3D 설정 관리

3D 설정 관리 페이지에서는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.

전역 설정

전역 설정 탭에서 워크스테이션 제품의 경우 사전 설치된 전역 설정 목록에서 선택하거나 3D 응용 프로그램을 실행할 때 사용할 사용자 정의 설정을 만들 수 있습니다.

기본 그래픽 프로세설 설정과 관련하여 최신 Windows 10 운영 시스템에서 기능 내 변경 사항에 관한 정보는 기본 그래픽 프로세서 설정을 참조하십시오.

참고:

프로그램 설정

프로그램 설정 탭에서는 특정 게임이나 응용 프로그램을 실행할 때 사용할 3D 설정 세트를 만들 수 있습니다.

기본 그래픽 프로세설 설정과 관련하여 최신 Windows 10 운영 시스템에서 기능 내 변경 사항에 관한 정보는 기본 그래픽 프로세서 설정을 참조하십시오.

참고:

    • NVIDIA GPU에 의해 구동되는 외장 디스플레이에 시작되는 프로그램 및 비디오는 통합 그래픽 프로세서 대신 NVIDIA GPU를 항상 사용합니다.

    • "기본 그래픽 프로세서" 설정을 변경할 때 이미 구동 중인 프로그램은 같은 그래픽 프로세서를 계속 사용합니다. "기본 그래픽 프로세서" 설정을 적용하려면 프로그램을 다시 시작해야 합니다.

기능 및 설정

전역 설정 및 프로그램 설정 탭에는 사용자가 설정할 수 있는 기능 목록이 포함되어 있습니다. 표시되는 실제 기능은 그래픽 카드 및 응용 프로그램에 따라 다릅니다.

앰비언트 오클루젼은 장면 내 위치에 따른 개체에 대해 부드러운 음영 효과를 제공하여 깊이 지각을 향상시키고 3D 장면에 현실감을 더해 줍니다. 사실적인 효과와 그래픽 성능 간의 균형을 가장 잘 맞출 수 있는 레벨을 선택하십시오.

이 기능은 모든 응용 프로그램에 지원되지 않습니다. 사용자의 응용 프로그램이 지원되는지 확인하려면 프로그램 설정에서 이 기능을 참고하십시오.

참고: 이 기능은 최소 다음과 같은 OS, API 및 하드웨어를 필요로 합니다.

이방성 필터링은 날카로운 각도로 그려진 3D 개체 표면에 적용된 텍스처 품질을 향상시키는 데 사용되는 기술입니다. 이 옵션을 활성화하면 성능이 저하되는 반면 화질이 향상됩니다. 응용 프로그램이 이방성 필터링 설정을 결정하도록 하거나, 이방성 필터링을 완전히 끄거나, 사용 가능한 많은 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 값이 높을수록 화질이 향상되는 반면 성능은 저하됩니다.

앤티앨리어싱 - 모드는 3D 응용 프로그램에서 NVIDIA 앤티앨리어싱을 적용시키는 방법을 결정할 수 있습니다. 앤티앨리어싱 설정에 대한 팁을 참조하십시오.

참고: 이 기능은 GeForce 8 시리이즈 이상의 GPU인 경우에만 사용 가능합니다.

앤티앨리어싱 - 설정에서는 3D 응용 프로그램에서 사용할 앤티앨리어싱 레벨을 설정할 수 있습니다. 응용 프로그램이 앤티앨리어싱 설정을 결정하도록 하거나, 앤티앨리어싱을 완전히 끄거나, 사용 가능한 많은 설정 중에서 선택할 수 있습니다.

참고: 이 기능은 모든 GPU에서 사용 가능합니다. 그러나 GeForce 8 시리이즈 이상 GPU의 경우 앤티앨리어싱 - 모드 아래에서 응용 프로그램 제어 또는 끄기가 선택되어 있을 때는 이 항목이 읽기 전용입니다.

앤티엘리어싱 - FXAA는 다른 앤티엘리어싱 설정에 비해 성능에 영향을 적게 미치면서 이미지 품질을 향상시킵니다.  이 설정은 다른 앤티엘리어싱 설정과 함께 사용할 수 있으며, 특히 하드웨어 기반 앤티엘리어싱을 지원하지 않는 프로그램에 유용합니다.  

앤티엘리어싱 라인 감마는 OpenGL 프로그램에서 3D 라인의 컬러 및 품질을 향상시킵니다.  

앤티앨리어싱 - 감마 교정은 OpenGL 프로그램에서 3D 이미지의 컬러와 품질을 향상시키기 위해 감마 교정 앤티앨리어싱을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 합니다.

