「看門狗 (Watch Dogs)」繪圖、效能及微調指南

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「看門狗 (Watch Dogs)」繪圖、效能及微調指南。

看門狗 (Watch Dogs)」是 Ubisoft 的最新大作,在這個以近未來芝加哥為背景的開放式世界中,充滿前所未見的自由度與可能。頂尖駭客艾登皮爾斯 (Aiden Pearce) 過去所犯下的罪行釀成了一場家庭慘劇。扮演艾登的玩家必須利用城市中相互連結的科技當作武器,向仇人展開報復,實踐正義。

以 Ubisoft Montreal 的全新可擴展 Disrupt 引擎打造而成的「看門狗 (Watch Dogs)」,將先進的繪圖、特效和技術帶入多個平台。電腦玩家可享受解析度更高的紋理、擠滿更多 NPC 的城市街道、全面優化的特效、高達 11520x2160 的解析度、解鎖每秒顯示幀數,以及使遊戲繪圖逼真度進一步提升的額外 NVIDIA 技術。

本文將介紹遊戲特色、用比較圖指出其效益所在、揭露進階的設定檔微調,並針對最熱門的 GeForce GTX GPU 提供最佳遊戲設定建議。

文章目錄:

 

 

「看門狗 (Watch Dogs)」系統需求

「看門狗 (Watch Dogs)」的系統需求象徵新世代繪圖饗宴所需的效能。遊戲需求包括: DirectX 11,用以呈現整套全新特效;6GB RAM,用以儲存世界資料、模型及其他遊戲元件;新款 CPU 和 GPU,用以驅動大量像素。

最低系統需求

  • 作業系統: Windows Vista (SP2)、Windows 7 (SP1) 或 Windows 8 64 位元版本作業系統
  • 處理器: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66 GHz 或 AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
  • 記憶體: 6GB RAM [4GB RAM 即可執行「看門狗 (Watch Dogs)」,但玩家可能會經常遇到延遲現象]
  • 繪圖卡: GeForce GTX 460 或更高階繪圖卡
  • DirectX: 11 版
  • 硬碟空間: 25GB

建議系統需求

  • 處理器: Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz 或 AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz
  • 記憶體: 8GB RAM 以上
  • 繪圖卡: GeForce GTX 560 Ti 或更高階繪圖卡

極致系統需求

  • 處理器: Intel Core i7-4770K @ 3.5 GHz
  • 繪圖卡: GeForce GTX 780 或更高階繪圖卡

如需各項設定的建議,請按此處

 

Disrupt: 驅動「看門狗 (Watch Dogs)」

「刺客教條 (Assassin’s Creed)」的快節奏遊戲步調需要運用 Anvil 和 AnvilNext 引擎,「極地戰嚎 (Far Cry)」的廣闊世界則需要 Dunia 的助力才得以呈現。至於「看門狗 (Watch Dogs)」,Ubisoft Montreal 的設計文件內含的雄圖大略,無法透過 Ubisoft 的內部引擎或第三方引擎展現。因此,Ubisoft 研發出 Disrupt,創造流暢的多人對戰、複雜的 AI 系統,以及無比細緻的現代都市世界。

作為新世代遊戲產物,Disrupt 擁有技術愛好者所渴望的一切,例如延遲光影、動態天氣、即時動態反射、預製全局照明、次表面散射,以及橫跨所有 CPU 核心的多執行緒渲染。此外,Disrupt 也支援 SLI、3D Vision、4K 和 4K Surround。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K Surround

 

「看門狗 (Watch Dogs)」電腦版獨有繪圖強化

用符合配備需求的電腦玩「看門狗 (Watch Dogs)」,可享受最新遊戲主機也無法渲染出的驚人特效,其中包括細節等級選項,如遠景、細緻紋理、模型、水波特效、反射、植物、地貌、陰影、著色器、景深效果、視覺效果等等。

此外,NVIDIA HBAO+ 環境光遮蔽陰影和 NVIDIA TXAA 反鋸齒也大幅改善了畫質,造福電腦玩家。如要瞭解各項技術的詳細說明和效果展示,請繼續閱讀下文。如欲一窺電腦版所搭載的 NVIDIA 技術,請觀賞以下影片:

... 正在載入影片...
 
「看門狗 (Watch Dogs)」GeForce GTX 技術展示影片

 

「看門狗 (Watch Dogs)」遊戲設定詳細介紹

 

環境光遮蔽

環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體相交處以及物體阻礙光線到達鄰近遊戲元素之處增加接觸陰影。使用的 AO 技術和實作品質,會影響陰影的準確度以及光遮蔽程度較低時新陰影的形成。若無環境光遮蔽,場景會顯得單調而不真實,物體會如同浮在表面上一樣。

「看門狗 (Watch Dogs)」的玩家可啟用 Ubisoft 的半解析度遊戲主機品質環境光遮蔽技術 MHBAO,以及 NVIDIA 的 HBAO+ —此 DirectX 11 AO 技術能夠以全解析度渲染陰影,達到前所未見的每像素 36 個遮蔽取樣。與其他 AO 技術相比,HBAO+ 更加細膩、精準,各個遮蔽取樣對於效能的影響也明顯較低。

