3D-instellingen beheren

De pagina 3D-instellingen stelt u in staat het volgende te doen:

Algemene instellingen

Met het tabblad Algemene instellingen kunt u kiezen uit een lijst met vooraf geïnstalleerde algemene instellingen (voor werkstationproducten), of uw eigen aangepaste instellingen creëren om tijdens het uitvoeren van 3D-toepassingen te gebruiken.

Zie Voorkeur grafische processor instellen voor informatie over een wijziging van functionaliteit in nieuwere Windows 10-besturingsysstemen voor het instellen van de grafische processor van je voorkeur.

Opmerkingen:

Programma-instellingen

Met het tabblad Programma-instellingen kunt u een reeks 3D-instellingen creëren om tijdens het uitvoeren van een bepaalde game of toepassing te gebruiken.

Zie Voorkeur grafische processor instellen voor informatie over een wijziging van functionaliteit in nieuwere Windows 10-besturingsysstemen voor het instellen van de grafische processor van je voorkeur.

Opmerkingen:

Functies en instellingen

De tabbladen Algemene instellingen en Programma-instellingen bevatten een lijst van functies die u kunt instellen. De daadwerkelijke functies die verschijnen hangen af van de grafische kaart en toepassing.

Omgevingsocclusie verhoogt dieptewaarneming en maakt 3D-scènes realistischer door een zacht schaduweffect te geven aan objecten op basis van hun plaatsing in de scène. Selecteer het niveau dat de beste balans geeft tussen realistische effecten en grafische prestatie.

Deze functie wordt niet op alle toepassingen ondersteund. Raadpleeg deze functie op het tabblad Programma-instellingen om te zien of deze in uw toepassing wordt ondersteund.

NB: Voor deze functie is de volgende minimum OS, API en hardware vereist:

Anisotropische filtering is een techniek die wordt gebruikt om de kwaliteit te verbeteren van texturen die op de oppervlakken van 3D-objecten worden toegepast, wanneer deze onder een scherpe hoek worden getekend. Het inschakelen van deze optie verbetert de beeldkwaliteit, maar gaat enigszins ten koste van de prestaties. U kunt de toepassing de anistropische filtering-instellingen laten bepalen, de anisotropische filtering volledig uitschakelen of kiezen uit een aantal beschikbare instellingen. Hogere waarden leiden tot betere beeldkwaliteit, maar verlagen de prestaties.

Met de antialiasing-modus kunt u regelen hoe NVIDIA antialiasing in uw 3D-toepassingen toepast. Zie ook Tips voor het instellen van antialiasing.

NB: Deze functie is alleen beschikbaar bij de GeForce 8-serie en latere GPU's.

Antialiasing-instelling laat u het antialiasing-niveau instellen voor gebruik in uw 3D-toepassingen. U kunt de antialiasing-instellingen door de toepassing laten bepalen, de antialiasing volledig uitschakelen of u kunt uit een aantal beschikbare instellingen kiezen.

NB: Deze functie is beschikbaar op alle GPU's. Voor de GeForce 8-serie en latere GPU's is dit item echter alleen-lezen (niet-instelbaar) als Toepassing-gestuurd of Uit werd geselecteerd onder Antialiasing-modus.

Antialiasing - FXAA verbetert de beeldkwaliteit van programma's met minder gevolgen voor de prestatie dan andere antialiasing-instellingen.  Hoewel deze instelling kan worden gebruikt met andere antialiasing-instellingen, is deze vooral nuttig voor programma's die geen op hardware gebaseerde antialiasing ondersteunen.  

Antialiasinglijngamma verbetert de kleur en kwaliteit van 3D-lijnen in OpenGL-programma's.  

Antialiasing - Gammacorrectie laat u gammacorrectie-antialiasing in- of uitschakelen om de kleur en kwaliteit van 3D-beelden in OpenGL-programma's te verbeteren.

Antialiasing - Transparantie laat u de zichtbare aliasing aan de randen van beelden minimaliseren met transparante texturen.

Max. framesnelheid achtergrondapp stelt de maximale framesnelheid in die de GPU op de achtergrond rendert voor een game of 3D-app. Hiermee dring je het stroomverbruik of lawaai van de ventilator terug wanneer je overschakelt naar een app terwijl je een andere game of app die op de achtergrond draait verlaat. Bereik: 20-200

Bufferspiegelmodus bepaalt hoe de videobuffer wordt gekopieerd naar het scherm in OpenGL-programma's.

