「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」最佳化指南

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一般最佳化

「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」最佳化指南,作者:Koroush Ghazi

「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」 延用了第一代「黑色行動 (Black Ops)」中,深獲遊戲粉絲所喜歡的元素,並且幾乎在各方面都有所改善。除了延續在第一代遊戲中所建立的冷戰陰謀 (Cold War plot) 外,「黑色行動 2 (Black Ops 2)」也提供時間設定在 2025 年的相關故事情節,一舉將「決勝時刻 (Call of Duty)」系列的遊戲打造成具有未來戰爭色彩的遊戲。這一次,隨著故事分支情節的進展,你在戰役中所做的決定,將會直接影響最後結果。假如你喜歡快節奏 的多玩家模式,則這次「黑色行動 2 (Black Ops 2)」進一步強化了第一代遊戲的線上遊戲玩法。對於遍佈各處的個人電腦遊戲玩家也有一個好消息,那就是遊戲開發商 Treyarch 公司聽到了你們的要求:「黑色行動 2 (Black Ops 2)」放棄對 DirectX 9 的支援,改為支援更為先進的 DirectX 10/11,其特點是可針對各種設定進行,讓玩家可以充分利用個人電腦的能力來超越那些在遊戲機上可以執行的選項。

這份指南的目標在於讓你能夠更深入的瞭解這個遊戲的設定選項,並以最佳方式利用所有在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」中可使用的設定選項。

在繼續往下探討之前,請先確認你的系統能夠符合下述的最低要求:

  • 處理器:2.4 GHz 雙核心 CPU
  • 記憶體:2GB RAM (32-位元作業系統), 4GB RAM (64-位元 Windows 作業系統)
  • 硬碟:至少 16GB 的可用空間
  • 視訊卡:NVIDIA GeForce 8800 GT
  • 音效卡:與 DirectX 9.0c 相容
  • 作業系統:Windows Vista SP2、Windows 7 或 Windows 8 (不支援 XP)
  • 網際網路:初次安裝需要連網至 Steam 平台進行驗證

以下完整說明「黑色行動 2 (Black Ops 2)」各種選項選單中可利用的所有設定項目。同時會附上相關的螢幕截圖比較,來強調這些設定項目改變後對影像品質所造成的影響。本指南也會提供關於每一個 設定的效能資訊,然而請牢記在心的是,對你的特定系統所造成的確切影響,將取決於你的特定硬體組合,以及其他的遊戲與整體系統設定。此指南旨在提供充足的 資訊,讓玩家可以明智地決定啟用或是停用某些設定,進在視覺品質與可接受的效能間取得的平衡。

一般系統最佳化

你的 Windows 安裝設定方式,幾乎與任何遊戲中的設定具有同等的重要性。絕大多數的問題與效能方面的麻煩,特別是語音斷續、當機與運行速度減緩等問題,都可以直接回溯至 Windows 系統並非處於最佳化設定,以及設定過時或是錯誤的驅動程式所致。請瀏覽我們的穩定的遊戲指南 (Stable Gaming Guide) 一文,使你的個人電腦處於最佳狀態。你至少確認你的繪圖驅動程式是否已經更新到可供利用的最新版本。

效能測量

若想成功進行任何最佳化調整,你需要使用一些方法,利用每秒顯示幀數 (Frames Per Second: FPS) 來客觀地測量你的系統效能。要做到這一點,最簡單的方式就是使用 [Stat FPS] 指令,這部分是被涵蓋在進階最佳化單元中的控制台指令 (Console Commands) 下。另外一種方法就是下載並安裝這款免費的 FRAPS 公用程式,然後在啟動「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」前,先執行這個公用程式。任何一種方式都會在螢幕角落顯示一個每秒顯示幀數計數器。

請在遊戲進行間注意你的每秒顯示幀數,特別是當遊戲進行至繪圖密集場景時,例如在與眾多敵人戰鬥,或是當看見煙霧或爆炸此類特殊效果時。當每秒顯示 幀數在任何時間點降低至非常低的程度,或是經常飆升時,這時你就需要調整各種設定,不論是將最小每秒顯示幀數提升至至少 30 FPS,或僅是將每秒顯示幀數穩定下來,如此可避免語音斷續及靈敏度變化的問題。請謹記「黑色行動 2 (Black Ops 2)」是一款非常快節奏的遊戲,所以在多玩家模式下,你或許需要將最低每秒顯示幀數提升到高於 30 FPS 以上,如此方能夠維持足夠的靈敏度並保持競爭力。

一般設定

欲使用全系列遊戲設定,請先啟動「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」,在主選單中選擇 [Options] ,然後選擇 [Settings] 。本指南稍後將會詳細解說與繪圖相關的主要選項。首先在這個單元,我們要查看一般遊戲玩法、聲音與控制選項。這些設定都不會對效能造成顯著的影響。

遊戲玩法

字幕:假如設定為 [啟用 (Enabled)],文字字幕將會在顯現在對話與過場鏡頭中的螢幕底部,若是設定為 [停用 (Disabled)],則所有上述字幕將會被移除。這個選項專屬於戰役模式。

繪圖內容:對有些玩家而言,「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」中所呈現的內容可能會讓他們覺得困擾。假如這個選項被設定為 [停用 (Disabled)],則這些元素都會盡可能自遊戲中被移除,然而這不會改變遊戲的故事情節。這些元素包括了血液與血塊的效果、粗言穢語,以及顯示在戰 役中的暴力歷史鏡頭。這個設定對多玩家模式沒有影響。

玩家名稱指標:在多玩家模式中,這個設定控制顯示在玩家頭上的資訊:

  • 完整名稱 – 依序顯示玩家的等級圖標和等級、任何團隊標籤 (clan tag) 及名稱。
  • 縮寫 – 僅顯示玩家的名稱,而不會顯示等級、或是團隊標籤。
  • 僅有圖標 – 僅顯示等級圖標和等級程度,而不會顯示任何名稱或是團隊標籤。

色弱輔助:假如設定為 [開啟 (On)],這個選項會改變迷你地圖的顏色,如此可讓苦於色弱的玩家較容易區分這些顏色。

聊天訊息:假如設定為 [顯示 (Show)],在多玩家模式下,這個選項將可在螢幕上顯示玩家的文字聊天訊息。假如你發現這些訊息會讓你分心或是令人厭煩,可以藉由在這個設定中選擇 [隱藏 (Hide)] 來移除它們。

聲音

音量:在這裡有多種捲軸可以用來控制各種遊戲音效元素的音量程度。這包括了:[語音 (Voice)] 是指口語對話、[音樂 (Music)] 是指遊戲中的背景音樂、[SFX] 是指像是槍聲和爆炸聲這類特殊效果、[主音量 (Master)] 捲軸控制著所有元素的整體音量、[劇場音量 (Cinematic volume)] 捲軸是在戰役模式下,決定遊戲中過場鏡頭音效的音量程度、以及 [Codcaster] 捲軸是控制觀看預錄遊戲時,遊戲玩法及評論的音量。這些捲軸都不會對效能有任何影響,所以請依照你個人的愛好來設定它們。

