3D Ayarlarının Yönetilmesi

3D Ayarlarını Yönet sayfası şunları yapmanızı sağlar

Genel Ayarlar

Genel Ayarlar sekmesinde, (iş istasyonu ürünleri için) önceden yüklenmiş ayarlar listesinden seçim yapabilir veya 3D uygulamaları çalıştırıldığında kullanılacak kendi özel ayarlarınızı oluşturabilirsiniz.

Windows 10 işletim sisteminin yeni sürümlerinde, tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanmasıyla ilgili fonksiyonlarda yapılan değişiklikler hakkında bilgi almak için bkz. Tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanması.

Notlar:

Program Ayarları

Program Ayarları sekmesinde, belirli bir oyun veya uygulama çalıştırıldığında kullanılacak bir 3D ayarları kümesi oluşturabilirsiniz.

Windows 10 işletim sisteminin yeni sürümlerinde, tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanmasıyla ilgili fonksiyonlarda yapılan değişiklikler hakkında bilgi almak için bkz. Tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanması.

Notlar:

    • NVIDIA GPU ile çalıştırılan harici ekranlarda başlatılan programlar ve videolar her zaman entegre grafik işlemci yerine NVIDIA GPU'yu kullanır.

    • "Tercih Edilen Grafik İşlemci" ayarını değiştirdiğinizde, çalışmakta olan programlar, aynı grafik işlemciyi kullanmaya devam eder. "Tercih Edilen Grafik İşlemci" ayarının devreye girmesi için, programı yeniden başlatmanız gerekir.

Özellikler ve Ayarlar

Genel Ayarlar ve Program Ayarları sekmeleri, ayarlayabileceğiniz özelliklerin listesini içerir. Pratikte görüntülenecek özellikler, grafik kartına ve uygulamaya bağlıdır.

Ortam Kapatma, nesnelerin 3D sahnedeki yerleşimini göz önüne alarak bu nesnelere yumuşak bir gölge verip, derinlik algısına destek olur ve böylesi sahnelere gerçekçilik ekler. Gerçekçi efektlerle grafik performansı arasında en iyi dengeyi sağlayan düzeyi seçin.

Bu özellik, bütün uygulamalarda desteklenmeyebilir. Uygulamanızda bu özelliğin desteklenip desteklenmediğini öğrenmek için, Program Ayarları sekmesinde bu özelliğe bakın.

NOT: Bu özellik, şu minimum OS, API ve donanımı gerektirir:

Eşyönsüz filtreleme, dar bir açıyla çizildiklerinde 3D nesnelerin yüzeylerine uygulanan dokuların kalitesini artırmakta kullanılan bir tekniktir. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, biraz performans kaybı pahasına görüntü kalitesini artırır. Eşyönsüz filtreleme ayarlarını uygulamanın belirlemesini seçebilirsiniz, eşyönsüz filtrelemeyi tamamen kapatabilirsiniz veya mevcut bir dizi ayar arasından seçim yapabilirsiniz. Daha yüksek değerler, görüntü kalitesini artırır, ancak performansı düşürür.

Kenar Yumuşatma - Mod, NVIDIA kenar yumuşatma işleminin 3D uygulamalarınıza ne şekilde uygulanacağını kontrol etmenizi sağlar. Ayrıca bkz. Kenar Yumuşatma Ayarlarıyla İlgili İpuçları.

NOT: Bu özellik sadece GeForce 8 Serisi ve sonraki sürüm GPU'larla kullanılabilir. 

Kenar Yumuşatma - Ayar, 3D uygulamalarınızda kullanılacak kenar yumuşatma düzeyini ayarlamanızı sağlar. Kenar yumuşatma ayarlarını uygulamanın belirlemesini seçebilirsiniz, kenar yumuşatmayı tamamen kapatabilirsiniz veya mevcut bir dizi ayar arasından seçim yapabilirsiniz.

NOT: Bu özellik, bütün GPU'larla kullanılabilir. Ancak, GeForce 8 Serisi ve sonraki sürüm GPU'larda, Kenar Yumuşatma - Mod altında Uygulama kontrolünde veya Kapalı seçildiyse bu öğe salt okunur durumdadır.

Kenar yumuşatma - FXAA programların görüntü kalitesini, başka kenar yumuşatma ayarlarına kıyasla performans üzerinde daha az etkiyle artırır.  Her ne kadar bu ayar başka kenar yumuşatma ayarlarıyla birlikte kullanılabilse de özellikle donanıma dayalı kenar yumuşatma özelliğini desteklemeyen programlar için yararlıdır.  

Kenar yumuşatma çizgi gaması, OpenGL programlarında 3D çizgilerin rengini ve kalitesini iyileştirir.  

Düzgünleştirme - Gama düzeltmesi, OpenGL programlarında 3D görüntülerin rengini iyileştirmek ve kalitesini artırmak için, gama düzeltme düzgünleştirmesini etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar.

