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作者:Sean Ridgeley
「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」是一款近期發行的免費大型多人線上第一人稱射擊遊戲 (MMOFPS),為「行星邊際 (PlanetSide)」的續集之作。約在十年前發行的「行星邊際 (PlanetSide)」,曾被部分玩家譽為同類型遊戲中最偉大的一款遊戲;「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」延續前作風格,設計了三個風格截然不同的幫派,可以讓多達數百名的玩家同時在線參與大型戰鬥相互爭戰對抗,置身在充滿未來感風格的場景中。
這是一款僅限定在個人電腦上運作的遊戲,遊戲特色是大量的繪圖選項、完全針對滑鼠及鍵盤設計的使用者介面、由 NVIDIA PhysX 支援的引擎、日/夜週期,以及其他更多特色。
本指南的目的,主要是讓玩家能夠充分了解在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中可利用的繪圖選項,以及這些選項將如何影響視覺效果與效能,如此玩家便能在特定的硬體設定下,獲得愉快及最佳化的體驗。為了達成此目的,我們將適時提供螢幕比較截圖,以及相關效能資訊。請記住效能會隨著設定不同而有所差異,因此這份指南所言並非全為定論,僅提供參考。
在我們討論之前,請務必詳細檢查下文所述的系統需求 (括號內是我們所建議的需求):
要最佳化遊戲體驗,僅僅將不同的繪圖選項最佳化是不夠的 – 您也應妥善維護與設定所安裝的 Windows 作業系統,如此一來才能避免系統出現不穩定、效能欠佳、語音斷續及其他問題。假如您對此並不熟悉,請利用這篇穩若磐石: 如何讓您的 PC 維持巔峰狀態所提供的協助,當然,您還必須確定已擁有最新版的繪圖驅動程式。
為了監看特別設定的效能,你可以使用組合鍵 Alt 加 F 鍵,如此在螢幕左下角落會標示每秒顯示幀數。請觀察這個數據,特別是在出現特殊效果,以及/或是螢幕上出斥成群士兵在激烈戰鬥時,這將可以給你一個概念,知道必須調整哪些設定來達到所建議的最小值 - 60 FPS,以達到最大的順暢度、讓語音斷續現象變少甚至消失,藉以提升你的遊戲戰鬥力。請注意計數器旁的 [CPU] 與 [GPU] 標籤 – 你會想看到 [GPU] 的數值越高越好 (始終保持在最佳狀態),否則就將受限於 CPU 的能力,必須調整設定,甚至需要切換某些硬體。
一開始,請先啟動「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」並點擊螢幕右下角的 [設定 (Setting)] 項目。從 [一般 (General)] 的標籤頁,可調整 [滑鼠靈敏度 (Mouse Sensitivity)] 及 [垂直觀看反轉 (Invert Vertical Look)] 等此類重要選項,確保你可以按照自己偏好的方式來進行這款遊戲。至於那些會影響效能的 [繪圖 (Graphics)] 選項,本指南稍後將進行介紹。
縮放開關 (Zoom Toggle):
若啟用這個選項,在持有武器時點擊滑鼠右鍵,則能保持在放大狀態,直到再度點擊滑鼠右鍵為止。反之,若未啟用這個選項,則按住滑鼠右鍵不放,會維持在縮放狀態。
短跑開關 (Sprint Toggle):
若啟用這個選項,當按下 [Shift] 鍵時,將會啟用短跑功能,直到你再度按下它為止。反之,短跑功能僅在你按住 [Shift] 鍵不放時,才會發生作用。
滑鼠靈敏度 (Mouse Sensitivity):
這項設定會影響滑鼠對於你的移動的反應靈敏程度。例如,將此捲軸完全移至最右邊,即使一個小抽動都會導致範圍非常大的移動。
在調整這些設定後,若移動依然感覺遲滯,則在適用的情況下應微調滑鼠設定 (特別是針對 DPI),同時也要調整繪圖選項,讓每秒顯示幀數無論何時都能保持在 30 以上 – 要特別注意垂直同步 (一般而言,在遊戲進行中應該關閉垂直同步功能; NVIDIA 控制面板所提供的智能垂直同步功能通常是較好也值得考慮的選項。)
車輛滑鼠靈敏度 (Vehicle Mouse Sensitivity):
這項設定影響滑鼠對陸地車輛的反應靈敏度。
飛行載具靈敏度 (Flight Vehicle Sensitivity):
這項設定影響滑鼠對航空載具的反應靈敏度。
瞄準滑鼠靈敏度 (Scoped Mouse Sensitivity):
這項設定影響在使用武器放大瞄準時,滑鼠的反應靈敏度。
使用滑鼠預設輸入值 (Use Raw Mouse Input):
啟用後,任何由外部加諸滑鼠上的靈敏度與移動過濾器都將一概被忽略,僅能觀察到它的內部設定。我們一般會建議啟用這個選項,因為它能提供更佳的反應靈敏度及可預測性,特別是一些高品質的遊戲專用滑鼠。