聽力障礙:假如這個選項被啟用,口語對話的音量將被增強至超過任何背景音效,使得聲音更容易被區分。

聲音裝置:假如你僅連接一組聲音輸出裝置,則或許無法選擇這個項目。它可以顯示「黑色行動 2 (Black Ops 2)」目前在你的系統上用來輸出遊戲聲音的聲音硬體的名稱。假如所連接的裝置無法被正確辨識,或是該裝置輸出音效有問題時,那麼你首先需要檢查在 Windows 控制台的 [聲音 (Sound)] 元素中有關 Windows 聲音的設定,然後檢查你的音效卡或主機板製造商的網站,查看有無最新版的音效驅動程式。

預設模式:在此有五種預設音效混合模式,每一種模式都決定了遊戲音效處理的方式:

  • [頭戴式耳機 (Headphones)] – 增強在音效頻譜兩端的音效響應,藉此得以提供較豐富的音效給予標準的頭戴式耳機。
  • [Treyarch 混音 (Treyarch Mix)] – 建議提供予大多數有著標準式二聲道或更多聲道的揚聲器系統設定,以及高階的頭戴式耳機所使用的音效處理模式。
  • [低音增強 (Bass Boost)] – 增加低頻響應來提供較厚重的低音。適合那些喜好較多低音、或是揚聲器較小的玩家選用。
  • [高音增強 (High Boost)] – 增加高頻響應來提供較清晰的音效。
  • [Supercrunch] – 在所有頻率皆提供非常誇張的聲音輸出。這將使得任何雜訊的偵測變得更加容易,特別是在多玩家模式下。

選定某一個預設模式後,你可以點擊 [系統測試 (System Test)] 來啟動一個簡要的測試程序。然而,在測試程序期間改變預設模式,任何改變都不會被反映出來,直到這個測試再執行一遍。

控制

有關 [控制 (Controls)] 單元的設定是讓你可以重新配置滑鼠、遊戲手把及鍵盤上控制鍵的分配。請確定要讀完此單元,這不僅是為了可以自定義此遊戲,更是為了能夠深入瞭解所有各種設定。以下是值得注意的項目:

[滑鼠觀看方向相反 (Invert Mouse Look)]:假如設定為 [Yes] 時,當你往前移動滑鼠時,將會使你的角色瞄準方向往下,而將你的滑鼠往後移動時,則是使他往上瞄準。假如設定為 [No], 則一切設置就相反過來。

[滑鼠靈敏度 (Mouse Sensitivity)]:這個捲軸決定了滑鼠對於你的移動的反應程度。捲軸拉到越右邊,則滑鼠的反應度就越好。請牢記在心,如果你已經調高滑鼠靈敏度,但是滑鼠的動作依舊還是出現延遲的現象時,則你應該檢查其他一些事情:

  • 假如每秒顯示幀數在任何時候掉到低於 30FPS 時,特別是在激烈的戰鬥中,你將會開始注意到響應性降低。你將必須調整你的繪圖相關設定,來提高最低的每秒顯示幀數。
  • 檢查 [最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second)] 這項繪圖設定 (本指南稍後會說明此部分),確定它並沒有被設定在低數值,例如 30 FPS。這麼低的最大每秒顯示幀數,將無法為「黑色行動 2 (Black Ops 2)」這類快節奏的遊戲提供足夠的響應能力;它應該被設定在至少 60。
  • 假如 [同步每一幀福 (Sync Every Frame)] 的設定被啟用,或是你已經將 NVIDIA 控制面板上的[垂直同步 (Vertical Sync)] 設定為 [開啟 (On)] 或是 [智能 (Adaptive)] 時,則會造成滑鼠在移動時的響應性較不靈敏。欲知更多詳情,請參閱本指南繪圖設定單元中的 [同步每一幀福 (Sync Every Frame)]。

滑鼠平滑化:假如設定為 [開啟 (On)],這個設定試圖透過採用幾個輸入樣本的平均值,來取代在任何時候都僅採用單一樣本的方法,以此降低滑鼠移動時所發生的不平穩的現象。請注意,滑 鼠平滑化並不等同於滑鼠加速/減速。啟用滑鼠平滑化的主要好處在於它可以增加精確度,以及,如同這項設定的名稱所隱含的,在滑鼠移動時,提供一種平滑的感 覺。而主要的缺點在於它會導致顯著的滑鼠遲滯現象,使得滑鼠感覺起來響應較不靈敏,特別是在快節奏的動作時。在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」中,為了平衡之故,這個設定最好設定為 [停用 (Off)] 以得到最大的響應性。

也必須牢記在心的是,高滑鼠靈敏度雖然可以改善響應性,但也可能降低了精準度。

在下一頁,我們將開始來看看「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」中各種與繪圖有關的設定。

繪圖設定

「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」有著大量與繪圖相關的設定,對於這款遊戲在你的系統上看起來與玩起來的方式,這些設定有著實質性的影響。要使用這些繪圖設定,你必須打開 [主選單 (Main Menu)],選擇在其下的 [選項 (Options)],然後選擇 [設定 (Settings)]。在接下來的單元中,我們將一一仔細討論這些繪圖設定,並且看看究竟這些設定是如何影響效能與影像品質。


在顯示的效能圖表中,針對每一個設定,我們都是以「基準線」做為開始,而所謂的「基準線」是指所有的選項都是設成可能的最大值,以及設定成 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)]、[快速近似反鋸齒法] 設定為 [啟用 (On)]、[景深 (Depth of Field)] 設定為 [低階 (Low)]、[同步每一幀福 (Sync Every Frame)] 設定為 [停用 (off)]、以及 [最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second)] 設定為 [無限制 (Unlimited)]。從這條基準線開始,我們改變每一個設定來測量它們對效能及影像品質的影響。想要瞭解不同設定的組合與其他 NVIDIA GPU 的作用為何,請參閱網站上的 最佳化遊戲玩法設定 (Optimal Playable Settings) 單元。

全系統設定

  • GeForce GTX 660 Ti 2GB
  • Intel Core i7 3960X (3.3GHz)
  • 8GB RAM
  • Win7 64-位元
  • NVIDIA 310.54 WHQL 驅動程式

解析度 & 景深

從這個單元開始,我們要來看看「黑色行動 2 (Black Ops 2)」的繪圖設定。請注意,除了繪圖單元的這些設定項所提供的選項之外,你也可以點擊螢幕上方的 [進階 (Advanced)] 連結來進入有著更多繪圖選項的第二頁。你必須針對每一種遊戲模式分別調整你的繪圖設定。

