) aumenta las frecuencias de fotogramas de la aplicación y activa los siguientes controles.
Nitidez: Ajusta el nivel de nitidez. Rango aceptable: 0 a 100 %
Indicador de superposición: Cuando se selecciona, la superposición indica si la función está habilitada para una aplicación determinada o si se capturó correctamente en capturas de pantalla o videos. El texto azul indica que la nitidez está activa. El texto verde indica que la nitidez y el aumento de escala están activos.
Cuando la opción aumento de escala de imagen está activada, las resoluciones adicionales se agregan a la lista de resoluciones en la página Cambiar la resolución, y el aumento de escala de la GPU se establece en la página Ajustar tamaño y posición del escritorio. También puede crear modos de pantalla personalizados mientras esta función está activada.
Nitidez de imagen (GPU Quadro, se introduce en los controladores R440) le permite aumentar el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en los juegos y las aplicaciones. Esta función y la función de aumento de escala de la GPU se introducen en los controladores R440.
Nitidez desactivada (predeterminado) desactiva los controles de nitidez de imagen.
Nitidez activada activa los siguientes controles del deslizador Nitidez de imagen.
Nitidez: Ajusta el nivel de nitidez. Rango aceptable: 0-1.0
Ignorar el grano de la película: Reduce el nivel de sobre nitidez en las aplicaciones que utilizan granularidad de película. Rango aceptable: 0-1.0
Aumento de escala de la GPU: Seleccione esta casilla para activar el aumento de escala de la GPU en las resoluciones que se encuentran en o por debajo de la resolución nativa en todos los juegos DirectX, Vulkan y OpenGL. Cuando esta opción está activada, las resoluciones predefinidas se agregan a la lista de resoluciones en la página Cambiar la resolución, y el aumento de escala de la GPU se establece en la página Ajustar tamaño y posición del escritorio. También puede crear modos de pantalla personalizados mientras esta función está activada.
El modo baja latencia reduce la latencia limitando el número de tramas que la CPU puede preparar antes de que se procesen las tramas en la GPU. Esta función se introdujo en controladores R435.
La opción Desactivado (predeterminado) prioriza la ejecución del rendimiento, ya que permite que los juegos pongan en cola las tramas.
La opción Activado prioriza la latencia limitando a una las tramas en cola.
La opción Ultra prioriza la latencia minimizando por completo las tramas en cola.
La frecuencia de fotogramas máxima le permite establecer la frecuencia de fotogramas máxima a la que la GPU reproducirá una aplicación o un juego 3D. Limitar la frecuencia de fotogramas puede resultar útil para extender la duración de la batería o para reducir la latencia del sistema en ciertas situaciones. Se introduce en los controladores R440.
Desactivar (predeterminado) desactiva esta función.
Activar permite establecer la frecuencia de fotogramas máxima. Mueva el deslizador a la frecuencia de fotogramas máxima deseada (20 a 1000 fps), luego haga clic en Aceptar.
La mejora dinámica maximiza el rendimiento del sistema al cambiar dinámicamente la energía entre la GPU y la CPU. Disponible con controladores R445 y posteriores.
Activado: (predeterminado) el sistema determina y establece los niveles de energía de la GPU y la CPU óptimos según el uso.
Desactivado: la GPU y la CPU funcionan en sus niveles de energía predeterminados. El rendimiento podría reducirse.
La Tecnología de monitor permite seleccionar la técnica utilizada para controlar la política de actualización del monitor conectado.
G-SYNC: necesita una pantalla compatible con G-SYNC. Seleccione esta opción para eliminar la distorsión de la pantalla y, a la vez, minimizar el retraso de entrada y los defectos.
ULMB: seleccione esta opción (desenfoque de movimiento ultrabajo) si prefiere mejorar el desenfoque de movimiento en lugar de usar G-SYNC.
Frecuencia de actualización fija: seleccione esta opción para usar la frecuencia de actualización establecida de la pantalla sin ninguna variabilidad o adaptación.
Aceleración de GPU multipantalla/mezclada.
Modo de rendimiento de una sola pantalla: Especifique este parámetro si tiene problemas con los modos multipantalla.
El Modo de rendimiento de compatibilidad es útil si tiene dos o más pantallas activas al usar el modo de pantalla Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas de gráficos basadas en GPU de NVIDIA.
Nota: Cuando este modo se está ejecutando, OpenGL renderiza en el modo de "compatibilidad" para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilizan diferentes clases de GPU, se expone ante las aplicaciones de OpenGL el conjunto mínimo común de funciones de todas las GPU activas. El rendimiento de renderizado de OpenGL es ligeramente inferior que cuando se está en el modo de una sola pantalla.