「看門狗 (Watch Dogs)」-

若要親自一賭 HBAO+ 為「看門狗 (Watch Dogs)」帶來的改善效果,請參考以下對照截圖以及各組截圖下方的互動對照圖連結。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 1 - AO 停用 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 1 - MHBAO 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 1 - NVIDIA HBAO+ (低) 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 1 - NVIDIA HBAO+ (高)

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 2 - AO 停用 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 2 - MHBAO 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 2 - NVIDIA HBAO+ (低) 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 2 - NVIDIA HBAO+ (高)

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 3 - AO 停用 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 3 - MHBAO 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 3 - NVIDIA HBAO+ (低) 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 3 - NVIDIA HBAO+ (高)

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 4 - AO 停用 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 4 - MHBAO 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 4 - NVIDIA HBAO+ (低) 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 4 - NVIDIA HBAO+ (高)

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 5 - AO 停用 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 5 - MHBAO 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 5 - NVIDIA HBAO+ (低) 「看門狗 (Watch Dogs)」- 環境光遮蔽範例 5 - NVIDIA HBAO+ (高)

互動對照圖

 

如您所見,啟用「HBAO+ 高」時畫質明顯改善,為所有場景、角色、物體增添逼真的陰影,毫無 AO 光暈、抖動或閃爍。

效能: 我們利用第一個環境光遮蔽測試位置,以搭載 i7-2600K 的 GeForce GTX TITAN SLI 系統於 1920x1080 之下測量各項 AO 設定的效能,同時將所有其他設定調到最高,並啟用 4 倍 TXAA。

「看門狗 (Watch Dogs)」-

「關閉」與「HBAO+ 高」相差的 13 FPS 不算高也不算低,但由於畫質提升,所以仍相當值得一用。

 

反鋸齒

反鋸齒可消除物體的鋸齒邊緣,大幅改善場景的逼真度。以「看門狗 (Watch Dogs)」而言,Ubisoft Montreal 為玩家提供八項設定,其中包括 TXAA。TXAA 是 NVIDIA 研發的硬體反鋸齒解決方案,結合了 MSAA 與暫時反鋸齒技術,目標是將邊緣鋸齒減至最少,並且根除暫時鋸齒以及反鋸齒邊緣的移動和閃爍。以下提供各項設定的摘要,並附上對照截圖。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反鋸齒停用

FXAA: 高效後處理反鋸齒,即便再慢的系統也能啟用。如同其他後處理技術,FXAA 也具備反鋸齒 Alpha 紋理功能,用途為簡易渲染鐵絲網、葉子及其他較不明顯的遊戲元素。

「看門狗 (Watch Dogs)」- FXAA 反鋸齒

SMAA: 較慢的後處理反鋸齒技術,大多數情況下都能提供優於 FXAA 的反鋸齒效果,且畫面模糊程度較低。

「看門狗 (Watch Dogs)」- SMAA 反鋸齒

暫時 SMAA: 反鋸齒特性與 SMAA 相同,另外加入暫時反鋸齒過濾器以減少不美觀的反鋸齒表面移動。相較於 TXAA,暫時 SMAA 的效果明顯較差,但對於缺少必要 GPU 效能的玩家而言是很好的選擇。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 暫時 SMAA 反鋸齒

MSAA 2 倍、4 倍、8 倍: 運用效能密集的多重取樣硬體反鋸齒通常可提升畫質,但就「看門狗 (Watch Dogs)」而言,如果電腦不具備 MSAA 4 倍所需的效能,則建議採用暫時 SMAA,而不採用 MSAA 2 倍。採用 2 倍時,MSAA 的邊緣反鋸齒效果遠不及暫時 SMAA,同時也會失去暫時 SMAA 的暫時反鋸齒和 Alpha 紋理反鋸齒功能。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 2 倍多重取樣反鋸齒

採用 4 倍時,MSAA 不僅可大幅改善邊緣反鋸齒,還能提升遠處細節的清晰度,補償缺少暫時反鋸齒和 Alpha 紋理的不足。8 倍的改善效果更佳,但以效能和 VRAM 使用量為代價,需要至少 2GB 的視訊記憶體。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 4 倍多重取樣反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 4 倍多重取樣反鋸齒

TXAA 2 倍、4 倍: TXAA 是支援所有 GeForce GTX 600、700 及 800M 系列 GPU 的 NVIDIA 客製化設計硬體反鋸齒解決方案。與 MSAA 4 倍相較之下,TXAA 2 倍的邊緣反鋸齒效果較佳,另外也具備 Alpha 紋理反鋸齒和暫時反鋸齒。TXAA 4 倍能夠改善各項品質,且勝過 MSAA 8 倍的邊緣反鋸齒,無需額外的 VRAM。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 2 倍 NVIDIA TXAA

