
3D 설정 관리 페이지에서는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
모든 Direct3D 또는 OpenGL 응용 프로그램에 사용할 기본 3D 설정 구축.
특정 게임이나 응용 프로그램에 대한 고유한 3D 설정 세트 구축.
전역 설정 탭에서 워크스테이션 제품의 경우 사전 설치된 전역 설정 목록에서 선택하거나 3D 응용 프로그램을 실행할 때 사용할 사용자 정의 설정을 만들 수 있습니다.
기본 그래픽 프로세설 설정과 관련하여 최신 Windows 10 운영 시스템에서 기능 내 변경 사항에 관한 정보는 기본 그래픽 프로세서 설정을 참조하십시오.
기본 그래픽 프로세서(NVIDIA 절전 GPU 기술을 사용하는 시스템에만 해당) 목록 상자의 옵션에서 지정할 수 있는 사항
최대 성능 또는 통합 그래픽에 연결되어 있는 디스플레이에서 재생되는 모든 비디오 디코딩을 위해 고성능 NVIDIA 프로세서를 사용하거나,
배터리 수명 연장 또는 통합 그래픽에 연결되어 있는 디스플레이에서 재생되는 모든 비디오 디코딩을 위해 통합 그래픽을 사용하거나,
프로그램 또는 비디오 코덱에 따라 드라이버가 가장 잘 호환되는 그래픽 프로세서를 자동으로 선택할 수 있도록 합니다.
참고:
NVIDIA GPU에 의해 구동되는 외장 디스플레이에 시작되는 프로그램 및 비디오는 통합 그래픽 프로세서 대신 NVIDIA GPU를 항상 사용합니다.
"기본 그래픽 프로세서" 설정을 변경할 때 이미 구동 중인 프로그램은 같은 그래픽 프로세서를 계속 사용합니다. "기본 그래픽 프로세서" 설정을 적용하려면 프로그램을 다시 시작해야 합니다.
복구 단추(하단 모서리)는 기본 전역 설정을 복구합니다.
복구 단추(전역 초기설정)는 선택한 전역 초기설정을 기본 설정으로 복구합니다.
프로그램 설정 탭에서는 특정 게임이나 응용 프로그램을 실행할 때 사용할 3D 설정 세트를 만들 수 있습니다.
기본 그래픽 프로세설 설정과 관련하여 최신 Windows 10 운영 시스템에서 기능 내 변경 사항에 관한 정보는 기본 그래픽 프로세서 설정을 참조하십시오.
사용자 정의할 프로그램 선택에는 고유한 3D 설정을 지정한 설치된 게임 및 응용 프로그램이 포함되어 있습니다. 각 라인 항목에는 게임 아이콘과 게임 이름이 있습니다.
추가를 선택하면 추가 대화 상자가 열리며 최근 사용한 프로그램, 게임 및 Windows Store 앱(Windows 8에서)이 열거됩니다. 목록에서 선택하거나 찾아보기를 클릭하여 고유한 설정을 구축하기 위한 프로그램이나 폴더를 찾을 수 있습니다.
제거 단추는 게임-설정 연결을 삭제합니다. 이 단추를 사용하여 게임에 지정된 설정을 더 이상 사용하고 싶지 않을 때 만든 게임/설정 연결을 제거하십시오. 사전 설치된 설정은 제거할 수 없습니다.
복구 단추는 선택한 프로그램의 설정을 기본 설정으로 복구합니다.
이 컴퓨터에 있는 프로그램만 표시합니다. 이 상자를 체크하면 사용자 시스템에 설치된 게임만 목록에 표시됩니다. 설치되어 있는 게임 목록 필터가 시스템에 있는 게임을 감지하지 못하더라도 드라이버는 실행한 모든 게임을 감지할 수 있으며 적합한 3D 설정을 적용시킬 수 있습니다.
기본 그래픽 프로세서(NVIDIA 절전 GPU 기술을 사용하는 시스템에만 해당) 목록 상자의 옵션에서 지정할 수 있는 사항
최대 성능 또는 통합 그래픽에 연결되어 있는 디스플레이에서 재생되는 모든 비디오 디코딩을 위해 고성능 NVIDIA 프로세서를 사용하거나,
배터리 수명 연장 또는 통합 그래픽에 연결되어 있는 디스플레이에서 재생되는 모든 비디오 디코딩을 위해 통합 그래픽을 사용하거나,
프로그램 또는 비디오 코덱에 따라 드라이버가 가장 잘 호환되는 그래픽 프로세서를 자동으로 선택할 수 있도록 합니다.