解析度:此設定項決定遊戲畫面的解析度, 此解析度為測量自水平像素及垂直像素的數值 (例如 1920x1080 像素)。此處解析度的選項數目會受限於繪圖卡及顯示器的能力。玩家所選擇的解析度越高,則影像會越細膩。然而,解析度越高會導致系統負擔越重,特別是對繪 圖卡而言,也因此會降低整體效能。若要在液晶顯示器上顯示最銳利的影像,你可以選擇可用的最高解析度,也就是原始解析度,玩家也可以選擇比最高解析度低的 解析度選項,這時可以選擇後面單元所介紹的的 [視窗模式 (Windows Mode)] 選項下的視窗化選項,或是在 NVIDIA 控制面板中選擇 [調整桌面尺寸大小與位置] 之下的 [無縮放 (No scaling)] 選項。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示 [解析度 (Resolution)] 對於效能有著實質的影響。假如你想要大幅改善每秒顯示幀數 (FPS),且所有其他設定都無法做到時,這時你應該考慮降低你的解析度。

顯示模式:此遊戲是預設運行在佔據整個螢幕的 [全螢幕 (Full Screen)] 模式,而且是建議給那些有著最佳化影像品質與記憶體管理的玩家使用。假如你想要在桌面上以視窗方式來運行這個遊戲時,你可以在這裡選擇 [視窗化 (Windowed)] 或是 [視窗化 - 全螢幕 (Windowed - Fullscreen)]。假如你選擇了 [視窗化 (Windowed)],則顯示在桌面上的遊戲視窗尺寸將取決於你的 [螢幕解析度 (Screen Resolution)] 設定。假如你選擇了 [視窗化 (全螢幕)(Windowed (Fullscreen))] 則將會使用一個佔據了整個螢幕而且是無邊框的視窗。其間主要的差異性在於,使用 [視窗化 (全螢幕)(Windowed (Fullscreen))] 模式可以避免桌面上的事物會在背景中顯現。假如你想要降低遊戲的解析度來改善效能,但同時還要維持沒有黑色條框或影像扭曲時,則建議在 [視窗化 (Windowed)] 模式下來運行。請注意,你可以在任何時間按下 [ALT+Enter] 鍵,在視窗化與全螢幕模式之間來回切換。

顯示器:這個設定決定在多重顯示器設定的情況下,要使用哪一個顯示器。假如你只有一台顯示器,則應該會顯示出預設值為 1。

亮度:選擇這個選項後會出現一個畫面,上方有捲軸可以調整螢幕亮度。

視野:這項設定決定你的 [視野 (Field of View: FOV)],這是代表在遊戲世界中,你在螢幕上一次可以看到的範圍有多少。這個 [視野 (Field of View: FOV)] 在捲軸上可能的大小是介於 65 與 80 度之間,而預設值為 65。提高 [視野 (FOV)] 將可一次看到較多的遊戲世界,可以有效地縮小你所看到的事物,而降低它則會產生相反的效果。增加你的 [視野 (FOV)] 可能也會稍微地降低系統效能。

陰影 & 布娃娃 (Ragdoll)

陰影:這項設定首先決定是否在整個遊戲中使用動態陰影。假如設定成 [停用 (Off)] 以外的任何選項,則將會啟用動態陰影功能,因而能夠提供真實性的陰影,也就是能夠與陽光或是燈光之類的光源產生動態地反應。此外,當這項設定從 [低階 (Low)]、[中階 (Medium)]、到 [高階 (High)]時,陰影的解析度將會逐漸增加。


點擊此處顯示 [陰影 (Shadows)] 設為 [停用 (Off)] 與 [十六倍陰影 (Shadows 16x)] 之間差異性的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示出,在設定為 [停用 (Off)] 時,你可以看到有朦朧陰影的區域,但它們看起來相當一般,而且也沒有準確地呈現出光線與物體的反應方式。在 [低階 (Low)] 時,隨著動態陰影的啟用,場景突然有所變化,其結果是,陽光穿透樹葉而投射出大量的陰影在表面與玩家身上。在 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 時,隨著採用較高的陰影解析度,可以看到主要的改變在於陰影的邊緣變成更明顯了。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示 [陰影 (Shadows)] 對效能有很明顯的影響,特別是從 [停用 (Off)] 到 [低階 (Low)] ;動態陰影首次被啟用時。隨後,從 [低階 (Low)] 跳到 [中階 (Medium)] 時,改變很小,但是從 [中階 (Medium)] 到 [高階 (High)] 則較為顯著。因此,假如你打算啟用 [陰影 (Shadows)] ,則 [中階 (Medium)] 選項是一個取捨效能與影像品的較好的折衷方案。反之,如果想要大幅提昇每秒顯示幀數時,則必須完全關閉 [陰影 (Shadows)] 的設定。

布娃娃 (Ragdoll):這個選項僅適用於多玩家模式,是用來決定是否在遊戲中啟用布娃娃物理效果。假如設定為 [啟用 (Enabled)],屍體將會真實地依據周遭環境而被拋出。例如,假如一顆手榴彈在靠近敵人的地方爆炸,則身體將會與爆炸產生反應而移動。假如這個選項 是設定為停用,則屍體將不會隨著不同的環境外力而移動,而這看起來有時會覺得不夠真實。然而,就算是這個設定被設為停用,死亡的動畫效果依然還是符合現實 環境的。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

這個圖表基本上顯示出,當這個設定被改變後,每秒顯示幀數並沒有顯著的不同。事實上,這些影響可能會在戰鬥中更明顯,而且在舊的系統上又更為顯著。一般而言,你可以讓 [布娃娃 (Ragdolls)] 功能保持在啟用狀態,然後唯有在戰鬥中速度變慢時才停用此設定。

紋理品質 & 過濾

紋理品質:紋理指的是覆蓋在遊戲世界中每一個物體上的表面。在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」裡,控制紋理品質的選項有 [低階 (Low)]、[正常 (Normal)]、[高階 (High)]、[超高階 (Extra)] 與 [自動 (Automatic)]。設定越高,則遊戲中的表面看起來越清楚且越明確。請注意,[自動 (Automatic)] 一般會提供比 [超高階 (Extra)] 低一點的品質,因為它會縮放紋理,以維持可接受的視訊記憶體使用量。


點擊此處顯示 [紋理品質 (Texture Quality)] 在 [低階 (Low)] 與 [超高階 (Extra)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示設定在 [低階 (Low)] 時,場景中的表面非常模糊且難以區分。這些磚牆、木門、沙袋及磁磚,全部看起來都相當貧乏。設定在 [正常 (Normal)] 時,表面的清晰度有了很顯著的改善,而當再一次將設定調整到 [高階 (High)] 時,此時表面的細節程度變得相當清楚。設定在 [超高階 (Extra)] 時,紋理細節所增加的清晰度與 [高階 (High)] 時相較,在第一眼是很難看得出來,但是舉例來說,假如你仔細地看著沙袋,或是磁磚間的裂縫,則可發現其差異性是確實存在的

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示 [紋理品質 (Texture Quality)] 對每秒顯示幀數影響不大。這是因為增加 [紋理品質 (Texture Quality)] 所造成的影響,主要來自是消耗了繪圖卡上較多的視訊記憶體空間。其結果是,假如系統的 [紋理品質 (Texture Quality)] 設定得太高時,每當紋理切換進入或視訊記憶體用完時,你可能會遭遇到到語音斷續的現象。如果是在這樣的情況下,則可以降低這項設定來看看遊戲進行的順暢度 是否有所改善。