搖桿靈敏度 (Joystick Sensitivity):
這個選項將影響使用搖桿移動時的靈敏度。
搖桿盲區 (Joystick Deadzone):
調整這項設定會影響搖桿無法辨識的移動區域,讓你在置中時可忽略「抖動」的現象,這通常會因為搖桿的不同而有所不同。增加這項設定將會增加所涵蓋的範圍。
垂直觀看反轉 (Invert Vertical Look):
啟用後,當滑鼠往下移動時,將會看到你是往上看,反之亦然。停用後,則發生相反的情況。
垂直飛行反轉 (Invert Vertical Fly):
啟用後,當處於航空載具內時,滑鼠往下移動時將會看到你往上看,反之亦然。停用後,則發生相反的情況。
顯示抬頭顯示器 (Draw HUD):
停用這個選項將完全移除抬頭顯示器 (HUD: heads-up display) – 若想要有「乾淨的」螢幕截圖與電腦遊戲影片 (machinima) ,這是合適的作法。
減少輸入延遲 (Reduce Input Lag):
這個選項可將滑鼠延遲降至最低。
抬頭顯示置中模式 (Centralized HUD Mode):
若是在 NVIDIA Surround 的設定模式下運行遊戲,這個選項將會強制抬頭顯示出現在中間的顯示器,讓玩家擁有更棒的遊戲體驗。
朋友登錄通知 (Friend Logging Notifications):
停用之後,朋友登入或登出時所顯示的通知訊息將被移除。
固定式迷你地圖 (Fixed Minimap):
當你往不同方向移動時,可防止地圖旋轉。
褻瀆性文字過濾器 (Filter Profanity):
開啟這項設定將會自動審查遊戲交談中任何可能出現的無禮或粗俗文字。
「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」提供豐富的繪圖相關選項,其中許多選項會對效能與視覺效果造成實質影響。要使用這些選項,可在首次啟動這款遊戲時,點擊 [設定 (Settings)] 按鈕 (若是處於遊戲中,請先按下 [Esc] 鍵),然後點擊 [繪圖 (Graphics)] 子選單。在接下來的頁面中,我們將逐一檢視這些設定選項如何同時改變效能與視覺效果。
請注意,針對每一項效能測試,我們使用最大可能設定值做為「基準線 (baseline)」 (其中包括[關閉垂直同步 (Vsync off)]、[開啟霧陰影 (Fog Shadows On)],以及[開啟動態模糊 (Motion Blur On)]),接下來,我們會在每次測試中改變一項設定,藉此判斷它在效能與視覺效果上的影響為何。全系統設定
解析度 (Resolution):
這項設定決定遊戲畫面的像素數量,此解析度為測量自水平像素及垂直像素的數值 (例如1920x1080像素) – 解析度越高,則影像會越細緻與清晰。請注意此處可利用的解析度選項是由你的繪圖卡及顯示器所決定。一般而言,你應該選擇可利用的最大解析度 (也就是一般所知的原始解析度)。假如因為某些原因,你的選擇並非如此,則建議你使用 [視窗化 (Windowed)] 或是 [視窗化 (全螢幕)(Windowed (Fullscreen))] 模式來配合你的選擇,或是在 NVIDIA 控制面板的 [調整桌面尺寸與位置 (Adjust desktop size and position)] 單元底下,選擇 [無縮放 (No scaling)]。
以下範例可看到更改此項設定對效能所造成的影響。
此圖表顯示改變 [解析度 (Resolution)] 會對效能產生一致且相對應的實質影響。然而,降低這項設定應該是最後不得不的方法。
顯示模式 (Display Mode):
這項設定影響到遊戲視窗的模式。假如使用 [全螢幕 (Fullscreen)] 模式,則遊戲畫面將會佔滿整個螢幕,且會獲得作業系統的大力支援,一般而言,如此能提供最佳效能;若使用 [視窗化 (Windowed)] 模式,則螢幕會被佔據多少是由選定的解析度所決定;若使用 [視窗化 (全螢幕)(Windowed (Fullscreen))],則會看到 [視窗化 (Windowed)] 模式的行為,但是有著 [全螢幕 (Fullscreen)] 模式的外觀 – 此模式最適合在多重任務狀況下使用。
渲染品質 (Rendering Quality):
這項設定會影響遊戲畫面的採樣品質 (採樣是樣本被採集、計算並由遊戲引擎以特定解析度渲染的過程,藉以產生反鋸齒效果和特定畫質的畫面)。設定在 [100%] 時,會使用原始解析度進行渲染,設定值在 [100%] 以下時,則會分別使用較低的解析度。較高的設定值會產生較高畫質及清晰的畫面,較低的設定值則會產生畫質逐漸降低,且可能變得非常模糊並具有顆粒狀的畫面。請注意,為了提高品質,可以把設定值設為超過 [100%] (被稱為「超級採樣 (supersampling)」) – 請參閱進階最佳化 (Advanced Tweaking) 單元,以獲得更詳細的資訊。對於一些舊版本的繪圖卡而言,則必須使用精確的 [50%] 設定值,如此才能適當地運作使用者介面 (UI)。
