
3D Ayarlarını Yönet sayfası şunları yapmanızı sağlar
Bütün Direct3D veya OpenGL uygulamalarınız için kullanılacak, varsayılan 3D ayarlarını oluşturmak.
Belirli bir oyun veya uygulama için kendine özgü bir 3D ayarlar kümesi oluşturmak.
Genel Ayarlar sekmesinde, (iş istasyonu ürünleri için) önceden yüklenmiş ayarlar listesinden seçim yapabilir veya 3D uygulamaları çalıştırıldığında kullanılacak kendi özel ayarlarınızı oluşturabilirsiniz.
Windows 10 işletim sisteminin yeni sürümlerinde, tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanmasıyla ilgili fonksiyonlarda yapılan değişiklikler hakkında bilgi almak için bkz. Tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanması.
Tercih edilen grafik işlemci (Yalnızca NVIDIA'nın enerji tasarrufu sağlayan GPU teknolojisinin kullanıldığı sistemlerde.) Liste kutusundaki seçeneklerden, şunlardan birini seçebilirsiniz
Maksimum performans veya entegre grafiklere bağlı ekranlarda oynatılan tüm videoların şifre çözme işlemleri için yüksek performanslı NVIDIA işlemcinin kullanılması veya
Daha uzun pil ömrü için veya entegre grafiklere bağlı ekranlarda oynatılan tüm video içeriğindeki şifre çözme işlemleri için entegre grafiğin kullanılması veya
Programa veya video kodeğine bağlı olarak, en uyumlu işlemcinin sürücü tarafından otomatik olarak seçilmesi.
Notlar:
NVIDIA GPU ile çalıştırılan harici ekranlarda başlatılan programlar ve videolar her zaman entegre grafik işlemci yerine NVIDIA GPU'yu kullanır.
"Tercih Edilen Grafik İşlemci" ayarını değiştirdiğinizde, çalışmakta olan programlar, aynı grafik işlemciyi kullanmaya devam eder. "Tercih Edilen Grafik İşlemci" ayarının devreye girmesi için, programı yeniden başlatmanız gerekir.
Geri Yükle düğmesi (alt köşede), varsayılan genel ayarları geri yükler.
Geri Yükle düğmesi (Genel hazır ayarlar), seçilen genel hazır ayarı varsayılan ayarlara geri döndürür.
Program Ayarları sekmesinde, belirli bir oyun veya uygulama çalıştırıldığında kullanılacak bir 3D ayarları kümesi oluşturabilirsiniz.
Windows 10 işletim sisteminin yeni sürümlerinde, tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanmasıyla ilgili fonksiyonlarda yapılan değişiklikler hakkında bilgi almak için bkz. Tercih edilen grafik işlemcinin ayarlanması.
Özelleştirilecek programı seçin seçeneği, kendine özgü 3D ayarları atamış olduğunuz, kurulu oyunları ve uygulamaları içerir. Her satırda, ilgili oyunun simgesi ve oyunun adı yer alır.
Ekle seçeneği, Ekle iletişim kutusunu açar. Burada, son kullanılan programların, oyunların ve Windows Store uygulamalarının (Windows 8'de) listesi yer alır. Listeden seçim yapabilir veya Gözat düğmesini tıklatıp bir programa veya klasöre giderek o program veya klasör için benzersiz ayarlar yapabilirsiniz.
Kaldır düğmesi, oyun ayarları ilişkilendirmesini siler. Artık oyunun atanan ayarları kullanmasını istemediğinizde, oluşturmuş olduğunuz oyun/ayarlar ilişkilendirmesini kaldırmak için bu düğmeyi kullanın. Önceden yüklenmiş ayarlar kaldırılamaz.
Geri Yükle düğmesi, seçilen programın ayarlarını varsayılan ayarlara geri döndürür.
Sadece bilgisayarımda bulunan programları göster. Listede sadece sisteminizde kurulu olan oyunların yer almasını istiyorsanız, kutuyu işaretleyin. Kurulu oyunlar listesi filtresi oyunu sistemde algılamasa bile, sürücü, oynanan oyunları algılar ve uygun 3D ayarlarını uygular.
Tercih edilen grafik işlemci (Yalnızca NVIDIA'nın enerji tasarrufu sağlayan GPU teknolojisinin kullanıldığı sistemlerde.) Liste kutusundaki seçeneklerden, şunlardan birini seçebilirsiniz
Maksimum performans veya entegre grafiklere bağlı ekranlarda oynatılan tüm videoların şifre çözme işlemleri için yüksek performanslı NVIDIA işlemcinin kullanılması veya
Daha uzun pil ömrü için veya entegre grafiklere bağlı ekranlarda oynatılan tüm video içeriğindeki şifre çözme işlemleri için entegre grafiğin kullanılması veya
Programa veya video kodeğine bağlı olarak, en uyumlu işlemcinin sürücü tarafından otomatik olarak seçilmesi.