CUDA - GPU's laat u een of meer GPU's specificeren voor gebruik met CUDA-toepassingen. GPU's die niet zijn geselecteerd, worden niet gebruikt voor CUDA-toepassingen.

NB: Minstens één GPU moet zijn geselecteerd om PhysX GPU-versnelling in te schakelen.

CUDA - Dubbele precisie laat u de GeForce GPU's selecteren waarop verhoogde dubbele-precisie prestatie wordt ingeschakeld voor toepassingen die dubbele-precisie berekeningen gebruiken. Beschikbaar op GeForce GPU's met het vermogen voor hogere dubbele-precisie prestatie.

NB: Selectie van een GPU vermindert de prestatie voor toepassingen die geen dubbele-precisie berekeningen gebruiken, waaronder games. Selecteer geen GPU's om de prestatie van de game te verhogen.

Diepe kleur voor 3D-toepassingen laat weergave van OpenGL 3D-toepassingen toe in een kleurdiepte hoger dan wat wordt ondersteund door het Windows-bureaublad. De toepassing en de monitor moeten in staat zijn om diepe kleurinhoud te renderen.

Overlay inschakelen laat gebruik van OpenGL overlay planes toe.

Geëxporteerde pixeltypes bepaalt het te exporteren overlay-pixelformaat zodat OpenGL-toepassingen overlays kunnen gebruiken. Formaatopties zijn kleurgeïndexeerd (8-bpp), RGB555 of zowel kleurgeïndexeerd (8-bpp) als RGB555-formaat.

Met Beeldschaling (GeForce GPUs - geïntroduceerd in R495-stuurprogramma's) worden framerates van de app opgevoerd en kun je het niveau van scherpte, detail of duidelijkheid van beelden in games en apps verhogen.

Met Beeldverscherping (Quadro GPUs - geïntroduceerd in R440-stuurprogramma's) kun je het niveau van scherpte, detail of duidelijkheid van beelden in games en apps verhogen. Deze functie en de functie voor GPU-opschaling worden geïntroduceerd in R440-stuurprogramma's.

De optie 'Weinig vertraging' vermindert de vertraging door het aantal frames dat de CPU kan voorbereiden te beperken voordat de frames worden verwerkt door de GPU. Deze optie werd geïntroduceerd in R435-stuurprogramma's.

Met Max. framesnelheid kun je de maximale framesnelheid instellen voor 3D-games of apps die wordt gegenereerd door de GPU. De framesnelheid beperken kan handig zijn om de batterij langer mee te laten gaan of om systeemvertraging in bepaalde scenario's terug te dringen. Geïntroduceerd in R440-stuurprogramma's.

Dynamische boost maximaliseert de systeemprestaties door de GPU- en CPU-rekenkracht dynamisch te schakelen. Beschikbaar met R445 en nieuwere stuurprogramma’s.

Met Monitortechnologie wordt de techniek geselecteerd waarmee de vernieuwinginstellingen van een aangesloten monitor kunnen worden geregeld.

Multi-beeldscherm/gemengde-GPU-versnelling. Bepaalt de geavanceerde OpenGL-renderingopties bij gebruik van meerdere beeldschermen en/of grafische kaarten, gebaseerd op verschillende klassen van NVIDIA-GPU’s.

NB: Wanneer deze modus actief is, rendert OpenGL in "compatibiliteits"-modus voor alle beeldschermen. In deze modus wordt, als er verschillende GPU-klassen in gebruik zijn, de laagste gemeenschappelijke functieset van alle actieve GPU’s aan OpenGL-toepassingen blootgesteld. De OpenGL-renderingsnelheid is enigszins lager dan die in de enkele beeldschermmodus.

NB: Wanneer deze modus actief is, rendert OpenGL in "prestatie"-modus voor alle beeldschermen. Zoals bij "compatibiliteitsmodus" het geval is, wordt bij gebruik van verschillende GPU-klassen de laagste gemeenschappelijke functieset van alle actieve GPU’s aan OpenGL-toepassingen blootgesteld. De rendering is echter "sneller" dan in de compatibiliteitsmodus, hoewel het omschakelen of uitstrekken van beeldschermen geringe voorbijgaande renderingeffecten kunnen veroorzaken.

