「質量效應 3 (Mass Effect 3)」 最佳化指南

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一般最佳化

在 Bioware 公司廣受歡迎的「質量效應 (Mass Effect)」系列遊戲的最後一章 - 「質量效應 3 (Mass Effect 3)」 (ME3) 中,人類的命運危在旦夕。Reapers 對地球發動了毫無保留的全面攻擊。身為指揮官 Shepard,在面臨即將發生的滅種威脅之際,你的任務就是協調整個銀河系對此做出有效的反應。跟此遊戲的前一代版本一樣,「質量效應 3 (Mass Effect 3)」完全是以好萊塢風格完成此遊戲,其中有劇烈的動作、交戰的鏡頭,整個世界的命運是繫於一位孤獨英雄。但與電影不同的是,你具有掌控權,你可以拯救全人類。

在繪圖及遊戲玩法方面提供各種改善,雖然更動並不太多。值得注意的是,在玩法上,玩家現在已可有更多的選擇,因為 ME3 不只可以提供更具張力的故事深度,而且還增加了角色扮演遊戲的元素,或是較多的動作,而這一切都端視你的喜好而定。你也可以匯入「質量效應 2 (Mass Effect 2)」中已存檔的人物。此外,多玩家元件則是受歡迎的附加功能,這些都讓此遊戲更為迷人。

這份指南旨在讓玩家能更為瞭解此款遊戲,並且能好好利用「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中所有可利用的組態設定選項,此外還提供最佳化的進階方式;進一步強化遊戲玩法。

在繼續閱讀之前,請確認您的系統符合以下所列的最低需求,以及括弧中所建議的條件:

  • 處理器: 1.8 GHz (2.4 GHz) 雙核心 CPU
  • 記憶體: 在 Windows XP 系統中需具有 1GB (2GB) RAM/在 Windows Vista & 7 系統中需具有 2GB (4GB) RAM
  • 硬碟: 最少有 15GB 的可用空間
  • 繪圖卡: 可相容於 Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 9800 GT 或更高階配備)
  • 音效卡: 可相容於 DirectX 9.0c
  • 作業系統: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 或是 Windows 7

接下來將完整說明在 ME3 選項表單以及「質量效應 3 (Mass Effect 3)」組態公用程式中所有可操作的設定項目。在改變這些設定時,我們都會提供相關的比較截圖來凸顯此設定對影像品質的影響程度。我們也會提供每一個設定的效能資訊,但是請務必記住,這些設定對系統的影響其實和系統的硬體組合,以及其他的遊戲和系統整體設定有關。這份指南旨在提供充足的資訊,讓玩家可據此決定哪些設定應該啟用,哪些設定又該停用,進而能在視覺品質及可接受的效能間取得平衡。

一般系統最佳化

Windows 的安裝組態幾乎和遊戲設定一樣重要。許多諸如停頓、當機、速度減慢及效能方面的問題,都可以直接歸因於 Windows 的次佳化設定,以及過時或是錯誤的驅動程式設定。請參閱穩定的遊戲系統指南您將能獲得讓電腦系統處在最佳狀態的一些設定秘訣。最後請確定你的繪圖卡驅動程式已更新至目前最新的版本。

效能測量<

為了成功實現最佳化調整,需使用一些像是每秒顯示幀數 (FPS) 這樣的客觀指標來測量效能。最簡單的方法就是使用免費的 FRAPS 公用程式。下載、安裝並且在啟動 ME3 之前,請先啟動 FRAPS。此時在螢幕角落會出現一個黃色的每秒顯示幀數 (FPS) 計數器。請注意遊戲進行中的每秒顯示幀數變化,特別是在一些圖形密集的場景裡,例如激烈的戰鬥。若每秒顯示幀數在任何時候,都處在非常低的程度時,或是持續的有突波形狀時,這就是提醒你必需調整設定項的明確指標,必需讓最低每秒顯示幀數能夠持續維持在可提供適當反應性的 25 FPS 以上,或僅穩定住每秒顯示幀數,以避免停頓現象出現。

請注意「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中的垂直同步 (VSync) 是被預設為啟用,且無法使用遊戲中的設定或組態公用程式來停用。再者還設有每秒顯示幀數的限制,將最大的每秒顯示幀數鎖定在 62 FPS 左右。若想停用垂直同步及/或想要改變或是移除每秒顯示幀數的限制,請參閱本指南中的進階最佳化調整單元。

一般設定

在討論會對效能及影像品質產生重大影響的各種繪圖處理相關設定之前,此章節要先檢視其他設定。若欲進入遊戲中的設定,需先啟動 ME3,在主選單中點擊 Extras 項目,然後點擊 Options。或者是在遊戲中按下 ESC 鍵,然後點擊 Options。在接下來的幾頁中,我們會討論有與繪圖有關的選項,在此我們先看看與一般遊戲玩法、控制及音效相關的設定。

以下設定對效能的影響甚微。

遊戲玩法

戰鬥難易度: 這項設定決定你的戰鬥難易度,目前可利用的選項,從最簡單到最困難的,依序分別為: 故事、休閒、正常、核心及瘋狂。在這個設定中,級別越高的選項代表敵人越具侵略性、力量越強大以及智慧越高。在難易度較低的等級,則敵人也就越虛弱而不會展現太多主動性,如此你可以對敵人造成更多的傷害。你可以在遊戲進行中隨時改變戰鬥難易度。

自動升級: 這項設定控制你的主角及部隊在獲得足夠的經驗點數時,會以何種方式進階到下一級。如果選擇關閉 (Off),你將必須在遊戲進行間按下 ESC 鍵,選擇部隊 (Squad) 選項,然後手動將可利用點數分配給你自己和你的部隊成員,以提升戰力。這選項讓你在 ME3 中對主角和部隊發擁有最大的控制權。假如選擇「只有部隊 (Squad Only)」,你依然需使用手動方式來替你的主角升級,但是你的部隊成員可自動得到分配的點數。假如是選擇「部隊 & 玩家 (Squad & Player)」,則你和你的部隊將自動得到分配的點數,然後在每一關自動升級而不需要你的輸入。

