《巫師2(The Witcher 2)》調整指南

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一般系統的最佳化

巫師2(The Witcher 2)》調整指南,作者為Koroush Ghazi

《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassins of Kings)》 為來自Rivia的妖怪驅魔師Geralt故事的延續,Geralt在原始的《巫師 (The Witcher2)》遊戲中便已現身,他是一位法力高超及諱莫如深的巫師戰士。玩家在遊戲中化身為Geralt,將會和國王的謀殺案有所牽連。通往正義的道路將帶領玩家進入一個如夢似幻的世界中,裡面充滿著各種生物、小任務及神奇事物。雖然這是一個角色扮演遊戲且具有此類遊戲的許多基本特性,但是《巫師2(The Witcher 2)》仍然提供了一個極具挑戰性的即時戰鬥系統,玩家必需多加練習並具備一定程度的技巧才能勝出。《巫師2(The Witcher 2)》目前僅發行PC版本,此遊戲徹底利用了PC平台的強大威力及多功能性,完全不浪費一分一毫。此遊戲配備許多PC導向的設定,而且如果玩家願意的話,甚至可以將最厲害的系統效能推升至極限。

此指南的目標是要讓玩家更充分瞭解及更佳地利用此遊戲中所提供的各種組態選項,並涵蓋可進一步客製化《巫師2(The Witcher 2)》(TW2)的所有重要進階調整。

在繼續進行之前,請務必確認您的系統符合以下所列出的遊戲最低條件:

  • 處理器: Core 2 Duo 2.2 GHz或AMD Athlon 64 X2 5000+ 或更高階處理器
  • 記憶體: 1GB RAM (Windows XP), 2GB RAM (Windows Vista/7)
  • 硬碟: 至少16GB的硬碟空間
  • 視訊卡: 512MB和像素渲染器3.0(Pixel Shader 3.0) (例如GeForce 8800或更高階版本)
  • 音訊卡: Direct X 9.0c相容
  • 作業系統: Windows XP SP2, Windows Vista SP2或Windows 7
  • 需連接網際網路以完成安裝

接下來將完整說明TW2內建組態工具中所提供的各種設定,包括螢幕截圖比較,藉此可以突顯出設定的改變會對畫質造成何種影響。此外並提供每一項設定的效能資訊,不過,請記住每項設定對於個別系統的確切影響取決於系統的特定硬體組合,以及其他遊戲及系統的整體設定。本文旨在提供玩家充份的資訊,讓玩家可據以決定該使用或停用哪些設定,進而在視覺畫質和效能間取得您所能接受的平衡。

一般的系統最佳化

Windows安裝的組態方式幾乎和所有的遊戲內設定同等重要,許多錯誤及效能問題,特別是停格、當機及速度變慢等都可直接歸因於Windows設定不良,以及過時或組態不佳的驅動程式。基於此理由,我們建議玩家下載相關版本的TweakGuides調整附件 (TGTC)並花時間正確地最佳化您的Windows安裝程序。請務必至少將繪圖驅動程式更新至最新版本。

效能量測

為了成功進行調整,玩家需要能客觀量測每秒視框數 (FPS)效能的方式。無論是什麼遊戲,量測FPS最快速及最簡單的方式就是使用免費的FRAPS公用程式。請在執行《巫師2(The Witcher 2)》前下載、安裝並啟動FRAPS。玩家將可在螢幕角落看到一個黃色的FPS計數器。

請注意此FPS數據,特別是在激烈打鬥或過場動畫等繪圖密集的場景中。若數據降至較小的兩位數或是個位數時,也就表示玩家必需調整不同的設定,直到遊戲在一般情況中的最低FPS可以持續達到20-25 FPS以上,這裡所說的一般情況是指行走或和其他人交談,至於在打鬥時則需維持較高的數據(例如30-35 FPS +),如此才能做出適當的回應。

基本的遊戲內設定

若要使用基本的遊戲內設定,請啟動《巫師2(The Witcher 2)》,並在遊戲主選單出現後選擇”Options”選項。玩家可在此更改的設定如下所示,任一設定皆不會影響效能。下一頁將說明如何進行更詳細的設定。