點擊此處顯示 [渲染品質 (Rendering Quality)] 設為 [50%] 與 [100%] 之差異性的互動式比較。
如你所見,這項設定對於視覺效果的真實度具有關鍵性影響。為了進一步說明,請看看以下這兩得比較,一方是 [低 (Low)] 預設值、有著 100% [渲染品質] 的畫面,另一方是 [高 (High)] 預設值、有著 50% [渲染品質] 的畫面。雖然前者缺乏豐富性,但是畫面清晰且解析度高;而後者雖然較為豐富,但是它的豐富性幾乎都被隱藏在畫質較差、低解析度,以及整體來看較不佳的畫面之下。
點擊此處顯示在 [低 (Low)] 預設值下,[渲染品質 (Rendering Quality)] 設為 [100%],以及在 [高 (High)] 預設值下,[渲染品質 (Rendering Quality)] 設為 [50%] 之間差異性的互動式比較。
這個圖表顯示 [渲染品質 (Rendering Quality)] 此一設定項對效能有顯著的影響,特別是在設定值從 [75%] 調高到 [100%] ,以及在較高解析度時,將任何一個設定值調整至另一設定值時。有趣的是,雖然在 [50%] 至 [75%] 之間的效能對比,經常是小於 [75%] 到 [100%] 之間的效能對比,但是在視覺效果對比上,前者遠較後者大得多。請盡一切可能將這些設定保持在最大值,但如果必須降低它時,則將它調低至 [75%] 左右,如此應該可以在繪圖品質與每秒顯示幀數之間取得一個很好的折衷點。
亮度 (Brightness):
調整這項設定來選擇適合你的顯示器與它的設定,以及你自己所偏好的亮度水準。
垂直視野 (Vertical Field of View):
這項設定是藉由增加遊戲畫面的寬度與高度,來決定你在任一特定時間內所能見到的遊戲世界大小。既然使用了垂直的方式,所以 [水平視野 (Horizontal Field of View)] 也就會根據所選擇的畫面比例 (aspect ratio) 而適當地調整。 這項設定會因為不同遊戲而有所不同,因此不建議僅使用一個數值來套用在所有的遊戲上,而是要針對每一款遊戲試著找出你覺得最舒服的設定值。增加視野 (Field of View) 或許會對每秒顯示幀數帶來輕微的影響。
點擊此處顯示在 [視野 (FOV)] 設為 [55] 與 [74] 之間差異性的互動式比較。
GPU PhysX:
這項設定可以啟用或停用 NVIDIA 專屬的 PhysX 技術,這種技術可以增強「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」的真實顆粒效果,許多遊戲中沒有這項預設值。
點擊此處顯示在 [PhysX] 設為 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 之間差異性的互動式比較。
從車輛爆炸到子彈及更多的遊戲元素都會受此影響,在以上的螢幕畫面中,你可以看到,在基地中的力場是如何受到影響,且在這段視訊中,你可以看到許多其他元素受惠於此項技術。
這個圖表顯示 [PhysX] 在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中,是一項對效能有明顯影響的設定,但是假如你喜歡這樣的效果,且擁有一顆 (或兩顆)高階 GPU ,則還是能達到可運行的每秒顯示幀數。
垂直同步 (Vertical Sync):
啟用這項設定會將每秒顯示幀數鎖定在刷新率 (通常是 60),藉此可避免「螢幕撕裂 (screen tearing)」現象 (這是指有時會看到部分遊戲畫面出現未對齊的現象)。假如你不是很在乎這樣的撕裂現象,或者此現象在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中並不明顯,則強烈建議停用這項設定。另外一個可行的選項是啟用 [智能垂直同步 (Adaptive Vsync)],以便能在兩方面 (減少撕裂現象,且同時將效能極大化)都取得最佳效果。請注意,停用 [垂直同步 (VSync)] 會導致擾人的每秒顯示幀數波動,而 [智能垂直同步 (Adaptive Vsync)]或許會保留已知由 [垂直同步 (VSync)] 所帶來的滑鼠延遲性。
繪圖品質 (Graphics Quality):
繪圖品質 (Graphics Quality) 是一個影響層面極廣的設定,每一種等級的繪圖品質 (Graphics Quality) 設定,都會影響其他眾多效果,其中包括霧陰影 (Fog Shadows)、螢幕空間環境光遮蔽 (Screen Space Ambient Occlusion)、GPU PhysX 和動態模糊 (Motion Blur)。值得注意的是,有些是繪圖品質 (Graphics Quality) 獨有的設定,其中包括清晰度渲染 (Definition Rendering) (低階與高階)、光線明暗效果 (Bloom Effect)、後處理程序 (post-processing)、著色器 (shaders),以及雙向反射分佈函數 (Bidirectional Reflectance Distribution Function: BRDF) (這是一種定義光線反射行為的函數)。