部隊成員戰力的運用: 這個選項決定你現在的部隊成員如何運用他們的戰力。假如設定在開啟 (On),你的部隊成員將會依據他們認為合適的狀況來使用攻擊與防守兩種戰力;假如設定在關閉 (Off),部隊成員將只會使用防禦戰力及隨意開火 (ammo-boosting) 戰力。請注意,只有在你打算主動微調部隊成員在戰鬥中的戰力使用時,才建議停用這個選項,否則將會導致部隊成員在戰力的使用上較無效率。

自動儲存: 假如啟用這個選項,遊戲進度將會被頻繁地儲存在一個專門的自動儲存 (Autosave) 區中。這個儲存區不同於手動儲存區及快速儲存 (Quick Save) 區。每次當遊戲被自動儲存之後,它將會覆蓋先前存在自動儲存區中的遊戲進度。在做任何關鍵決定或進行某個事件之前,遊戲進度將會被時常自動儲存,所以我們強烈建議你將此選項設定在開啟狀態,如此一來,當你忘記手動儲存時,還是能有回復的機會。

提示: 假如設定在開啟 (On),遊戲中將會提供不同的文字提示及秘訣。假如設定成關閉 (Off),這些提示將會被移除。建議你在遊戲初始之際將這個選項設定為開啟 (On),直到你較為熟悉這個遊戲為止,或是當你進入一個特定區域而不確定你接下來該做什麼時,就可以在任何時候開啟這個選項。請注意,就算你停用此選項,但是在遊戲開始時,還是有一些提示會出現。

動作符號: 假如設定在開啟狀態,則會顯示圖形以代表可能的動作。例如,當你靠著牆做掩護時,一個藍色箭頭可能會出現,來指示你可以從現有的掩護跳到附近的另一個掩護。同樣地,當你接近一個可以用跑跳來跨越的寬廣缺口時,你將會看到一個藍色箭頭出現來強調這一點。對於那些尚不熟悉 ME3,不知道在遊戲中可以執行哪些動作的新玩家而言,這些指標是非常有用的。將這個選項設定為關閉 (Off) 時,這些型態的提示將會被移除。

故事

對話模式: 這個設定決定你在對話中是否需要做出選擇。當設定為「全面決策 (Full Decisions)」時,將會在對話中呈現每一種可能的選擇,而且必須選擇每一個反應;當設定為「無決策 (No Decisions)」時,所有的對話選擇將自動替你決定好,而你將無法做任何選擇。

字幕: 假如設定為開啟,在對話中,字幕將會顯示在螢幕底部。將這個選項設定為關閉時,則會移除所有這類字幕。

Shepard 的頭盔: 這個設定項會影響 Shepard 在對話時所顯示的外觀。這個選項的預設值代表你的主角在大部分對話及過場動畫中,將會戴著他的頭盔 (假如有裝備時)。假如是設定為「對話中關閉 (Off in Conversations)」,則 Shepard 在對話中就不會戴上頭盔,如此可以讓你看到 Shepard 許多微妙的表情。

部隊成員的頭盔: 與上面的設定相似,這個設定決定你的部隊成員是否在對話中及鏡頭中戴上他們所配備的頭盔。「預設關閉 (Default Off)」意味著他們在大多數的情況下都不需要戴上頭盔;「預設開啟 (Default On)」意味著他們的頭盔是經常戴著的;而假如是選擇「在對話中關閉 (Off in Conversations)」,則他們將在對話中通常就不會戴著頭盔。

旁白 (VO) 語言,文字語言: 這些選項讓你得以選擇以旁白 (Voiceovers, VO) 為語言,或是以任何文字來做為相關的顯示。

快捷鍵 (Key Bindings) & 滑鼠

在選項單 (Option Menu) 的快捷鍵單元 (Key Bindings section ) 中,你可以調整這些快捷鍵,分配不同的動作。假如使用滑鼠的話,在滑鼠單元,你可以調整以下的設定:

滑鼠反轉: 假如這個選項是被設定為關閉,則當滑鼠往前移動時,將造成你的主角往上看,而將滑鼠往後移動時,將使得你的主角往下看。假如這個選項是被設定為開啟,則原設定動作方向變成相反,例如,將滑鼠往前移動,將會讓你的主角往下看。

滑鼠緩衝: 這項設定是一種滑鼠加速的型式,它是被設計來在滑鼠較快速移動時能夠增加響應,反之,當使用的滑鼠移動較慢/較小時,則能降低其響應。理論上來說,這可以提升精準度,使你可以藉由緩慢的移動滑鼠,來提高瞄準度。然而對某些人來說,它可能是相反的效果,會覺得滑鼠遲滯且不精確,也導致滑鼠的移動變得較不可預測。假如你希望停用滑鼠加速功能,請將這項選項設定為關閉。

滑鼠靈敏度: 這個捲軸決定了滑鼠對於你的移動的反應程度。捲軸拉的越右邊,則滑鼠的反應度就越好。請牢記在心的一點是,如果你已經將滑鼠靈敏度調高了,但是滑鼠的移動依舊還是有延遲的現象,則你首先應該檢查每秒顯示幀數。假如每秒顯示幀數在任何時候都掉到低於 25-30 FPS,則你必需調整那些可以改善每秒顯示幀數的設定,同時讓你的滑鼠維持適當的響應。另一需要牢記在心的是,滑鼠緩衝的設定也會對滑鼠的靈敏度有所影響。重要的是,在 ME3 裡面,重直同步是被預設為啟用的,這也會造成對滑鼠移動有較少的響應 – 如果你想要停用垂直同步。請參閱進階最佳化單元來瞭解更多細節。

