
Esta página le permite introducir sincronizaciones personalizadas para su tarjeta de gráficos basada en GPU de NVIDIA a fin de compatibilizar una gran variedad de diferentes sincronizaciones de pantalla y así maximizar la flexibilidad para las conexiones DVI y CRT analógicas.
Nota: Use esta página sólo si es un usuario avanzado y tiene conocimientos sobre las sincronizaciones de pantallas y sus efectos.
Nota: Esta sección de selección de pantallas se encuentra disponible solo para productos Quadro y NVS, y solo con sistemas operativos Windows 7 y posteriores.
Seleccione las pantallas a las que desee aplicar la resolución personalizada. Un buen cambio de resolución resultará en una resolución personalizada creada para la salida del conector asociado, sin importar la pantalla a la que está conectada ese conector posteriormente. El cambio de resolución debe tener éxito para todas las pantallas que seleccione, de otra forma la nueva resolución no se creará.
Para importar una resolución personalizada, haga clic en Importar configuraciones y luego utilice el cuadro de diálogo para localizar e importar el archivo que contiene la resolución personalizada que desea importar.
Pixeles horizontales: Introduzca el número de pixeles visibles en una línea horizontal.
Líneas verticales: Introduzca el número de pixeles visibles en una línea vertical.
Profundidad de color (bpp): Introduzca el número de bits por pixel.
Frecuencia de actualización (Hz): Se refiere a la frecuencia con que se actualiza toda la pantalla. Específicamente, la frecuencia de actualización indica las veces por segundo que el haz electrónico del tubo de imagen se mueve de la parte superior a la inferior en el caso de una pantalla analógica (CRT).
Nota: La frecuencia está limitada por la frecuencia máxima de exploración horizontal de la pantalla y la resolución actual, ya que una resolución más alta implica más líneas de exploración. El valor no debe exceder la frecuencia máxima de exploración vertical de la pantalla.
Tipo de escaneado: Se refiere al método de envío de la imagen a su pantalla.
Entrelazada: Se refiere a la exploración entrelazada, en la que las líneas de exploración pares se trazan en el primer campo de una trama y las líneas de exploración impares durante el segundo campo de la trama. La exploración entrelazada produce una frecuencia de tramas más alta, pero generalmente causa fluctuación en la imagen.
Progresiva: Se refiere a la exploración progresiva, en la que todas las líneas de exploración se actualizan en cada trama.
Si la sección Sincronización todavía no se ha ampliado, haga clic en Sincronización para acceder a la configuración avanzada de la misma.
Estándar: Haga clic en la lista y seleccione una de las opciones para establecer la sincronización estándar:
Automática determina automáticamente el mejor estándar.
GTF (fórmula de sincronización generalizada) es una antigua sincronización normalizada pero muy utilizada. Sin embargo, las pantallas nuevas están comenzando a utilizar el estándar CVT.
DMT (Sincronizaciones discretas del monitor) es un conjunto de sincronizaciones VESA predefinidas. VESA actualiza este estándar todos los años. Si la sincronización DMT está disponible para un modo específico, el controlador de pantalla de NVIDIA normalmente la selecciona en lugar de la fórmula de sincronización general (GTF).
CVT (Sincronizaciones de video coordinado) se convirtió en el estándar VESA en marzo de 2003. CVT admite resoluciones mayores de mejor manera que los demás estándares de sincronización.
CVT menos en blanco (Estándar de sincronizaciones de video coordinado-Menos en blanco) mejora el estándar CVT. CVT-RB ofrece una reducción de períodos de borrado horizontales y verticales, y permite una menor velocidad del reloj de píxeles y mayores velocidades de fotogramas. Esta es la configuración predeterminada para los productos Quadro y NVS.
Manual le permite establecer individualmente la configuración de sincronización.
Pixeles horizontales activos: Introduzca el mismo valor que los pixeles horizontales que muestra Windows.