從靜態截圖和放大對照圖可明顯看出 TXAA 的影像較為柔和。但其於動態時的效果堪稱無可比擬,能夠創造出流暢、清晰,幾乎毫無邊緣和暫時鋸齒的影像。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 4 倍 NVIDIA TXAA

互動對照圖: 請按一下下列連結,檢視突顯各項反鋸齒設定效果的互動對照圖:

 

以下第二組圖片展示反鋸齒設定於 3840x2160 之下的影響。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 反鋸齒停用

「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - FXAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - SMAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 暫時 SMAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 2 倍 MSAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 4 倍 MSAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 8 倍 MSAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 2 倍 NVIDIA TXAA 反鋸齒 「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 - 4 倍 NVIDIA TXAA 反鋸齒

效能: 截圖中凸顯的位置含有幾何圖形、Alpha 紋理以及產生暫時鋸齒的表面,是用來測量 1920x1080 之下各項反鋸齒選項之效能影響的完美位置。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反鋸齒效能圖表

利用以上資料和截圖對照,我們整理出三項明確建議: 低中階系統應採用暫時 SMAA;中高階系統應採用 MSAA 4 倍,並選用後處理反鋸齒、加入 SMAASweetFX;配備 GeForce GTX 600 系列或更高級 GPU 的中高階系統應選用 TXAA,取得極致的邊緣與暫時反鋸齒效果。

 

景深

景深可為過場動畫和特定的遊戲時刻增添失焦效果,讓玩家的目光聚焦於當下的重要主體。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 景深

檢查遊戲檔案和設定後,可看出電腦版的特效逼真程度較高,但詳情依然成謎。

 

細節等級

除了套用硬體反鋸齒之外,多層面細節等級 (LoD) 選項對於效能的影響比任何設定都來得大。

最明顯之處,在於細節等級會調整畫面中可見的視覺裝飾數量。舉例來說,觀察街道場景,可發現所有非必要細節會隨著 LoD 設定調低而被剝除,只保留重要細節和其他設定的效果。同樣地,遠處可見建築物的數量、真實感和複雜度也會隨之降低。

此外,這些被移除的裝飾於遊戲中出現的範圍會大幅縮小,裝飾以完整細節顯示的距離也會經過調整,以達到最高效能。

LoD 設定超越了傳統的細節等級調整,能夠控制幾何圖形、地貌、光線、陰影、車輛、微粒特效、物理效果、艾登及 NPC 角色模型的品質。LoD 也能夠覆蓋其他選項的偏好設定,移除地面積水的水面反射及其他項目。

若從「超高」切換成「高」,會發現眾多遊戲元素出現些微變化;若從「高」切換成「中」,則會產生明顯變化。採用「低」時,品質又再度降低,最明顯之處在於遊戲世界的細節。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「超高」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「高」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「中」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「低」- 範例 1

互動對照圖

 

在特定城市和郊區,不同設定之間的差異從近距離看較不明顯,如下圖所示。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「超高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「中」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級「低」- 範例 2

互動對照圖

 

效能: 我們使用主控台指令將遊戲暫停在一個包含城市細節、遠處細節、葉子、市民、車輛、物體、環境微粒特效、天氣特效的繪圖密集場景,測量各項 LoD 設定的效能影響。請注意,效能測量無法呈現完整的 LoD 影響,因為設定中包含物理效果,而天氣系統會不斷變換,導致無法準確測量物理效果。對照圖中未出現的額外微粒特效也一樣,此類特效隨爆炸而隨機產生,且在環境中會隨機出現。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 細節等級效能圖表

由於「高」和「中」於大多數場景呈現的畫質以及 LoD 影響的遊戲元素數量存在相當大的差異,因此,若系統效能允許,則建議採用「高」。欲獲得最佳體驗,請手動微調 LoD 設定的各個元素。

 

反射

「看門狗 (Watch Dogs)」的雙拋物面多重取樣反鋸齒反射為 Ubisoft 的虛擬芝加哥增添豐富細節,從遊戲中常見的風雨之夜最能明顯看出。

採用「超高」時,幾何圖形、光線和其他遊戲元素會反射在地面積水、金屬表面 (如汽車引擎蓋) 以及可破壞的玻璃 (無法進入建築物的窗戶無法破壞,此類窗戶上的反射看起來是透過立方體貼圖產生)。最驚人的是,源自霓虹燈招牌和其他發光物體的動態光線也會以極高的逼真度形成反射,大幅提升身歷其境的真實感。遊戲主機版本完全沒有這種效能密集的動態反射效果,反射的遊戲元素和光線數量也較低。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「超高」- 範例 1

將反射設定從「超高」降到「高」會造成反射逼真度降低,失去前述的非必要場景和物體所產生之即時動態反射。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「高」- 範例 1

採用「中」時,金屬和玻璃表面上的反射已幾乎移除,地面反射的逼真度也再度降低。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「中」- 範例 1

