Administrar la configuración 3D

La página Administrar configuración 3D le permite

Configuración global

En la ficha Configuración global, puede seleccionar a partir de una lista de configuraciones globales preinstaladas (para estaciones de trabajo) o crear sus propias configuraciones personalizadas para utilizarlas cuando esté ejecutando aplicaciones 3D.

Consulte Configuración del procesador de gráficos preferido para obtener información sobre un cambio en la funcionalidad de los sistemas operativos Windows 10 más nuevos acerca de la configuración del procesador de gráficos preferido.

Notas:

Configuración de programas

En la ficha Configuración de programas, puede crear un conjunto de configuraciones 3D para usar al ejecutar un juego o una aplicación en particular.

Consulte Configuración del procesador de gráficos preferido para obtener información sobre un cambio en la funcionalidad de los sistemas operativos Windows 10 más nuevos acerca de la configuración del procesador de gráficos preferido.

Notas:

    • Los programas y videos que se inician en pantallas externas controladas por la GPU de NVIDIA siempre usarán la GPU de NVIDIA en vez del procesador de gráficos integrado.

    • Cuando modifica la configuración "Procesador de gráficos preferido", los programas que ya se están ejecutando continuarán utilizando el mismo procesador de gráficos ininterrumpidamente. Para permitir que la configuración "Procesador de gráficos preferido" surta efecto, debe reiniciar el programa.

Funciones y configuraciones

Las fichas Configuración global y Configuración de programas incluyen una lista de las funciones que puede establecer. La lista exacta de funciones que aparecerá depende de la tarjeta de gráficos y de la aplicación.

Oclusión ambiental mejora la percepción de profundidad y añade realismo a las escenas en 3D al proporcionar un efecto de sombra suave a los objetos en función de sus posiciones en dicha escena. Seleccionar el nivel que proporcione el mejor equilibrio entre efectos realistas y rendimiento gráfico.

Esta función no es compatible con todas las aplicaciones. Consulte la información correspondiente a esta función en la ficha Configuración de programas para comprobar si es compatible con su aplicación.

NOTA: Para esta función, se requiere como mínimo el siguiente SO, API y hardware:

El filtro anisotrópico consiste en una técnica utilizada para mejorar la calidad de las texturas aplicadas a las superficies de objetos 3D cuando se dibujan en un ángulo agudo. Si se activa esta opción, se mejora la calidad de la imagen a expensas del rendimiento. Puede elegir entre permitir que la aplicación determine la configuración del filtro anisotrópico, desactivarlo completamente o seleccionar entre una variedad de configuraciones disponibles. Los valores más altos producen mejor calidad de imagen pero reducen el rendimiento.

El modo Suavizado de líneas permite controlar cómo se aplica el suavizado de líneas de NVIDIA en las aplicaciones 3D. Consulte además Consejos sobre la configuración de suavizado de líneas.

NOTA: Esta función sólo está disponible con las GPU serie GeForce 8 y posteriores. 

La Configuración de suavizado de líneas permite establecer el nivel de suavizado de líneas para utilizar en las aplicaciones 3D. Puede elegir entre permitir que la aplicación determine la configuración de suavizado de líneas, desactivar completamente el suavizado de líneas o seleccionar entre una variedad de configuraciones disponibles.

NOTA: Esta función está disponible en todas las GPU. Sin embargo, para las GPU serie GeForce 8 y posteriores, este elemento es de sólo lectura si se elige Controlado por la aplicación o bien Desactivado en Modo de suavizado de líneas.

Antialiasing - FXAA mejora la calidad de imagen de los programas con menos impacto en el rendimiento que otra configuración de antialiasing.  Aunque esta configuración puede utilizarse junto con otras de antialiasing, es especialmente útil para programas que no brindan soporte a antialiasing basado en hardware.  

Gamma para antialiasing de líneas mejora el color y la calidad de las líneas 3D en programas OpenGL.  

Suavizado de líneas con corrección gamma permite al usuario activar o desactivar el suavizado de líneas con corrección gamma para mejorar el color y la calidad de imágenes 3D en programas OpenGL.

Suavizado de líneas - Transparencia permite minimizar las líneas visibles en los bordes de las imágenes con texturas transparentes.

La frecuencia máxima de fotogramas de la aplicación en segundo plano establece la frecuencia máxima de fotogramas a la que la GPU reproducirá un juego o una aplicación 3D que se ejecute en segundo plano. Esto ayuda a reducir el consumo de energía o el ruido del ventilador al cambiar a una aplicación mientras se deja otro juego u otra aplicación ejecutándose en segundo plano. Rango: 20-200

Modo de volteo gráfico del búfer determina cómo se copia el búfer del vídeo a la pantalla en programas OpenGL.

CUDA - GPU permite especificar una o más GPU para utilizar con aplicaciones CUDA. Las GPU no seleccionadas no se utilizarán para aplicaciones CUDA.

NOTA: se debe seleccionar al menos una GPU para habilitar la aceleración de la GPU PhysX.