Pixeles verticales activos: Introduzca el mismo valor que los pixeles verticales que muestra Windows.
Umbral anterior horizontal: Especifique el período en blanco horizontal que ocurre entre el fin del período activo y el inicio del impulso de sincronización.
Umbral anterior vertical: Especifique el período en blanco vertical que ocurre entre el fin del período activo y el inicio del impulso de sincronización.
Ancho de sincronización horizontal: Especifique el ancho del período en blanco horizontal durante el cual el impulso de sincronización activa una nueva exploración horizontal.
Ancho de sincronización vertical: Especifique el ancho del período en blanco vertical durante el cual el impulso de sincronización activa una nueva exploración vertical.
Pixeles horizontales totales: Máximo es el total de pixeles horizontales asociados con el modo de pantalla.
Pixeles verticales totales: Máximo es el total de pixeles verticales asociados con el modo de pantalla.
Polaridad de sinc. horizontal: Especifique la dirección del cambio rápido y transitorio, en la amplitud de una señal desde la línea base durante el impulso de sincronización horizontal. Si la polaridad de sincronización horizontal es positiva (+), el valor del impulso de sincronización horizontal es más alto que el valor de línea base. Si la polaridad de sincronización horizontal es negativa (-), el valor del impulso de sincronización horizontal es más bajo que el valor de línea base.
Nota: Puede seleccionar la polaridad de sincronización horizontal independientemente de la polaridad de sincronización vertical.
Polaridad de sinc. vertical: Especifique la dirección del cambio rápido, transitorio, en la amplitud de una señal desde una línea base durante el impulso de sincronización vertical. Si la polaridad de sincronización vertical es positiva (+), el valor del impulso de sincronización vertical es más alto que el valor de línea base. Si la polaridad de sincronización vertical es negativa (-), el valor del impulso de sincronización vertical es más bajo que el valor de línea base.
Nota: Puede seleccionar la polaridad de sincronización vertical independientemente de la polaridad de sincronización horizontal.
Frecuencia de actualización horizontal: Especifique la frecuencia de exploración horizontal. El valor que introduce también establece la frecuencia de actualización vertical correspondiente.
Frecuencia de actualización vertical: Especifique la frecuencia de actualización. El valor que introduce también establece la frecuencia de actualización horizontal.
Los parámetros de sincronización EIA-861B, como los dos ejemplos que aparecen a continuación, son los tipos de sincronización y modos de pantalla que tendría que seleccionar o crear para usar con una pantalla de HDTV.
861B (1920 x 1080 a 59.94) -I
861B (1920 x 1080 a 59.94) -P
861B se refiere a un estándar EIA/CEA (Alianza de Industrias Electrónicas), y se aplica a ciertas pantallas de televisores de alta definición 861 (HDTV). Este estándar consiste en formatos y sincronización de pantalla que permiten que la tarjeta de gráficos se conecte a televisores digitales por medio de una conexión DVI y se configure según los parámetros óptimos de dicha pantalla.
-P significa “exploración progresiva”, método que consiste en enviar una imagen a la pantalla de modo que todas las líneas de exploración se actualizan en cada trama; es decir, todas las líneas de exploración aparecen en secuencia. Este método, empleado en las pantallas modernas de computadoras, reduce generalmente el parpadeo en la imagen mostrada y produce un movimiento más coordinado en los videos.
-I significa “exploración entrelazada”, otro método que consiste en enviar la imagen a la pantalla de modo que las líneas de exploración pares se dibujan durante el primer campo en una trama y las impares se dibujan durante el segundo campo en la trama. Otra forma de explicar este método es que para pintar cada imagen en la pantalla se usan dos pasadas. En la primera pasada, se va pintando una de cada dos líneas y en la segunda pasada, se pinta el resto. A diferencia del método de "exploración progresiva", donde todas las líneas de exploración se actualizan en cada trama, la exploración entrelazada produce una frecuencia de tramas más alta, pero generalmente puede causar fluctuación en la imagen.
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