採用「低」時,只剩下預製反射和特定的立方體貼圖,畫質明顯下降。有趣的是,其中也有例外現象,即使每項遊戲設定皆為「低」,頭燈、障礙物和其他遊戲元素依然會顯示在潮濕表面上。相關例子包括下圖中路面反射的汽車頭燈光線,以及最後一組對照圖。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「低」- 範例 1

互動對照圖

 

反射設定有時會對其他場景造成明顯影響,如以下各組截圖所示。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「超高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「中」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「低」- 範例 2

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「超高」- 範例 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「高」- 範例 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「中」- 範例 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「低」- 範例 3

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「超高」- 範例 4 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「高」- 範例 4 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「中」- 範例 4 「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射「低」- 範例 4

互動對照圖

 

效能: 我們以繪圖密集的深夜場景 (如第一組截圖所示) 測量各項反射設定的效能。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 反射效能圖表

如果效能允許,請啟用「高」。若採用「中」,特定場景會失去不少逼真感,且兩種細節等級的效能差異只有 5 FPS。

 

著色器

桌色器設定控制光線和表面之間的互動。常見例子包括外套上的「濕潤」光澤、光源照亮此類光澤的效果、金屬表面的反射光澤,以及投射在其他表面上的人造光。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器「高」- 範例 1

以上截圖中,艾登的外套、矮柱、植物、植栽槽、地面材質的照明效果全都來自著色器設定,而只有透過 1:1 互動對照圖才能看出這些額外效果。

若調低至「中」,則會大幅降低著色器相關照明量,對螺旋槳反射光澤的精確度和逼真感造成極大影響,而雨水飛濺的數量也跟著減少 (未顯示)。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器「中」- 範例 1

採用「低」時,雨水飛濺停用,只留下預製光澤,所有額外照明一律停用,夜晚的畫質大幅降低。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器「低」- 範例 1

互動對照圖

 

從第二組截圖可看出著色器選項對於夜間照明效果的重要性: 隨著細節等級降低,畫面就會如同艾登使用熄燈裝置讓燈光熄滅一般。

「看門狗 (Watch Dogs)」-「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器「高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」-「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器「中」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」-「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器「低」- 範例 2

互動對照圖

 

效能: 我們以第一個對照位置測量著色器設定的三種細節等級對效能的影響。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 著色器效能圖表

「高」的著色器效果相當出色,但如果效能不足,建議您採用「中」。請盡量避免使用「低」,否則請讓艾登每天晚上都在房間睡覺算了。

 

陰影

可想而知,陰影設定調整陰影的品質和複雜度。「低」的陰影嚴重鋸齒化 (抖動) 且缺乏解析度。逐漸調高設定可持續增加陰影的複雜度和逼真感,最終形成清晰分明的柔和陰影,遠遠超越遊戲主機所呈現的品質。電腦版「看門狗 (Watch Dogs)」多了一個額外的細節等級陰影抖動設定,可改善所見陰影的逼真程度。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「超高」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「高」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「中」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「低」- 範例 1

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「超高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「中」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影「低」- 範例 2

互動對照圖

 

效能: 我們以包含遠距離和近距離陰影、人車投射之動態陰影的繪圖密集場景測量各項設定的效能影響。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 陰影效能圖表

「低」的抖動特別嚴重。請盡量啟用「中」,速度只會稍微變慢。

 

紋理

「看門狗 (Watch Dogs)」的主要角色擁有極為精細的模型和紋理,艾登的犯罪夥伴克拉拉 (Clara) 顯得特別突出。開放式世界遊戲的模型、物件、表面的數量龐大,因此勢必會有所犧牲。但整體而言,「看門狗 (Watch Dogs)」的紋理表面相當出色,每一個枝微末節都清晰可見。

「看門狗 (Watch Dogs)」-「超高」紋理

前提是您需要具備 3GB VRAM 的 GPU,才能啟用最高細節紋理來享受遊戲,而不會遇到延遲現象。若使用低於 3GB VRAM 的繪圖卡,則會經常從記憶體中移除先前使用的紋理,以清出空間來處理前方路徑上的可見元素。這會造成頓挫、延遲,如果過程中遇到其他系統相關瓶頸,甚至會導致暫停。為了防止 VRAM 低於 3GB 的可能後果,建議您將遊戲載入至 SSD,避免使用 MSAA 和 TXAA 硬體反鋸齒模式,因為這兩種模式會消耗 VRAM,減少紋理可用的容量。

若發生延遲而有損遊戲體驗,則建議採用 2GB「高」設定。乍看之下,紋理逼真度似乎不變。但近看後會發現表面上的文字變得模糊、表面特殊紋理的數量減少,且精細細節遺失,例如艾登的帽 T 紋路。遊戲時很容易忽略這些品質變化,因此,如果您被延遲問題所困擾,則強烈建議採用「高」。

「看門狗 (Watch Dogs)」-「高」紋理

採用最低設定「中」時,我們發現一些意料之外的現象: 模型和幾何圖形細節減少。截圖中最明顯的地方在於艾登右側的起重機,模型有一整個部分遭到移除。我們也發現多邊形數量全面下降,而視覺裝飾同樣減少,例如連接艾登左側起重機局部的管路。從右上角的建築物以及其屋頂上的風管也可看出差異。