Multi-GPU-prestatiemodus bepaalt de renderingmodus gebruikt in multi-GPU-modus. U kunt enkele GPU-modus of een van verscheidene multi-GPU-renderingmodi selecteren.

Energiebeheermodus laat u instellen hoe het prestatieniveau van uw grafische kaart verandert wanneer de meeste DirectX- of OpenGL 3D-toepassingen worden uitgevoerd.

NB: Deze regelaar is alleen beschikbaar op GeForce 9-serie en latere GPU's.

OpenGL rendering GPU laat u selecteren welke GPU wordt gebruikt voor OpenGL-toepassingen. Als één GPU uit een SLI- of Mosaic-groep wordt geselecteerd, worden alle GPU's in deze groep gebruikt. Selecteer Automatisch selecteren om het stuurprogramma te laten beslissen welke GPU wordt gebruikt.

NB: Deze regelaar is alleen beschikbaar op Windows Vista en latere Windows-besturingssystemen.

Voorkeurvernieuwingsfrequentie (<naam beeldscherm>) laat u de beperkingen van de vernieuwingsfrequentie opgelegd door de 3D-toepassing voor het aangegeven scherm onderdrukken. Dit is vooral nuttig bij het weergeven van games in 3D-stereo.

Opmerkingen:

Grootte shadercache (geïntroduceerd in Release 495) regelt de maximale hoeveelheid schijfruimte die het stuurprogramma mag gebruiken voor de opslag van shadercompilaties. Shadercompilaties worden normaal gesproken uitgevoerd elke keer dat een game wordt gestart en zijn een veelvoorkomende oorzaak van haperingen in het spel. Het shader-cachegeheugen slaat deze gecompileerde shaders op, zodat volgende runs van hetzelfde spel de shader-compilatie niet hoeven uit te voeren.

Opmerking: Installatie van een nieuw stuurprogramma verwijdert het cachegeheugen. De eerste keer dat je een game start nadat je een stuurprogramma hebt geïnstalleerd, zijn haperingen in het spel mogelijk.

Met Vloeiend verloop met SILK worden haperingen in games verminderd die worden veroorzaakt door variaties in CPU- of GPU-belasting. Dit wordt gerealiseerd door de animatie en presentatiecadans vloeiend te maken met behulp van animatievoorspelling en een buffer voor post-rendering vloeiend maken.

Opmerking: Bij het selecteren van Hoog of Ultra, kan vertraging tijdens het spelen toenemen. Deze instellingen zijn mogelijk niet geschikt voor first-person shooters of competitive gaming.

SLI-prestatiemodus bepaalt de renderingmodus gebruikt in SLI-modus. U kunt enkele GPU-modus selecteren, een van de SLI rendering-modi of SLI-interferentiemodus die de kracht van meerdere GPU's combineert voor antialiasing van hogere kwaliteit. Al deze modi sluiten elkaar uit.

Stereo - Weergavemodus laat u de weergavemodus selecteren voor stereobril of andere hardware. Raadpleeg de hardwaredocumentatie om te zien welke modus u moet gebruiken. Van toepassing op Quadro-kaarten die OpenGL stereoprogramma's uitvoeren, alsook DirectX stereo voor consumenten wanneer stereoscopische 3D is ingeschakeld.

Stereo - Inschakelen. Schakel deze optie alleen in als dit nodig is. Sommige toepassingen kiezen automatisch een stereoformaat, terwijl andere toepassingen mogelijk niet goed werken in een stereopixelformaat. Van toepassing op Quadro-kaarten die OpenGL stereoprogramma's uitvoeren, alsook DirectX stereo voor consumenten wanneer stereoscopische 3D is ingeschakeld. Deze optie is uitgeschakeld als variabele vernieuwingsfrequentie is ingeschakeld.

Stereo - Forceer shuttering. Deze instelling forceert het wisselen van het stereosignaal wanneer de stereobril of andere 3D-stereohardware niet wordt gedetecteerd. Van toepassing op OpenGL-stereoprogramma's.