참고:
NVIDIA GPU에 의해 구동되는 외장 디스플레이에 시작되는 프로그램 및 비디오는 통합 그래픽 프로세서 대신 NVIDIA GPU를 항상 사용합니다.
"기본 그래픽 프로세서" 설정을 변경할 때 이미 구동 중인 프로그램은 같은 그래픽 프로세서를 계속 사용합니다. "기본 그래픽 프로세서" 설정을 적용하려면 프로그램을 다시 시작해야 합니다.
전역 설정 및 프로그램 설정 탭에는 사용자가 설정할 수 있는 기능 목록이 포함되어 있습니다. 표시되는 실제 기능은 그래픽 카드 및 응용 프로그램에 따라 다릅니다.
앰비언트 오클루젼은 장면 내 위치에 따른 개체에 대해 부드러운 음영 효과를 제공하여 깊이 지각을 향상시키고 3D 장면에 현실감을 더해 줍니다. 사실적인 효과와 그래픽 성능 간의 균형을 가장 잘 맞출 수 있는 레벨을 선택하십시오.
이 기능은 모든 응용 프로그램에 지원되지 않습니다. 사용자의 응용 프로그램이 지원되는지 확인하려면 프로그램 설정에서 이 기능을 참고하십시오.
참고: 이 기능은 최소 다음과 같은 OS, API 및 하드웨어를 필요로 합니다.
Windows Vista 이상
DirectX 10
GeForce 8 시리즈 이상의 GPU
이방성 필터링은 날카로운 각도로 그려진 3D 개체 표면에 적용된 텍스처 품질을 향상시키는 데 사용되는 기술입니다. 이 옵션을 활성화하면 성능이 저하되는 반면 화질이 향상됩니다. 응용 프로그램이 이방성 필터링 설정을 결정하도록 하거나, 이방성 필터링을 완전히 끄거나, 사용 가능한 많은 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 값이 높을수록 화질이 향상되는 반면 성능은 저하됩니다.
앤티앨리어싱 - 모드는 3D 응용 프로그램에서 NVIDIA 앤티앨리어싱을 적용시키는 방법을 결정할 수 있습니다. 앤티앨리어싱 설정에 대한 팁을 참조하십시오.
참고: 이 기능은 GeForce 8 시리이즈 이상의 GPU인 경우에만 사용 가능합니다.
끄기를 선택하면 앤티앨리어싱 기능이 꺼집니다.
응용 프로그램 제어를 선택하면 응용 프로그램이 앤티앨리어싱 레벨을 제어할 수 있습니다. 이 설정은 앤티앨리어싱 컨트롤이 내장된 응용 프로그램에서 사용하도록 권장되는 설정입니다.
응용 프로그램 설정 향상(앤티앨리어싱 - 설정 아래 명시된 설정 포함)은 앤티앨리어싱 컨트롤이 내장된 응용 프로그램에서 NVIDIA 앤티앨리어싱을 사용하려는 경우에 가장 믿음직하고 최고 품질의 앤티앨리어싱 지원을 제공합니다.
이 옵션을 사용하려면 응용 프로그램의 앤티앨리어싱 레벨(예: 2X)을 반드시 설정한 후, 앤티앨리어싱 - 설정 기능을 사용하여 NVIDIA 앤티앨리어싱을 설정해야 합니다. NVIDIA 앤티앨리어싱 설정은 응용 프로그램 설정에 상관없이 적용됩니다.
모든 응용 프로그램 설정 오버라이드(앤티앨리어싱 - 설정 아래 명시된 설정 포함)는 응용 프로그램 내에 내장된 앤티앨리어싱 컨트롤이 없는 경우나, 응용 프로그램이 폭 넓은 동적 범위(HDR)의 렌더링을 사용하지만 HDR이 활성화되어 있으면 내장된 앤티앨리어싱이 작동하지 않는 경우에 사용할 수 있습니다.
앤티앨리어싱 컨트롤이 내장된 응용 프로그램에서 NVIDIA 앤티앨리어싱을 사용하려면 응용 프로그램 설정 향상을 사용하십시오.
앤티앨리어싱 - 설정에서는 3D 응용 프로그램에서 사용할 앤티앨리어싱 레벨을 설정할 수 있습니다. 응용 프로그램이 앤티앨리어싱 설정을 결정하도록 하거나, 앤티앨리어싱을 완전히 끄거나, 사용 가능한 많은 설정 중에서 선택할 수 있습니다.