聲音和音樂

音樂音量、聲音音量:這兩個滑桿可以分別控制遊戲音樂、音效及對話的音量。請根據自己的喜好設定。若您在《巫師2(The Witcher 2)》的音訊方面遇到問題,可以試著在Windows的音訊卡控制面板中將聲道數減至5.1聲道或立體聲,並請確認您擁有最新的音訊驅動程式- 請參考此指南中的「一般的系統最佳化」章節。

遊戲玩法

難度: 當玩家啟動新遊戲時便可選擇TW2的難度級別,然而玩家可以利用此設定在遊戲進行中的任何時候改變難度。這在TW2中是非常重要的遊戲玩法設定。「簡易」的難度意謂敵人較弱,殺傷力不大,Geralt才會對他們造成比較大的傷害。「正常」的難度實際上是指難度為中等水準,玩家需多加練習才能掌握打敗眾多對手並贏得勝利的技巧。難度為「困難」則是專為經驗豐富的玩家而設計,玩家必需懂得如何使用Geralt的所有技巧、設備和魔法以贏得戰鬥。「瘋狂」則是超高難度,且只要Geralt戰死便無法下載之前儲存的遊戲進度。

戰鬥日誌: 若啟動此一選項,則在戰鬥時會顯示此動作類型的詳細資料及傷害的總量。此一選項是專為喜歡傳統RPG戰鬥介面的玩家所設計。

教學面板: 若啟動此選項,則當Geralt接觸到新功能或是使用新工具和新魔法時,便會出現一個提供使用小技巧的教學視窗。新手玩家,特別是那些初次接觸《巫師(The Witcher)》系列的初學者更應該啟動此設定,至少在序幕及開頭的第一章務必使用此設定。

高難度QTES: 快速時間事件(QTE) 會發生在遊戲的某個特定部分,玩家必需以一定的順序按下特定的按鍵/按鈕才能成功通過。徒手格鬥便是QTE的一個例子。若啟動高難度QTES,則這些QTE將變得更加困難,反應時間要更迅速,且這些事件數量會增多。若停用高難度QTE,則QTE會比較簡單,一些像是過場動畫中的QTE便會被全部移除。然而QTE是無法被完全停用的。

字幕:若啟動,對話字幕將會顯現在螢幕上;若停用,則字幕不會出現

控制選項

選擇控制器:此設定讓玩家可以選擇在遊戲中使用的控制器類型。鍵盤是PC的預設和標準控制器,然而如果玩家的系統可連接遊戲搖桿,且遊戲也支援此搖桿,則玩家亦可使用遊戲搖桿暢玩TW2。若要更改被分配了特定功能的按鍵/按鈕,你將必需開啟下頁所介紹的《巫師2(The Witcher 2)》組態工具,並點擊「輸入設定」按鈕。

滑鼠靈敏度:此滑桿可以決定滑鼠對於玩家動作的反應靈敏程度。請切記,如果滑鼠的反應在您改變了設定後依然遲鈍,則可能是效能低下所致。請在延遲發生時利用FRAPS檢查視框速率,若低至20-25 FPS左右,則您將必需調整設定以提昇FPS,如此可讓滑鼠維持一定的靈敏度。將「垂直同步」選項設為停用亦有助於減輕滑鼠的遲鈍,請參考此指南稍後將介紹的「垂直同步」設定。

倒轉X-軸、倒轉Y-軸:若啟動倒轉Y-軸,則會像倒轉滑鼠一般,將滑鼠移動往上,則攝影鏡頭會往下,若將滑鼠移動往下,則鏡頭會往上。若啟動X-軸選項,則滑鼠移動會因此改變,滑鼠左移會導致鏡頭往右,反之亦然。