앤티앨리어싱 - 투명도에서는 투명한 텍스처로 이미지 가장자리의 시각적 앨리어싱을 최소화할 수 있습니다.

백그라운드 응용 프로그램 최대 프레임 속도 는 GPU가 백그라운드에서 실행되는 게임이나 3D 응용 프로그램을 렌더링할 최대 프레임 속도를 설정합니다. 이는 백그라운드에서 실행 중인 다른 게임이나 응용 프로그램을 종료하는 동안 응용 프로그램으로 전환할 때의 전력 소비 또는 팬 소음을 줄이는 데 도움이됩니다. 범위: 20-200

버퍼 플리핑 모드는 OpenGL 프로그램에서 비디오 버퍼가 어떻게 화면에 복사되는지를 결정합니다.

CUDA - GPU는 CUDA 응용 프로그램에서 사용할 1개 이상의 GPU를 지정할 수 있도록 합니다. 선택하지 않은 GPU는 CUDA 응용 프로그램에서 사용되지 않습니다.

참고: PhysX GPU 가속을 활성화하려면 최소한 하나 이상의 GPU를 선택해야 합니다.

CUDA - 배정도에서 사용자는 배정도 계산을 이용하는 응용 프로그램의 배정도 성능을 향상시킬 GeForce GPU를 선택할 수 있습니다. 향상된 배정도 성능을 위한 기능을 갖춘 GeForce GPU에서 이용 가능합니다.

참고: GPU를 선택하면 게임을 포함하여 배정도 계산을 이용하지 않는 응용 프로그램의 성능이 감소됩니다. 게임 성능을 높이려면 아무 GPU도 선택하지 마십시오.

3D 응용 프로그램을 위한 딥컬러는 OpenGL 3D 응용 프로그램이 Windows 바탕 화면이 지원하는 것보다 높은 색상 깊이로 표시될 수 있도록 합니다. 응용 프로그램과 모니터는 딥컬러 컨텐트를 렌더링할 수 있어야 합니다.

오버레이 활성화는 OpenGL 오버레이 플레인을 사용할 수 있도록 합니다.

내보낸 픽셀 유형은 OpenGL 응용 프로그램이 오버레이를 사용할 수 있도록 오버레이 픽셀 포맷을 내보낼 수 있도록 합니다. 포맷 옵션은 인덱스 컬러(8bpp), RGB555 또는 인덱스 컬러(8bpp)와 RGB555 모두를 포함합니다.

이미지 스케일링(GeForce GPU - R495 드라이버에 도입)은 응용 프로그램 프레임 속도를 부스트하고 게임 및 응용 프로그램 내 이미지의 선명도, 디테일 또는 명확도를 높입니다.

이미지 선명화(Quadro GPU - R440 드라이버에 도입)를 사용하면 게임 및 응용 프로그램 내 이미지의 선명도, 디테일 또는 명확도를 높일 수 있습니다. 본 기능과 GPU 업스케일링 기능이 R440 드라이버에 도입되었습니다.

저지연 모드는 GPU가 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한하여 지연시간을 줄입니다. 이 기능은 R435 드라이버에 도입되었습니다.

최대 프레임 속도는 GPU에서 렌더링하는 최대 3D 게임 또는 응용 프로그램 프레임 속도를 설정하게 해줍니다. 프레임 속도를 제한하는 것은 특정 시나리오에서 배터리 수명을 연장하거나 시스템 지연을 축소하는 데 유용할 수 있습니다. R440 드라이버에 도입되었습니다.

동적 부스트는 GPU와 CPU 간의 전원을 동적으로 변환함으로써 시스템 성능을 최대화합니다. R445 이상 드라이버와 사용 가능.

모니터 기술은 연결된 모니터의 재생 정책을 제어하는 데 사용되는 기술을 선택합니다.

다중 디스플레이/혼합 GPU 가속. 다중 디스플레이 및(또는) 다른 급의 NVIDIA GPU에 따라 그래픽 카드를 사용할 때 고급 OpenGL 렌더링 옵션을 결정합니다.

참고: 이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치의 "호환" 모드에서 렌더링합니다. 이 모드에서 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 최저 기능 세트가 OpenGL 응용 프로그램에 감지됩니다. OpenGL 렌더링 성능은 단일 디스플레이 모드보다 약간 느립니다.

참고: 이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치의 "성능" 모드로 렌더링합니다. "호환" 모드에서와 같이 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 최저 기능 세트가 OpenGL 응용 프로그램에 감지됩니다. 디스플레이를 전환 또는 스팬할 때 일시적으로 렌더링 잔상이 생성될 수 있으나 렌더링 성능은 호환 모드에서 보다 "더 빠릅니다".