紋理過濾:這項設定是被用來改善以某種角度顯示讓觀眾看到的紋理的清晰度。在此可用的選項有 [低階 (Low)]、[中階 (Medium)] 及 [高階 (High)]。當過濾品質使用越高的設定時,當這些表面退至遠方時,看起來會更清晰及更明顯。


點擊此處顯示 [紋理過濾 (Texture Filtering)] 在 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方的螢幕截圖顯示,靠近一點觀看在遠方堆疊的箱子,特別是這堆疊中的右邊。在 [低階 (Low)] 設定時,在最右邊箱子上的標誌看起來是模糊的。在 [中階 (Medium)] 設定時,它們變得較為清楚;而在 [高階 (High)] 設定時,在箱子上的小型文字也變得較為明顯。同樣地,當 [紋理過濾 (Texture Filtering)] 被調升後,雖然這個改變並不那麼明顯,但是在地上的磁磚以及在遠方的磚牆也變得更加清楚了。

為了確保有著最高等級的紋理過濾,你應該也要同時開啟 NVIDIA 控制面板,並且在 [程式設定 (Program Settings)] 標籤頁之下,選擇 [「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」],然後在第一個下拉選單中選擇 [mp .exe] 檔案,這代表著多玩家模式, [sp .exe] 檔案則是代表單一玩家戰役。假如這些文件檔案並沒有在此顯示,請反選 [僅顯示在本地電腦找到的程式 (Show only programs found on this computer)] 的選框,然後再重新操作一遍。往下滾動捲軸並點擊 [紋理過濾 – 品質 (Texture Filtering - Quality)] 選框,並選擇 [高品質 (High Quality)] 模式,然後點擊 [套用] 按鈕。

請注意在 NVIDIA 控制面板中強制使用十六倍的 [各向異性過濾法 (Anisotropic Filtering)] 的設定,其最終結果並不會好過於在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」的遊戲中,將 [紋理過濾 (Texture Filtering)] 的選項設為 [高階 (High)]。 然而,假如你想要讓紋理顯得更加清晰,你應該停用 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)],因為它會使得整個紋理產生些微的模糊感覺。請參閱下頁有關 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 的設定。

以下顯示更改 [紋理過濾 (Texture Filtering)] 設定對效能造成的影響:

此圖表顯示這三種等級的 [紋理過濾 (Texture Filtering)] 品質對效能的影響幾乎沒有任何差異。這是我們對現代的 GPU 所應有的期待,因為它們可以非常有效率地處理紋理過濾的程序。因此我們可以先將這項設定設定在 [高階 (High)],而一旦你真正掙扎於渴求更多的每秒顯示幀數時,才把它降低。

反鋸齒、TXAA & 快速近似反鋸齒法

反鋸齒法:反鋸齒法 (Anti-Aliasing: AA) 這個名詞是指任何用來協助將鋸齒線條平滑化、減少令人分心的閃光及在動作中出現的那些爬行狀線條的方法。假如你不喜歡這些鋸齒狀,那麼幸運的是,在「黑色 行動 2 (Black Ops 2)」內建了好幾種反鋸齒方法:多重採樣反鋸齒法 (Multi-Sample Anti-Aliasing: MSAA),採樣率有兩倍 (2x)、四倍 (4x) 以及八倍 (8x);十六倍覆蓋採樣反鋸齒法(16xCoverage Sampling Anti-Aliasing) (CSAA);以及 NVIDIA 的 TXAA, 目前可以利用的選項有兩倍 (2x)、四倍 (4x) ,但是這只在你擁有 GeForce GTX 600 系列的 GPU 時才會顯示出來。

TXAA 將會在以下單元單獨討論,另外一種反鋸齒方法,也就是快速近似反鋸齒法 (FXAA),則會在更後面的單元中討論它的設定項目。其他還有遊戲之外的更多反鋸齒法方可供應用,而這將會在進階最佳化 (Advanced Tweaking) 單元中進行討論。


點擊此處來顯示 [反鋸齒法 (AA)] 在 [停用 (Off)] 與 [八倍多重採樣反鋸齒法 (MSAA 8x)] 模式之間差異性的互動式比較。以及點擊此處顯示 [反鋸齒法 (AA)] 在 [停用 (Off)] 與 [十六倍覆蓋採樣反鋸齒法(CSAA 16x)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示出,無論如何我們都先從不啟用 [反鋸齒 (Anti-Aliasing)] 開始,其中也包括停用 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 的設定。請特別注意空中的電力線:缺乏反鋸齒效果顯然是令人痛苦的,它有著大量的鋸齒線條。切換到 [兩倍多重採樣反鋸齒法 (2x MSAA)] 之後,雖然同樣的鋸齒邊緣依然存在,但鋸齒狀已經顯著減少了。在 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)] 時,場景被實實在在地清理過,因此除了樹木之外,在任何邊緣幾乎已經沒有鋸齒的跡象了。在 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8x MSAA)] 時,比起 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)],實在很難從靜態的螢幕截圖中分辨出多了哪些改善,但或許在實際的遊戲之中會有比較顯著的差異出現。同樣地,在 [十六倍覆蓋採樣反鋸齒法 (16xCSAA)] 時,看起來與 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8x MSAA)] 幾乎完全相同。再一次的,應該特別注意到的是在中央的棕櫚樹樹葉,一點都沒有受到任何等級的 [多重採樣反鋸齒法 (MSAA)] 或 [覆蓋採樣反鋸齒法 (CSAA)] 所影響,而依舊始終維持著鋸齒形。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出當 [多重採樣反鋸齒法 (MSAA)] 的採樣率增加時,對效能的影響會越來越大,效能下降的尖峰在於 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8x MSAA)] 的啟用。有趣的是,在螢幕截圖比較上看起來與 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8x MSAA)] 相似的 [十六倍覆蓋採樣反鋸齒法 (16xCSAA)],其效能卻與 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)] 一致。任何形式的 [多重採樣反鋸齒法 (MSAA)] 或 [覆蓋採樣反鋸齒法 (16xCSAA)] 都可被視為是奢侈品,而不是必需品,所以如果你想要在較慢的 GPU 上來減少鋸齒狀,則可尋求以 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 來作為替代。

TXAA: 假如你擁有具備支援 TXAA 能力的 GeForce GTX 600 系列 GPU ,在此它將會顯示成可被使用的選項,同時提供兩種選擇:[兩倍 TXAA (2x TXAA)] 與 [四倍 TXAA (4x TXAA)]。雖然 TXAA 是基於多重採樣反鋸齒法 (MSAA) 的技術,但是它能更為深入的解決一些關鍵問題:例如令人分心的閃光,也被稱為時間混疊 (temporal aliasing)。在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」這種快節奏的射擊遊戲中,任何會在瞬間將你的注意力從敵人身上引開的事情都會造成災難。TXAA 可以協助你釐清運動中的場景,確保任何你觀察到的移動都是遊戲世界中實際的改變所導致的,而不是繪圖的偽影。