Stereo - Ogen omwisselen. Schakel deze optie in om de linker en rechter stereobeelden om te wisselen als het stereo-effect niet juist lijkt met de huidige instelling. Van toepassing op Quadro-kaarten die OpenGL stereoprogramma's uitvoeren, alsook DirectX stereo voor consumenten wanneer stereoscopische 3D is ingeschakeld.

Stereo - Wisselmodus. Selecteer dit voor actieve, 'frame sequential' stereo, als elk stereo-oog met het volgende frame wordt bijgewerkt.

De maximale framesnelheid van de toepassing is gelijk aan de huidige vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm. Deze instelling is nuttig voor toepassingen die op de hoogst mogelijke framesnelheid moeten worden uitgevoerd.

De maximale framesnelheid van de toepassing is gelijk aan de helft van de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm. Deze instelling is nuttig voor stereoprojectoren die werken met een frequentieverdubbelingsmechanisme.

Textuurfiltering - Anisotropische filteroptimalisatie verbetert prestatie door trilineaire filtering te beperken op de primaire textuurfase waarbij de algemene weergave en kleur van objecten wordt bepaald. Dit verbetert prestatie met minimaal verlies van beeldkwaliteit. Deze instelling beïnvloedt alleen DirectX-programma's.

Textuurfiltering - Anisotropische voorbeeldoptimalisatie beperkt het aantal anisotropische voorbeelden gebruikt op basis van texelgrootte. Deze instelling beïnvloedt alleen DirectX-programma's.

Textuurfiltering - Negatieve LOD-bias bepaalt of er een negatief niveau van detailbias wordt gebruikt om de textuurfiltering te verscherpen.

Textuurfiltering - Kwaliteit laat u besluiten of u de voorkeur geeft aan prestatie, kwaliteit of een evenwicht tussen die twee. Gebaseerd op uw voorkeur maakt het NVIDIA-configuratiescherm alle toepasselijke 3D-beeldaanpassingen.

Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie verbetert textuurfilteringprestatie door bilineaire filtering toe te laten op texturen in delen van de scène waar trilineaire filtering niet nodig is. Deze instelling beïnvloedt alleen DirectX-programma's.

Thread optimalisering laat toepassingen profiteren van meerdere CPU's.

Met Drievoudige buffering kunt u drievoudige buffering in OpenGL-toepassingen in- of uitschakelen. Door deze instelling in te schakelen, worden de prestaties verbeterd wanneer verticale synchronisatie ook is ingeschakeld.

Uniforme achtergrond-/dieptebuffer. Door deze optie in te schakelen, wordt één achtergrondbuffer en één dieptebuffer toegekend aan toepassingen die meerdere vensters maken. Schakel deze optie in om het videogeheugen efficiënter te gebruiken en de prestaties te verbeteren.

Met Verticale synchronisatie kunt u Verticale Synchronisatiemodus regelen waar de framesnelheid van de toepassing wordt gesynchronisserd met de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm om scheureffecten te elimineren.

OPMERKING: De volgende instellingswaarden voor Verticale synchronisatie zijn uitsluitend van toepassing als een beeldscherm is verbonden met de NVIDIA-GPU.

Virtual reality – variabel tempo supersampling verbetert de beeldkwaliteit door supersampling selectief toe te passen op het centrale gebied van een frame, het belangrijkste gebied voor de meeste Virtual Reality-headsets. Is van toepassing op door NVIDIA geprofileerde apps on NVIDIA Turing-GPU's wanneer MSAA is ingeschakeld. De maximale super-sampling die wordt toegepast is afhankelijk van het MSAA-niveau dat in de app wordt gebruikt. Geïntroduceerd in R440-stuurprogramma's.

WhisperMode is een ultra-efficiënte modus waardoor uw aangesloten laptop stiller is tijdens het gamen. De modus werkt door de framesnelheid van de game op intelligente wijze aan te passen en tegelijkertijd de grafische instellingen te configureren voor optimale energie-efficiëntie. Beschikbaar op GeForce GTX 10-serie laptop GPU's of hoger, op configuraties met één GPU. Om de regelaars van WhisperMode weer te geven in het NVIDIA-configuratiescherm op ondersteunde systemen, moet u eerst WhisperMode inschakelen met behulp van GeForce Experience.

 

Verwante onderwerpen

©2022 - 2023 NVIDIA Corporation. Alle rechten voorbehouden. Games en 3D-instellingen