繪圖

亮度、灰度係數(Gamma):亮度滑桿可以控制遊戲影像的整體亮度。 調整亮度可以確保即使在較暗的場景中,細節依然清晰可見,但是影像又不致過亮。灰階係數(Gamma)則較為複雜,一般保留其預設值即可。玩家應改為使用Windows 7的「顯示器校準」功能,或是螢幕校準套裝軟體/網站進行校準 - 請參考「一般的系統最佳化」章節,可進一步瞭解。

下一頁將說明如何利用《巫師2(The Witcher 2)》組態工具來更改細部的設定。

《巫師2(The Witcher 2)》組態工具

若要接取完整的遊戲內設定,首先要開啟《巫師2(The Witcher 2)》 啟動程式。玩家可以點擊TW2的主啟動圖示以啟動TW2,或是選擇Program Files (x86)The Witcher 2目錄並運作Launcher.exe檔案。在《巫師2(The Witcher 2)》啟動程式選單出現後,選擇「選項」。或者,你可以隨時接取「組態」工具,選擇Program Files (x86)The Witcher 2bin目錄並運作Configurator.exe檔案。

《巫師2(The Witcher 2)》組態工具會在新視窗中開啟,其預設僅包含一些基本設定。勾選「顯示進階選項」便能檢視完整的進階設定。

在以下的章節中,我們將一一說明這些設定並檢視它們對於效能和畫質的影響。

在效能圖中,我們首先會針對每一個設定使用「基準線」,其中所有的選項皆是根據「超級前置設定(Ultra Preset)」而設定,但是超級取樣(UberSampling)、螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)及垂直同步(Vertical Sync)設為停用。自此基準線起,我們會採用不同的設定以量測它們對於效能和畫質的影響。若要檢視不同設定組合對於其他NVIDIA GPU的作用,請參考此網站的最佳化遊戲設定章節。

完整的系統組態

  • GeForce GTX 460 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64位元
  • Nvidia 275.33 WHQL驅動程式

解析度, 全螢幕, 垂直同步

螢幕解析度

此設定可決定遊戲影像的解析度,此解析度由水平像素數及垂直像素數構成(例如1920像素 x 1080像素)。此處可使用的解析度會受限於玩家所使用的繪圖卡和螢幕的功能。玩家所選擇的解析度越高,影像就會愈細緻,模糊和鋸齒現象會顯著減少。然而較高的解析度也會造成系統更大的負荷,特別是對於繪圖卡而言,如此更會造成整體效能的降低。這對於效能的影響非常明顯,所以如果調整其他設定後仍無法有效提昇效能,請降低解析度。若希望LCD螢幕可以顯示最鮮明的影像,玩家應選擇此處可用的最高解析度,此解析度亦被稱為原始解析度(Native Resolution)。

改變此設定對於效能的影響如以下所示:

如您所見,逐漸調高的解析度會對FPS造成影響。若其他設定的改變皆無法提昇效能,請降低解析度。

全螢幕

如果玩家不想讓遊戲佔據整個螢幕,只想在Windows桌面上以視窗模式運作TW,玩家可選擇停用此選項。若您想降低遊戲的螢幕解析度但仍然保有清鮮明晰的影像,以視窗模式運作TW2非常有用的作法。然而為了避免出現記憶體管理方面的問題,並對整體穩定性造成影響,在此建議玩家使用全螢幕。

組態集

此選項可決定設定應採用哪種前置設定組態等級。此處提供的選項包括低規格、中規格、高規格和超高規格。

   

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檢視簡單的螢幕截圖比較,你會發現繪圖效果即使是在低規格依然不錯。柔焦照明(Bloom lighting)效果可以柔化場景,然而紋理相當模糊,特別是Geralt的臉和衣物,地面及他身後的墓碑上的紋理。在中規格,增加的螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)可以顯著提昇陰影的豐富性,紋理也有些許改善。在高規格,紋理變得更為清晰鮮明,抗鋸齒功能則能讓鋸齒邊緣顯得平滑。在超高規格,很難在靜態的螢幕截圖上看出不同之處,不過我們可以觀察左側地面上的墓碑表面,以及右側的草堆,由於使用了超級取樣(UberSampling)功能強化細節,因此紋理變得細緻許多。超級取樣所提供的額外抗鋸齒功能,也讓邊緣更為平滑且更為細緻,例如小草葉片及左上方的樹葉等。此螢幕截圖並未顯示其他新增的特效,例如在過場動畫及每一個較高級別前置設定對話框中出現的運動模糊(Motion Blur)、光柱(Light Shafts)及景深。