CUDA: la doble precisión permite seleccionar las GPU de GeForce en las que se puede habilitar una mayor cantidad de rendimiento de doble precisión para aplicaciones que utilizan cálculos de doble precisión. Esta opción se encuentra disponibles en las GPU de GeForce con capacidad para obtener un mayor rendimiento de doble precisión.

NOTA: Si se selecciona una GPU, se reduce el rendimiento para las aplicaciones que no utilizan los cálculos de doble precisión, incluso los juegos. Para aumentar el rendimiento del juego, no seleccione ninguna GPU.

Color intenso para aplicaciones 3D permite mostrar las aplicaciones 3D de OpenGL en colores más intensos que lo aceptado por el escritorio de Windows. La aplicación y el monitor deben tener la capacidad de renderizar contenido de color intenso.

Activar superposición permite utilizar planos superpuestos de OpenGL.

Tipos de píxeles exportados determina el formato de píxel superpuesto para exportar, de modo que las aplicaciones OpenGL puedan usar superposiciones. Las opciones de formato incluyen formatos identificados con color (8-bpp), RGB555, o ambos.

Ajuste de escala de imagen (GPU GeForce, se introduce en los controladores R495) le permite aumentar las frecuencias de fotogramas de la aplicación y el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en los juegos y las aplicaciones.

Nitidez de imagen (GPU Quadro, se introduce en los controladores R440) le permite aumentar el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en los juegos y las aplicaciones. Esta función y la función de aumento de escala de la GPU se introducen en los controladores R440.

El modo baja latencia reduce la latencia limitando el número de tramas que la CPU puede preparar antes de que se procesen las tramas en la GPU. Esta función se introdujo en controladores R435.

La frecuencia de fotogramas máxima le permite establecer la frecuencia de fotogramas máxima a la que la GPU reproducirá una aplicación o un juego 3D. Limitar la frecuencia de fotogramas puede resultar útil para extender la duración de la batería o para reducir la latencia del sistema en ciertas situaciones. Se introduce en los controladores R440.

La mejora dinámica maximiza el rendimiento del sistema al cambiar dinámicamente la energía entre la GPU y la CPU. Disponible con controladores R445 y posteriores.

La Tecnología de monitor permite seleccionar la técnica utilizada para controlar la política de actualización del monitor conectado.

Aceleración de GPU multipantalla/mezclada. Determina las opciones avanzadas de renderizado de OpenGL al utilizar múltiples pantallas y tarjetas gráficas en función de diferentes clases de GPU de NVIDIA.   

Nota: Cuando este modo se está ejecutando, OpenGL renderiza en el modo de "compatibilidad" para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilizan diferentes clases de GPU, se expone ante las aplicaciones de OpenGL el conjunto mínimo común de funciones de todas las GPU activas. El rendimiento de renderizado de OpenGL es ligeramente inferior que cuando se está en el modo de una sola pantalla.

Nota: Cuando este modo se está ejecutando, OpenGL renderiza en el modo de "rendimiento" para todas las pantallas. Al igual que en el modo de "compatibilidad", cuando se utilizan diferentes clases de GPU, se expone ante las aplicaciones de OpenGL el conjunto mínimo común de funciones de todas las GPU activas. Sin embargo, el rendimiento de renderizado es "más rápido" que en el modo de compatibilidad, aun cuando alternar o extender las pantallas puede producir pequeños "artefactos" (ilusiones) de generación transitorios.

Modo de rendimiento multi-GPU determina el modo de renderizado usado en el modo multi-GPU. Puede seleccionar el modo GPU única o uno de los diferentes modos de renderizado multi-GPU.

El modo Administración de energía permite establecer cómo cambia el nivel de rendimiento de la tarjeta de gráficos cuando se ejecutan la mayoría de las aplicaciones 3D DirectX u OpenGL.

Nota: Este control sólo está disponible con las GPU de la serie GeForce 9 y posteriores.

GPU de renderizado de OpenGL permite seleccionar la GPU que desee utilizar para las aplicaciones OpenGL. Si se selecciona una GPU del grupo SLI o Mosaic, entonces se utilizarán todas las GPU en ese grupo. Seleccione Selección automática para que el controlador decida qué GPU utilizar.

Nota: Este control se encuentra disponible sólo en Windows Vista y en sistemas operativos de Windows posteriores.  

Frecuencia de actualización preferida (<nombre del monitor>) permite anular las limitaciones de la frecuencia de actualización impuestas por la aplicación 3D para el monitor indicado. Esto es especialmente útil para ver juegos en estéreo 3D.

Notas:

El tamaño de la caché del sombreador (se introduce en la versión 495) controla la cantidad máxima de espacio en el disco que el controlador puede utilizar para almacenar las compilaciones del sombreador. Las compilaciones del sombreador normalmente se realizan cada vez que se ejecuta un juego y son una causa común de reproducción intermitente del juego. La caché del sombreador almacena estos sombreadores compilados para que en las ejecuciones posteriores del mismo juego no sea necesario realizar la compilación del sombreador.

Nota: Al instalar un nuevo controlador se eliminará la caché; es posible que experimente parpadeos en el juego la primera vez que ejecute un juego después de instalar un controlador.