다중 GPU 성능 모드는 다중 GPU 모드에서 사용되는 렌더링 모드를 결정합니다. 단일 GPU 모드 또는 여러 다중 GPU 렌더링 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

전원 관리 모드는 대부분의 DirectX 또는 OpenGL 3D 응용 프로그램을 실행할 때 그래픽 카드의 성능 레벨이 어떻게 변화할지 설정할 수 있도록 합니다.

참고: 이 컨트롤은 GeForce 9 시리이즈 이상 GPU에서만 사용할 수 있습니다.

OpenGL 렌더링 GPU는 OpenGL 응용 프로그램에 사용할 GPU를 선택할 수 있도록 합니다. SLI 또는 Mosaic 그룹에서 GPU 하나를 선택하면 해당 그룹 내의 GPU가 모두 사용됩니다. 자동 선택을 선택하면 사용할 GPU를 드라이버가 선택합니다.

참고: 이 컨트롤은 Windows Vista 이상의 Windows 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다.   

기본 재생 빈도(<모니터 이름>)는 해당 모니터에 대해 3D 응용 프로그램이 규제하는 재생 빈도 제한을 오버라이드할 수 있도록 합니다. 이는 3D 스테레오로 게임을 볼 때 특히 유용합니다.

참고:

쉐이더 캐시 사이즈(릴리스 495에 도입)는 드라이버가 쉐이더 컴파일을 저장하는 데 사용할 수 있는 최대 디스크 공간을 제어합니다. 쉐이더 컴파일은 보통 게임이 실행될 때마다 수행되고 게임 플레이 끊김 현상의 흔한 원인입니다. 쉐이더 캐시는 동일한 게임의 후속 실행 시 쉐이더 컴필레이션을 수행할 필요가 없도록 컴파일링된 쉐이더를 저장합니다.

참고: 새 드라이버를 설치하면 캐시가 삭제됩니다. 드라이버 설치 후 첫 게임 실행 시에 게임 플레이 끊김 현상을 경험할 수도 있습니다.

SILK 매끄러움은 게임에서 CPU 또는 GPU 워크로드의 변화로 인해 발생하는 셔터를 줄여줍니다. 에니메이션 예측 및 사후 렌더 다듬기 버퍼를 사용해 에니메이션 및 프리젠테이션 리듬을 부드럽게 만들어주기 때문입니다.

참고: 높음 또는 울트라 설정을 선택하면 게임 플레이 중 지연이 증가하며 일인칭 슈팅 게임 또는 경쟁 게임에는 적합하지 않을 수 있습니다.

SLI 성능 모드는 SLI 모드에서 사용되는 렌더링 모드를 결정합니다. 향상된 품질의 앤티앨리어싱을 제공하기 위해 단일 GPU 모드를 선택하거나, 여러 개의 SLI 렌더링 모드 중 하나를 선택하거나, 여러 GPU 성능을 결합시키는 SLI 앤티앨리어싱 모드를 선택할 수 있습니다. 각 모드는 서로 같이 사용될 수 없습니다.

스테레오 - 디스플레이 모드는 스테레오 안경 또는 다른 하드웨어에 대한 디스플레이 모드를 선택할 수 있도록 합니다. 어떤 모드를 사용해야 되는지는 하드웨어 문서를 참고하십시오. OpenGL 스테레오 프로그램을 실행하는 Quadro 카드는 물론 스테레오스코픽 3D가 활성화되어 있을 때 DirectX 컨슈머 스테레오에 적용됩니다.

스테레오 - 활성화. 필요할 경우에만 이 옵션을 사용하십시오. 일부 응용 프로그램이 스테레오 픽셀 형식에서 제대로 작동하지 않을 수 있는 반면 일부 응용 프로그램은 자동으로 스테레오 픽셀 형식을 선택합니다. 입체 3D가 활성화된 경우, Direct X OpenGL 컨슈머 스테레오를 비롯한 OpenGL 스테레오 프로그램을 실행하는 Quadro 카드에 적용됩니다. 이 옵션은 가변 재생률이 활성화된 경우에는 꺼집니다.

스테레오 - 셔터링 강제 실행. 이 설정은 셔터 안경이나 다른 3D 스테레오 하드웨어가 감지되지 않았을 때 스테레오 신호를 강제로 전환시킵니다. OpenGL 스테레오 프로그램에 적용됩니다.