El Modo de rendimiento multipantalla es útil si tiene dos o más pantallas activas al ejecutarse el modo Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas de gráficos basadas en GPU de NVIDIA.
Nota:
Modo de rendimiento multi-GPU determina el modo de renderizado usado en el modo multi-GPU. Puede seleccionar el modo GPU única o uno de los diferentes modos de renderizado multi-GPU.
El modo Administración de energía permite establecer cómo cambia el nivel de rendimiento de la tarjeta de gráficos cuando se ejecutan la mayoría de las aplicaciones 3D DirectX u OpenGL.
Nota: Este control sólo está disponible con las GPU de la serie GeForce 9 y posteriores.
Controlado por controlador NVIDIA: Permite que el controlador determine la mejor configuración para obtener buena calidad de imagen y óptimo rendimiento. Generalmente, la GPU funcionará al nivel máximo de rendimiento cuando se utilicen las funciones SDI, G-Sync o Mosaic.
Adaptable: Ahorrar energía dejando que el controlador de gráficos reduzca el rendimiento de la GPU según las necesidades de la aplicación 3D.
Preferir rendimiento máximo:
Preferir rendimiento constante: Mantiene la GPU en un estado de rendimiento constante cuando se ejecutan aplicaciones en 3D. Con frecuencia, esta configuración se utiliza para suministrar resultados reproducibles durante el desarrollo y afinamiento de software.
GPU de renderizado de OpenGL permite seleccionar la GPU que desee utilizar para las aplicaciones OpenGL. Si se selecciona una GPU del grupo SLI o Mosaic, entonces se utilizarán todas las GPU en ese grupo. Seleccione Selección automática para que el controlador decida qué GPU utilizar.
Nota: Este control se encuentra disponible sólo en Windows Vista y en sistemas operativos de Windows posteriores.
Frecuencia de actualización preferida (<nombre del monitor>) permite anular las limitaciones de la frecuencia de actualización impuestas por la aplicación 3D para el monitor indicado.
Controlado por la aplicación: Permite que la aplicación 3D decida la frecuencia de actualización óptima.
Si la configuración 3D estereoscópica de NVIDIA se instala pero no se activa, la opción Controlado por la aplicación se fuerza y no se puede cambiar.
La más alta disponible:
Si su aplicación no tiene un rendimiento adecuado al utilizar la opción "La más alta disponible", seleccione "Controlado por la aplicación".
Notas:
Este control se encuentra disponible sólo en Windows Vista y en sistemas operativos de Windows posteriores.
Este control no se encuentra disponible para las aplicaciones identificadas como no compatibles con esta característica.
Si la configuración 3D estereoscópica de NVIDIA se instala y se activa, la opción se establece en "Controlado por estéreo" y no se puede cambiar. Puede ver la frecuencia de actualización establecida en el cuadro de diálogo "Prueba de efectos 3D estereoscópicos" de la configuración 3D estereoscópica.
Este control está desactivado si la frecuencia de actualización variable está activada.
El tamaño de la caché del sombreador (se introduce en la versión 495) controla la cantidad máxima de espacio en el disco que el controlador puede utilizar para almacenar las compilaciones del sombreador. Las compilaciones del sombreador normalmente se realizan cada vez que se ejecuta un juego y son una causa común de reproducción intermitente del juego. La caché del sombreador almacena estos sombreadores compilados para que en las ejecuciones posteriores del mismo juego no sea necesario realizar la compilación del sombreador.
Nota: Al instalar un nuevo controlador se eliminará la caché; es posible que experimente parpadeos en el juego la primera vez que ejecute un juego después de instalar un controlador.
Las opciones actuales son Desactivado, Ilimitado o uno de los siguientes valores: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB.
Instrucciones: Establezca un límite de tamaño que sea lo suficientemente grande como para cubrir el conjunto de juegos que usa normalmente, pero no demasiado grande para que no exceda el espacio disponible en el disco duro.
Los juegos varían mucho con respecto a la cantidad de espacio que requieren en la caché; los juegos de alta calidad podrían requerir varios cientos de megabytes.
Cuando el límite de tamaño esté cerca, el controlador eliminará a los sombreadores más antiguos de la caché para liberar espacio para los sombreadores más nuevos; establecer un límite de tamaño demasiado pequeño puede ocasionar que el controlador elimine sombreadores que todavía usa y causar parpadeos en el juego.
Suavidad de SILK reduce el parpadeo en los juegos provocado por las variaciones en las cargas de trabajo de CPU o GPU. Para ello, suaviza la cadencia de presentación y la animación por medio de la predicción de animación y el suavizado de búfer posterior al renderizado.