Suavidad de SILK reduce el parpadeo en los juegos provocado por las variaciones en las cargas de trabajo de CPU o GPU. Para ello, suaviza la cadencia de presentación y la animación por medio de la predicción de animación y el suavizado de búfer posterior al renderizado.

Nota: Seleccionar la configuración "Alta" o "Ultra" puede aumentar un retraso durante el juego y, posiblemente, no sea apropiado para los tiradores de primera persona o los juegos competitivos.

El Modo de rendimiento SLI determina el modo de renderizado usado en el modo SLI. Puede seleccionar el modo GPU única, uno de los diferentes modos de renderizado SLI, o el modo de suavizado de líneas SLI que combina la capacidad de varias GPU para ofrecer un suavizado de líneas de mayor calidad. Todos estos modos son mutuamente excluyentes.

Estéreo - Modo de pantalla le permite seleccionar el modo de pantalla para lentes estéreo u otro hardware. Consulte la documentación del hardware para saber qué modo usar. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica.

Estéreo - Habilitado. Active esta opción solo si es necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo, mientras que otras aplicaciones pueden presentar problemas de funcionamiento en el formato de píxel estereoscópico. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica. Esta opción está desactivada si la frecuencia de actualización variable está activada.

Forzar obturador estéreo.  Esta configuración fuerza la conmutación de la señal estéreo cuando no se detectan lentes obturadores ni ningún otro hardware de visión estereoscópica 3D.  Se aplica a los programas estéreo de OpenGL.

Estéreo – Intercambiar ojos. Active esta opción para intercambiar las imágenes estereoscópicas izquierda y derecha, si el efecto de visión 3D no se ve correctamente con la configuración actual. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica.

Estéreo: modo de intercambio Para el estéreo activo de secuencia de cuadros, seleccione cuándo se actualizará cada ojo de estéreo con el cuadro siguiente.  

La frecuencia de fotogramas máxima de la aplicación es equivalente a la frecuencia actual de actualización de la pantalla. Esta configuración es útil para las aplicaciones que deberían ejecutarse en la frecuencia de fotogramas más alta posible.

La frecuencia de fotogramas máxima de la aplicación es equivalente a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla. Esta configuración es útil para los proyectores de estéreo que utilizan un mecanismo duplicador de frecuencia.

Filtro de textura - Optimización anisotrópica del filtro mejora el rendimiento limitando el filtrado trilineal a la fase de textura principal donde se determina la apariencia general y el color de los objetos. Esto mejora el rendimiento con una pérdida mínima de la calidad de la imagen. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.

Filtro de textura - Optimización anisotrópica de muestras limita la cantidad de muestras anisotrópicas utilizadas según el tamaño del texel. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.

Filtro de textura - Inclinación LOD negativa determina si se usa la inclinación negativa del nivel de detalle para que el filtrado de textura sea más nítido.

Filtro de textura - Calidad le permite decidir si desea privilegiar el rendimiento, la calidad o un balance entre los dos. El panel de control de NVIDIA realizará todos los ajustes correspondientes de las imágenes 3D según su preferencia.

Filtro de textura - Optimización trilineal mejora el rendimiento del del filtro de textura porque permite el filtrado bilineal en texturas de partes de la escena donde el filtrado trilineal no es necesario. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.

Optimización de encaminado permite a las aplicaciones aprovechar las CPU múltiples.

Búfer triple permite al usuario activar o desactivar el búfer triple en aplicaciones OpenGL. Al activar esta configuración, se mejora el rendimiento cuando también está activada la sincronización vertical.

Búfer unificado de profundidad/fondo. Al activar esta opción, se asigna un búfer de fondo y un búfer de profundidad para aplicaciones que crean ventanas múltiples. Active esta opción para usar la memoria de video de manera más eficiente y mejorar el rendimiento.

Sinc. vertical permite controlar el modo Sincronización Vertical, donde la velocidad de fotogramas de la aplicación está sincronizada con la frecuencia de actualización de la pantalla para poder así eliminar las distorsiones.

NOTA: Los siguientes valores de sincronización vertical se aplican solo cuando una pantalla está conectada a la GPU de NVIDIA.

Realidad virtual: supermuestreo de frecuencia variable mejora la calidad de la imagen mediante la aplicación de supermuestreos de manera selectiva en la región central de un fotograma, el área crítica para las gafas de realidad virtual. Se aplica a las aplicaciones perfiladas por NVIDIA en las GPU Turing de NVIDIA cuando MSAA está activado. El supermuestreo máximo aplicado depende del nivel del MSAA que se usa en la aplicación. Se introduce en los controladores R440.

WhisperMode es un modo sumamente eficiente que hace que su computadora portátil conectada funcione de manera más silenciosa durante el juego. Funciona regulando de manera inteligente la velocidad de imagen del juego a la vez que configura las preferencias de los gráficos para una eficiencia de energía óptima. Disponible en las computadoras portátiles con GPUs de la serie GeForce GTX 10 o superior, en configuraciones de GPU simples. Para ver los controles de WhisperMode en el Panel de control de NVIDIA en los sistemas compatibles, primero debe activar el modo WhisperMode utilizando GeForce Experience.

 

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