更改此設定對效能的影響如下所示:

該圖證實從低規格改為低規格時,效能首次出現大幅下降;之後最明顯的差別出現在改為超高規格時,因為在此前置設定中,會造成過重處理負荷的超級取樣( UberSampling) 將自動啟用,即使在處理能力最強大的單一GPU系統上,視框速度也會因而下降。

此外還需注意的是,超高設定在《巫師2(The Witcher 2)》中並非是最高的畫質水準,紋理記憶體大小(Texture Memory Size)設定可以進一步提高至超越前置設定,細節水準距離(LOD Distance)亦是如此。前置預設只是一個起點。我們強烈建議各位不要僅是依賴這些設定,而是要逐一自行設定接下來數頁所詳細說明的各種設定,這絕對能讓您獲得最棒的效能和畫質。

垂直同步

簡稱為VSync,垂直同步 是指同步繪圖卡和顯示器在螢幕上每秒重繪影像的次數,其測量單位為赫茲(Hz)。這和FPS不同,但是當VSync開啟時,FPS的最大值就是顯示器的 刷新率,大多數顯示器的刷新率為60Hz (60FPS)。關閉VSync後,可能會出現一種所謂的「斷開」的現象,亦即影像的各個部分會暫時無法對齊。這不會對系統造成損害,但是卻讓人困擾。使用VSync可以消除此種斷開的現象,但是也會造成你的FPS下降達50%甚至更多,而且還可能會導致滑鼠遲鈍。為了能享有VSync的優點但效能不致下降,可啟動三重緩衝(Triple Buffering)。否則,若要確保達到最高的視框速率並避免滑鼠遲鈍,最快和最容易的方法就是將垂直同步設定為停用。

紋理&陰影

紋理降級

此項設定可以控制遊戲中所使用的紋理畫質。紋理覆蓋在遊戲中每一個物體的表面上。將紋理降級設定為低或高,紋理的解析度會因而降低,變得較為模糊。若這兩個級別都不使用,則紋理會以原本的解析度呈現,看起來更為細膩,但是卻必需耗費較多的紋理記憶容量。

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以上的螢幕截圖比較顯示改變該項設定所造成的影響。未選擇低或高,則降級不會作用,因此牆壁、門、特別是窗戶的表面會顯得十分細膩且具有深度。若選擇「低」,紋理的解析度會降低,導致些微模糊且喪失一些細節。若選擇「高」,則會進一步降低紋理解析度,導致細節大量流失並呈現塊狀。

我們未提供效能圖,因為降低紋理解析度並不一定會造成FPS的明顯變化。 啟用「低」或「高」紋理降級的最主要理由,在於當你進入新區域時可降低任一明顯的紋理負載/串流,且在隨意走動時可以減少遲緩或速度突然變慢的可能性,特別是結合以下所述的紋理記憶容量的適當數值,成效更佳。

紋理記憶容量(MB)

此設定可決定遊戲分配給儲存紋理之用的記憶容量。這對於遊戲畫質不會產生實際影響,也不會改變遊戲的畫質,只會在玩家遊走於遊戲世界中時,對不順暢及可見的紋理負載造成影響。最佳設定主要取決繪圖卡上的視訊記憶體(VRAM)大小,以及上述的紋理降級設定。

可使用的設定及遊戲分配給紋理儲存的最大容量如下所示:

    極小 = 100MB
    小 = 200MB
    中 = 300MB
    大 = 400MB
    極大 = 600MB

請切記不能將繪圖卡的所有VRAM皆用於儲存紋理,所以最好不要選擇大於實際VRAM容量的設定,因為這會造成不流暢或是突然停止,甚至在某些情況中會引發當機。在此同時,選擇過低的數值則會造成遊戲有時會出現明顯紋理串流。開始時可將數值設定為實際VRAM的一半左右 (例如針對具有512MB VRAM的GPU選擇「小」;針對1GB VRAM選擇「大」;針對1GB以上的VRAM選擇「極大」)。然後運作片刻後若未發生任何問題,則可以將設定提昇一個等級後進行遊戲,並看看會有何影響。

若VRAM較小,則需慎選分配給紋理的記憶容量,並利用紋理降級以降低紋理大小,如此能讓遊戲的進行最為流暢及穩定。玩家還可自行定義此設定所使用的記憶容量,詳情請參考此指南中的「進階調整」章節。

陰影品質

此設定控制TW2中的陰影品質。提供的設定選項包括低、中、高及超高。更改此設定實際上並不會造成陰影品質的明顯變化。請參考此指南中的「進階調整」章節,可瞭解改變陰影品質的其他方法。

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以上的螢幕截圖顯示「超高陰影品質」和「低陰影品質」此兩種極端設定所呈現的彼此差異,請注意Geralt及左方石牆的陰影。無論是就陰影邊緣的密度或接合而言,皆難以看出顯著的不同。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

此圖顯示,就如同視覺上的差異難以辨別一般,效能上的差別也是微乎其微。因此玩家應該會希望將陰影品質設定為低,以確保能獲得最佳效能,而且畫質不會有任何實際的損失。

陰影光線量

此選項針對能在任何時候投射出陰影的最大光線量設下限制。在具有多個動態光源的區域中,多組陰影的投射可能會對效能造成影響。

   

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以上的兩組螢幕截圖顯示,無論設定「超高」或「低」,通常不會對具有多個光源的場景造成顯著的影響。降低設定等級有助於改善FPS,特別是在戰鬥時,魔法效果可能會創造出動態新光源,導致陰影增加,因此在不會明顯影響畫質的情況下,玩家應該較傾向於降低設定等級。

以下顯示更改此設定對效能造成的影響:

此圖顯示,此設定對效能的影響僅會在負荷最重的環境中才會被注意到。同樣的,在不會損及畫質的情況下,玩家應該會傾向將此選項設定為低,以求儘可能地提昇效能。

細節水準(LOD), 柔焦(Bloom), 光柱(Light Shafts) & 抗鋸齒(Anti-aliasing)

細節水準距離(LOD Distance)

LOD是Level of Detail(細節水準)的縮寫,此設定提供的選項從最低到最高,分別為最近、非常接近、接近、一般及遠,這是指遊戲世界中的物體會在距離Geralt 多遠時開始失去細節或是消失。若降低LOD水準,則FPS會顯著增加。

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以上截圖顯示「遠」和「最近」此兩個極端選項之間的差別,中間的選項「近」則顯示LOD在「遠」和「最近」這兩個極端之間的轉變。比較設定為「遠」及「最近」的螢幕截圖,前者的細節水準最高,後者最低,兩者之間最顯著的差別存在於樹葉。設定為「最近」時,遠處樹葉的大部分細節皆已喪失了,然而,即是靠近Geralt,樹葉的細節也簡化許多。再特別看看靠近Geralt左側的樹枝和樹幹,你可以看到它們的複雜度和細節簡化許多,在某些情況中設定為「最近」時,這些複雜性和細節甚至是完全喪失了。然而有趣的是,「遠」和「接近」之間的差異幾乎無法被察覺。

更改此項設定對效能所造成的影響如下所示:

此圖顯示當LDO降低時,效能便可有所提昇。簡單地將設定由「遠」改為「接近」便能提昇效能,且視覺畫質並無明顯下降,因此針對那些需要更高FPS但不願犧牲太多細節的玩家,我們建議採用「接近」這個選項,這是不錯的妥協。你也可以自行定義LOD距離等級,詳情請見「先進調整」章節。

柔焦(Bloom)