Apagada: desactivada
Baja: (predeterminado) aplica suavizado moderado. Elimina la mayor parte del micro parpadeo.
Media: elimina parte del parpadeo y ralentizado en la mayoría de los juegos.
Alta: aplica suavizado adicional, pero puede producir un retraso de entrada visible.
Ultra: aplica el suavizado máximo y elimina la mayor parte del parpadeo y el ralentizado en los juegos. Puede producir un retraso inaceptable en algunos juegos.
Nota: Seleccionar la configuración "Alta" o "Ultra" puede aumentar un retraso durante el juego y, posiblemente, no sea apropiado para los tiradores de primera persona o los juegos competitivos.
El Modo de rendimiento SLI determina el modo de renderizado usado en el modo SLI. Puede seleccionar el modo GPU única, uno de los diferentes modos de renderizado SLI, o el modo de suavizado de líneas SLI que combina la capacidad de varias GPU para ofrecer un suavizado de líneas de mayor calidad.
Estéreo - Modo de pantalla le permite seleccionar el modo de pantalla para lentes estéreo u otro hardware. Consulte la documentación del hardware para saber qué modo usar. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica.
Estéreo - Habilitado. Active esta opción solo si es necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo, mientras que otras aplicaciones pueden presentar problemas de funcionamiento en el formato de píxel estereoscópico. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica. Esta opción está desactivada si la frecuencia de actualización variable está activada.
Forzar obturador estéreo.
Estéreo – Intercambiar ojos. Active esta opción para intercambiar las imágenes estereoscópicas izquierda y derecha, si el efecto de visión 3D no se ve correctamente con la configuración actual. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica.
Estéreo: modo de intercambio Para el estéreo activo de secuencia de cuadros, seleccione cuándo se actualizará cada ojo de estéreo con el cuadro siguiente.
Por ojo: Presente un cuadro para un ojo y luego cambie al cuadro siguiente y preséntelo al otro ojo. En este caso, a cada ojo se presentan cuadros diferentes.
La frecuencia de fotogramas máxima de la aplicación es equivalente a la frecuencia actual de actualización de la pantalla. Esta configuración es útil para las aplicaciones que deberían ejecutarse en la frecuencia de fotogramas más alta posible.
Par por ojo: Presente secuencialmente cada cuadro a ambos ojos antes de cambiar al cuadro siguiente. En este caso, se presenta el mismo cuadro a ambos ojos.
La frecuencia de fotogramas máxima de la aplicación es equivalente a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla. Esta configuración es útil para los proyectores de estéreo que utilizan un mecanismo duplicador de frecuencia.
Aplicación controlada: (Predeterminado) Permita que la aplicación controle el modo de intercambio de estéreo proporcionando un intervalo de intercambio. Si la aplicación no controla de manera activa el modo de intercambio de estéreo, el controlador intenta aplicar el modo de intercambio que mejor se adapte a la aplicación en particular.
Filtro de textura - Optimización anisotrópica del filtro mejora el rendimiento limitando el filtrado trilineal a la fase de textura principal donde se determina la apariencia general y el color de los objetos. Esto mejora el rendimiento con una pérdida mínima de la calidad de la imagen. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.
Filtro de textura - Optimización anisotrópica de muestras limita la cantidad de muestras anisotrópicas utilizadas según el tamaño del texel. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.
Filtro de textura - Inclinación LOD negativa determina si se usa la inclinación negativa del nivel de detalle para que el filtrado de textura sea más nítido.
Con la opción Permitir, las aplicaciones pueden especificar una diferencia de LOD negativo cuando se utiliza el filtro anisotrópico.
Con la opción Fijar, las aplicaciones no pueden usar una diferencia de LOD negativo (el valor se fija en 0) cuando se utiliza el filtro anisotrópico.
Filtro de textura - Calidad le permite decidir si desea privilegiar el rendimiento, la calidad o un balance entre los dos. El panel de control de NVIDIA realizará todos los ajustes correspondientes de las imágenes 3D según su preferencia.
Alto rendimiento: ofrece la máxima velocidad de tramas, lo que produce el mejor rendimiento en sus aplicaciones.
Rendimiento: ofrece una mezcla óptima de rendimiento y calidad de la imagen. El resultado es el rendimiento óptimo y una buena calidad de la imagen en sus aplicaciones.
Calidad: (configuración predeterminada para los productos GeForce) produce una calidad óptima de la imagen en sus aplicaciones.