Notlar:
NVIDIA GPU ile çalıştırılan harici ekranlarda başlatılan programlar ve videolar her zaman entegre grafik işlemci yerine NVIDIA GPU'yu kullanır.
"Tercih Edilen Grafik İşlemci" ayarını değiştirdiğinizde, çalışmakta olan programlar, aynı grafik işlemciyi kullanmaya devam eder. "Tercih Edilen Grafik İşlemci" ayarının devreye girmesi için, programı yeniden başlatmanız gerekir.
Genel Ayarlar ve Program Ayarları sekmeleri, ayarlayabileceğiniz özelliklerin listesini içerir. Pratikte görüntülenecek özellikler, grafik kartına ve uygulamaya bağlıdır.
Ortam Kapatma, nesnelerin 3D sahnedeki yerleşimini göz önüne alarak bu nesnelere yumuşak bir gölge verip, derinlik algısına destek olur ve böylesi sahnelere gerçekçilik ekler. Gerçekçi efektlerle grafik performansı arasında en iyi dengeyi sağlayan düzeyi seçin.
Bu özellik, bütün uygulamalarda desteklenmeyebilir. Uygulamanızda bu özelliğin desteklenip desteklenmediğini öğrenmek için, Program Ayarları sekmesinde bu özelliğe bakın.
NOT: Bu özellik, şu minimum OS, API ve donanımı gerektirir:
Windows Vista ve sonraki sürümler
DirectX 10
GeForce 8 serisi ve sonraki sürüm GPU'lar
Eşyönsüz filtreleme, dar bir açıyla çizildiklerinde 3D nesnelerin yüzeylerine uygulanan dokuların kalitesini artırmakta kullanılan bir tekniktir. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, biraz performans kaybı pahasına görüntü kalitesini artırır. Eşyönsüz filtreleme ayarlarını uygulamanın belirlemesini seçebilirsiniz, eşyönsüz filtrelemeyi tamamen kapatabilirsiniz veya mevcut bir dizi ayar arasından seçim yapabilirsiniz. Daha yüksek değerler, görüntü kalitesini artırır, ancak performansı düşürür.
Kenar Yumuşatma - Mod, NVIDIA kenar yumuşatma işleminin 3D uygulamalarınıza ne şekilde uygulanacağını kontrol etmenizi sağlar. Ayrıca bkz. Kenar Yumuşatma Ayarlarıyla İlgili İpuçları.
NOT: Bu özellik sadece GeForce 8 Serisi ve sonraki sürüm GPU'larla kullanılabilir.
Kapalı seçeneği, kenar yumuşatmayı kapatır.
Uygulama kontrolünde seçeneği, kenar yumuşatma düzeyini uygulamanın kontrol etmesine izin verir. Yerleşik kenar yumuşatma kontrollerine sahip uygulamalarla kullanmak için tercih edilmesi gereken ayar budur.
NVIDIA'nın kenar yumuşatma işlevini, yerleşik kenar yumuşatma kontrolleriyle kullanmak istediğinizde; Uygulama ayarını iyileştir (Kenar Yumuşatma - Ayar altında belirlenen ayarlara göre) seçeneği, en güvenilir ve en yüksek kalitede kenar yumuşatma desteğini sağlar.
Bu seçeneği kullanmak için, uygulamanın kenar yumuşatma ayarını sözgelimi 2x gibi herhangi bir düzeye getirip, ardından Kenar Yumuşatma - Ayar özelliğini kullanarak NVIDIA'nın kenar yumuşatma ayarını yapmanız gerekir. Uygulamanın ayarı ne olursa olsun, NVIDIA kenar yumuşatma ayarı uygulanır.
Uygulama ayarlarını geçersiz kıl (Kenar Yumuşatma - Ayar altındaki ayarları kullanarak) seçeneği, uygulamanızda yerleşik kenar yumuşatma kontrolü yoksa veya uygulamanız HDR (high dynamic range; yüksek dinamik aralık) görüntü oluşturma kullanıyor ama yerleşik kenar yumuşatma özelliği HDR etkinleştirildiğinde çalışmıyorsa kullanılabilir.
NVIDIA'nın kenar yumuşatma işlevini, yerleşik kenar yumuşatma kontrollerine sahip uygulamalarla kullanmak için, Uygulama ayarını geliştir seçeneğini kullanın.