點擊此處來顯示 [TXAA] 在 [停用 (Off)] 與 [四倍 (4x)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示出,當啟用 [兩倍 TXAA (2x TXAA)] 時,與多重採樣反鋸齒法或覆蓋採樣反鋸齒法不同的是,它不僅將電力線與屋頂這樣的物體與建築物兩者的鋸齒邊緣平滑化,同時也將那些樹木葉子的粗糙邊緣平滑 化了。使用 [四倍 TXAA (4x TXAA)] 將可更進一步將場景中所有區域的線條予以平滑化,雖然在 [兩倍 TXAA (2x TXAA)] 與 [四倍 TXAA (4x TXAA)] 之間的差異性,並不如從無反鋸齒功能跳到 [兩倍 TXAA (2x TXAA)] 那般有著顯著的差異性。

更重要的是,假如 [環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)] 被啟用,它可能會使得啟用 TXAA,或者是 TXAA 結合超級採樣反鋸齒法 (SSAA) (將會在進階最佳化單元討論)時產生模糊現象。為了獲得最佳品質的 TXAA,請確定已經同時停用環境光遮蔽與快速近似反鋸齒法。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出,在仍然提供著一定程度的影像品質之際,TXAA 對效能有著顯著的影響,但是比八倍多重採樣反鋸齒法 (8x MSAA) 對效能的影響為小。此外,與其他的反鋸齒法不同,TXAA 在運動狀態下看起來比較好,因為它不僅可以移除鋸齒邊緣,同時也移除了閃光現象。 假如你有這個選項,我們建議你試看看 TXAA 來觀看其在運動中所造成的好處。

快速近似反鋸齒法 (FXAA):快速近似反鋸齒法,或簡稱為 FXAA, 是由 NVIDIA 公司所開發出來的一種非常有效率的後處理技術。一旦啟用之後,它可以去除掉場景中的大部分鋸齒狀,但對效能卻僅有最小的影響,這也是為何它能夠成為吸引人 的選項,並經常被納入近期的遊戲之中。快速近似反鋸齒法唯一需要慎重考量的它會造成一些模糊現象。


點擊此處顯示 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 在 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示出,我們一開始是先停用所有形式的反鋸齒法功能。請注意,當 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 切換到開啟狀態時,不只是鋸齒狀的輪廓線,如那些電力線一般會被清除乾淨,甚至葉片外觀改善也很明顯 – 這些樹木看起來平滑多了。這是因為 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 會影響遍及整個場景的鋸齒狀,而且不會遺失任何部分。然而,如前所述,它的確增加了一些模糊感。舉例來說,看看餐廳的招牌;當 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 開啟後,招牌上的刻字會稍微有點模糊。不過那是非常輕微的,因此毋需太過擔心。假如你想要儘可能有著最銳利的紋理,照舊的,應該不要使用 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)]。


點擊此處顯示 [多重採樣反鋸齒法 (MSAA)] 設定在 [八倍 (8x)] 時,[快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 在 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 模式之間差異性的互動式比較。

既然 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 也可以跟 [反鋸齒 – (Anti-Aliasing)] 設定下的其他反鋸齒法一起啟用,在上述圖表中,我們比較了 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 自己本身單獨啟動時的情況,以及將 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 與[快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 兩者結合在一起的情況。乍看之下,唯一真正的區別如我們先前討論過的是在於樹葉。但仔細看看左上方突出屋頂沿的管子,或檢視裝甲運輸車的車頂架,你將會注 意到在把 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 加諸到 [八倍多重採樣反鋸齒法 (8xMSAA)] 後,已額外將鋸齒形狀稍稍減少了一些。當然你也必須權衡所導致的輕微模糊現象,但基本上,最平滑及最不令人分心的邊緣是由快速近似反鋸齒法與多重採樣反鋸 齒法兩者結合而來的,兩者間的任何一個都無法達到此種效果。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示快速近似反鋸齒法履行它身負高效率反鋸齒處理能力的承諾,展現出當在現今的 GPU 上啟動時,對於效能所造成的影響極小。假如因它而造成的輕微模糊感不會困擾你的話,相較於密集型的多重採樣反鋸齒法與覆蓋採樣反鋸齒法,它將是最理想的替 代方式。此外,可以考慮將快速近似反鋸齒法與多重採樣反鋸齒法或覆蓋採樣反鋸齒法相結合,進而能獲得樹葉邊緣更加平滑化的好處。

環境光遮蔽 (AO)、景深 (DoF) & 屍體的數量 (No. Corpses)

環境光遮蔽:這是一項利用環境照明來製造出更具有真實感的陰影的技術,環境光遮蔽將會在本指南中 更加詳細說明。當這個選項在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」中被設定為 [開啟 (On)] 時,它將會啟動螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO),這將使得各種場景中的陰影會稍微變得更加豐富。螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 通常是一種雖然細微但卻引人注意的效果。


點擊此處顯示 [螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO)] 設定在 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示了一些有點令人困惑的事情。上圖並沒有顯示出在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」中,介於 [環境光遮蔽] 啟用或停用之間的真正區別所在。除了在遠方的一些移動中的薄霧外,這個場景的陰影無疑是相同的。

重要的是,假如使用了 TXAA ,或是進階最佳化單元中會介紹到的透明超級採樣或稀疏格狀超級採樣等任何形式的超級採樣反鋸齒法時,[環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)] 應該予以停用。這是因為在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」中,在這些反鋸齒模式下的環境光遮蔽會導致額外的模糊現象。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示,除了難以注意到的視覺影響之外,環境光遮蔽對效能有著顯著的影響。因此在遊戲中啟用環境光遮蔽並沒有多大的意義,因為它提供的影像品質效益就如同現在一般。

景深 (Depth of Field): 在遊戲中的景深 (DoF) 是一種可以讓在前景的物體看起來較為銳利以及更明顯,而那些在背景的事物變得較為模糊與朦朧的效果。它通常是被用來在場景中加入深度的感覺。在「黑色行動 2 (Black Ops 2)」中,最明顯使用到景深功能的是,當你正在將武器上的瞄準器 (iron sights) 往下瞄準時。這個 [景深 (Depth of Field)] 的設定可以讓你調整 DoF 在遊戲中運作的方式,設定在 [低階 (Low)] 時,會提供最低程度的模糊感,而從 [中階 (Medium)] 到 [高階 (High)] 則會依序增加模糊感。


點擊此處顯示 [景深 (DoF)] 設定在 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示出, [景深 (DoF)] 在 [低階 (Low)] 的設定下,可以看出介於前景與背景之間的差異性很少;所有的東西看起來都相當清楚。當設定成[中階 (Medium)] 時,[景深 (DoF)] 的確會發生作用,讓更接近或更遠離焦點 (你的十字瞄準線)的一切事物都變得模糊。舉例來說,瞄準器上的數字,以及遠方的建築物全部的變得朦朧。在 [高階 (High)] 的設定下,只稍微增加些許朦朧,除此之外它看起來與 [中階 (Medium)] 設定非常相似。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出,從 [低階 (Low)] 到 [中階 (Medium)] 設定時,對每秒顯示幀數有著些許但會被注意到的影響,而這樣的影響會在從 [中階 (Medium)] 到 [高階 (High)] 時進一步增加。景深主要是品味的問題,所以如果你不喜歡這樣的效果,那麼你只要選擇 [低階 (Low)] 設定即可。假如你喜歡這種效果,有鑑於在 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 之間沒有太多的視覺上差異,所以選擇 [中階 (Medium)] 已經是綽綽有餘,而且也不會犧牲太多每秒顯示幀數。