Alta calidad: (configuración predeterminada para los productos Quadro) el resultado es la mejor calidad de la imagen en sus aplicaciones. Esta configuración no es necesaria para usuarios promedio que ejecutan aplicaciones de juegos. Está diseñada para usuarios más avanzados que desean generar imágenes que no se aprovechan de la capacidad de programación del hardware de filtrado de textura.
Filtro de textura - Optimización trilineal mejora el rendimiento del del filtro de textura porque permite el filtrado bilineal en texturas de partes de la escena donde el filtrado trilineal no es necesario. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.
Optimización de encaminado permite a las aplicaciones aprovechar las CPU múltiples.
Búfer triple permite al usuario activar o desactivar el búfer triple en aplicaciones OpenGL. Al activar esta configuración, se mejora el rendimiento cuando también está activada la sincronización vertical.
Búfer unificado de profundidad/fondo. Al activar esta opción, se asigna un búfer de fondo y un búfer de profundidad para aplicaciones que crean ventanas múltiples. Active esta opción para usar la memoria de video de manera más eficiente y mejorar el rendimiento.
Sinc. vertical permite controlar el modo Sincronización Vertical, donde la velocidad de fotogramas de la aplicación está sincronizada con la frecuencia de actualización de la pantalla para poder así eliminar las distorsiones.
NOTA: Los siguientes valores de sincronización vertical se aplican solo cuando una pantalla está conectada a la GPU de NVIDIA.
Utilice la configuración de la aplicación para utilizar los valores de configuración dentro de la aplicación y así controlar V-Sync.
Desactivado es útil si el rendimiento es más importante que la calidad de la imagen.
Activado es útil para eliminar distorsiones.
La opción Adaptable activa V-Sync sólo cuando la velocidad de fotogramas es mayor que la frecuencia de actualización. Esto elimina la distorsión a altas velocidades de fotogramas y la reproducción defectuosa a bajas velocidades. Esta configuración sólo está disponible si la Tecnología de monitor se configura en ULMB o en Frecuencia de actualización fija.
Adaptable (media frecuencia de actualización) activa V-Sync solo si la velocidad de fotogramas es mayor que la mitad de la frecuencia de actualización. Esto elimina la distorsión a altas velocidades de fotogramas y la reproducción defectuosa a velocidades extremadamente bajas. Esta configuración sólo está disponible si la Tecnología de monitor se configura en ULMB o en Frecuencia de actualización fija.
El modo rápido mejora la latencia sin agregar distorsión. Está disponible en GPU Pascal y posteriores, en configuraciones de GPU simple.
Realidad virtual: supermuestreo de frecuencia variable mejora la calidad de la imagen mediante la aplicación de supermuestreos de manera selectiva en la región central de un fotograma, el área crítica para las gafas de realidad virtual. Se aplica a las aplicaciones perfiladas por NVIDIA en las GPU Turing de NVIDIA cuando MSAA está activado. El supermuestreo máximo aplicado depende del nivel del MSAA que se usa en la aplicación. Se introduce en los controladores R440.
Adaptable aplica un supermuestreo a la región central de un fotograma, siempre y cuando haya suficiente espacio libre en la GPU. El tamaño de la región central varía según la cantidad de espacio libre disponible en la GPU.
Siempre activado aplica un supermuestreo a una región central de tamaño fijo de un fotograma. Este modo no tiene en cuenta la disponibilidad del espacio libre de la GPU y puede haber una disminución en los fotogramas.
Desactivado (predeterminado) desactiva esta función.
WhisperMode es un modo sumamente eficiente que hace que su computadora portátil conectada funcione de manera más silenciosa durante el juego. Funciona regulando de manera inteligente la velocidad de imagen del juego a la vez que configura las preferencias de los gráficos para una eficiencia de energía óptima. Disponible en las computadoras portátiles con GPUs de la serie GeForce GTX 10 o superior, en configuraciones de GPU simples. Para ver los controles de WhisperMode en el Panel de control de NVIDIA en los sistemas compatibles, primero debe activar el modo WhisperMode utilizando GeForce Experience.
Apagado: Desactivado por GeForce Experience
Encendido: Activado por GeForce Experience y aplicado como una configuración global. La velocidad de imagen tiene un tope de 40 o 60 cuadros por segundo, según la aplicación.
Control deslizante WhisperMode: Aparece debajo de las Configuraciones de programa cuando se lo activa en GeForce Experience. Para un modo más silencioso durante el juego, mueva el control deslizante hacia la izquierda (disminuya la velocidad máxima de imagen). Para un mayor rendimiento, mueva el control deslizante hacia la derecha (aumente la velocidad máxima de imagen).
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