Kenar Yumuşatma - Ayar, 3D uygulamalarınızda kullanılacak kenar yumuşatma düzeyini ayarlamanızı sağlar. Kenar yumuşatma ayarlarını uygulamanın belirlemesini seçebilirsiniz, kenar yumuşatmayı tamamen kapatabilirsiniz veya mevcut bir dizi ayar arasından seçim yapabilirsiniz.
NOT: Bu özellik, bütün GPU'larla kullanılabilir. Ancak, GeForce 8 Serisi ve sonraki sürüm GPU'larda, Kenar Yumuşatma - Mod altında Uygulama kontrolünde veya Kapalı seçildiyse bu öğe salt okunur durumdadır.
Uygulama kontrolünde seçeneği, düzgünleştirme düzeyini uygulamanın kontrol etmesine izin verir. Yerleşik düzgünleştirme denetimlerine sahip uygulamalarla kullanmak için tercih edilmesi gereken ayar budur.
Yok seçeneği, düzgünleştirmeyi kapatır.
Belirli düzgünleştirme ayarları: Daha yüksek değerler, daha yüksek bir düzgünleştirme düzeyine karşılık gelir. Örneğin 16x, 2x ayarından daha yüksek kalite sağlar.
Kenar yumuşatma - FXAA programların görüntü kalitesini, başka kenar yumuşatma ayarlarına kıyasla performans üzerinde daha az etkiyle artırır.
Kenar yumuşatma çizgi gaması, OpenGL programlarında 3D çizgilerin rengini ve kalitesini iyileştirir.
Düzgünleştirme - Gama düzeltmesi, OpenGL programlarında 3D görüntülerin rengini iyileştirmek ve kalitesini artırmak için, gama düzeltme düzgünleştirmesini etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar.
Düzgünleştirme - Saydamlık seçeneği, saydam dokulara sahip görüntülerin kenarlarındaki görünür tırtıklanmayı azaltmayı sağlar.
Çoklu örnekleme, üstün performans sağlar.
Süper örnekleme, üstün kalite sağlar.
Yeni GPU'larda, Düzgünleştirme - Ayarlar altında seçilen değerle sınırlandırılmış olarak, belirli düzgünleştirme ayarları kullanılabilir. Örneğin, 4x AA seçtiyseniz, kullanılabilecek saydamlık düzgünleştirme 1x, 2x ve 4x değerleridir ama 8x değildir.
Arkaplan Uygulaması Maksimum Kare Hızı, GPU'nun arka planda çalışan bir oyunu veya 3D uygulamayı oluşturacağı maksimum kare hızını ayarlar. Bu, arka planda çalışan bir oyun veya uygulamadan çıkıp diğer bir uygulamaya geçerken güç tüketiminin veya fan gürültüsünün azaltılmasına yardımcı olur. Aralık: 20-200
Arabellek ters çevirme modu, OpenGL programlarında video arabelleğinin ekrana nasıl kopyalanacağını belirler.
CUDA - GPU'lar CUDA uygulamaları için bir veya birden çok GPU belirlemenizi sağlar. Seçilmeyen GPU'lar CUDA uygulamaları için kullanılmaz.
NOT: PhysX GPU hızlandırmasını etkinleştirmek için en az bir GPU seçilmelidir.
CUDA - Çift duyarlılık, çift duyarlılık hesaplamalarından yararlanan uygulamalar için hangi GeForce GPU'larda çift duyarlılık performansının artırılacağını seçmenize olanak verir. Artırılmış çift duyarlılık performansını destekleyen GeForce GPU'larda kullanılabilir.
NOT: Bir GPU seçildiğinde, oyunlar dâhil olmak üzere, çift duyarlılık hesaplamalarından yararlanmayan uygulamaların performansı düşer. Oyun performansını artırmak için, herhangi bir GPU seçmeyin.
3D uygulamalar için derin renk, OpenGL 3D uygulamalarının Windows masaüstünün desteklediğinden daha yüksek renk derinliğinde görüntülenmesine olanak verir. Uygulamanın ve monitör, renk derinliğini gösterebilme yeteneğine sahip olmalıdır.
Yer paylaşımını etkinleştir seçeneği, OpenGL yer paylaşımlı düzlemlerini kullanır.
Dışa aktarılan piksel türleri, OpenGL uygulamalarının yer paylaşımını kullanabilmesini sağlamak için, dışa aktarılacak yer paylaşımı piksel formatını belirler. Format seçenekleri, renk dizinli (8 bpp), RGB555 veya hem renk dizinli (8 bpp) hem de RGB555 formatıdır.
Görüntü Ölçeklendirme (GeForce GPU'lar - ilk kez R495 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir), uygulama kare hızlarını artırır ve oyunlarda ve uygulamalarda görüntülerin keskinlik, ayrıntı veya netlik düzeyini artırmanıza olanak verir.