「看門狗 (Watch Dogs)」-「中」紋理

同時,紋理品質又進一步降低。除非將所有其他設定調低,系統仍無法順暢執行「看門狗 (Watch Dogs)」,否則不建議採用「中」。

互動對照圖: 請按一下下列連結,檢視遊戲紋理設定的互動對照圖 (請注意,艾登的重生位置和其他遊戲元素會隨著每次載入而稍微隨機化 (修改紋理設定時需載入),因此,我們無法擷取完美對齊的 1:1 對照圖):

 

效能: 我們以圖片中的場景測量各項設定對效能的影響。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 紋理效能圖表

「中」減少了模型和幾何圖形細節,帶來些微的效能改善。在較精細的都市環境下,改善幅度應該會更大。然而,由於變更紋理設定後必須重新載入,而艾登會在藏身處重生,所以我們無法在其他場景執行 1:1 測試。

如果效能嚴重不足,應將「中」視為最後選擇。一般而言,則以「高」為目標。

 

水波

「看門狗 (Watch Dogs)」的四種水波細節等級可控制開放水體 (如湖泊、海洋) 的複雜度、水面反射的逼真度,不受「反射」設定的影響。採用「超高」時,水波極為精細、生動,充滿反映出每一個細節的即時動態反射,徹底呈現環境光遮蔽著色。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「超高」- 範例 1

採用「高」時,很難找出其與「超高」之間的差異。從 1:1 對照圖可發現水波模擬的品質稍微下降,反射品質的下降則幾乎難以察覺。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「高」- 範例 1

至於「中」和「低」... 別太過期待 - 反射效果完全移除,水波模擬品質降低,水波本身的品質也大幅下降。除「著色器低」之外,「低」和「中」水波設定會產生整個遊戲中最顯而易見的畫質劣化,對於許多遊戲場景的真實感都有極大影響。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「中」- 範例 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「低」- 範例 1

互動對照圖

 

水波設定對其他場景造成的影響如以下各組截圖所示。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「超高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「高」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「中」- 範例 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「低」- 範例 2

互動對照圖

 

「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「超高」- 範例 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「高」- 範例 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「中」- 範例 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波「低」- 範例 3

互動對照圖

 

效能: 我們選擇第一個對照位置,採用最高設定和 4 倍 TXAA,以 SLI TITAN 系統測試四種水波設定對效能的影響。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 水波效能圖表

請盡可能啟用「高」。否則請避開有水的區域。

 

設定檔微調及進階選項

存取 C:UsersUSERNAMEDocumentsMy GamesWatch_Dogs 中的 GamerProfile.xml 可找到多項設定,而您可以微調這些設定,更進一步控制遊戲的視覺品質。舉例來說,「細節等級」細分成眾多可單獨調整的品質設定,讓您保留高水準的幾何細節,同時降低 CPU 密集物理效果的精確度,既改善效能,又不犧牲畫質。

以下提供重要設定的剖析;開始之前,請先備份 Watch_Dogs 資料夾,並做好必要防備,以免因為未正確設定而導致載入遊戲進度時當掉。另外,請務必將「整體品質」遊戲內選項設定成「自訂」再進行微調,否則遊戲會忽視設定檔變更,僅採用其「低」、「中」、「高」和「超高」預設值。如果遊戲當掉或未套用變更,可能必須將已設定的 GamerProfile.xml 複製到遊戲產生的子資料夾;此資料夾會自動出現在 Watch_Dogs 目錄下。最後請注意,Watch_Dogs 資料夾和設定檔可能會位在遊戲目錄或 Steam 使用者資料目錄下,情況視遊戲最終版本的運作方式而定。

AlphaToCoverage: Alpha 紋理的多重取樣反鋸齒,例如用在葉子。在預發行 Gold Master 版本中,此設定無效,因為啟用設定會導致畫質大幅提升。敬請期待發行版。

AntiPortalQuality: 控制「反入口渲染」,這是一種透過非可見細節遮蔽改善渲染速度的技術。建議讓此設定維持原樣。

ControlMapProfile Settings: 啟用遊戲外設定控制。

DeferredFxQuality:「延遲」視覺效果的品質。根據我們的測試結果,將此設定從「console」變更成「pc」並不會改變效能或畫質。

DepthOfFieldQuality: 景深效果的品質。可從「pc」變更成「console」,能夠改善效能,但因為缺少靜態運用 (例如遠處),所以無法執行效能和畫質測試。請設定成「off」以完全停用效果。

DepthPassQuality: 調整景深效果的品質,但景深本身必須透過「DepthOfFieldQuality」來調整。可從「pc」變更成「console」,能夠改善效能。

EnvironmentQuality: 遊戲內「細節等級」設定的元件,能夠調整環境細節,例如物件的可見度和品質、NPC、車輛及其他遊戲元素的遠距可見度。似乎也能調整特定預烘焙光線和陰影的逼真度。