點擊此處顯示 [繪圖品質 (Graphics Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
在實際應用上,[低階 (Low)] 與 [中階 (Medium)] 之間存在著極大的差異性。在 [低階 (Low)] 設定下,畫面呈現極為粗糙,缺乏明顯的景深或真實感;[中階 (Medium)] 設定則大幅改善了紋理品質、照明品質、陰影的景深,以及其他更多效果。 調整設定至 [高階 (High)] 時,這時會呈現更精緻的紋理,在照明及陰影處可以發現景深有所增加,雖然其差異性更加細微,但絕對是可以察覺到的。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
再一次,評效測試結果出人意料:從 [低階 (Low)] 到 [中階 (Medium)],視覺品質改善對效能的影響微乎其微,但是從 [中階 (Medium)] 轉移至 [高階 (High)] 時,效能則出現全面性的巨幅下降,所以請將這項設定至少保持在 [中階 (Medium)],除非你極度渴求更多的幀幅數。
紋理品質 (Texture Quality):
改變這項設定將會影響紋理的清晰程度。在以下的螢幕截圖中,你可以看到 [低階 (Low)] 模式提供極度模糊的紋理 (特別是在物體上),而在調整到 [中階 (Medium)] 後,僅有少部分出現明顯改善;調整至 [高階 (High)] 模式後,大部分的紋理都極為清晰鮮明。
點擊此處顯示在 [紋理品質 (Texture Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可看到更改此項設定對效能造成的影響。
這個圖表顯示 [紋理品質 (Texture Quality)] 對效能的影響非常輕微,特別是在某些較為極端的解析度下。假設你有充足的RAM以及還算新的硬體,請將這項設定設在 [高階 (High)] 模式,應該可以安然無事。否則請降低這項設定,將有助效能表現。
照明品質 (Lighting Quality):
此設定會決定特定場景的照明品質和深度。這項特性有時會被忽視及低估,事實上,在所有可利用的繪圖選項中,照明通常有著極大的影響力。然而在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中,情況並非如此。如以下螢幕截圖所顯示的,[低階 (Low)] 與 [中階 (Medium)] 之間並無改變,而在 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 之間,則出現適度但不是很明顯的對比。在後者情況中,我們可以觀察到照明的涵蓋範圍及深度都有所增加。
點擊此處顯示在 [照明品質 (Lighting Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可看到更改此項設定對效能造成的影響。
結果顯示 [照明品質 (Lighting Quality)] 對每秒顯示幀數僅造成輕微的影響。假如你有空間能犧牲幾張幀幅的話,則請將這項設定保持在 [高階 (High)] 狀態。
陰影品質 (Shadow Quality):
這項設定會影響陰影的真實度,以及陰影的使用距離 (使用較高的設定,將可看到陰影被使用在短與稍長的距離)。[低階 (Low)] 設定是使用「斑點 (blob)」狀的陰影 (『斑點』僅能提供基本、效果不大的陰影),而 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 則使用較銳利且更精確的「真實」陰影,而且可分別使用於中及長距離範圍內。事實上,長距離的陰影似乎很少、甚至不存在,但是在中距離狀態下,其差異就很明顯。陰影可由 CPU 及 GPU 這兩者來處理。
點擊此處顯示在 [陰影品質 (Shadows Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可看到更改此項設定對效能造成的影響。
符合一般情況,因此幾乎在所有的測試中,都顯示出陰影對效能產生重大影響,特別是 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 設定之間。雖然 [高階 (High)] 設定可讓陰影更銳利、更精確,以及在更長距離出現,然而不管使用何種方式,整體對比並不是很明顯,特別是在遊戲實戰中。因此,若想要多節省一些幀幅數的話,我們建議將這項設定調低至 [中階 (Medium)] 即可,若真的無法可想,最後的手段就是調低至 [低階 (Low)] 設定。