Kapalı (varsayılan ayar) görüntü ölçeklendirme ve keskinleştirme kontrollerini devre dışı bırakır.
Açık (GPU Ölçeklendirme ve Keskinleştirme), uygulama kare hızlarını artırır ve aşağıdaki kontrolleri etkinleştirir.
Keskinleştir: Keskinlik düzeyini ayarlar. Kullanılabilecek aralık: %0-100
Yer Paylaşımı Göstergesi: Yer paylaşımı göstergesi seçildiğinde, özelliğin belirli bir uygulama için etkinleştirilip etkinleştirilmediğini veya görüntünün ekran görüntülerinde veya videolarda düzgün şekilde yakalanıp yakalanmadığını gösterir. Mavi metin, keskinleştirme özelliğinin etkin olduğunu gösterir. Yeşil metin, keskinleştirme ve yukarı ölçeklendirme özelliklerinin etkin olduğunu gösterir.
Görüntü Ölçeklendirme Etkinleştirildiğinde, Çözünürlüğü Değiştir sayfasındaki çözünürlük listesine, ilave çözünürlükler eklenir ve Masaüstü Boyutunu ve Konumunu Ayarla sayfasında GPU ölçeklendirmesi ayarlanır. Bu seçenek etkin durumdayken özel ekran modları da oluşturabilirsiniz.
Görüntü Keskinleştirme (Quadro GPU'lar - ilk kez R440 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir), oyunlarda ve uygulamalarda görüntülerin keskinlik, ayrıntı veya netlik düzeyini artırmanıza olanak verir. Bu özellik ve GPU Yukarı Ölçekleme özelliği, R440 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir.
Keskinleştirme Kapalı (varsayılan ayar), görüntü keskinleştirme kontrollerini devre dışı bırakır.
Keskinleştirme Açık, aşağıdaki GPU Yukarı Ölçekleme seçeneklerini ve görüntü keskinleştirme sürgülerini etkinleştirir.
Keskinleştir: Keskinlik düzeyini ayarlar. Kullanılabilecek aralık: 0-1,0
Film Grenini Yoksay: Film greni kullanılan uygulamalarda aşırı keskinleştirme düzeyini azaltır. Kullanılabilecek aralık: 0-1,0
GPU Yukarı Ölçekleme: Bütün DirectX, Vulkan ve OpenGL oyunları için, doğal çözünürlükte veya doğal çözünürlüğün altında GPU yukarı ölçekleme özelliğini etkinleştirmek için bu onay kutusunu işaretleyin. Etkinleştirildiğinde, Çözünürlüğü Değiştir sayfasındaki çözünürlük listesine, önceden tanımlanmış çözünürlükler eklenir ve Masaüstü Boyutunu ve Konumunu Ayarla sayfasında GPU ölçeklendirmesi ayarlanır. Bu seçenek etkin durumdayken özel ekran modları da oluşturabilirsiniz.
Düşük Gecikme Oranı Modu kareler GPU tarafından işlenmeden önce CPU'nun hazırlayabileceği kare sayısını sınırlandırarak gecikme oranını düşürür. Bu özellik, ilk kez R435 sürücülerinde kullanılmıştır.
Kapalı (varsayılan ayar) seçeneğinde oyunların kareleri kuyruğa eklemesine izin verilerek görüntü oluşturma yüküne öncelik verilir.
Açık seçeneğinde, kuyruğa eklenen kare sayısı birle sınırlandırılarak düşük gecikme oranına öncelik verilir.
Ultra seçeneğinde, kuyruğa eklenen kareler tamamen minimize edilerek gecikme oranına öncelik verilir.
Maksimum Kare Hızı seçeneği, GPU'nun görüntü oluşturacağı maksimum 3D oyun veya uygulama kare hızını ayarlamanızı sağlar. Belirli senaryolarda kare hızının sınırlandırılması, pil ömrünün uzatılmasına veya sistemdeki gecikme oranının azaltılmasına yardımcı olabilir. İlk kez R440 sürücülerinde kullanılmıştır.
Kapalı (varsayılan), bu özelliği devre dışı bırakır.
Açık, maksimum kare hızının ayarlanmasına olanak verir. Sürgüyü istediğiniz maksimum kare hızına (20-1000 fps) getirip Tamam düğmesini tıklatın.
Dynamic Boost , GPU ile CPU arasında dinamik şekilde güç geçişi yaparak sistem performansını en üst düzeye çıkarır. R445 ve sonraki sürücü sürümleriyle kullanılabilir.
Açık: (Varsayılan) Sistem, kullanıma bağlı olarak optimum GPU ve CPU güç düzeylerini saptar ve ayarlar.
Kapalı: GPU ve CPU, varsayılan güç düzeylerinde çalışır. Performans düşüşü meydana gelebilir.