참고: 이 기능은 모든 GPU에서 사용 가능합니다. 그러나 GeForce 8 시리이즈 이상 GPU의 경우 앤티앨리어싱 - 모드 아래에서 응용 프로그램 제어 또는 끄기가 선택되어 있을 때는 이 항목이 읽기 전용입니다.
응용 프로그램 제어를 선택하면 응용 프로그램이 앤티앨리어싱 레벨을 제어할 수 있습니다.
없음을 선택하면 앤티앨리어싱 기능이 꺼집니다.
특정 앤티앨리어싱 설정: 값이 높을수록 앤티앨리어싱 레벨이 높습니다. 예를 들어 16x 설정은 2x 설정보다 높은 품질을 제공합니다.
앤티앨리어싱 설정에 대한 팁을 참조하십시오.
앤티엘리어싱 - FXAA는 다른 앤티엘리어싱 설정에 비해 성능에 영향을 적게 미치면서 이미지 품질을 향상시킵니다.
앤티엘리어싱 라인 감마는 OpenGL 프로그램에서 3D 라인의 컬러 및 품질을 향상시킵니다.
앤티앨리어싱 - 감마 교정은 OpenGL 프로그램에서 3D 이미지의 컬러와 품질을 향상시키기 위해 감마 교정 앤티앨리어싱을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 합니다.
앤티앨리어싱 - 투명도에서는 투명한 텍스처로 이미지 가장자리의 시각적 앨리어싱을 최소화할 수 있습니다.
멀티샘플링은 뛰어난 성능을 제공합니다.
수퍼샘플링은 뛰어난 품질을 제공합니다.
신 버전 GPU의 경우 특정 앤티앨리어싱 설정을 사용할 수 있으며 앤티앨리어싱 - 설정 아래에서 선택한 값에 따라 제한됩니다. 예를 들어 4x AA를 선택하면 사용할 수 있는 투명도 앤티앨리어싱 값은 1x, 2x, 4x이며 8x는 사용할 수 없습니다.
백그라운드 응용 프로그램 최대 프레임 속도 는 GPU가 백그라운드에서 실행되는 게임이나 3D 응용 프로그램을 렌더링할 최대 프레임 속도를 설정합니다. 이는 백그라운드에서 실행 중인 다른 게임이나 응용 프로그램을 종료하는 동안 응용 프로그램으로 전환할 때의 전력 소비 또는 팬 소음을 줄이는 데 도움이됩니다. 범위: 20-200
버퍼 플리핑 모드는 OpenGL 프로그램에서 비디오 버퍼가 어떻게 화면에 복사되는지를 결정합니다.
CUDA - GPU는 CUDA 응용 프로그램에서 사용할 1개 이상의 GPU를 지정할 수 있도록 합니다. 선택하지 않은 GPU는 CUDA 응용 프로그램에서 사용되지 않습니다.
참고: PhysX GPU 가속을 활성화하려면 최소한 하나 이상의 GPU를 선택해야 합니다.
CUDA - 배정도에서 사용자는 배정도 계산을 이용하는 응용 프로그램의 배정도 성능을 향상시킬 GeForce GPU를 선택할 수 있습니다. 향상된 배정도 성능을 위한 기능을 갖춘 GeForce GPU에서 이용 가능합니다.
참고: GPU를 선택하면 게임을 포함하여 배정도 계산을 이용하지 않는 응용 프로그램의 성능이 감소됩니다. 게임 성능을 높이려면 아무 GPU도 선택하지 마십시오.
3D 응용 프로그램을 위한 딥컬러는 OpenGL 3D 응용 프로그램이 Windows 바탕 화면이 지원하는 것보다 높은 색상 깊이로 표시될 수 있도록 합니다. 응용 프로그램과 모니터는 딥컬러 컨텐트를 렌더링할 수 있어야 합니다.
오버레이 활성화는 OpenGL 오버레이 플레인을 사용할 수 있도록 합니다.
내보낸 픽셀 유형은 OpenGL 응용 프로그램이 오버레이를 사용할 수 있도록 오버레이 픽셀 포맷을 내보낼 수 있도록 합니다. 포맷 옵션은 인덱스 컬러(8bpp), RGB555 또는 인덱스 컬러(8bpp)와 RGB555 모두를 포함합니다.
이미지 스케일링(GeForce GPU - R495 드라이버에 도입)은 응용 프로그램 프레임 속도를 부스트하고 게임 및 응용 프로그램 내 이미지의 선명도, 디테일 또는 명확도를 높입니다.