霧陰影 (Fog Shadows):
強化陰影品質 (Shadow Quality) 設定後,甚至是出現在地圖上的霧,也都會有陰影。 即使是極其細微的霧,陰影也一樣可被套用上去,幾乎所有場景都顯得豐富了起來。
點擊此處顯示 [霧陰影 (Fog Shadows)] 設為 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
從結果證明,比起其他大多數設定,這項設定對效能的需求更大。雖然它真的能讓你更身歷其境,但還是應該把它視為一項奢侈的設定。若想要有更多的效能,這絕對是一項必須考慮停用的設定。
特效品質 (Effects Quality):
這項設定可以改變各種不同特效的外觀,其中包括爆炸。假如你花很多時間爆破東西的話,你應該會對這項設定感到興趣。然而在螢幕截圖上很難比較爆炸的效果,它們看起來似乎沒有什麼真正的變化。
點擊此處顯示 [陰影 (Shadows)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
符合一般情況,因此幾乎在所有的測試中,都顯示出陰影對效能產生重大影響,特別是 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 設定之間。雖然 [高階 (High)] 設定可讓陰影更銳利、更精確,以及在更長距離出現,然而不管使用何種方式,整體對比並不是很明顯,特別是在遊戲實戰中。因此,若想要多節省一些幀幅數的話,我們建議將這項設定調低至 [中階 (Medium)] 即可,若真的無法可想,最後的手段就是調低至 [低階 (Low)] 設定。
地形品質 (Terrain Quality):
這項設定可以改變陸地與地面的品質,無論在何種距離,這項設定的影響實際上很小,甚至是沒有。
點擊此處顯示在 [地形品質 (Terrain Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
由於缺乏視覺效果上的變化,因此在這裡也觀察不到任何效能的變化,所以可以將這項設定維持在 [高階 (High)] 狀態。
植物群品質 (Flora Quality):
這項設定的目的在於決定花朵、灌木叢等這類東西的數量,以及它們出現的距離為何,當你把這項設定在 [低階 (Low)] 時,較為明顯的改變就在於植物群全部被停用了。
點擊此處顯示在 [植物群品質 (Flora Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
對應於視覺效果比較,唯一比較明顯的效能對比,是介於 [低階 (Low)] 與 [中階 (Medium)] 設定之間。而介於 [中階 (Medium)] 與 [高階 (High)] 設定之間,則是很一致的、幾乎沒有任何效能下降。所以請將這項設定維持在 [高階 (High)] 設定,除非你很渴望效能增加,或是偏好沒有植物群,在這樣的情況下,可以將此設定調為 [低階 (Low)]。
模型品質 (Model Quality):
這項設定的目的在於決定模型的品質,以及在何種距離切換至細節較少的模型。就像先前的設定,這項設定對於視覺效果並無明確影響,請見以下螢幕截圖。在我們的測試中,假如使用低速 RAM (這也可以應用在 [音效 (Audio)] 單元下的 [最大語音頻道 (Maximum Voice Channels)]),以及/或較舊版本的系統時,雖然或許會看到一些差異性,但是基本上在不同的設定中,不管切換到什麼不同的模型,都看不到有差異性存在。
點擊此處顯示在 [模型品質 (Model Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可看到更改此項設定對效能造成的影響。
與視覺效果測試相符合,評效測試顯示出模型品質 (Model Quality) 對於每秒顯示幀數並無影響。除非你正在使用低速 RAM,否則請將這項設定維持在 [高階 (High)] 狀態。
顆粒 (Particles):
這項設定決定遠距離顆粒 (例如來自於爆炸後的碎片)的真實度與數量。從螢幕截圖很難比較這項設定,而且在我們的測試中,很難注意到明顯的對比,然而事實上,根據你的設定,你或許會注意到不同品質與數量的顆粒。為了能夠創造顯著的差異性與各種強化顆粒效果,請將這項設定與 GPU Physics (之前已詳細說明過)搭配在一起使用。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
這個圖表顯示出,從 [低階 (Low)] 切換至 [中階 (Medium)] 時,顆粒 (Particles) 這項設定對於每秒顯示幀數有著重大的影響,但是從 [中階 (Medium)] 切換至 [高階 (High)] 時,其影響顯得很細微。假如你想要推升效能,請將這項設定改變為 [低階 (Low)] ,如此所需付出的代價應該較少,特別是當你的 GPU 並不具備能夠好好處理大量重疊像素的能力時,將證明此種作法是有價值的。