聲音

音樂、音效、對話音量: 這些捲軸分別控制音樂音量、音效及遊戲中的對話。因為它們對效能沒有影響,所以請根據你的喜好來做適當的設定。

動態範圍: 這個選項決定遊戲中的音效處理方式。設定在高端,則可在音效信號間提供較大的動態範圍;適合用在高品質頭戴式耳機或是多聲道揚聲器系統上,因為它們可以準確地再現這樣的動態範圍,而不會失真或是毀損原音。低端的設定則較適合於品質次佳的頭戴式耳機及小型的桌上式/內建式揚聲器來使用。

語音模式: 在 ME3 的多玩家模式下進行遊戲時,你可以使用麥克風與其他玩家交談。這個設定決定語音溝通的處理方式:「對講機 (Push to Talk)」意味著你必須先按下通話鍵 (Talk Key) (預設為Tab 鍵或是 B 鍵) 來打開通話頻道;「總是開啟 (Always On)」意味著你的通話頻道總是開啟著,因此你說的所有話及任何你周遭環境的雜音會持續不斷的播放給其他玩家:「無語音 (No Voice)」則是停用語音聊天功能。

強制語音聊天音效: 假如設定在開啟 (On) 時,這項設定將會允許 ME3 在多玩家模式狀況下,持續不斷的回放所有語音聊天音效,就算當時遊戲已經處於最小化的情況之下亦同。

語音聊天音量: 這個捲軸決定了語音聊天的整體音量水準,並可以調整到令人舒適的程度。

語音聊天輸入裝置: 這個設定可顯示視窗系統下的錄音裝置名稱,通常顯示的是你的麥克風,以及音效硬體的名稱。假如方框內呈現空白或是顯示不正確的細節時,你將有可能無法在多玩家模式下進行溝通。

語音聊天輸出裝置: 這個設定可以顯示出你的視窗系統下的播放裝置名稱,通常是頭戴式耳機或是揚聲器,以及音效硬體名稱。假如顯示內容不正確,你或許無法在 ME3 裡聽到任何聲音。

針對以上選項,假如你想要針對任何問題進行故障排除時,或是想要在 ME3 中對音效相關的設定有更大的控制權時,你應該在視窗系統的音效設定區來進行。請瀏覽這份指南第一頁所涵蓋的視窗最佳化指南 (Windows Optimization Guide) 內的音效單元。

網路連線

上傳遊戲玩法的回饋訊息: 假如設定為開啟,這將會允許遊戲自動上傳回饋給 BioWare 公司,把你們可能會經歷到的錯誤,詳細地回傳給他們,如此一來,他們可以瞭解一般遊戲玩法的風格及互動,這對未來遊戲設計有很大的幫助。假如你對這項功能有所疑慮的話,你可以關閉它。

從下一頁開始,我們要關注在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」裡,各式各樣與繪圖相關的設定。

繪圖設定

透過啟動搭配「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的組態公用程式 (Configuration Utility) (MassEffect3Config.exe),我們可以進入所有與繪圖有關的設定。這個程式也可以在 Program Files (x86)Origin GamesMass Effect 3Binaries 目錄底下找到。啟動這個公用程式,並且等它掃瞄完整個系統之後,在左邊的窗格裡選擇視訊項目來打開一個列表,裡面就是 ME3 所有可利用到的繪圖設定。在 ME3 遊戲進行中,你可以隨時按下 ESC 鍵叫出這些繪圖選項的子集合,藉以進行調整。

在下面的章節裡,我們將要一一瀏覽這些繪圖設定,並觀察它們是如何影響效能及影像品質。

效能圖表顯示,針對每一個設定,我們初始都是先設定「基準線 (baseline)」,這基準線是把所有的選項都預設在最大的可能值,同時也啟用全螢幕功能並停用垂直同步及每秒顯示幀數限制功能(涵括於進階最佳化章節中)。從這條基準線開始,我們調整每一個設定來量測它們對效能以及影像品質的影響。

全系統組態

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivers

解析度

我們可以使用「質量效應 3 (Mass Effect 3)」內建的組態公用程式來進行完整的視訊設定調整,這個公用程式可以在 Program Files (x86)Origin GamesMass Effect 3Binaries 目錄中找到。所有的這些設定將會在以下的章節中予以詳細介紹。

視窗化: ME3 是預設以全螢幕模式運行,亦即遊戲會佔據整個螢幕,通常這也是我們建議的選擇。假如你不想使用全螢幕模式,而想要在桌上型電腦的視窗模式下運行 ME3,則可在這裡選擇視窗化 (Windowed)。視窗的尺寸則取決於你的解析度設定。如果你想要藉由降低螢幕解析度來增加系統效能,且同時維持鮮明銳利的影像,則在視窗下運行 ME3 是最好的選擇。

視窗模式: 假如你選擇使用上述的視窗化模式,則此項設定是決定遊戲的視窗是具有正常的邊界,或是無邊界視窗 (Windowless)。

畫面比率: 此設定項決定顯示器的寬高比,同時也決定有哪些解析度選項可以設定。為了避免畫面失真,玩家應選擇正確符合顯示器的原始畫面比率,目前大多數顯示器的畫面比率為 16:9 或是 16:10。一般而言,正確的畫面比率多已被自動選擇,但是如果不確定的話,玩家可測試遊戲中的圓形物體,像是圓形的選擇提示符號,看看是否顯示完美的圓形(正確)或是橢圓形(不正確)。請注意,就算你是選擇 16:10,然而有些過場動畫還是顯示如同 16:9,而且在它們的上面和下面有著黑條狀,這是正常的。