끄기(기본값)는 이미지 스케일링 및 선명도 컨트롤을 비활성화합니다.
켜기(GPU 스케일링 및 선명화)는 응용 프로그램에 대한 프레임 속도를 부스트하고 다음 컨트롤을 활성화합니다.
선명화: 선명도를 조정합니다. 허용 범위: 0~100%
오버레이 표시기: 이를 선택하면, 해당 기능이 특정 응용 프로그램에 대해 활성화되었는지 또는 스크린샷이나 비디오에 적절히 캡처되었는지 오버레이가 표시합니다. 청색 텍스트는 선명화가 활성임을 표시합니다. 녹색 텍스트는 선명화 및 스케일링이 활성임을 표시합니다.
이미지 스케일링이 활성화되면, 추가 해상도가 해상도 변경 페이지의 해상도 목록에 추가되고, GPU 스케일링이 바탕 화면 크기 및 위치 조정 페이지에 설정됩니다. 이 기능이 활성화되어 있는 동안 사용자 정의 디스플레이 모드도 만들 수 있습니다.
이미지 선명화(Quadro GPU - R440 드라이버에 도입)를 사용하면 게임 및 응용 프로그램 내 이미지의 선명도, 디테일 또는 명확도를 높일 수 있습니다. 본 기능과 GPU 업스케일링 기능이 R440 드라이버에 도입되었습니다.
선명화 끄기(기본값)는 이미지 선명화 컨트롤을 비활성화합니다.
선명화 켜기는 다음의 이미지 선명화 슬라이더 컨트롤을 활성화합니다.
선명화: 선명도를 조정합니다. 허용 범위: 0~1.0
필름 그레인 무시: 필름 그레인을 사용하는 애플리케이션에서 초과 선명화의 레벨을 낮춥니다. 허용 범위: 0~1.0
GPU 업스케일링: 이 확인란을 선택하면 모든 DirectX, Vulkan 및 OpenGL 게임에 대한 기본 해상도 이하의 해상도에서 GPU 업스케일링을 활성화합니다. 활성화되면 사전 정의된 해상도가 해상도 변경 페이지의 해상도 목록에 추가되고, GPU 스케일링이 바탕 화면 크기 및 위치 조정 페이지에 설정됩니다. 이 기능이 활성화되어 있는 동안 사용자 정의 디스플레이 모드도 만들 수 있습니다.
저지연 모드는 GPU가 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한하여 지연시간을 줄입니다. 이 기능은 R435 드라이버에 도입되었습니다.
끄기(기본)는 게임에서 프레임을 대기할 수 있게 하여 렌더링 처리량의 우선 순위를 정합니다.
켜기는 대기하는 프레임을 하나로 제한하여 지연 우선 순위를 정합니다.
울트라는 대기하는 프레임을 완전히 최소화하여 지연 우선 순위를 정합니다.
최대 프레임 속도는 GPU에서 렌더링하는 최대 3D 게임 또는 응용 프로그램 프레임 속도를 설정하게 해줍니다. 프레임 속도를 제한하는 것은 특정 시나리오에서 배터리 수명을 연장하거나 시스템 지연을 축소하는 데 유용할 수 있습니다. R440 드라이버에 도입되었습니다.
끄기(기본값)는 이 기능을 비활성화합니다.
켜기는 최대 프레임 속도 설정을 활성화합니다. 원하는 최대 프레임 속도(20~1000 fps)로 슬라이더를 움직인 후 확인을 클릭합니다.
동적 부스트는 GPU와 CPU 간의 전원을 동적으로 변환함으로써 시스템 성능을 최대화합니다. R445 이상 드라이버와 사용 가능.
켜짐: 시스템에서 사용량을 기준으로 최적의 GPU 및 CPU 전원 레벨을 결정하고 설정합니다.
꺼짐: GPU와 CPU가 기본 전원 레벨로 작동합니다. 성능이 감소할 수 있습니다.
모니터 기술은 연결된 모니터의 재생 정책을 제어하는 데 사용되는 기술을 선택합니다.
G-SYNC: G-SYNC 사용 가능 디스플레이가 필요합니다. 이 옵션을 선택하면 입력 지연 및 스터터가 최소화되는 동시에 화면 찢어짐이 사라집니다.
ULMB: G-SYNC를 사용하는 대신 모션 블러를 향상하려면 이 옵션(매우 낮은 모션 블러)을 선택합니다.
고정 재생 빈도: 변경 또는 적응 없이 디스플레이에서 설정된 재생 빈도를 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.