Monitör Teknolojisi, bağlı olan bir monitörün yenileme hızı ilkesini kontrol etmekte kullanılan tekniği seçer.
G-SYNC: G-SYNC desteğine sahip bir ekran gerektirir. Hem giriş ötelemesini ve takılmaları en aza indirip hem de ekrandaki görüntü yırtılmalarını ortadan kaldırmak için bu şıkkı seçin.
ULMB: G-SYNC kullanmak yerine hareket bulanıklığını düzeltmeyi tercih ederseniz bu şıkkı (Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı) seçin.
Sabit Yenileme Hızı: Herhangi bir değişkenlik veya uyarlanma olmaksızın ekranın yenileme hızını sabit bir değere ayarlamak için bu şıkkı seçin.
Birden çok ekran/karma GPU hızlandırması.
Tek ekran performans modu: Bu ayarı birden çok ekran modlarıyla sorununuz olduğunda kullanın.
Uyumluluk performans modu, nView Dualview ekran modunda çalışan iki veya daha fazla etkin ekranınız olduğunda veya farklı sınıflardan NVIDIA GPU tabanlı grafik kartlar ile çalıştığınızda yararlıdır.
Not: Bu mod etkinken, OpenGL tüm ekranlar için "uyumluluk" modunda çalışır. Bu modda, farklı sınıflardan GPU'lar kullanıldığında, OpenGL uygulamalarına, bütün etkin GPU'ların en düşük ortak özellik kümesi sunulur. OpenGL görüntü oluşturma performansı, tek ekran modundakinden biraz daha düşüktür.
Birden çok ekran performans modu, nView Dualview modunda çalışan iki veya daha fazla etkin ekranınız olduğunda veya farklı sınıflardan NVIDIA GPU tabanlı kartlar ile çalıştığınızda yararlıdır.
Not:
Birden çok GPU performans modu, birden çok GPU modunda kullanılan görüntü oluşturma modunu belirler. Tek GPU modunu veya birden çok GPU ile görüntü oluşturma modlarından birini seçebilirsiniz.
Güç yönetimi modu grafik kartınızın DirectX veya OpenGL kullanan çoğu 3D uygulamayı çalıştırırkenki performans düzeyinin nasıl değişeceğini ayarlamanıza olanak verir.
Not: Bu kontrol, yalnızca GeForce 9 serisi ve sonraki sürüm GPU'larda kullanılabilir.
NVIDIA sürücüsü kontrolünde: Performans ve görüntü kalitesi için en iyi ayarları sürücü belirlesin. Çoğu durumda, SDI, G-Sync veya Mosaic özellikleri kullanılırken GPU maksimum performansla çalışır.
Uyarlamalı: Grafik sürücüsünün, 3D uygulamanın ihtiyaçlarına göre GPU performansını düşürmesine olanak vererek enerji tasarrufu yapar.
Maksimum performansı tercih et:
Tutarlı performansı tercih et: 3D uygulamalar çalışırken kart sabit bir performans düzeyinde tutulsun. Bu ayar, yazılım geliştirme ve ince ayar işlemleri sırasında, yeniden üretilebilir sonuçlar elde etmek amacıyla kullanılır.
OpenGL ile görüntü oluşturma GPU'su, OpenGL uygulamaları için hangi GPU'nun kullanılacağını seçmenize olanak verir. SLI veya Mosaic grubundaki bir GPU seçildiğinde, o gruptaki tüm GPU'lar kullanılır. Hangi GPU'nun kullanılacağına sürücünün karar vermesi için, Otomatik seç seçeneğini belirleyin.
Not: Bu kontrol, yalnızca Windows Vista ve sonraki Windows işletim sistemlerinde kullanılabilir.
Tercih edilen yenileme hızı (<monitör adı>), belirtilen monitör için 3D uygulaması tarafından dayatılan yenileme hızı sınırlamalarını geçersiz kılmanıza olanak verir.
Uygulama Kontrolünde: Optimum yenileme hızına 3D uygulamanın karar vermesini sağlar.
NVIDIA Stereoskopik 3D kurulu ama etkinleştirilmemiş durumdaysa, "Uygulama Kontrolünde" seçeneği dayatılır ve değiştirilemez.
Kullanılabilecek En Yüksek Değer:
"Kullanılabilecek En Yüksek Değer" seçeneğiyle uygulama düzgün çalışmazsa, onun yerine "Uygulama Kontrolünde" ayarını seçin.
Notlar:
Bu kontrol, yalnızca Windows Vista ve sonraki Windows işletim sistemlerinde kullanılabilir.
Bu kontrol, bu özelliği desteklemediği belirlenen uygulamalar için kullanılamaz.