動態模糊 (Motion Blur):
當如同電影般的快速轉彎時,模糊的視覺呈現與模擬會降低每秒顯示幀數。螢幕截圖很難準確地擷取這種差異,相較於此處所顯現及在大多數遊戲中,在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中的效果是更加細微的。
點擊此處顯示在 [動態模糊 (Motion Blur)] 設為 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可看到更改此項設定對效能造成的影響。
效能測試顯示這項設定對效能有一些明顯影響。因為此效果極為細微,因此若有必要,或是有所偏好,可以安心地停用此項設定。
環境光遮蔽 (Ambient Occlusion):
這是一項模擬真實陰影的設定,藉此增加特定場景的景深。如以下螢幕截圖所示,在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中的環境光遮蔽 (AO) 效果,替整個遊戲世界增添許多豐富性,範圍涵蓋環境中的各個構面 (這項設定對於戶外環境的影響較小,但仍然很明顯)。
點擊此處顯示在 [環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)] 設為 [關閉 (Off)] 與 [開啟 (On)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
一如以往,環境光遮蔽 (AO) 對每秒顯示幀數的影響是有些大的,特別是在低解析度的情況下。假如你能負擔得起,則我們強烈的建議使用這項設定,但是如果你是為了想要有額外的效能,而必須不使用,則這項設定將是你首先應該檢查看看的設定。
整體品質 (Overall Quality):
這包括了所有的其他設定,可在開始測試時提供一個簡單的基準線。當這項設定設為 [低階 (Low)] 時,以下的螢幕截圖顯示出一個非常平淡的遊戲世界,而當設定為 [中階 (Medium)] 時,則著色器的品質增加了,以及在其他物項之間有著更精確的陰影,而設定為 [高階 (High)] 時,則除了有著所有 [中階 (Medium)] 設定時的效益之外,還增加了極度清晰的地形,以及在其他物項之間增加了照明與陰影的景深。
點擊此處顯示在 [整體品質 (Overall Quality)] 設為 [低階 (Low)] 與 [高階 (High)] 之間差異性的互動式比較。
以下範例可以看到更改此項設定對效能造成的影響。
一如以往,環境光遮蔽 (AO) 對每秒顯示幀數的影響是有些大的,特別是在低解析度的情況下。假如你能負擔得起,則我們強烈的建議使用這項設定,但是如果你是為了想要有額外的效能,而必須不使用,則這項設定將是你首先應該檢查看看的設定。
這個圖表顯示出,從一個設定改變至其他設定時,每秒顯示幀數會一如預期出現強烈的對比。特別值得注意的是,從 [中階 (Medium)] 切換至 [高階 (High)] 時,每秒顯示幀數所下降的幅度,是從 [低階 (Low)] 切換至 [中階 (Medium)] 時的四倍。
當然了,這項設定應該僅是提供新手使用,或者是做為最佳化調整的一個起點,藉此發掘視覺效果與效能之間的最佳平衡點。
「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」中的 CPU 最佳化,是目前仍在進行的工作,所以渴望較高的每秒顯示幀數的使用者,即使是在做完最佳化調整後,也應該稍安勿躁地等候, SOE 公司正在處理 (有一些工作已經完成了,但預期還有更多事情要進行)。請注意,在任何時候及任何方式中,所有的核心都不應該是處於 100% 的狀態, 有一些系統開銷 (大約是 30%)是比較理想的狀況,因為在多玩家射擊遊戲中,總是會有一些無法預期的情況。
在此期間,一個可考慮的選項就是將你的核心「解除常駐 (unparking)」。 Windows 7 推出後,這款作業系統會讓多核心處理器的一個或更多個核心在低負載狀況下「常駐 (parking)」,藉此來降低功耗及散熱。在大多數情況下,這種設計運作良好,而且不會干擾到遊戲。然而,在有些情況下 – 特別是針對某些特定 CPU – 整體效能會受到影響。