다중 디스플레이/혼합 GPU 가속. 다중 디스플레이 및(또는) 다른 급의 NVIDIA GPU에 따라 그래픽 카드를 사용할 때 고급 OpenGL 렌더링 옵션을 결정합니다.
단일 디스플레이 성능 모드: 다중 디스플레이 모드에 문제가 있는 경우 이 설정을 지정할 수 있습니다.
호환성 성능 모드는 둘 이상의 활성 디스플레이가 nView 듀얼 뷰 디스플레이 모드에서 실행하고 있거나 서로 다른 급의 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드들을 사용하고 있는 경우 유용합니다.
참고: 이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치의 "호환" 모드에서 렌더링합니다. 이 모드에서 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 최저 기능 세트가 OpenGL 응용 프로그램에 감지됩니다. OpenGL 렌더링 성능은 단일 디스플레이 모드보다 약간 느립니다.
다중 디스플레이 성능 모드는 둘 이상의 활성 디스플레이가 nView 듀얼 뷰 모드에서 실행하고 있거나 서로 다른 급의 NVIDIA GPU 기반 카드들을 사용하고 있는 경우에 유용합니다.
참고:
다중 GPU 성능 모드는 다중 GPU 모드에서 사용되는 렌더링 모드를 결정합니다. 단일 GPU 모드 또는 여러 다중 GPU 렌더링 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.
전원 관리 모드는 대부분의 DirectX 또는 OpenGL 3D 응용 프로그램을 실행할 때 그래픽 카드의 성능 레벨이 어떻게 변화할지 설정할 수 있도록 합니다.
참고: 이 컨트롤은 GeForce 9 시리이즈 이상 GPU에서만 사용할 수 있습니다.
NVIDIA 드라이버 제어: 드라이버가 성능과 이미지 품질을 위한 최상의 설정을 결정하도록 합니다. 일반적으로 GPU는 SDI, G-Sync 또는 Mosaic 기능을 사용할 때 최상의 성능으로 작동됩니다.
적응: 3D 응용 프로그램의 필요에 따라 그래픽 드라이버가 GPU 성능을 감소시키도록 하여 절전합니다.
최고 성능 선호: 대부분의 3D 응용 프로그램을 실행할 때 최고 성능 모드에서만 GPU를 사용합니다.
일관된 성능 선호: 3D 응용 프로그램을 실행할 때 GPU의 성능을 일정하게 유지합니다. 이 설정은 소프트웨어 개발 및 조정을 하는 동안 재생산 가능한 결과를 제공하기 위해 사용되는 경우가 많습니다.
OpenGL 렌더링 GPU는 OpenGL 응용 프로그램에 사용할 GPU를 선택할 수 있도록 합니다. SLI 또는 Mosaic 그룹에서 GPU 하나를 선택하면 해당 그룹 내의 GPU가 모두 사용됩니다. 자동 선택을 선택하면 사용할 GPU를 드라이버가 선택합니다.
참고: 이 컨트롤은 Windows Vista 이상의 Windows 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다.
기본 재생 빈도(<모니터 이름>)는 해당 모니터에 대해 3D 응용 프로그램이 규제하는 재생 빈도 제한을 오버라이드할 수 있도록 합니다. 이는 3D 스테레오로 게임을 볼 때 특히 유용합니다.
응용 프로그램 제어: 3D 응용 프로그램이 최적 재생 빈도를 결정하도록 합니다.
NVIDIA 스테레오스코픽 3D가 설치되어 있지만 활성화되어 있지 않은 경우 "응용 프로그램 제어" 옵션이 강제 실행되며 변경할 수 없습니다.
사용 가능한 최고 값: 3D 응용 프로그램의 설정을 가장 높은 재생 빈도로 오버라이드하여 높은 재생 빈도 디스플레이를 사용하고 화질을 향상시킵니다.
응용 프로그램이 "사용 가능한 최고 값" 옵션을 사용할 때 올바르게 실행되지 않으면 "응용 프로그램 제어"를 대신 선택합니다.
참고:
이 컨트롤은 Windows Vista 이상의 Windows 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다.
이 기능을 지원하지 않는 응용 프로그램에 대해서는 이 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
NVIDIA 스테레오스코픽 3D가 설치되고 활성화된 경우 옵션이 "스테레오에 의해 제어"로 설정되며 변경할 수 없습니다. 재생 빈도가 스테레오스코픽 3D "스테레오스코픽 3D 테스트" 대화 상자에 설정되어 있는 것을 볼 수 있습니다.