NVIDIA Stereoskopik 3D kurulu ve etkinleştirilmiş durumdaysa, seçenek "Stereo Kontrolünde" olur ve değiştirilemez. Kullanılan yenileme hızını Stereoskopik 3D "Stereoskopik 3D'yi Test Et" iletişim kutusunda görebilirsiniz.
Değişken yenileme hızı etkinleştirilmişse bu kontrol devre dışıdır.
Gölgelendirici Önbellek Boyutu (ilk kez 495 sürücüleriyle birlikte kullanıma girmiştir), sürücünün gölgelendirici derlemelerini depolamak için kullanabileceği maksimum disk alanını kontrol eder. Gölgelendirici derlemeleri normalde bir oyun her çalıştığında devreye girer ve oyun oynarken takılmalara ve görüntü kopmalarına neden olur. Gölgelendirici önbelleği, bu derlenmiş gölgelendiricileri kaydeder, böylece aynı oyun bir daha çalıştırıldığında gölgelendirici derlemesinin devreye girmesi gerekmez.
Not: Yeni bir sürücünün yüklenmesi önbelleği siler; bir sürücü yükledikten sonra ilk kez oyunu çalıştırdığınızda oyunda takılma ve görüntü kopmaları yaşayabilirsiniz.
Mevcut seçenekler Devre Dışı, Sınırsız veya aşağıdaki değerlerden birini içerir: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB
Yönergeler: Normalde kullandığınız oyun grubunu kapsayacak ancak kullanılabilir sabit disk alanınızın boyutunu aşmayacak kadar büyük bir boyut sınırı belirleyin.
Oyunlar, ihtiyaç duydukları önbellek alanı miktarına göre büyük farklılıklar gösterir; üst seviye oyunlar birkaç yüz megabayt alanın boş olmasını gerektirebilir.
Boyut sınırına yaklaşıldığında, sürücü yeni gölgelendiricilere yer açmak için eski gölgelendiricileri önbellekten kaldırır; çok küçük bir boyut sınırının belirlenmesi, sürücünün hala kullanmakta olduğunuz gölgelendiricileri kaldırmasına ve oyunda takılmalara ve görüntü kopmalarına neden olabilir.
SILK Yumuşaklığı, oyunlarda CPU veya GPU iş yükü değişkenliğinden kaynaklanan takılmaları azaltır. Bunu, animasyon tahmini ve görüntü oluşturma sonrası yumuşatma arabelleği kullanarak animasyonu ve sunum ritmini düzgünleştirmek suretiyle gerçekleştirir.
Kapalı: Devre dışı
Düşük: (Varsayılan ayar) Orta düzeyde düzgünleştirme uygular. Mikro takılmaları ortadan kaldırır.
Orta: Çoğu oyundaki takılmaların ve aksamaların bir kısmını giderir.
Yüksek: Daha fazla düzgünleştirme ekler. Ancak fark edilir bir giriş ötelemesine neden olabilir.
Ultra: Maksimum düzgünleştirme uygular ve oyunlardaki çoğu takılma ve aksaklıkları giderir. Bazı oyunlarda kabul edilemeyecek düzeyde ötelemeye neden olabilir.
Not: Yüksek veya Ultra ayarı seçildiğinde oyun sırasındaki öteleme artabilir ve bu ayarlar kahramanın gözünden oynanan ateş etme oyunları veya yarış oyunları için uygun olmayabilir.
SLI performans modu, SLI modunda kullanılan görüntü oluşturma modunu belirler. Tek GPU modunu, SLI görüntü oluşturma modlarından birini veya birden çok GPU'nun gücünü birleştirerek daha yüksek kalitede kenar yumuşatma sağlayan SLI ile kenar yumuşatma modunu seçebilirsiniz.
Stereo - Ekran modu, stereo gözlükler veya başka donanımlar için ekran modunu seçmenize olanak verir. Hangi modu kullanmanız gerektiğini öğrenmek için, donanımın belgelerine bakın. Stereo 3D etkinleştirildiğinde, hem OpenGL stereo programları çalıştıran Quadro kartları hem de DirectX tüketici stereosu için geçerlidir.
Stereo - Etkinleştir. Bu seçeneği sadece gerekirse etkinleştirin. Bazı uygulamalar stereo formatını otomatik olarak seçer, başka bazı uygulamalarsa stereo piksel formatında düzgün çalışmayabilir. Stereo 3D etkinleştirildiğinde, hem OpenGL stereo programları çalıştıran Quadro kartları hem de DirectX tüketici stereosu için geçerlidir. Değişken yenileme hızı etkinleştirilmişse bu seçenek kapalıdır.