스테레오 - 좌우 시각 교환. 현재 설정에서 스테레오 효과가 올바르게 나타나지 않는 경우에는 이 옵션을 선택하여 좌측과 우측 스테레오 이미지를 서로 바꿀 수 있습니다. OpenGL 스테레오 프로그램을 실행하는 Quadro 카드는 물론 스테레오스코픽 3D가 활성화되어 있을 때 DirectX 컨슈머 스테레오에 적용됩니다.

스테레오 - 스왑 모드 활성 프레임 순차식 스테레오의 경우, 각각의 스테레오 눈이 다음 프레임으로 업데이트될 시점을 선택합니다.  

최대 응용 프로그램 프레임 속도는 현재 디스플레이 재생 속도와 같습니다. 가능한 최고 프레임 속도에서 실행해야 하는 응용 프로그램에 유용한 설정입니다.

최대 응용 프로그램 프레임 속도는 현재 디스플레이 재생 속도의 절반과 같습니다. 빈도 배가 메커니즘을 사용하는 스테레오 프로젝터에 유용한 설정입니다.

텍스처 필터링 - 이방성 필터 최적화는 삼선형 필터링을 개체의 일반적인 모양과 컬러가 결정되는 기본 텍스처 단계로 제한하여 성능을 향상시킵니다. 이 설정은 이미지 품질의 손상을 최소화하면서 성능을 향상시킵니다. 이 설정은 DirectX 프로그램에만 적용됩니다.

텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화는 텍셀 크기에 따라 사용되는 이방성 샘플 수를 제한합니다. 이 설정은 DirectX 프로그램에만 적용됩니다.

텍스처 필터링 - 음성 LOD 바이어스는 세부 바이어스의 음성 레벨이 텍스처 필터링을 선명하게 하기 위해 사용되고 있는지 확인합니다.

텍스처 필터링 - 품질은 성능, 품질 또는 성능과 품질의 균형 중 원하는 것을 결정할 수 있도록 합니다. NVIDIA 제어판은 사용자의 기본설정에 따라 적합한 3D 이미지 조정을 합니다.

텍스처 필터링 - 삼선형 최적화 설정은 삼선형 필터링이 필요하지 않은 장면 텍스처에 이중선형 필터링을 허용하여 텍스처 필터링 성능을 향상시킵니다. 이 설정은 DirectX 프로그램에만 적용됩니다.

스레드 최적화는 응용 프로그램이 여러 CPU를 이용할 수 있도록 합니다.

삼중 버퍼링은 OpenGL 애플리케이션에서 삼중 버퍼링을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 합니다. 이 설정을 켜면 수직 동기가 같이 켜져 있을 때 성능을 향상시켜 줍니다.

통합 백/깊이 버퍼. 이 옵션을 활성화하면 여러 창을 만드는 OpenGL 응용 프로그램에 대해 백 버퍼 한 개와 깊이 버퍼 한 개가 할당됩니다. 이 옵션은 비디오 메모리를 더 효과적으로 사용하고 성능을 향상시키고자 할 때 사용하십시오.

수직 동기는 갈라지는 현상(tearing)을 제거하기 위해 응용 프로그램의 재생 빈도를 디스플레이의 재생 빈도와 동기화시키는 수직 동기 모드를 제어할 수 있습니다.

참고: 다음 수직 동기화 설정 값은 디스플레이가 NVIDIA GPU에 연결 된 경우에만 적용 가능합니다.

가상 현실 - 가변 속도 수퍼 샘플링은 가상 현실 헤드셋에 가장 중요한 프레임 중앙 영역에 수퍼 샘플링을 선택적으로 적용하여 이미지 품질 개선합니다. MSAA가 활성화되었을 때 NVIDIA Turing GPU에서 NVIDIA 프로파일링된 응용 프로그램에 적용됩니다. 적용되는 최대 수퍼 샘플링은 해당 응용 프로그램에 사용되는 MSAA 레벨에 따라 다릅니다. R440 드라이버에 도입되었습니다.

WhisperMode는 게임을 실행하는 동안 연결된 노트북 컴퓨터의 소음을 줄이는 매우 효율적인 모드입니다. 이 모드는 게임의 프레임 속도를 똑똑하게 조절하면서 동시에 최적의 전력 효율을 위한 그래픽 설정을 실시간으로 구성합니다. GeForce GTX 10 시리즈 노트북 컴퓨터 GPU 또는 그 이상의 사양에서 단일 GPU 구성으로 사용할 수 있습니다. 지원되는 시스템에서 NVIDIA 제어판의 WhisperMode 관리를 보려면, 먼저 GeForce Experience에서 WhisperMode를 활성화해야 합니다.

 

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