屍體的數量 (Number of Corpses):這項設定控制著在戰場上任何時間內,同時所能看到屍體的數量。可以選擇的 選項有 [微小量 (Tiny)]、[少量 (Small)]、[中量 (Medium)] 及 [大量 (Large)]。任何時間內,同時所能看到屍體的數量分別是:[微小量 (Tiny)] 是 3 具、[少量 (Small)] 是 5 具、[中量 (Medium)] 是 10 具,以及 [大量 (Large)] 是 16 具。在多玩家模式下,這個選項是不能選擇的,而且屍體的數量是固定在 5 具。因為角色們都是複雜的物體,因此越多的屍體躺在周圍,則在看得見他們的區域中,你的效能就會越低。降低這項設定代表著過量的屍體將會很快的消失,因此 可以改善效能,但是會犧牲一點真實性。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示出,這項設定的不同等級會造成一些效能上的變化,但並不是很主要的改變。事實上,這項設定與場景相高度關。舉例而言,假如你進到一處最近 剛經歷戰役而堆積了許多屍體的地區,你或許會注意到每秒顯示幀數因而下降,而這原本是只要你在一開始降低這項設定時即可避免的。為了真實性的緣故,可以先 設定為 [中量 (Medium)] 或 [少量 (Small)],之後假如你在充滿屍體的地區中,的確注意到效能下降的問題時,再把這項設定降低為 [微小量 (Tiny)] 即可。

同步 (Sync)、最大的 (Max) 與繪製 (Draw) 每秒顯示幀數 (FPS)

同步每一幀福 (Sync Every Frame):這項設定所控制的特性更常被稱為垂直同步 (Vertical Synchronization: VSync)。當 [同步每一幀幅 (Sync Every Frame)] 被設定為 [Yes] 時,你的 GPU 將會具有與顯示器的刷新率 (Refresh Rate) 同 步的能力,這代表著你的最大每秒顯示幀數一般會被限制在 60 FPS 左右。當它被設定為 [No] 時,則將不會有每秒顯示幀數的限制 (這將取決於以下的最大每秒顯示幀數的設定),然而你或許會經歷到一種被稱為「撕裂 (tearing)」的現象,也就是部分遊戲影像有時似乎會出現沒有對準 (「撕破」)的現象。這並不會傷害你的系統,但會令人覺得討厭。

對於 [同步每一幀福 (Sync Every Frame)] 的設定,你可以有好幾種選項:

  • 把它設定為 [Yes] 來移除所有的撕裂現象。然而這除了會限制每秒顯示幀數之外,也會因為 GPU 的怪異時序 (timing quirk) 而降低整體效能高達 50% 或更多,而且也會造成顯著的滑鼠遲滯現象。
  • 把它設定為 [Yes],但也啟用三重緩衝 (Triple Buffering)。這將可移除所有的撕裂現象,但不會損失整體的效能。滑鼠遲滯現象依然會發生。
  • 把它設定為 [No],並且在 NVIDIA 控制面板的 [垂直同步 (Vertical Sync)] 設定之下,選擇 [智能 (Adaptive)] 選項以啟用智能垂直同步 (Adaptive VSync)來替代。 在你的每秒顯示幀數降到你的刷新率之下時,這種方法會隨時自動地停用垂直同步功能,以避免任何效能上的損失,同時也能保持每秒顯示幀數的平穩以及將撕裂現象最小化。滑鼠遲滯現象依然會發生。
  • 把它設定為 [No]。這是能提供最大效能、移除每秒顯示幀數的限制以及移除任何滑鼠遲滯現象的最簡單方式。然而如此一來,撕裂現象便會不時出現,而且也或許會因為有 著較大的每秒顯示幀數的起伏,而導致有語音斷續的現象。為了控制這種每秒顯示幀數的起伏,可以使用會下面所介紹的 [最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second)] 設定。

我們建議在一開始先停用這項設定,並且先試用 [智能垂直同步 (Adaptive VSync)] 來代替。假如你發現有任何問題,或有著顯著的滑鼠遲滯現象時,或是當你並沒有 [智能垂直同步 (Adaptive VSync)] 可供選擇時,這時下一步你可以嘗試的就是停用 [同步每一幀福 (Sync Every Frame)],並且使用任何一個 [最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second)] 設定下的選項來限制住每秒顯示幀數。這應該可以降低撕裂現象的發生率,同時也可以將較大的每秒顯示幀數的起伏予以最小化,而且也不會造成任何滑鼠遲滯現象 或是效能的下降。

最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second):這個選項控制著最大的每秒顯示幀數 (FPS),而且唯有在停用 [同步每一幀福 (Sync Every Frame)] 的設定後才可選用。這項設定有幾種預設值,包含了每秒顯示幀數的限制為 [30 FPS]、[45 FPS]、[60 FPS]、[90 FPS] 及 [120 FPS],同時還有完全將每秒顯示幀數限制移除的 [無限制 (Unlimited)] 的設定。請牢記於心的是, [最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second)] 僅是決定最大可能之每秒顯示幀數;它並不是被設計來試圖將每秒顯示幀數維持在一個你所選擇的平均每秒顯示幀數上。

對大多數的使用者而言,我們建議將 [最大的每秒顯示幀數 (Max Frames Per Second)] 設定為等於你的顯示器刷新率,一般而言是 60。選擇像是 [無限制 (Unlimited)] 這類較高的每秒顯示幀數限制值,可能會在不同地區造成較大的每秒顯示幀數的起伏,造成響應感覺的改變,以及週期性的語音斷續現象。請注意在多玩家模式下, 就算是你在這裡選擇了 [無限制 (Unlimited)],但是最大的每秒顯示幀數還是會被自動地限制在 200 FPS。

繪製每秒顯示幀數 (Draw FPS):假如這個選項被設為 [Yes],則右上角將會顯示一個黃色的每秒顯示幀數計數器。使用這個計數器來判斷每秒顯示幀數波動是否過大,或者是在遊戲中掉至低水準。顯示這項計數器對效能並無影響。

以上總結了我們對遊戲中設定項目的討論。接下來的單元我們將檢視更多進階最佳化的可能性。

進階最佳化

「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」具有各種遊戲中設定選項來控制進階的 DirectX 10/11 繪圖功能。有幾個在過去需使用設定檔進行最佳化調整的項目,現在都可以從遊戲中的 [設定 (Settings)] 選單進入。這是非常幸運的,因為 「黑色行動 2 (Black Ops 2)」 的設定檔是被加密的,而且不是被設計來給使用者進行編輯的。