FireConfig QualitySetting: 未知;遊戲內設定不會改變其預設值「VeryHigh」。根據我們的測試結果,手動將選項調整成「Low」並不會影響火焰效果。

GameProfile 設定: 能夠更進一步控制敏感度、輸入裝置選項、滑鼠平滑化,也能停用小地圖、十字線、開放式世界新任務提醒等等。對於使用鍵盤和滑鼠,以及想要取得螢幕截圖的使用者而言,這些是必要設定。

GeometryQuality: 遊戲內「細節等級」設定的元件,能夠減少中長距離建築物細節,以及特定近距離建築物和物體的細節。

HDR: 啟用或停用遊戲的「高動態範圍」光影。停用時,遊戲無法正確執行渲染。

HighPrecisionNormal: 將選項從預設值「1」變更成「0」可停用遊戲的延遲著色「高精確度一般幾何緩衝」,使特定表面產生不一致的光線,且物體增添白色的鋸齒化輪廓。如此只會降低畫質,因此,建議讓此設定保持啟用狀態。

LodDitheringQuality: 套用至陰影範圍的反鋸齒品質。可從「pc」變更成「console」,理論上可犧牲陰影品質而改善效能,但根據測試結果,我們並未發現兩種選項之間的效能或畫質差異。

MaxPrerenderedFrames 和 MaxDriverBufferedFrames: 進階選項,讓高階使用者使用垂直同步時,能夠調整遊戲的延遲、反應速度和效能。

NetworkProfile 設定: 提供多人對戰使用的連接埠 (9000-9005),讓電腦使用者手動設定防火牆,為「看門狗 (Watch Dogs)」新增例外。

ParaboloidReflectionQuality: 反射設定的遊戲外設定選項。

ParticlesQuality: 遊戲內「細節等級」設定的元件,能夠調整微粒特效,例如從格柵和管路發射出的微粒。

PCCustomAntialiasingQuality: 反鋸齒設定的遊戲外設定選項。

PhysicConfig QualitySetting: 遊戲內「細節等級」設定的元件,能夠調整衣物、水波和風的物理效果,例如艾登騎摩托車時外套的飛動。對苦於效能不足的玩家而言,調低此設定可改善每秒顯示幀數而不造成畫質下降。

當然,失去真實的物理效果相當可惜,但相信使用較慢系統的玩家會選擇遊戲整體的繪圖品質,而不會選擇偶爾出現的物理效果。

PostFxQuality: 調整多種視覺效果的品質。如果苦於效能不足,調低此設定會有所幫助,但畫質可能會明顯降低。

RenderRain: 設定成「0」可停用雨水渲染。

RenderSplashes: 設定成「0」可移除表面的雨水飛濺,進而改善效能。如果想要維持著色器設定驚人的照明和光澤效果,同時保留一些每秒顯示幀數來改善效能,此設定相當實用。

RoadQuality: 將設定從「pc」變更成「console」似乎對畫質毫無影響;測試之後,我們認為嵌入或置於路面上的石頭、紙張及其他小細節有出現細微變化。然而,由於每次調整設定後都必須重新啟動遊戲,所以無法確定此設定是否有造成任何影響。

ShadingQuality: 著色器設定的遊戲外設定選項。

ShadowQuality: 陰影設定的遊戲外設定選項。

ShowFPS: 非功能性每秒顯示幀數計數器。使用除錯工具和遊戲內主控台將 ShowFPS 設定成 1 或 2,會顯示實用的每秒顯示幀數統計資料。若遊戲內 CPU、GPU 及記憶體監控正確運作,建議使用最新版 MSI Afterburner

SSAOQuality: 環境光遮蔽設定的遊戲外設定選項。

超級取樣: 覆蓋所選的反鋸齒模式,進行兩次渲染,以改善畫質。如此一來,幾乎每個遊戲元素的品質都獲得提升,但是與 4 倍 MSAA 相較之下,超級取樣的缺點是會增加鋸齒數量,並且嚴重影響效能。超級取樣的另一個缺點是「水波」繪圖設定的反射效果劣化。

「1」可啟用選項,但我們從測試當中發現 NVIDIA 控制面板 3840x2160 向下取樣在各方面都勝出,如以下截圖、互動對照圖及效能圖表所示。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 3840x2160 向下取樣截圖

「看門狗 (Watch Dogs)」- 超級取樣開啟 「看門狗 (Watch Dogs)」- 超級取樣關閉,4 倍 MSAA

請下載超級取樣向下取樣圖片,使用 Windows 相片檢視器或類似之應用程式來放大局部。觀察向下取樣圖片,您會發現無論是地窖入口上方的文字、葉子或背景中的建築物,一切都顯得更清晰,鋸齒也較少。若要對照超級取樣開啟和關閉的差異,請按此處檢視互動對照圖。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 超級取樣效能圖表