為了測試對「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」及你的 CPU 可能帶來的效益,首先確定你已經藉由開機啟動「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」,而使核心常駐,之後透過 [Windows Search] 來存取 [資源監測器 (Resource Monitor)],點擊 [CPU] 這個標籤頁,然後在右邊任一圖中找尋藍色線條 – 這個及其左邊的 「最大的頻率 (Maximum Frequency)」數據,指出了加諸 CPU 頻率的限制。假如你看到其中任何一個,你可以下載「CPU 核心常駐公用程式 (CPU Core Parking Utility)」的最簡化版本,以便能夠快速啟用或停用所有或是個別核心的常駐 (唯有在離開「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」後才這麼做)。然而,我們必須警告你,這需要變更註冊檔,所以請自行負擔相關風險,且在進行任何變更之前,請先行備份你的註冊檔 (在 [Windows Search] 中輸入「regedit」,然後點擊「regedit.exe」,之後點擊檔案 (File) > 匯出 (Export))。
「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」也可受惠於固態快取 (Solid State Cache) (SSC)。對於那些想改善載入時間及/或作業系統效能的人士而言,雖然固態硬碟 (Solid State Drives: SSDs) 才是最主流的硬體選擇,但是固態快取 (SSC) 卻可以用較低的成本 (高階產品約為美金 90 元),提供類似的效益。它的功能就像是現有硬碟的緩衝區 (經常使用的資料被保存在固態快取,藉此使效能極大化),因此你毋需擔心會接近固態硬碟所帶來的低儲存限制。在我們使用 Crucial Adrenaline 固態快取的測試中,「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」大陸的載入時間,從 45 秒降至 10 秒,這已經很令人印象深刻了,何況在多玩家射擊遊戲中,玩家常需載入大陸或地圖,這時它所能帶來的效益就更加顯而易見。
隱藏的缺點:不常使用的資料上的效能,較固態硬碟上所看到的低,以及必須強制使用線上軟體來啟動 (啟動金鑰是有限制的,雖然在硬體更換後,需要時也可以釋出,但這就是令人感到麻煩)。至於硬體的規格需求,你需使用 Windows Vista 或 Windows 7 作業系統,如此才能使用由 Intel 智慧型反應技術 (Smart Response Technology: SRT) 所驅動的解決方案,你還需具備 Windows 7 作業系統來使用 Dataplex 所驅動的解決方案 (請注意,Dataplex 目前正在開發供 Windows 8 使用的版本)。還有,NVIDIA 晶片組主機板並不支援,且或許會有硬碟儲存容量的限制 (在 Adrenaline 的案例中,超過 2TB 便無法與它一起運作)。
智慧型反應技術 (SRT) 的路徑僅受 Z68 以及 Z77 晶片組所支援 – 假如你使用這種方式,你必須在 BIOS 中設定使用 [SATA 模式 (SATA Mode)],所以它會被設成磁碟陣列 (RAID),並將作業系統與 Intel 快速儲存技術 (Rapid Storage Technology) 安裝到硬碟上,然後透過 [所有程式 (All Programs)] 選單來運行智慧型反應技術 (SRT) 軟體。假如你是採用 Dataplex 啟用的固態硬碟 (這可運行在任何近期生產的主機板上,但不包括具有 NVIDIA 晶片組的主機板),設定會較為簡單:將固態快取連接至 SATA 端口、啟動個人電腦,並依照軟體安裝精靈的指示來進行。
針對那些想要進一步從遊戲中擷取更多效能的進階使用者,或是想根據自己喜好來進行更多最佳化調整的玩家,「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」提供豐富的選項。若要開始,請先進入 C:Program Files (x86)Planetside 2 (或是 C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonPlanetSide 2 如果你正在使用 Steam 版本),並且使用 [Notepad] 開啟 Useroptions.ini。請注意,編輯這個檔案是絕對安全的,但使用 SweetFX 這類可以啟用用戶端修改的應用程式,將會使你被列入黑名單,因為對 SOE 公司而言,這些程式「與駭客無異」,所以強烈建議你不要使用它們。
從 useroptions.ini 這個檔案,你可以在遊戲中調整不同的設定值,來產生各種不同的改變。和往常一樣,在進行任何改變之前,請先備份這個檔案,且任何變更都要在遊戲啟動之前先進行,並在存檔後離開,然後按右鍵點擊這個檔案,選擇 [屬性 (Properties)],並將它設定成唯讀,以避免遊戲本身將你的改變予以回復。
以下是一些值得注意的設定項目的說明與建議,許多玩家將會發現它們大有用處。請注意,許多與繪圖相關的設定並未被列出,但它們都已經過測試 (其中包括傳說中的 [超高階 (Ultra)] 的設定),並未發現任何效果。