解析度: 此設定項決定遊戲畫面的解析度,此解析度為測量自水平像素及垂直像素的數值 (例如 1920x1080 像素)。此處解析度的選項數目會受限於繪圖卡及顯示器的能力,同時也會受限於上述的畫面比率設定結果。玩家所選擇的解析度越高,則影像會越細膩。然而,解析度越高會導致系統負擔越重,特別是對繪圖卡而言,也因此會降低整體效能。對效能的影響有時候是會很實際的,所以一旦調整其他的設定,但是卻沒有足夠的效能改善的話,那只好降低你的解析度。若要在液晶顯示器上顯示最銳利的影像,你可以選擇可用的最高解析度,也就是原始解析度,玩家也可以選擇較最高解析度低的解析度選項,將視窗化選項設為視窗化-請見上述更多的說明。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖表顯示當解析度逐漸調高後,每秒顯示幀數將會顯著降低。因此對於 ME3 遊戲的整體效能控制而言,這是項至為關鍵的設定。

反鋸齒 & 動態模糊

反鋸齒: 假如啟用這個選項,則一種被稱為快速近似反鋸齒法 (FXAA) 的有效後處理式反鋸齒法 (AA),將會被用以平滑化鋸齒線條,並且降低這些線條在動態狀態時的閃爍及斷續現象。雖然在一些遊戲中,啟用 FXAA 會造成整體場景相當模糊,但是它在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中的效果是相當不錯的,因為它降低了鋸齒情況,但卻沒有造成顯著模糊的情形。


點擊此處顯示開啟與關閉之間差異性的互動式比較截圖,再者點擊此處顯示這兩個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示出在 ME3 遊戲中,開啟和關閉 AA 時,兩者之間的差異性。畫面左邊未經任何 AA 處理過,你可以注意到那些明顯的鋸齒狀主要是出現在陽台玻璃外部,沿著地面磁磚,以及窗戶的頂端及底部。當 AA 開啟後,雖然還是有一些鋸齒狀殘留,但是大部分的鋸齒狀已經被合理且妥善的遮蓋住了。在遊戲進行間,這種差異性會更為顯著,因為當你四處移動的時候,鋸齒線條的閃爍會讓你分心,而在啟用 AA 之後,這些現象得以明顯減少。當 FXAA 在使用中,則場景看起來會有些模糊,但如同之前提及的,這是非常輕微的,而且在遊戲進行中是很難察覺的。

假如你想要執行更多有效的抗鋸齒方法以獲得更好的影像品質,但又不會導致任何模糊情況的產生,請參考本指南進階最佳化章節中「改善的反鋸齒」的說明。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

這個畫面顯示使用高效率的 FXAA 後,在 ME3 裡使用反鋸齒功能並不會對效能造成實質性的影響,也不會像較有效率但較昂貴的抗鋸齒形式,例如多重採樣反鋸齒法 (Multi-Sample AA) 或是超級採樣反鋸齒 (Super Sample AA) 那樣對效能產生重大的影響,稍後我們會討論這兩種方法。這使得 FXAA 成為那種想要降低鋸齒形狀,而又不想對每秒顯示幀數造成太大影響的玩家最理想的選擇。然而,假如你正在為每秒顯示幀數而奮鬥著,那麼反鋸齒功能應該是你首先要關閉的功能之一,因為這僅是一項奢侈品,並非必需品。

動態模糊: 設定在開啟時,這個設定允許使用動態模糊功能。當啟用後,任何快速移動將會導致場景變成模糊,這是為了模擬並強化這種快速動作的感覺。在較低的每秒顯示幀數時,動態模糊的使用可以讓畫面看起來較為平滑,而且也可以讓場景看起來有電影的感覺。然而它也會降低效能,而且,或許還會導致在某些時刻出現停頓及跳動,例如角色突然快速轉身時。

上面的螢幕截圖是在指揮官 Shepard 很快右轉時所擷取的圖面。當停用動態模糊時,這個場景依然鮮明銳利及清晰;當啟用動態模糊時,Shepard 仍然保持相對的清晰,但是他的周遭則變模糊以模擬快速移動的情形。動態模糊的數量多寡端視攝影機的移動速度而定。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

大體而言,動態模糊對效能的影響幾乎可以忽略,所以選擇的依據還是在於個人的品味。假如在快速移動當下,你注意到經常有停頓或是減速的情況發生,則此時你應該停用動態模糊功能。

動態陰影 & 電影燈光的數量

動態陰影: 這項設定控制遊戲世界中的動畫角色,是否會投射陰影在他們自身以及在其他表面上。假如設定為關閉,這些物體將不會投射任何動態陰影,然而這並不會移除環境中的所有陰影,因為其中有許多物體是靜態的。假如設定為開啟,將會有動態陰影投射,而這效果在遊戲中的角色身上或周圍環境中會特別突出。動態陰影的使用會大幅降低系統效能,特別是在出現許許多角色的場景中。


點擊此處顯示開啟與關閉之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處顯示這兩個設定的動畫式比較圖。

上方的螢幕截圖顯示當停用動態陰影時,在場景中仍然有某種程度的靜態陰影存在。然而,當動態陰影被開啟後,場景中將會有額外的陰影產生,我們可以在遊戲角色的臉上跟身上明顯看到此效果。他們也把陰影投射到地面,如此一來可增加真實性。因此使用動態陰影可以使得場景更加豐富及真實。

請參閱進階最佳化單元,進一步瞭解調整動態陰影出現的詳細方法。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

上方的圖表強調了動態陰影對主要效能的影響 - 除了解析度之外,它是遊戲中最難設定的單一項目。雖然關閉動態陰影會降低真實性,但是如果你正在為效能而掙扎,而且特別是如果你在戰鬥中感覺到速度變慢的話,那麼你就應該關閉此項設定。假如你堅決要開啟動態陰影,但同時又希望效能有所提升,那麼一個替代方案就是降低陰影的解析度,詳情請參考進階最佳化單元。