Düzgünleştirme - Saydamlık seçeneği, saydam dokulara sahip görüntülerin kenarlarındaki görünür tırtıklanmayı azaltmayı sağlar.

Arkaplan Uygulaması Maksimum Kare Hızı, GPU'nun arka planda çalışan bir oyunu veya 3D uygulamayı oluşturacağı maksimum kare hızını ayarlar. Bu, arka planda çalışan bir oyun veya uygulamadan çıkıp diğer bir uygulamaya geçerken güç tüketiminin veya fan gürültüsünün azaltılmasına yardımcı olur. Aralık: 20-200

Arabellek ters çevirme modu, OpenGL programlarında video arabelleğinin ekrana nasıl kopyalanacağını belirler.

CUDA - GPU'lar CUDA uygulamaları için bir veya birden çok GPU belirlemenizi sağlar. Seçilmeyen GPU'lar CUDA uygulamaları için kullanılmaz.

NOT: PhysX GPU hızlandırmasını etkinleştirmek için en az bir GPU seçilmelidir.

CUDA - Çift duyarlılık, çift duyarlılık hesaplamalarından yararlanan uygulamalar için hangi GeForce GPU'larda çift duyarlılık performansının artırılacağını seçmenize olanak verir. Artırılmış çift duyarlılık performansını destekleyen GeForce GPU'larda kullanılabilir.

NOT: Bir GPU seçildiğinde, oyunlar dâhil olmak üzere, çift duyarlılık hesaplamalarından yararlanmayan uygulamaların performansı düşer. Oyun performansını artırmak için, herhangi bir GPU seçmeyin.

3D uygulamalar için derin renk, OpenGL 3D uygulamalarının Windows masaüstünün desteklediğinden daha yüksek renk derinliğinde görüntülenmesine olanak verir. Uygulamanın ve monitör, renk derinliğini gösterebilme yeteneğine sahip olmalıdır.

Yer paylaşımını etkinleştir seçeneği, OpenGL yer paylaşımlı düzlemlerini kullanır.

Dışa aktarılan piksel türleri, OpenGL uygulamalarının yer paylaşımını kullanabilmesini sağlamak için, dışa aktarılacak yer paylaşımı piksel formatını belirler. Format seçenekleri, renk dizinli (8 bpp), RGB555 veya hem renk dizinli (8 bpp) hem de RGB555 formatıdır.

Görüntü Ölçeklendirme (GeForce GPU'lar - ilk kez R495 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir), uygulama kare hızlarını artırır ve oyunlarda ve uygulamalarda görüntülerin keskinlik, ayrıntı veya netlik düzeyini artırmanıza olanak verir.

Görüntü Keskinleştirme (Quadro GPU'lar - ilk kez R440 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir), oyunlarda ve uygulamalarda görüntülerin keskinlik, ayrıntı veya netlik düzeyini artırmanıza olanak verir. Bu özellik ve GPU Yukarı Ölçekleme özelliği, R440 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir.

Düşük Gecikme Oranı Modu kareler GPU tarafından işlenmeden önce CPU'nun hazırlayabileceği kare sayısını sınırlandırarak gecikme oranını düşürür. Bu özellik, ilk kez R435 sürücülerinde kullanılmıştır.

Maksimum Kare Hızı seçeneği, GPU'nun görüntü oluşturacağı maksimum 3D oyun veya uygulama kare hızını ayarlamanızı sağlar. Belirli senaryolarda kare hızının sınırlandırılması, pil ömrünün uzatılmasına veya sistemdeki gecikme oranının azaltılmasına yardımcı olabilir. İlk kez R440 sürücülerinde kullanılmıştır.

Dynamic Boost , GPU ile CPU arasında dinamik şekilde güç geçişi yaparak sistem performansını en üst düzeye çıkarır. R445 ve sonraki sürücü sürümleriyle kullanılabilir.

Monitör Teknolojisi, bağlı olan bir monitörün yenileme hızı ilkesini kontrol etmekte kullanılan tekniği seçer.

Birden çok ekran/karma GPU hızlandırması. Farklı NVIDIA GPU sınıflarına dayalı birden çok ekran ve/veya grafik kartı kullanıldığında, gelişmiş OpenGL görüntü oluşturma seçeneklerini belirler.

Not: Bu mod etkinken, OpenGL tüm ekranlar için "uyumluluk" modunda çalışır. Bu modda, farklı sınıflardan GPU'lar kullanıldığında, OpenGL uygulamalarına, bütün etkin GPU'ların en düşük ortak özellik kümesi sunulur. OpenGL görüntü oluşturma performansı, tek ekran modundakinden biraz daha düşüktür.