既然有諸多缺點,似乎沒有理由啟用超級取樣,而實際上,也無法在採用 3840x2160 向下取樣和 4 倍 MSAA 的同時啟用超級取樣,因為目前沒有任何 GPU 具備足夠的 VRAM。

TerrainQuality: 遊戲內「細節等級」設定的元件,能夠調整地貌的中長距離細節,改善效能。

TextureQuality: 定義電腦紋理的使用。若要調整紋理本身的品質,請編輯「PCCustomTextureQuality」– 超高紋理於設定檔中列為「高」,以此類推。

TextureResolutionQuality: 未知,編輯會導致桌面立即當掉。調整遊戲內選項對設定值毫無影響,可見其無效或經過硬式編碼。

VegetationQuality: 遊戲內「細節等級」設定的元件,能夠調整植物細節和複雜度。

WaterQuality: 水波設定的遊戲外設定選項。

WidescreenFOV: 調整預設第三人稱視角的寬度。設定值「120」低於遊戲的預設值,在設定檔中標示為「0」,因此,得經過不斷試驗才能找出您想要的值。

 

以上介紹的三十多個選項能夠進一步控制「看門狗 (Watch Dogs)」的眾多設定,讓高階使用者進行微調,使畫質與效能達到完美平衡。此外,截圖愛好者也能透過 HUD 選項來擷取精彩畫面。

除了遊戲和設定檔修改之外,還有最後一項值得注意的微調: 套用 NVIDIA 控制面板非等相性過濾 (NVCPLAF)。與遊戲的 AF 應用相較之下,啟用 NVCPLAF 時的遠處紋理和以特定角度檢視的影像較為清晰、銳利,如以下互動對照圖所示。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 非等相性過濾覆蓋對照圖

NVCPLAF 對效能的影響最多只有幾幀,都市和街道場景的畫質卻明顯改善,相當值得採用 (可惜的是,由於儲存系統的緣故,要擷取在此類場景重新開始遊戲時的 1:1 對照圖,幾乎是不可能的事)。若要啟用 NVCPLAF,請開啟 NVIDIA 控制面板,移至「管理 3D 設定」,從下拉式清單中找出「Watch Dogs」,然後套用以下設定。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 非等相性過濾覆蓋設定 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 非等相性過濾覆蓋設定 2

 

「看門狗 (Watch Dogs)」: 4K 支援

若要享受「看門狗 (Watch Dogs)」的極致體驗,請以 3840x2160「4K」顯示器升級您的系統。將所有設定調到最高並啟用 4K 之後,「看門狗 (Watch Dogs)」的每一個元素都會變得更為銳利、流暢、清晰、細緻,讓您能夠看見每一個細節。這就是 Ubisoft Montreal 的用意。

如欲感受 4K,請下載以下最高設定 3840x2160 截圖。

「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K 截圖 1 「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K 截圖 2 「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K 截圖 3 「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K 截圖 4 「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K 截圖 5 「看門狗 (Watch Dogs)」- 4K 截圖 6

 

GeForce 337.88 Game Ready WHQL 驅動程式: 「看門狗 (Watch Dogs)」的必備升級

若要享受「看門狗 (Watch Dogs)」的最佳體驗,建議安裝最新 GeForce 337.88 WHQL Game Ready 驅動程式,其中包括多項能夠提升系統效能及改善現有功能的升級與最佳化: 幅度高達 75% 的全系統 DirectX 11 和 SLI 效能最佳化、縮短遊戲載入時間的全新技術、最新 SLI 設定檔,以及提升 DirectX 10 和 DirectX 11 3D 遊戲體驗的 3D Vision 強化。

另外還包括「看門狗 (Watch Dogs)」專用的效能最佳化、「看門狗 (Watch Dogs)」SLI 設定檔 (本文所用系統的強化效果高達 95%)、「看門狗 (Watch Dogs)」3D Vision 設定檔,以及「看門狗 (Watch Dogs)」Surround 螢幕設定支援。

 

GeForce Experience: 按一下即可採用最佳遊戲設定

依據系統組態自動設定並套用「看門狗 (Watch Dogs)」眾多遊戲設定的最佳方式,就是透過 GeForce Experience - 所有 GeForce GTX 使用者的寶貴利器。

GeForce Experience 會考量 GPU、CPU 及眾多其他因素,只需按一下即可套用遊戲建議設定,並且會在開發人員推出修補程式和新版 NVIDIA 驅動程式時更新,以便提升效能。此單鍵式解決方案最適合想要直接享受遊戲的玩家,以及對於調整設定以達最佳體驗之經驗不足的玩家。

除了能將 160 多款遊戲最佳化之外,免費的 GeForce Experience 應用程式更可自動更新驅動程式和設定檔、以 ShadowPlay 錄製遊戲過程,或無線串流電腦遊戲 (包括「看門狗 (Watch Dogs)」) 至極致掌上遊樂裝置—NVIDIA SHIELD

 