電影燈光的數量: 這個設定決定了在互動式的動畫中,例如在對話時,被允許一次同時可以使用的燈光總數。可以利用的選項有 1 盞、2 盞或是 3 盞電影燈光,數目越高,則場景中的照明及陰影就越真實,但是會降低系統效能。特別是當你發現遊戲中角色的陰影太重時,你將必須提高這項設定的數量。


點擊此處顯示 1 盞及 3 盞電影燈光之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處來顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方的螢幕截圖顯示 Shepard 的對話在三種不同程度的設定下,彼此間的差異性。僅啟用 1 盞電影燈光時,Shepard 的臉只有右臉被燈光照到。當啟用 2 盞電影燈光時,增加了白光的效果,照亮了他左邊的臉及肩膀 – 這便增加了許多景深。當啟用 3 盞電影燈光時,更細緻的光線投射到 Shepard 身上,照亮了他臉部的右側,也同時增加了真實性。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

電影燈光對效能的影響是相當明顯的,但是同時它對視覺衝擊也是相當顯著的。僅設定 1 盞電影燈通常會使得對話及動畫看起來太暗。2 盞燈是一個比較好的折衷方案,並且建議在大多數系統上使用這項設定。3 盞燈可以強化場景效果,而且在對話中其實並不需要太高的每秒顯示幀數,因此或許值得用犧牲一些效能來交換這項設定。

球面諧波照明 (Spherical Harmonic Lighting) & 各向異性過濾法

使用球面諧波照明: 球面諧波 (SH) 照明可改善用來產生陰影的環境照明技術。在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中,假如球面諧波照明的選項被設定為開啟,則 SH 照明將可被用來創造更為細緻及真實的動態陰影(假如動態陰影的選項也同樣被設定為開啟時)。


點擊此處顯示在開啟及關閉間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處顯示兩個設定間的動畫式比較圖。

上方銀幕截圖顯示當停用球面諧波照明時,Shepard 因為有動態陰影設定的緣故,所以仍然有很多陰影在他的臉上及身上。當球面諧波照明啟用後,首先你會注意到的是突然有額外的紅光產生。這是因為在這個特別的場景中,當 Shepard 在諾曼第號上的右舷觀景甲板上戒備時,其實是有紅光從他的腳底投射出來。SH 照明能夠立刻在環境中精確的反射出這個紅光的影響,這就是這項技術的好處之一。雖然較難在這個場景中看出,但假如你靠近一點看,依然還是可以看出他臉上及前臂上的陰影,同時也稍微被軟化及柔化了。請注意這個場景的其他部分並沒有受到這個照明的影響。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

這項設定並未顯示出重大的效能影響,但是它主要是要根據每一個場景的環境照明,才能精確看出它的影響。球面諧波照明並不是很關鍵的設定,因為它的影響通常都很不明顯,但它的確可以增強真實性,所以假如你的系統可以處理動態陰影,那麼對於啟用此一相對有效率的球面諧波照明技術所帶來的些微影響,你的系統應該也可以擺平。

各向異性過濾: 各向異性過濾 (AF) 是一種紋理過濾技術,是被設計用來改善紋理在螢幕上某個角度下的清晰度,像是俯視走廊時那些覆蓋在地面上的紋理。在此可用的選項是關閉,以及一系列從 2 倍開始的採樣率,一直增加到 16 倍。使用的採樣率越高,則當紋理往後退到一定的距離之外時,看起來會更鮮明銳利並具有更清楚的表面。


點擊此處顯示在關閉及 16 倍之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方的螢幕截圖顯示各向異性過濾從關閉到 2 倍的紋理變化,場景中的地面紋理從一開始的模糊且難以區分的狀況,變成較為清楚。當使用 4 倍 AF 之後,這些紋理更銳利,特別是在中距離之處,使用 8 倍 AF 則稍微增加更多的細節。然而使用 8 倍與 16 倍 AF 之間的差異性則很難看得出來,僅有在左方遠處地面上的紋理有稍微銳利一些。

請注意,你也可以透過繪圖卡控制面板來強制啟用 AF,以此取代遊戲中的 AF 選項,它看起來對畫質並沒有差異。然而你還是應該檢查繪圖卡控制面板的 AF 設定,確定已使用最高的紋理過濾品質。對 NVIDIA 的使用者來說,這代表著要在 NVIDIA 控制面板的「程式設定」標籤裡選擇「質量效應 III (Mass Effect III)」的文件檔案,並且將「紋理過濾 – 品質」設定為「高品質」模式。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

以現今的繪圖卡而言,各向異性過濾對效能造成的衝擊是很輕微的,再加上它的確對紋理品質造成很顯著的差異,因此我們建議就算在最低階的系統上也要將 2 倍 AF 視為最低限度要求。在其他系統上,則是強烈建議至少使用 8 倍 AF,而且應該可以在對系統效能幾乎沒有影響的情況下,大幅提升影像品質。

進階最佳化

「質量效應 3 (Mass Effect 3)」已提供擴充性,讓 PC 玩家可以用附加的「質量效應 3 (Mass Effect 3)」組態公用程式來調整相關繪圖設定。這在先前幾頁也已經介紹過,然而還可以使用其他方式來調整 ME3 的影像品質及遊戲玩法設定,我們在此指南的這個單元中進行說明。

改良式的反鋸齒

本指南先前提到過,在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中,僅允許玩家在遊戲的反鋸齒設定項目中使用快速近似反鋸齒 (FXAA)。這是一種快速且有效率的反鋸齒法,它可以提供合理的結果。然而,它也會在場景中造成些微的模糊,而且也不是一定能夠移除掉所有的鋸齒狀況。假如你想要讓你的 ME3 看起來更加乾淨及銳利的話,你可以嘗試在你的繪圖卡控制面板上強制啟動反鋸齒設定。你必須用這種方式來試驗看看哪一種反鋸齒模式對 ME3 有效。