然而,還是有幾種方式可以讓我們壓榨出更多繪圖資源,而這個單元將詳細檢視這些較為進階的方式。

其他反鋸齒方法

「黑色行動 2 (Black Ops 2)」這個遊戲配備四種不同型態的反鋸齒法:多重採樣反鋸齒法 ( MSAA)、覆蓋採樣反鋸齒法(CSAA)、TXAA 及快速近似反鋸齒法 (FXAA)。對大多數玩家而言,這些應該已能滿足需求,但是如果你真的很挑剔你的反鋸齒法,你可以實驗其他型態來看看能否達到更好的結果。以下包含幾種 方法:

次像素型態反鋸齒法 (SMAA):另一種大家都可以選用的反鋸齒法是次像素型態反鋸齒法 (Subpixel Morphological Anti-Aliasing: SMAA)。這個方法可以透過使用免費的 injectSMAA 公用程式來應用它。若就將鋸齒狀輪廓予以平滑化及對效能的影響而言,次像素型態反鋸齒法可以有著與快速近似反鋸齒法相似的結果,但卻不會造成模糊狀。


點擊此處顯示 [次像素型態反鋸齒法 (SMAA)] 與 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示出,當 [次像素型態反鋸齒法 (SMAA)] 設定為啟用時,那些像是電力線與樹葉的鋸齒邊緣將被平滑化。在同一場景中,當我們與 [快速近似反鋸齒法 (FXAA)] 的使用相較,有一個主要的差異就在於:快速近似反鋸齒法會將場景稍微模糊化,大部分是出現餐廳招牌左側,以及在中央的棕櫚樹;次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 減少了這些元素的鋸齒狀,但維持了其清晰度。

若要執行次像素型態反鋸齒法,請依照這些指令:

  1. 下載 InjectSMAA 這個公用程式。
  2. 從下載的檔案中解壓縮這些檔案。在這個案例裡,我們僅需要 InjectSMAA 這個公用程式解壓縮後,在d3d10文件夾中的內容。
  3. 將這些檔案移動到「黑色行動 2 (Black Ops 2)」的根目錄。一般這個目錄是在 Program Files (x86)SteamsteamappscommonCall of Duty Black Ops II。基本上它是與 t6sp.exe 與 t6mp.exe 檔案存放在相同的目錄內。
  4. 按正常程序啟動遊戲,如此一來,次像素型態反鋸齒法將會自動生效。
  5. 我們建議你停用遊戲中的快速近似反鋸齒法選項來避免模糊現象以及造成衝突。
  6. 請使用 PAUSE 鍵來隨時切換次像素型態反鋸齒法的關閉/開啟。這或許也會帶出遊戲的選單,但它也同時啟用或停用了次像素型態反鋸齒法功能。
  7. 若想要完全地移除次像素型態反鋸齒法,請刪除你在步驟 2 中,移動到「黑色行動 2 (Black Ops 2)」根目錄內的所有檔案。通常這些檔案是 dxgi.dllinjector.iniSMAA.fxSMAA.h

超級採樣反鋸齒法 (SSAA):超級採樣反鋸齒法 (Super-Sample Anti-Aliasing: SSAA) 是一種相對效能較密集的反鋸齒法,但無論如何卻是一種簡易且有效的方式。i


點擊此處顯示 [透明超級採樣反鋸齒法 (TRSSAA)] 設定在 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 模式之間差異性的互動式比較,以及點擊此處顯示 [稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA)] 設定在 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 模式之間差異性的互動式比較,以及點擊此處顯示 [透明超級採樣反鋸齒法 (TRSSAA)] 與 [稀疏網格超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方的比較螢幕截圖顯示,首先是以沒有啟用任何形式的反鋸齒法 (包括快速近似反鋸齒法設為 [關閉])的場景來開始;然後僅在遊戲中使用 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)]:接著是將 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)] 與 [四倍透明超級採樣反鋸齒法 (4x Transparency Supersampling: TRSSAA)] 結合;以及最終是使用 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)] 與 [四倍稀疏格狀超級採樣反鋸齒法 (4x Sparse Grid Supersampling:SGSSAA)]的組合 。

如你所見,單純啟用 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)],其本身能夠將建築物與電線的鋸齒狀輪廓線予以平滑化,但是左上方的棕櫚葉這類的葉狀物體,依舊看起來相當粗糙。將[四倍透明超級採樣反鋸齒 法 (4x Transparency SSAA)] 與 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)] 結合後,連樹葉也一樣可以被平滑化。你或許會偏好使用 [稀疏格狀超級採樣反鋸齒法 (Sparse Grid SSAA)] 作為代替品,因為它能夠自動進行 [負細節級別 (Negative LOD)] 調整,所以能夠提供稍微較銳利的影像,而這項功能現在都已經內建在最新版的 NVIDIA 繪圖驅動程式中,用來避免當使用某種超級採樣反鋸齒法 (SSAA) 模式之後所造成的模糊現象。從後兩張螢幕截圖之間,你可藉由比較介於透明超級採樣反鋸齒法 (TRSSAA) 與稀疏格狀超級採樣反鋸齒法 (SGSSAA) 之間的樹皮以及的棕櫚葉厚度,來看出其間在銳利度上的差異性。

重要地是,如同先前在本指南的環境光遮蔽單元中所提到的,如果使用了 TXAA,或任何形式的超級採樣反鋸齒法後,就應該將環境光遮蔽停用,否則將為場景帶來額外的模糊現象。你也應該一併將快速近似反鋸齒法停用以避免模糊現象。

你可以如下所述快速且輕易的從 NVIDIA 控制面板上啟用正常的 [透明超級採樣反鋸齒法 (Transparency SSAA)]:

  1. 確定你已經為你的繪圖卡下載並安裝最新版的繪圖驅動程式
  2. 開啟 NVIDIA 控制面板。
  3. 在左側窗格中選擇 [管理 3D 設定 (Manage 3D Settings)],然後前往 [程式設定 (Program Settings)] 標籤頁。
  4. 在程式列表中,前往 [「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」] – 若欲進行單一玩家模式,則選擇 [t6sp.exe] 文件檔案,或是如欲進行多玩家模式,則選擇 [t6mp.exe] 文件檔案。假如在這份列表中到處都沒有顯示這個遊戲時,請反選 [僅顯示在本地電腦找到的程式 (Show only programs found on this computer)] 的選框,然後再重新操作一遍。
  5. 在 [反鋸齒 – 模式 (Antialiasing - Mode)] 設定下,選擇 [增強應用程式設定 (Enhance the application setting)]。
  6. 在 [反鋸齒 – 透明 (Antialiasing - Transparency)] 設定下,選擇一個超級採樣模式。在這個例子中,我們將使用 [四倍超級採樣 (4xsupersample)] 。
  7. 點擊 [套用 (Apply)] 按鈕。
  8. 啟動「黑色行動 2 (Black Ops 2)」,並且正確地啟用 [超級採樣反鋸齒法 (TRSSAA)],以及確定你選擇的多重採樣反鋸齒法 (MSAA) 設定是有相對應於你的超級採樣反鋸齒法 (SSAA) 的採樣率。在這個例子中,因為我們在步驟五選擇了 [四倍超級採樣反鋸齒法 (4x Transparency SSAA)],所以在遊戲中我們將會選擇 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)] 做為反鋸齒設定。