「看門狗 (Watch Dogs)」最佳遊戲設定

如果您喜歡自行調整設定,下表為「看門狗 (Watch Dogs)」主要支援的 GPU 之設定建議。以下建議以採用最熱門的遊戲解析度 1920x1080 時,至少達到 35 FPS 為目標。此處提供的設定應用作個人系統的起點,我們無法以此表涵蓋不同的 CPU 和超頻。請注意,若您使用舊型四核心 CPU (如 Q6600),我們的結果與您得到的結果可能會有極大差異。

GTX GPU AA AO DoF LoD 反射 著色器 陰影 紋理 水波
TITAN Black 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
TITAN Black SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
TITAN 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
TITAN SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
780 Ti 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
780 Ti SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
780 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
780 SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
770 (4GB) 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
770 (4GB) SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
770 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
770 SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
760 (4GB) SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高
760 (4GB) SLI 4 倍 MSAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
760 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高
760 SLI 4 倍 MSAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
750 Ti SMAA HBAO+ (高)
750 (2GB) SMAA HBAO+ (高)
750 SMAA HBAO+ (高)
690 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
680 (4GB) 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
680 (4GB) SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
680 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高
680 SLI 4 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
670 (4GB) SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高
670 (4GB) SLI 2 倍 TXAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高 超高
670 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高
670 SLI 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高 超高
660 Ti (3GB) SMAA HBAO+ (高) 超高 超高
660 Ti SMAA HBAO+ (高) 超高
660 (3GB) SMAA HBAO+ (高) 超高
660 SMAA HBAO+ (高)
650 Ti Boost SMAA HBAO+ (低)
650 Ti (2GB) SMAA HBAO+ (低)
650 Ti SMAA HBAO+ (低)
650 (4GB) FXAA
650 (2GB) FXAA
650 FXAA
590 暫時 SMAA HBAO+ (高) 超高 超高 超高
580 (3GB) SMAA HBAO+ (高) 超高
580 SMAA HBAO+ (高)
570 (2.5GB) SMAA HBAO+ (低)
570 SMAA HBAO+ (低)
560 Ti (2GB) SMAA HBAO+ (低)
560 Ti LE SMAA HBAO+ (低)
560 Ti SMAA HBAO+ (低)
560 (2GB) FXAA HBAO+ (低)
560 FXAA HBAO+ (低)
550 Ti (2GB) FXAA MHBAO
550 Ti FXAA
480 SMAA HBAO+ (低)
470 FXAA MHBAO
465 FXAA MHBAO
460 FXAA MHBAO

 

繪圖、效能及微調指南總結

搭載諸多先進技術,獲 NVIDIA HBAO+NVIDIA TXAANVIDIA SLI 支援的「看門狗 (Watch Dogs)」為電腦玩家帶來極度細緻的開放式世界體驗,其中充滿各式活動、任務,以及令人樂此不疲的多人對戰樂趣。如前文所述,電腦版提供極致的「看門狗 (Watch Dogs)」體驗,使素材和特效全面升級,創造無可比擬的畫質與逼真感。

但正如我們的效能測試所示,要達到這樣的精細程度絕非易事。要享受最高設定,無硬體反鋸齒的遊戲品質,至少需要 GeForce GTX 770。若使用 GeForce GTX 760680670660 Ti,將細節等級、反射、陰影及水波設定調低一級後,感受幾乎相同。低於此水準後,必須從少用的景深效果和重要的著色器設定開始逐漸調低設定。如果您喜歡,可進一步調低反射、陰影及水波,以便保留著色器設定令人讚嘆的夜間照明效果。

要享受最高設定與硬體反鋸齒帶來的遊戲品質,需要快速的 SLI 系統。由於 GeForce GTX 700 和 600 系列系統的強化效果達 95% 以上,適合的配置包括 SLI GeForce GTX TITAN Black 至 SLI GeForce GTX 670 等所有繪圖卡 (其他舊型配置或許同樣適合,但未經過測試)。

就中階而言,單一 GeForce GTX 660 Ti 和同級 GTX 500 系列繪圖卡以下等級的畫質介於新世代與上一世代遊戲主機之間,解析度較高、每秒顯示幀數較快,但特定類別的特效品質較低。若要讓這種特殊效能階級的畫質達到最高,建議進行手動微調,減少物理效果和較不重要的設定以換取較重要的選項,如地貌品質。

就低階而言,設定值接近其絕對最小值,等同於上一世代遊戲主機的畫質。我們的建議: 降低螢幕解析度,以便啟用更多影響較明顯的設定,如環境光遮蔽、細節等級、反射、著色器、水波。

「看門狗 (Watch Dogs)」全面支援頂級 GPU 以至已有四年之齡的 GPU 這一點值得讚賞,但以低階系統執行將遺失許多細節,令人玩興全失。因此,NVIDIA 現正推行「看門狗 (Watch Dogs)」與特定 NVIDIA GeForce GTX GPU 搭售活動,讓您體驗這款驚世鉅作。遊戲之道。欲深入瞭解,請至「看門狗 (Watch Dogs)」GeForce GTX GPU 搭售活動登陸頁面

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