對 NVIDIA 的使用者而言,一種更有效率且保證有效果,且可提供更多選項的方法,就是使用免費提供的 NVIDIA 檢查器公用程式。請按照以下的步驟進行:

  1. 下載並安裝 NVIDIA 檢查員。很重要的是,你必須絕對確定你已經更新你的繪圖驅動程式至最新版本,因為 NVIDIA 檢查員需使用最新驅動程式所支援的「質量效應 3 (Mass Effect 3)」文件檔案。
  2. 啟動 NVIDIA 檢查員並點擊「驅動程式版本」旁的「驅動程式文件檔案設定 (Driver Profile
    Settings)」選鈕 (扳手和螺絲起子交叉的符號)。
  3. 在打開的視窗中點擊文件檔案的下拉式方框,並且選擇「質量效應 III (Mass Effect III)」。假如文件檔案不存在,請看步驟一。
  4. 編輯「反鋸齒相容性 (Antialiasing Compatibility)」的設定項並從下拉選框選擇「0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)」
  5. 在反鋸齒單元底下,將「反鋸齒 – 行為標示 (Antialiasing - Behavior Flags)」設定為「None」。
  6. 針對「反鋸齒 – 模式 (Antialiasing - Mode)」設定,選擇「覆蓋任何應用程式的設定 (Override any application setting)」。
  7. 在「反鋸齒 – 設定 (Antialiasing - Setting)」中,選擇你選定的反鋸齒模式。一般而言,多重採樣模式是在效能跟效果之間很好的折衷點,所以我建議以「4倍 [4x 多重採樣率]」做為起始設定。
  8. 假如你有多餘的效能時,你也可以啟用透明反鋸齒 (Transparency Anti-Aliasing,TRAA),進一步降低光亮邊緣或是可看穿部分此類鏤空紋理的鋸齒狀況。選擇啟用「反鋸齒–透明多重採樣 (Antialiasing-Transparency Multisampling)」的設定,這是效能消耗較少但效果比較差的 TRAA 形式;或是選擇這些模式其中之一的「反鋸齒–透明超級採樣 (Antialiasing-Transparency
    Supersampling)」,這種模式效果很好,但卻是一種會耗盡效能的方式。
  9. 點擊位在右上方的「應用變更 (Apply changes)」選鈕來儲存你的設定。假如你不需要啟用 NVIDIA 檢查員進行設定,則你可以隨時將它關閉。
  10. 依照正常方式啟動「質量效應 3 (Mass Effect 3)」並查看改變狀況。我們強烈建議你停用遊戲中的反鋸齒選項,以避免產生任何衝突,同時也可以移除模糊感。

若要恢復這些變更,僅需在 NVIDIA 檢查員中,點擊文件檔案視窗上方的綠色 NVIDIA 小標誌即可,如此一來「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的文件檔案就會回復至它的預設值。


點擊此處顯示每一個設定的動畫式比較圖。

反鋸齒品質比較

上方螢幕截圖是 ME3 遊戲中的比較圖,首先是將遊戲中的反鋸齒功能設定為關閉,並且未啟用其它的反鋸齒功能 – 如你所見,那裡有很多的鋸齒狀線條,特別是上方陽台處。接著經由 NVIDIA 檢查員啟用 4 倍多重採樣率的反鋸齒法 (MSAA),整個場景立刻變得更加平滑順暢,相較於遊戲中的反鋸齒選項, MSAA 能夠減少更多的鋸齒狀,而且也沒有任何模糊感。再接著是啟用多重採樣率的 TRAA 同時搭配 4 倍的多重採樣反鋸齒法,這時很難看得出有任何改善。最後,為了讓整個場景變得更為清晰乾淨,如同先前一般,我們啟用了 4 倍的多重採樣反鋸齒法,只不過現在還搭配使用 4 倍稀疏格狀超級採樣率的透明反鋸齒法。如你所見,這個結果相當令人印象深刻 – 在視野所及幾乎沒有任何鋸齒狀線條,很顯著的改善了真實程度。然而,這將消耗掉很大的效能資源,嚴重降低每秒顯示幀數,因此僅建議具有高階繪圖卡及多 GPU 系統架構的玩家使用此種技術。

改變視野 (Field of View)

視野 (FOV) 代表在遊戲世界中,在螢幕上一次可以看到的範圍有多少。此設定在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的預設值是 70 度,而且在遊戲進行中無法調整。然而還是有一種相對快速且容易的方式可調整視野,那就是使用免費的寬螢幕修正器 (Widescreen Fixer) 公用程式。這個公用程式的最新版本 (r398) 是與「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的文件檔案綁在一起的。請依循以下的步驟使用:

  1. 下載並解壓縮擷取寬螢幕修正器.
  2. 確定 ME3 與原始檔 (Origin) 兩者都已經關閉。
  3. 執行 Widescreen Fixer.exe 檔來啟動這個公用程式。
  4. 從「選擇遊戲 (Select Game)」的下拉式選單中,選擇「質量效應 3 (Mass Effect 3)」。
  5. 點擊「選擇遊戲 (Select Game)」旁邊的齒輪符號,然後使用「以度為單位的垂直視野 (Vertical Field-of-View in Degrees)」捲軸,之後你就可以替你的 ME3 選擇新的視野角度。在執行一切後,點擊「儲存設定 (Save Settings)」選鈕,然後點擊「關閉視窗 (Close Window)」。
  6. 在這個公用程式的「設定項 (Settings)」標籤下,指定熱鍵來做為視野修正的啟動鈕。預設的熱鍵是乘號,也就是在數字鍵盤上的「*」鍵。
  7. 讓寬螢幕修正器保持在後台執行。
  8. 啟動「質量效應 3 (Mass Effect 3)」,而且你必須確定在 BioWare 符號顯示的期間,及時按下你在步驟六所設定的熱鍵,以啟動這個修正。