이 컨트롤은 가변 재생률이 활성화된 경우에는 사용할 수 없습니다.
쉐이더 캐시 사이즈(릴리스 495에 도입)는 드라이버가 쉐이더 컴파일을 저장하는 데 사용할 수 있는 최대 디스크 공간을 제어합니다. 쉐이더 컴파일은 보통 게임이 실행될 때마다 수행되고 게임 플레이 끊김 현상의 흔한 원인입니다. 쉐이더 캐시는 동일한 게임의 후속 실행 시 쉐이더 컴필레이션을 수행할 필요가 없도록 컴파일링된 쉐이더를 저장합니다.
참고: 새 드라이버를 설치하면 캐시가 삭제됩니다. 드라이버 설치 후 첫 게임 실행 시에 게임 플레이 끊김 현상을 경험할 수도 있습니다.
현재 옵션은 비활성화, 무제한, 혹은 다음 중 하나입니다. 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB
가이드라인: 보통 사용하는 게임의 설정을 커버할 정도로 충분히 크지만 귀하의 이용 가능한 하드 드라이드 디스크 공간을 초과할 정도로 크지 않도록 사이즈 한도를 설정하십시오.
게임은 요구하는 캐시 공간 수량 면에서 각기 많이 다릅니다. 높은 엔드 게임의 경우 수백 메가바이트를 요구할 수 있습니다.
사이즈 한도에 도달하면서, 드라이버가 캐시에서 오래된 쉐이더를 삭제해 새 쉐이더를 위한 공간을 마련합니다. 사이즈 한도를 너무 작게 설정할 경우 드라이버가 계속 사용하는 쉐이더를 삭제해 게임 플레이 끊김 현상을 유발할 수 있습니다.
SILK 매끄러움은 게임에서 CPU 또는 GPU 워크로드의 변화로 인해 발생하는 셔터를 줄여줍니다. 에니메이션 예측 및 사후 렌더 다듬기 버퍼를 사용해 에니메이션 및 프리젠테이션 리듬을 부드럽게 만들어주기 때문입니다.
해제: 비활성화
낮음: (기본값) 보통 수준의 다듬기를 적용합니다. 대부분의 미세한 끊김이 제거됩니다.
중간: 대부분의 게임에서 끊김과 히칭을 어느 정도 제거됩니다.
높음: 추가적인 다듬기가 적용되지만 눈에 띄는 입력 지연이 발생할 수 있습니다.
울트라: 최대 수준의 다듬기가 적용되고 게임에서 대부분의 끊김 및 히칭 현상이 제거됩니다. 일부 게임에서는 허용 수준 이상의 지연이 발생할 수 있습니다.
참고: 높음 또는 울트라 설정을 선택하면 게임 플레이 중 지연이 증가하며 일인칭 슈팅 게임 또는 경쟁 게임에는 적합하지 않을 수 있습니다.
SLI 성능 모드는 SLI 모드에서 사용되는 렌더링 모드를 결정합니다. 향상된 품질의 앤티앨리어싱을 제공하기 위해 단일 GPU 모드를 선택하거나, 여러 개의 SLI 렌더링 모드 중 하나를 선택하거나, 여러 GPU 성능을 결합시키는 SLI 앤티앨리어싱 모드를 선택할 수 있습니다. 각 모드는 서로 같이 사용될 수 없습니다.
스테레오 - 디스플레이 모드는 스테레오 안경 또는 다른 하드웨어에 대한 디스플레이 모드를 선택할 수 있도록 합니다. 어떤 모드를 사용해야 되는지는 하드웨어 문서를 참고하십시오. OpenGL 스테레오 프로그램을 실행하는 Quadro 카드는 물론 스테레오스코픽 3D가 활성화되어 있을 때 DirectX 컨슈머 스테레오에 적용됩니다.
스테레오 - 활성화. 필요할 경우에만 이 옵션을 사용하십시오. 일부 응용 프로그램이 스테레오 픽셀 형식에서 제대로 작동하지 않을 수 있는 반면 일부 응용 프로그램은 자동으로 스테레오 픽셀 형식을 선택합니다. 입체 3D가 활성화된 경우, Direct X OpenGL 컨슈머 스테레오를 비롯한 OpenGL 스테레오 프로그램을 실행하는 Quadro 카드에 적용됩니다. 이 옵션은 가변 재생률이 활성화된 경우에는 꺼집니다.
스테레오 - 셔터링 강제 실행. 이 설정은 셔터 안경이나 다른 3D 스테레오 하드웨어가 감지되지 않았을 때 스테레오 신호를 강제로 전환시킵니다. OpenGL 스테레오 프로그램에 적용됩니다.