Not: Bu mod etkinken, OpenGL tüm ekranlar için "performans" modunda çalışır. "Uyumluluk" modunda olduğu gibi, farklı sınıflardan GPU'lar kullanıldığında, OpenGL uygulamalarına, bütün etkin GPU'ların en düşük ortak özellik kümesi sunulur. Ancak, ekranlar arasında geçiş veya yayma işlemi geçici, hafif görüntü oluşturma bozukluklarına neden olabilmekle birlikte, görüntü oluşturma performansı uyumluluk modundakinden daha "hızlıdır".

Birden çok GPU performans modu, birden çok GPU modunda kullanılan görüntü oluşturma modunu belirler. Tek GPU modunu veya birden çok GPU ile görüntü oluşturma modlarından birini seçebilirsiniz.

Güç yönetimi modu grafik kartınızın DirectX veya OpenGL kullanan çoğu 3D uygulamayı çalıştırırkenki performans düzeyinin nasıl değişeceğini ayarlamanıza olanak verir.

Not: Bu kontrol, yalnızca GeForce 9 serisi ve sonraki sürüm GPU'larda kullanılabilir.

OpenGL ile görüntü oluşturma GPU'su, OpenGL uygulamaları için hangi GPU'nun kullanılacağını seçmenize olanak verir. SLI veya Mosaic grubundaki bir GPU seçildiğinde, o gruptaki tüm GPU'lar kullanılır. Hangi GPU'nun kullanılacağına sürücünün karar vermesi için, Otomatik seç seçeneğini belirleyin.

Not: Bu kontrol, yalnızca Windows Vista ve sonraki Windows işletim sistemlerinde kullanılabilir.

Tercih edilen yenileme hızı (<monitör adı>), belirtilen monitör için 3D uygulaması tarafından dayatılan yenileme hızı sınırlamalarını geçersiz kılmanıza olanak verir. Bu özellik, özellikle 3D stereo destekli oyunların görüntülenmesinde yararlıdır.

Notlar:

Gölgelendirici Önbellek Boyutu (ilk kez 495 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir), sürücünün gölgelendirici derlemelerini depolamak için kullanabileceği maksimum disk alanını kontrol eder. Gölgelendirici derlemeleri normalde bir oyun her çalıştığında devreye girer ve oyun oynarken takılmalara ve görüntü kopmalarına neden olur. Gölgelendirici önbelleği, bu derlenmiş gölgelendiricileri kaydeder, böylece aynı oyun bir daha çalıştırıldığında gölgelendirici derlemesinin devreye girmesi gerekmez.

Not: Yeni bir sürücünün yüklenmesi önbelleği siler; bir sürücü yükledikten sonra ilk kez oyunu çalıştırdığınızda oyunda takılma ve görüntü kopmaları yaşayabilirsiniz.

SILK Yumuşaklığı, oyunlarda CPU veya GPU iş yükü değişkenliğinden kaynaklanan takılmaları azaltır. Bunu, animasyon tahmini ve görüntü oluşturma sonrası yumuşatma arabelleği kullanarak animasyonu ve sunum ritmini düzgünleştirmek suretiyle gerçekleştirir.

Not: Yüksek veya Ultra ayarı seçildiğinde oyun sırasındaki öteleme artabilir ve bu ayarlar kahramanın gözünden oynanan ateş etme oyunları veya yarış oyunları için uygun olmayabilir.

SLI performans modu, SLI modunda kullanılan görüntü oluşturma modunu belirler. Tek GPU modunu, SLI görüntü oluşturma modlarından birini veya birden çok GPU'nun gücünü birleştirerek daha yüksek kalitede kenar yumuşatma sağlayan SLI ile kenar yumuşatma modunu seçebilirsiniz. Bu modların her biri diğerlerini dışlar.

Stereo - Ekran modu, stereo gözlükler veya başka donanımlar için ekran modunu seçmenize olanak verir. Hangi modu kullanmanız gerektiğini öğrenmek için, donanımın belgelerine bakın. Stereo 3D etkinleştirildiğinde, hem OpenGL stereo programları çalıştıran Quadro kartları hem de DirectX tüketici stereosu için geçerlidir.

Stereo - Etkinleştir. Bu seçeneği sadece gerekirse etkinleştirin. Bazı uygulamalar stereo formatını otomatik olarak seçer, başka bazı uygulamalarsa stereo piksel formatında düzgün çalışmayabilir. Stereo 3D etkinleştirildiğinde, hem OpenGL stereo programları çalıştıran Quadro kartları hem de DirectX tüketici stereosu için geçerlidir. Değişken yenileme hızı etkinleştirilmişse bu seçenek kapalıdır.

Stereo - Açıp kapatmayı zorla. Bu ayar, açıp kapatma gözlükleri veya başka 3D stereo donanımı algılanmadığında stereo sinyalinin açılıp kapatılmasını zorlar. OpenGL stereo programları için geçerlidir.