截至目前為止,這個工具是在 ME3 裡修正視野的最好方式,因為其他的方式都會造成各式各樣的奇怪變化。請注意,你不應該試圖在多玩家模式下來調整視野,因為那會導致你被踢出遊戲。

在下頁,我們將更深入探討「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的最佳化設定。

組態檔

儲存「質量效應 3 (Mass Effect 3)」設定內容的主要組態檔,可在以下路徑的目錄內找到 Users[username]My DocumentsBioWareMass Effect 3BIOGameConfig。這個檔的檔名是 GamerSettings.ini, 遊戲用這個檔案儲存設定內容,每次遊戲開始時皆會讀取並執行這個檔案。你應該在嘗試任何修改之前先建立一個備份檔。可以使用 Windows Notepad 此類文字編輯器進行編輯。這個檔案內所儲存的設定內容,都與你使用遊戲選單所調整的項目,以及在 ME3 組態公用程式中調整的內容是一致的,因此不建議玩家在此進行更改,也沒有必要。

然而,還是可以在這個檔案設定內容中新增一些項目,這可提供各種改變及強化,以下將詳細說明其中幾個最有用處的項目。請記住,以下變數皆未被預設儲存於 GamerSettings.ini 中;你必須將你想使用的相關變數加在 GamerSettings.ini 這個部分的 [SystemSettings] 的底部,如此才能讓加入的變數產生作用。

SmoothFrameRate=False
UseVSync=False

「質量效應 3 (Mass Effect 3)」使用每秒顯示幀數平順系統及垂直同步兩大因子,將每秒顯示幀數限制在最大值為 60-62 FPS。每秒顯示幀數平順系統可設定 FPS 最大值,藉此來維持平順的每秒顯示幀數,而這項因子是由 SmoothFrameRate 這項變數所控制;在垂直同步 (Vertical Synchronization) (VSync) 方面,這項變數是由 UseVSync 這個變數所控制。兩個因子皆預設為啟用,因此在 ME3 裡面,不論是你的設定或是系統的設定,都絕對不會出現任何超過 60-62 FPS 的現象。假如你想要完全移除這個每秒顯示幀數的限制,則可以如上所述,增加這兩個變數並且將它們設定為 =False。這將提供最高的效能,而且對 FPS 沒有任何限制。

停用垂直同步 (VSync) 功能,可改善系統效能及增加滑鼠響應,但它也造成一種所謂「斷開 (tearing)」的現象: 一部份的影像會暫時出現沒有對齊的情況象。這並不會損害你的系統,但卻會令人看了不舒服。一個停用垂直同步的較好解決方法是,讓它保持在預設的開啟狀態,然後代之以啟用三重緩衝 (Triple Buffering),藉此抵銷垂直同步的負面效應。然而必須要注意的是,這種方法還是會保留因為啟用垂直同步所帶來的每秒顯示幀數的限制值。

MaxSmoothedFrameRate=62

另外一個不管是否啟用或停用垂直同步功能,都可以使用的替代方法是,讓 SmoothFrameRate 這項變數保持在原本的預設值 – True, 然後以調整最大的每秒顯示幀數來取代之。這是透過加入如上所顯示的 MaxSmoothedFrameRate 這項變數來完成的,同時可將每秒顯示幀數限制值改變成任何你想要的數值。如此一來,保留著每秒顯示幀數平順系統的好處,就是可以避免每秒顯示幀數的突波現象,因而得以減少停頓的發生,使得每秒顯示幀數平順器名符其實地發揮作用。然而請牢記在心的是,啟用垂直同步後,你的最大每秒顯示幀數還是會受到顯示器本身的刷新率所限制,對大多數的顯示器而言是 60Hz (=60 FPS)。所以假如你想將 MaxSmoothedFrameRate 設在較高的數值時,則必須停用垂直同步功能。

一般而言,對大部分的人來說,我們建議讓每秒顯示幀數平順系統保持在啟用狀態,同時也保持垂直同步功能開啟,藉此提供最平順的體驗。假如你需要額外的效能或是你正面臨滑鼠延遲的問題時,那麼啟用三重緩衝應該可以很大程度地解決你的問題。在 ME3 裡面,實在沒有理由去使用極高的每秒顯示幀數,因為那只會增加每秒顯示幀數的變異性,進而導致多變的滑鼠響應及停頓問題。

MaxShadowResolution=2048

這項變數控制遊戲中動態陰影的最大解析度。這個值越低,則會變成越多鋸齒狀及同類的陰影,而如果這個值越高,則遊戲中角色投射到他們身上或地面上的陰影就會越清晰及越精細,但是必須以犧牲效能做為代價。


點擊此處顯示在 64 及 2048 之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處顯示每一個設定的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示在預設值為 512 及其兩邊端點值的差異性。靠近觀看 Shepard 投射在地上的陰影。最小值 64 會導致塊狀、滴狀的陰影產生。預設值 512 則合理地提供了輪廓清晰的陰影,然而在邊緣還是有一點模糊,而且在移動中也會出現閃爍並顯示出鋸齒狀。若想要改善它,你可以實驗看看,把設定值調高到像是 1024、2048、4096 甚至是 8192。

在測試中,我們發現設定值為 1024 時,與預設值相較可以提供很顯著的改善,因為可以把大部分陰影邊緣閃爍的鋸齒狀予以消除,特別是那些投射在地面的陰影,同時也不會消耗太多系統效能。如上方螢幕截圖所顯示,在 2048 時,大部分陰影的邊緣變得非常乾淨,再次提醒,最好是觀看由角色所投射在地面的陰影來體會其間的差異性。任何設定值在超過 2048 以後,很難看得出來其改善之處。所以為了平衡之故,假如你需要較多的效能,但又不想要完全停用動態陰影時,你可以使用像是 64 或 128 這類較低的值。相反地,假如你想要較乾淨的陰影,你就可以試看看 1024 或 2048。