Stereo - Açıp kapatmayı zorla. Bu ayar, açıp kapatma gözlükleri veya başka 3D stereo donanımı algılanmadığında stereo sinyalinin açılıp kapatılmasını zorlar.
Stereo - Gözlerin yerini değiştir. Mevcut ayarda stereo efekti düzgün değilse sol ve sağ stereo görüntüleri birbiriyle değiştirmek için bu seçeneği etkinleştirin. Stereo 3D etkinleştirildiğinde, hem OpenGL stereo programları çalıştıran Quadro kartları hem de DirectX tüketici stereosu için geçerlidir.
Stereo - Yer Değiştirme modu. Etkin, kare sıralı stereo için, bir sonraki karede stereonun her gözünün ne zaman güncelleştirileceğini seçin.
Her Göz İçin: Bir kareyi bir göze gösterir, ardından öteki kareye geçip onu da öteki göze gösterir. Bu durumda, her göze ayrı ayrı kareler gösterilir.
Maksimum uygulama kare hızı, mevcut ekran yenileme hızına eşittir. Bu ayar, mümkün olan en yüksek kare hızında çalışması gereken uygulamalar için yararlıdır.
Her Göz Çifti İçin: Her kareyi sırayla her iki göze gösterdikten sonra bir sonraki kareye geçer. Bu durumda, her iki göze de aynı kareler gösterilir.
Maksimum uygulama kare hızı, mevcut ekran yenileme hızının yarısına eşittir. Bu ayar, frekansı ikiye katlama mekanizması kullanan stereo projektörler için yararlıdır.
Uygulama denetiminde: (Varsayılan) Bir yer değiştirme zaman aralığı vererek stereo yer değiştirme modunu uygulamanın denetlemesine izin verir. Uygulama, stereo yer değiştirme modunu etkin olarak kontrol etmezse sürücü, o uygulama için en uygun yer değiştirme modunu kendisi uygulamaya çalışır.
Doku filtresi - Eşyönsüz filtre optimizasyonu nesnelerin genel görünümünün ve renginin saptandığı birincil doku aşamasında üçlü lineer filtrelemeyi sınırlandırarak, performansı artırır. Böylece, görüntü kalitesinde minimum kayıpla performans artışı sağlanır. Bu ayar yalnızca DirectX programlarını etkiler.
Doku filtreleme - Eşyönsüz örnekleme optimizasyonu doku pikseli boyutuna bağlı olarak, kullanılan eşyönsüz örnek sayısını sınırlandırır. Bu ayar yalnızca DirectX programlarını etkiler.
Doku filtreleme - Negatif LOD eğilimi, doku filtrelemeyi keskinleştirmek için negatif bir ayrıntı eğilimi düzeyi kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
İzin ver seçeneği, eşyönsüz süzme kullanıldığında negatif bir LOD tercihi belirler.
Durdur seçeneğiyse, eşyönsüz süzme kullanıldığında uygulamaların negatif LOD tercihi kullanmasını önler (değer 0'a kırpılır).
Doku filtreleme - Kalite, performansı mı kaliteyi mi yoksa ikisi arasında dengeyi mi tercih edeceğinize karar vermenizi sağlar. NVIDIA Denetim Masası, tercihinize dayalı olarak uygun bütün 3D görüntü ayarlarını yapar.
Yüksek performans, mümkün olan en yüksek kare hızını sunarak, uygulamalarınız için en iyi performansı sağlar.
Performans, görüntü kalitesinin ve performansın optimum bir bileşimini sunar. Sonuçta uygulamalarınız için optimum performans ve iyi görüntü kalitesi elde edilir.
Kalite (GeForce ürünleri için varsayılan ayar), uygulamalarınız için optimum görüntü kalitesi sağlar.
Yüksek Kalite (Quadro ürünleri için varsayılan ayar), uygulamalarınız için en iyi görüntü kalitesini sağlar. Bu ayar, oyun uygulamaları çalıştıran ortalama kullanıcılar için gerekli değildir. Doku filtreleme donanımlarının programlama yeteneklerinden yararlanmayan, görece ileri düzeydeki kullanıcıların görüntü üretmesi için tasarlanmıştır.
Doku filtreleme - Üçlü lineer optimizasyon, sahnenin üçlü lineer filtreleme gerektirmeyen kısımlarında ikili lineer filtrelemeye izin vererek, doku filtreleme performansını artırır. Bu ayar yalnızca DirectX programlarını etkiler.
Bağlantılı optimizasyon, uygulamaların birden çok CPU'nun avantajlarından yararlanmasını sağlar.
Üçlü arabellekleme, OpenGL uygulamalarında üçlü arabelleklemeyi etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar. Bu ayarın etkinleştirilmesi, Dikey senkronizasyon da etkin olduğunda performansı artırır.