藉由使用 NVIDIA 檢查器公用程式,你可以執行其他形式的超級採樣反鋸齒法,例如稀疏格狀超級採樣 (Sparse Grid Supersampling)。請依循以下步驟操作:

  1. 下載並安裝 NVIDIA 檢查器 (NVIDIA Inspector)。重要的是,絕對要確定你也已經更新你的繪圖驅動程式 至最新版本,因為 NVIDIA 檢查器需要從最新版的驅動程式中獲得最近遊戲的文件檔案。
  2. 啟動 NVIDIA 檢查器並點擊在 [驅動程式版本 (Driver Version)] 選框旁邊小的 [驅動程式文件檔案設定 (Driver Profile Settings)] 的按鈕 (一個交叉的扳手與螺絲起子的符號)。
  3. 在打開的視窗中,點擊 [文件檔案 (Profiles)] 的下拉選框,並選擇 [「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」]。假如這個文件檔案並不在那裡,請參見步驟一。
  4. 對於 [反鋸齒 – 行為標誌 (Antialiasing - Behavior Flags)],請選擇 [無 (None)]。
  5. 對於 [反鋸齒 – 模式 (Antialiasing - Mode)],請選擇 [增強應用程式設定 (Enhance the application setting)]。
  6. 對於 [反鋸齒 – 透明超級採樣 (Antialiasing - Transparency Supersampling)],請選擇一個選項。在我們的範例中,我們將使用 [四倍稀疏格狀超級採樣 (4x SGSSAA)]。
  7. 點擊在右上方 [套用變更 (Apply changes)] 的按鈕來儲存你的設定。如果你想要的話,你可以結束 NVIDIA 檢查器,因為並不需要開啟它才能夠讓你的設定生效。
  8. 如同正常程序一般啟動這個遊戲,並且選擇遊戲中的 [反鋸齒 (Anti-Aliasing)] 選項,使你已經套用的多重採樣反鋸齒法 (MSAA) 程度與稀疏格狀超級採樣 (SGSSAA) 的程度能相符合。例如,如果使用 [四倍稀疏格狀超級採樣反鋸齒法 (4x SGSSAA)] 時,則將遊戲中的 [反鋸齒 (Anti-Aliasing)] 設定為 [四倍多重採樣反鋸齒法 (4x MSAA)]。這對於在遊戲中啟用稀疏格狀超級採樣反鋸齒法是必要的。

在任何時候想要復原這些變更,只要點擊在 NVIDIA 檢查器的文件檔案畫面中,位在上方 NVIDIA 小的綠色符號,如此,「黑色行動 2 (Black Ops 2)」的文件檔案就可以回復到它的預設值。

繪圖的改良 (Graphics Modifications )

假如你發覺 InjectSMAA 公用程式在應用次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 上是有用的,則你或許也會想要考慮 SweetFX 著色器套裝軟體 (SweetFX Shader Suite),這是一項針對 InjectSMAA 改良後的軟體。它的功能是基於同樣的原理,可以讓你應用一系列後處理的改變到任何遊戲上。這不僅包含次像素型態反鋸齒法,也改變了遊戲在視覺上的其他環節,例如色彩飽和度、照明效果以及銳利化。

這個改裝程式的使用方法類似於 InjectSMAA 工具,但預設值是用 SCROLL LOCK 鍵來切換這個效果的開啟或關閉,而且必須透過編輯 SweetFX_settings.txt 這個檔案可以手動進行調整。你甚至可以在遊戲進行中來編輯這個設定的文字檔,並儲存你的變更,之後按下 PAUSE 鍵以新的效果來更新畫面,使測試變得較為容易。

SweetFX 是一個可高度設定化的程式,而其說明內容因為太長而無法在此涵蓋。請參考上方連結的下載頁面來取得完整的綱要說明。


點擊此處顯示 SweetFX 設定為 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 模式之間差異性的互動式比較。

上方螢幕截圖顯示一個標準的遊戲中影像,及一個使用 SweetFX 程式卻可巧妙改變的影像 - 兩者之間的差異性。假如你仔細地比較兩者,可以看到有些平淡的場景經過一些基本的改變之後,得到了更多「突顯 (pop)」的效果。經過 SweetFX 改良過的繪圖,有著更大的銳利度、更好的對比度,以及更豐富的色彩。當然,這個繪圖的修改程度是完全取決於您的個人品味;對某一個人而言看起來是好看的, 可能對另一個人而言則是過於刺眼,而且無法忍受的。

結論

「決勝時刻:黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」儘管在形式上有所改進,但依舊延續著早期「決勝時刻 (COD)」系列遊戲的傳統。更好的繪圖、更多的選擇、強大的多玩家模式,以及大量可以更改的設定,這一切應該可以讓大多數個人電腦玩家感到快樂。

以設定而言,假如你正在追求更多的效能,則毫無疑問的,你在一開始必須要關注的兩個領域就是環境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 與陰影 (Shadows)。環境光遮蔽並無法提供顯著的效益,但是對於每秒顯示幀數會有很嚴重的打擊,所以可以停用它。陰影的部分,當設定在 [低階 (Low)] 或較高的設定時,可以啟用效能密集但較為真實的動態陰影,而如果你需要更多的每秒顯示幀數時,這項也可以不要使用。多重採樣反鋸齒法 ( MSAA) 或覆蓋採樣反鋸齒法(CSAA) 也是一項系統資源耗費較多的功能,而且可以輕易用看起來效果相似的快速近似反鋸齒法 (FXAA) 或次像素型態反鋸齒法 (SMAA) 來代替,且不會損失相同的每秒顯示幀數。假如這所有的一切都無法增加你的效能時,那麼就要降低你的 [解析度 (Resolution)]。

假如你在玩這個遊戲時遇到困難,或只是想要跟其他「黑色行動 2 (Black Ops 2)」的玩家聊天,請造訪「黑色行動 2 (Black Ops 2)」官方論壇 (Official Black Ops 2 Forums)。假如你在多玩家模式下遇到遲滯現象,請參考如何擺脫遲滯現象 (How to Get Rid of Lag) 指南,來正確找出造成遲滯現象的原因,以及你可以做什麼來改善。一個最後的秘訣是:你可以在多玩家模式元件中的 [公開比賽 (Public Match)] 之下,選擇 [尋找比賽 (Find a Match)],來設定「黑色行動 2 (Black Ops 2)」公開線上比賽的方式,然後按下 S 鍵。在這裡你可以選擇連線型態。假如你選擇 [最佳 (Best)],它將只會尋找那些能提供你優異連線的比賽,因此可以提供給你較佳的線上體驗。假如這個方式找不到伺服器,則請試看看用 [正常 (Normal)] 來代替,假如你依然無法找到任何伺服器,則請試看看 [任何 (Any)],雖然這將會導致較差的線上遊戲體驗。

後會有期,珍重再見!

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