有一個 MinShadowResolution 的變數,你也可以使用,但並不需要改變它的預設值 64,因為會發生陰影毛邊的現象。

ShadowFilterRadius=2.000000

這個變數決定了動態陰影邊緣的柔化及銳利程度。較高的設定值會導致較柔化的陰影輪廓;較低的設定值則是導致較銳利的輪廓。預設值是 2。你可以使用這個設定同時搭配 MaxShadowResolution 這個變數來決定遊戲中整體顯示出的陰影。例如,試著增加 MaxShadowResolution 的設定值到 2048 來提供良好的陰影細節,但同時也增加 ShadowFilterRadius 的設定值到 3.5 來將較銳利的陰影稍微柔化,而且也不會失掉太多的細節。


點擊此處顯示設定值在 1 和 10 之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處顯示兩個設定值之間的動畫式比較圖。

上方螢幕截圖顯示這個變數兩個端點值的差異性。請觀看 Shepard 在地面上的陰影 – 在這個變數的設定值為 1 時,這個陰影看起來很銳利;在設定值為 10 時,陰影邊緣有了很明顯的模糊效果。

DepthOfField=False

這項變數控制景深 (DoF) 效果,使得在焦距內的物體變得更銳利,而在焦距之外的物體則會稍微變得模糊。在 ME3 裡面,景深效果是被預設為啟用狀態,然而你可以將這項變數設成 False,以來停用這個效果。這樣一來可以增進效能,當使用狙擊步槍來放大目標物時,或是在各種不同的遊戲動畫時,停用景深效果會造成很明顯的差異。然而停用景深效果,也意謂停用了漫射照明及未飽和顏色,導致遊戲世界似乎變得較不鮮豔了。

Distortion=False

這項變數控制熱變形波浪效果 (wavy heat distortion effect),大多數最常見到的就是當你在射擊時,發生在你的武器周圍,或者是在重新裝填子彈並拋棄熱熔彈匣 (thermal clips) 時,就會出現這個效果。當你在戰鬥中需要更多效能時,則可以將這項變數設為 False,藉以停用這些變形效果,並得以稍微提升每秒顯示幀數。

DynamicDecals=False

這項變數控制動態貼花,這裡指的是遊戲角色遺留在環境中的標記,像是彈孔。若你在戰鬥中迫切需要額外的效能,那麼你可以將這項變數設為 False,藉以停用這些效果,然而如此一來將會降低真實性。

LensFlares=False

這項變數控制「質量效應 (Mass Effect)」的代表性藍色鏡頭炫光效果 (blue lens flare effect),這在整個遊戲中常常可以見到。你可以透過將這項變數設定為 False 來停用它。然而停用這個效果有一個很大的缺點,就是它也會同時停用看見及啟動某些項目的能力,像是控制台及遊戲中角色互動的提示。因此停用這項設定唯一比較實際的用途是在於拍攝視訊或是擷取螢幕畫面。


點擊此處顯示在開啟與關閉之間差異性的互動式比較截圖,以及點擊此處顯示在這兩個設定間的動畫式比較圖。

上方的螢幕截圖顯示在啟用鏡頭炫光(預設值)以及關閉它 – 大型的鏡頭炫光消失,這兩者之間的差異性。

在變更你的 GamerSettings.ini 這個檔案之前,請逐一測試每一個可能的變數,來看看對你的系統有什麼真正的影響(假如有的話)?我們不建議你直接複製並貼上任何人的 .ini 設定檔內容到你的 .ini 設定檔內。假如你把 .ini 設定檔弄亂了,而且沒有任何備份檔時,你可以直接刪除 GamerSettings.ini 這個設定檔來清除你所有的設定以及變更,而在下一次啟動「質量效應 3 (Mass Effect 3)」時,這個設定檔會以預設值的內容重新生成。

再一次提醒大家注意的是,在上面所討論過的最佳化方式,都只有那些已經被確認為有著有用的功能,或是會對影像品質造成顯著改變者。許多在「質量效應 1 (Mass Effect 1)」及「質量效應 2 (Mass Effect 2)」中很受到歡迎的最佳化方式,在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」中可能變得沒有功能,或是已經被執行成為預設的影像品質最佳化設定。最後,我們要提醒的是任何牽涉到直接修改遊戲核心檔案的最佳化方式都是很危險的,我們也不建議玩家這樣做。雖然以這種方式來修改一些遊戲玩法的參數是被允許的,但是這對於影像品質卻沒有任何益處,而且可能會讓你多玩家模式中被踢出遊戲。

結論

對科幻遊戲迷而言,「質量效應 (Mass Effect)」是一個熟悉的朋友,令人難以置信的是這個旅程在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」達到了終點。然而不管在遊戲玩法及外觀上,這都可以被視為是這個系列中最佳的遊戲,所以它絕對會是相當成功的。

在大多數情況下,這個遊戲運行得非常優異,玩家可以很輕鬆地改變遊戲中的設定,讓遊戲看起來更好看,並且運行得更順暢。然而,如果你正在為效能而奮鬥,則停用動態陰影將可以實現最大幅度的效能推升,當然這必須同時配合著解析度的降低。從另外一方面來說,假如你有多餘的性能,則可以透過使用反鋸齒功能及增加陰影解析度,輕鬆改善遊戲的繪圖品質,甚至,假如你真的很渴望優秀畫質的話,你還可以改變視野。

在閱讀這份指南之後,若你還是覺得這個遊戲難度很高,請參閱「質量效應 3 (Mass Effect 3)」官方論壇,來尋求進一步協助。假如你在「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的多玩家模式下遇到延遲現象的問題,則請參閱如何擺脫延遲現象指南,找出造成延遲的真正原因,以及你可以採用哪些方法來解決這個問題。也請持續關注BioWare公司的部落格以獲取更多有關「質量效應 3 (Mass Effect 3)」的新聞。

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