스테레오 - 좌우 시각 교환. 현재 설정에서 스테레오 효과가 올바르게 나타나지 않는 경우에는 이 옵션을 선택하여 좌측과 우측 스테레오 이미지를 서로 바꿀 수 있습니다. OpenGL 스테레오 프로그램을 실행하는 Quadro 카드는 물론 스테레오스코픽 3D가 활성화되어 있을 때 DirectX 컨슈머 스테레오에 적용됩니다.
스테레오 - 스왑 모드 활성 프레임 순차식 스테레오의 경우, 각각의 스테레오 눈이 다음 프레임으로 업데이트될 시점을 선택합니다.
각 눈당: 프레임을 한 눈에 표시한 후 다음 프레임으로 바꿔서 다른 눈에 프레임을 표시합니다. 이 경우, 각 눈에는 다른 프레임이 표시됩니다.
최대 응용 프로그램 프레임 속도는 현재 디스플레이 재생 속도와 같습니다. 가능한 최고 프레임 속도에서 실행해야 하는 응용 프로그램에 유용한 설정입니다.
양 눈당: 다음 프레임으로 바꾸기 전에 양 눈에 각 프레임을 순차적으로 표시합니다. 이 경우, 양 눈에 동일한 프레임이 표시됩니다.
최대 응용 프로그램 프레임 속도는 현재 디스플레이 재생 속도의 절반과 같습니다. 빈도 배가 메커니즘을 사용하는 스테레오 프로젝터에 유용한 설정입니다.
응용 프로그램 제어: (기본) 스왑 간격을 제공하여 응용 프로그램에서 스테리오 스왑 모드를 제어하도록 합니다. 응용 프로그램에서 스테레오 스왑 모드를 능동적으로 제어하지 않으면, 드라이버가 특정 응용 프로그램에 가장 잘맞는 스왑 모드를 적용하려고 시도합니다.
텍스처 필터링 - 이방성 필터 최적화는 삼선형 필터링을 개체의 일반적인 모양과 컬러가 결정되는 기본 텍스처 단계로 제한하여 성능을 향상시킵니다. 이 설정은 이미지 품질의 손상을 최소화하면서 성능을 향상시킵니다. 이 설정은 DirectX 프로그램에만 적용됩니다.
텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화는 텍셀 크기에 따라 사용되는 이방성 샘플 수를 제한합니다. 이 설정은 DirectX 프로그램에만 적용됩니다.
텍스처 필터링 - 음성 LOD 바이어스는 세부 바이어스의 음성 레벨이 텍스처 필터링을 선명하게 하기 위해 사용되고 있는지 확인합니다.
허용의 경우 이방성 필터링을 사용할 때 응용 프로그램으로 음성 LOD 바이어스를 지정할 수 있습니다.
클램프는 이방성 필터링을 사용할 때 응용 프로그램의 음성 LOD 바이어스 사용을 차단합니다(값이 0으로 클램프됨).
텍스처 필터링 - 품질은 성능, 품질 또는 성능과 품질의 균형 중 원하는 것을 결정할 수 있도록 합니다. NVIDIA 제어판은 사용자의 기본설정에 따라 적합한 3D 이미지 조정을 합니다.
고성능 설정은 가장 높은 프레임 속도를 제공하여 응용 프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다.
성능 설정은 이미지 품질 및 성능의 최적 조화를 제공합니다. 결과적으로 응용 프로그램에 대해 최적의 성능과 양호한 화질을 얻을 수 있습니다.
품질 설정(GeForce 제품의 기본 설정)은 응용 프로그램에 대해 최적의 화질을 제공합니다.
고품질(Quardo 제품의 기본 설정)은 응용 프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다. 이 설정은 게임 응용 프로그램을 실행하는 일반 사용자들에게는 필요하지 않습니다. 이는 텍스처 필터링 하드웨어의 프로그래밍 기능을 사용하지 않고 이미지를 생성하는 고급 사용자들을 위해 설계되었습니다.
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화 설정은 삼선형 필터링이 필요하지 않은 장면 텍스처에 이중선형 필터링을 허용하여 텍스처 필터링 성능을 향상시킵니다. 이 설정은 DirectX 프로그램에만 적용됩니다.
스레드 최적화는 응용 프로그램이 여러 CPU를 이용할 수 있도록 합니다.