[顯示器 (Display)]
RenderQuality=1.000000將這項設定增加到超過其預設值,則可以啟用超級採樣 (supersampling),這方式可多次渲染遊戲畫面,來降低鋸齒現象,並且可以提昇畫質 (在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」之中,後者更是如此)。在此以你想要的超級採樣程度的根號值來替換預設值 (例如:1.41 代表 2 倍的超級採樣,1.73代表 3 倍的超級採樣,依此類推)。
點擊此處顯示在 [RenderQuality] 設為 [1.00] 與 [1.73] 之間差異性的互動式比較。
正如你預期的,這項設定會消耗非常多的 GPU 與 RAM 的資源。假如你有多餘的備用資源,以及/或是正打算增加你的 GPU 以及/或是 RAM 的使用量,則這是一項值得建議的設定項。
TextureQuality=1 如同在此處可以看到的,將這項設定值改變為 [0],將大幅度地改善物體表面的紋理品質。在我們的測試中,並沒有注意到有任何效能上的影響。因此,建議負擔得起的玩家都可使用。只是要注意其中可能存在的問題,雖然在我們的測試中並未觀察到有所問題。
點擊此處顯示在 [TextureQuality] 設為 [1] 與 [0] 之間差異性的互動式比較。
RenderDistance=999999.000000 這項設定控制著最大的顯示距離 (draw distance) (當你朝向它們移動,在它們被『顯示 (drawn in)』之前,你可以看到物體的距離)。
上方預設的數值對視覺效果並無影響;將該數值降到比預設值低的時候,可以大幅改善效能,但是可能會造成某些物體以及部分景觀在它們應該出現時卻不見蹤跡。就大多數情況而言,設定值 2000 或是 3000 應該是合適的數量,因為它可以在對視覺效果影響最小的情況下,提供讓人高興的效能提升。
點擊此處顯示在 [RenderDistance] 設為 [500] 與 [999999] 之間差異性的互動式比較。
MaximumFPS=250<若想要擁有更為一致的體驗,以及/或是為了防止任何會造成 GPU 本身負荷過度的可能性,而必須限制每秒顯示幀數時,請將此項設定設為你所想要的數值 (不建議超過 120)。
OverallQuality=4 將這項設定設為 [-1],將可啟用 [超高階 (Ultra)] 的預設值,這包括了第四種紋理品質 (Texture Quality) 的設定,並且將所有其他設定設為它們的正常最大值。
[一般 (General)]
MouseSensitivity=0.420000 假如你需要非常特定的滑鼠靈敏度,然而你的遊戲滑鼠軟體,也就是 Windows 作業系統和遊戲選項無法滿足時,則你可以調整這項設定。較高的數值會增加靈敏度,較低的數值則會降低靈敏度。
「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」賦予射擊場景某種獨特性:例如在科幻風格的場景中,進行數百名玩家共同參與的大型戰鬥,並針對團隊作戰提供大量支援;再加上高品質遊戲玩法提供了許多繪圖選項與檔案,可供遊戲愛好者操控調整。
在SOE 公司推出這款遊戲後,在效能方面達成很顯著的進展,在測試設定中,我們觀察到平均大約增加了 15fps –毫無疑問,這大部分是歸功於開發者端所完成的工作。若你依然未體驗到理想的效能,或僅是想要讓遊戲進行得更順暢,SOE 公司的工程師已經著手進行為期六個月的最佳化改善計畫。
為了進行最佳化調整,針對效能提升,你最應該關注的選項是繪圖品質 (Graphics Quality)、陰影品質 (Shadow Quality)、霧陰影 (Fog Shadows)、顆粒效果 (Particles)、環境光遮蔽 (Ambient Occlusion)、GPU PhysX、以及渲染距離 (Render Distance)。還有各種其他的最佳化調整選項可供利用,而這些對於使用較舊硬體的玩家可能會有所幫助。降低解析度 (Resolution) 與渲染品質 (Rendering Quality) ,可以大幅提升效能,但也會對視覺效果的逼真度造成巨大衝擊,因此這僅能被做為最後的解決辦法。若想要提升視覺效果,同時又希望對效能的影響不大,甚至是沒有影響的話,請確定要啟用進階紋理品質 (Texture Quality) 最佳化調整。
如果你在「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」遭遇任何問題,且需要本指南以外的協助時,請造訪「行星邊際 2 (PlanetSide 2)」官方論壇 (Official Planetside 2 Forums)。假如問題與延遲有關,請參閱我們的如何擺脫延遲問題指南 (How to Get Rid of Lag guide) ,以便能夠有效率地排除故障。