Birleşik arka/derinlik arabelleği. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, birden çok pencere oluşturan uygulamalar için bir arka arabellek, bir de derinlik arabelleği ayırır. Video belleğini daha verimli kullanmak ve performansı artırmak için bu seçeneği etkinleştirin.
Dikey senk. Dikey Senkronizasyon modunu denetlemenizi sağlar. Bu modda, görüntü kopukluklarını ortadan kaldırmak amacıyla uygulamanın kare hızı, ekran yenileme hızıyla senkronize edilir.
NOT: Aşağıdaki Düşey Senkronizasyon ayarı değerleri yalnızca bir ekran NVIDIA GPU'ya bağlı olduğunda geçerlidir.
V-Sync denetiminde uygulama içindeki ayarları kullanmak için, Uygulama ayarlarını kullan seçeneğini kullanın.
Kapalı seçeneği, performansın görüntü kalitesinden daha önemli olduğu durumlarda yararlıdır.
Açık seçeneği, görüntü kopmalarını ortadan kaldırmak için yararlıdır.
Uyarlamalı seçeneği, kare hızını, sadece V-Sync değerinin yenileme hızından daha yüksek olduğu durumlarda açar. Böylece yüksek kare hızlarında görüntü kopmaları, düşük kare hızlarındaysa takılmalar önlenmiş olur. Bu seçenek sadece Monitör Teknolojisi ayarında ULMB veya Sabit Yenileme Hızı seçildiğinde kullanılabilir.
Uyarlamalı (1/2 yenileme hızı) seçeneği, kare hızını, sadece V-Sync değerinin yenileme hızının yarısından daha yüksek olduğu durumlarda açar. Böylece yüksek kare hızlarında görüntü kopmaları, aşırı düşük kare hızlarındaysa takılmalar önlenmiş olur. Bu seçenek sadece Monitör Teknolojisi ayarında ULMB veya Sabit Yenileme Hızı seçildiğinde kullanılabilir.
Hızlı seçeneği, görüntü yırtılmasına yol açmaksızın gecikme süresini iyileştirir. Pascal ve sonraki GPU sürümlerinde, tek GPU yapılandırmalarında kullanılabilir.
Sanal Gerçeklik – Değişken Hızda Süper Örnekleme seçeneği, bir karenin merkezi bölgesine seçmeli olarak süper örnekleme uygulamak suretiyle görüntü kalitesini arttırır. Bu bölge, Sanal Gerçeklik kulaklıklarındaki kritik alandır. MSAA ayarı etkinleştirildiğinde, NVIDIA Turing GPU'larda NVIDIA tarafından profillenmiş olan uygulamalar için geçerlidir. Uygulanan maksimum süper örnekleme, uygulamada kullanılan MSAA düzeyine bağlıdır. İlk kez R440 sürücülerinde kullanılmıştır.
Uyarlamalı, GPU'da yeterli ek kapasite mevcut olduğu takdirde bir karenin merkez bölgesine süper örnekleme uygular. Merkez bölgesinin boyutu, GPU'da mevcut olan ek kapasite miktarına bağlıdır.
Her Zaman Açık, bir karenin sabit boyuttaki bir merkez bölgesine süper örnekleme uygular. Bu modda GPU'da ek kapasite olup olmadığı göz önüne alınmaz ve kare atlama meydana gelebilir.
Kapalı (varsayılan ayar), bu özelliği devre dışı bırakır.
WhisperMode, oyun sırasında prize takılı dizüstü bilgisayarınızın daha sessiz çalışmasını sağlayan, son derece verimli bir moddur. Bir yandan oyunun kare hızını akıllı bir şekilde ayarlayarak, bir yandan da grafik ayarlarını optimum güç verimliliği için yapılandırarak çalışır. GeForce GTX 10 serisi veya üzeri dizüstü GPU'larda ya da tek GPU'lu yapılandırmalarda kullanılabilir. Desteklenen sistemlerde NVIDIA Denetim Masası'nda WhisperMode denetimlerini görmek için önce GeForce Experience yardımıyla WhisperMode'u etkinleştirmeniz gerekir.
Kapalı: GeForce Experience tarafından devre dışı bırakıldı
Açık: GeForce Experience tarafından etkinleştirildi ve Genel Ayar olarak uygulandı. Uygulamaya bağlı olarak kare hızı 40 veya 60 fps ile sınırlandırılır.
WhisperMode sürgüsü: GeForce Experience içinden etkinleştirildiğinde Program Ayarları altında görüntülenir. Oyunun daha sessiz çalışması için sürgüyü sola (maksimum kare hızını düşür) veya sağa (maksimum kare hızını artır) kaydırın.
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. Tüm hakları saklıdır. Oyunlar ve 3D Ayarları