삼중 버퍼링은 OpenGL 애플리케이션에서 삼중 버퍼링을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 합니다. 이 설정을 켜면 수직 동기가 같이 켜져 있을 때 성능을 향상시켜 줍니다.
통합 백/깊이 버퍼. 이 옵션을 활성화하면 여러 창을 만드는 OpenGL 응용 프로그램에 대해 백 버퍼 한 개와 깊이 버퍼 한 개가 할당됩니다. 이 옵션은 비디오 메모리를 더 효과적으로 사용하고 성능을 향상시키고자 할 때 사용하십시오.
수직 동기는 갈라지는 현상(tearing)을 제거하기 위해 응용 프로그램의 재생 빈도를 디스플레이의 재생 빈도와 동기화시키는 수직 동기 모드를 제어할 수 있습니다.
참고: 다음 수직 동기화 설정 값은 디스플레이가 NVIDIA GPU에 연결 된 경우에만 적용 가능합니다.
V-동기를 제어하기 위해 응용 프로그램 내 설정을 사용하려면 응용 프로그램 설정을 사용합니다.
끄기 설정은 성능이 이미지 품질보다 중요한 경우에 유용합니다.
켜기 설정은 갈라지는 현상을 제거할 때 유용합니다.
적응 설정은 프레임 속도가 재생 빈도보다 빠를 때에만 V-동기를 켭니다. 높은 프레임 속도에서는 갈라지는 현상을, 낮은 프레임 속도에서는 끊김 현상을 제거해 줍니다. 모니터 기술이 ULMB 또는 고정 재생 빈도로 설정된 경우에만 이 설정을 사용할 수 있습니다.
적응형 1/2 재생률은 프레임 속도가 재생률의 절반보다 빠른 경우에만 V-Sync를 사용합니다. 높은 프레임 속도에서는 찢어짐 현상을, 극도로 낮은 프레임 속도에서는 끊김 현상을 제거해 줍니다. 모니터 기술이 ULMB 또는 고정 재생 빈도로 설정된 경우에만 이 설정을 사용할 수 있습니다.
빠르게는 찢김 현상을 발생시키지 않고 지연을 향상시킵니다. Pascal 이상의 GPU 및 단일 GPU 구성에서 사용할 수 있습니다.
가상 현실 - 가변 속도 수퍼 샘플링은 가상 현실 헤드셋에 가장 중요한 프레임 중앙 영역에 수퍼 샘플링을 선택적으로 적용하여 이미지 품질 개선합니다. MSAA가 활성화되었을 때 NVIDIA Turing GPU에서 NVIDIA 프로파일링된 응용 프로그램에 적용됩니다. 적용되는 최대 수퍼 샘플링은 해당 응용 프로그램에 사용되는 MSAA 레벨에 따라 다릅니다. R440 드라이버에 도입되었습니다.
적응은 충분한 GPU 헤드룸이 있을 때만 프레임의 중앙 영역에 수퍼 샘플링을 적용합니다. 중앙 영역의 크기는 사용할 수 있는 GPU 헤드룸의 양에 따라 달라집니다.
향상 켜짐은 고정된 크기의 프레임의 중앙 영역에 수퍼 샘플링을 적용합니다. 이 모드는 GPU 헤드룸 가용성을 고려하지 않으며 프레임 드롭으로 이어질 수 있습니다.
끄기(기본값)는 이 기능을 비활성화합니다.
WhisperMode는 게임을 실행하는 동안 연결된 노트북 컴퓨터의 소음을 줄이는 매우 효율적인 모드입니다. 이 모드는 게임의 프레임 속도를 똑똑하게 조절하면서 동시에 최적의 전력 효율을 위한 그래픽 설정을 실시간으로 구성합니다. GeForce GTX 10 시리즈 노트북 컴퓨터 GPU 또는 그 이상의 사양에서 단일 GPU 구성으로 사용할 수 있습니다. 지원되는 시스템에서 NVIDIA 제어판의 WhisperMode 관리를 보려면, 먼저 GeForce Experience에서 WhisperMode를 활성화해야 합니다.
끄기: GeForce Experience에서 비활성화합니다
켜기: GeForce Experience에서 활성화하면 전역 설정됩니다. 프레임 속도는 응용프로그램에 따라 40 또는 60 fps로 제한됩니다.
WhisperMode 슬라이더: GeForce Experience에서 활성화되었을 때 프로그램 설정에 나타납니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여(최대 프레임 속도 감소) 게임을 조용하게 즐기거나 오른쪽으로 이동하여(최대 프레임 속도 증가) 뛰어난 성능을 즐길 수 있습니다.
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