Stereo - Gözlerin yerini değiştir. Mevcut ayarda stereo efekti düzgün değilse sol ve sağ stereo görüntüleri birbiriyle değiştirmek için bu seçeneği etkinleştirin. Stereo 3D etkinleştirildiğinde, hem OpenGL stereo programları çalıştıran Quadro kartları hem de DirectX tüketici stereosu için geçerlidir.

Stereo - Yer Değiştirme modu. Etkin, kare sıralı stereo için, bir sonraki karede stereonun her gözünün ne zaman güncelleştirileceğini seçin.

Maksimum uygulama kare hızı, mevcut ekran yenileme hızına eşittir. Bu ayar, mümkün olan en yüksek kare hızında çalışması gereken uygulamalar için yararlıdır.

Maksimum uygulama kare hızı, mevcut ekran yenileme hızının yarısına eşittir. Bu ayar, frekansı ikiye katlama mekanizması kullanan stereo projektörler için yararlıdır.

Doku filtresi - Eşyönsüz filtre optimizasyonu nesnelerin genel görünümünün ve renginin saptandığı birincil doku aşamasında üçlü lineer filtrelemeyi sınırlandırarak, performansı artırır. Böylece, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performans artışı sağlanır. Bu ayar yalnızca DirectX programlarını etkiler.

Doku filtreleme - Eşyönsüz örnekleme optimizasyonu doku pikseli boyutuna bağlı olarak, kullanılan eşyönsüz örnek sayısını sınırlandırır. Bu ayar yalnızca DirectX programlarını etkiler.

Doku filtreleme - Negatif LOD eğilimi, doku filtrelemeyi keskinleştirmek için negatif bir ayrıntı eğilimi düzeyi kullanılıp kullanılmayacağını belirler.

Doku filtreleme - Kalite, performansı mı kaliteyi mi yoksa ikisi arasında dengeyi mi tercih edeceğinize karar vermenizi sağlar. NVIDIA Denetim Masası, tercihinize dayalı olarak uygun bütün 3D görüntü ayarlarını yapar.

Doku filtreleme - Üçlü lineer optimizasyon, sahnenin üçlü lineer filtreleme gerektirmeyen kısımlarında ikili lineer filtrelemeye izin vererek, doku filtreleme performansını artırır. Bu ayar yalnızca DirectX programlarını etkiler.

Bağlantılı optimizasyon, uygulamaların birden çok CPU'nun avantajlarından yararlanmasını sağlar.

Üçlü arabellekleme, OpenGL uygulamalarında üçlü arabelleklemeyi etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar. Bu ayarın etkinleştirilmesi, Dikey senkronizasyon da etkin olduğunda performansı artırır.

Birleşik arka/derinlik arabelleği. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, birden çok pencere oluşturan uygulamalar için bir arka arabellek, bir de derinlik arabelleği ayırır. Video belleğini daha verimli kullanmak ve performansı artırmak için bu seçeneği etkinleştirin.

Dikey senk. Dikey Senkronizasyon modunu denetlemenizi sağlar. Bu modda, görüntü kopukluklarını ortadan kaldırmak amacıyla uygulamanın kare hızı, ekran yenileme hızıyla senkronize edilir.

NOT: Aşağıdaki Düşey Senkronizasyon ayarı değerleri yalnızca bir ekran NVIDIA GPU'ya bağlı olduğunda geçerlidir.

Sanal Gerçeklik – Değişken Hızda Süper Örnekleme seçeneği, bir karenin merkezi bölgesine seçmeli olarak süper örnekleme uygulamak suretiyle görüntü kalitesini arttırır. Bu bölge, Sanal Gerçeklik kulaklıklarındaki kritik alandır. MSAA ayarı etkinleştirildiğinde, NVIDIA Turing GPU'larda NVIDIA tarafından profillenmiş olan uygulamalar için geçerlidir. Uygulanan maksimum süper örnekleme, uygulamada kullanılan MSAA düzeyine bağlıdır. İlk kez R440 sürücülerinde kullanılmıştır.

WhisperMode, oyun sırasında prize takılı dizüstü bilgisayarınızın daha sessiz çalışmasını sağlayan, son derece verimli bir moddur. Bir yandan oyunun kare hızını akıllı bir şekilde ayarlayarak, bir yandan da grafik ayarlarını optimum güç verimliliği için yapılandırarak çalışır. GeForce GTX 10 serisi veya üzeri dizüstü GPU'larda ya da tek GPU'lu yapılandırmalarda kullanılabilir. Desteklenen sistemlerde NVIDIA Denetim Masası'nda WhisperMode denetimlerini görmek için önce GeForce Experience yardımıyla WhisperMode'u etkinleştirmeniz gerekir.

 

İlgili Konular

©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. Tüm hakları saklıdır. Oyunlar ve 3D Ayarları