一旦啟動,此設定便會執行柔焦(Bloom)照明,此效果會替遊戲世界添加一種朦朧的光暈,讓遊戲呈現出一種如夢似幻的氛圍。此設定對於大部分系統的影響微乎其微,因此使用與否端視個人的喜好品味。

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如以上螢幕截圖所示,非常明顯的,當啟用Bloom時,天空會較停用此設定時明亮許多。不果有些人並不喜歡Bloom,因為有時候會明亮得不太自然,不過我們還是得記住這個設定的優點:它能遮掩遠處物體的鋸齒邊緣,再者,如果玩家調低了LOD距離設定,Bloom還能掩飾遠處細節的喪失。如果你還想進一步減少背景的模糊,請考慮停用景深功能,此指南稍後會說明此方面的遊戲玩法設

更改此設定對於效能所造成的影響如下所示:

此圖顯示改變Bloom並不會對FPS造成明顯影響。如果玩家不喜歡Bloom或是努力想提高FPS,請停用此功能。

光柱

若啟用此設定,則穿透各種物體的強烈陽光會形成光柱。最明顯的例子就是陽光穿透了森林中茂密的樹叢。這會帶來強烈的視覺效果,增添場景的氣氛及真實感,但是此設定也會造成效能明顯下降。

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以上的螢幕截圖顯示陽光穿透Geralt身後的茂密樹林及灌木叢。隨著光柱設定的啟用,會出現許多可見的光束;若停用光柱設定,陽光看起來就沒有任何特出之處,且場景會顯得較為黯淡。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

此圖顯示啟用光柱功能會造成效能下降,然而卻沒有顯示在某些情況中,此設定對於效能的衝擊是非常大的。啟用此設定會在真實性及美感方面帶來一定的價值,但是某些系統效能也會因此低落,若要使用此設定必需權衡兩者之間的得失。如果發現在戶外漫遊時的速度明顯下降,請考慮停用此設定。

抗鋸齒

抗鋸齒 (AA),此技術是用來減少電腦繪圖的鋸齒線條,在TW 2中可啟用此設定。此遊戲的AA採用客製化的後製形式,在效能未明顯降低的情況下可有效地減少鋸齒線條,但是玩家無法設定特定的取樣率,例如2x, 4x等。TW2不相容於繪圖卡控制面板中的傳統抗鋸齒功能。

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以上的螢幕截圖顯示,當停用抗鋸齒後,此升降閘門的鋸齒邊緣特別明顯,特別是頂部橫樑的鋸齒線條更是顯而易見。當啟用抗鋸齒,鋸齒便會大幅減少,讓場景畫面更為平滑。有趣的是,此螢幕截圖也強調了一個事實,就是當啟動抗鋸齒時,紋理表面也會較停用時更為鮮明且細膩,所以它有助於強化整體場景的清晰度,而不只是消除鋸齒。

如果玩家想要進一步減少鋸齒並增加表面的細節,請見本指南稍後說明的超級取樣(UberSampling)設定。

更改此設定對效能所造成的影響請見以下所示:

此圖顯示在《巫師2(The Witcher 2)》中啟動抗鋸齒功能將造成效能的明顯下降。因此若您的系統急著要提高FPS,最好的方法就是停用抗鋸齒,畢竟這是奢侈品,而非必需品。

模糊、景深、虛光照(Vignette)&潮濕表面

模糊效果

啟動此設定將能使用會讓螢幕在遊戲特定時刻變得模糊的特效。這種特效並不包括當你快速轉身時可見的那種模糊,這是例子之一。此效果由運動模糊設定所控制,本指南稍後將加以說明。

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雖然靜態的螢幕截圖中難以擷取到模糊效果的呈現,但以上的截圖仍然展示了一個使用模糊特效的實例:當Geralt因掉入陷阱而受傷,此模糊效果用來指出Geralt在受傷後意識不清。此種'放射狀模糊(radial blur)'效果對螢幕邊緣的影響最為明顯。其實模糊效果在遊戲中並未經常被使用,所以停用此設定並不會對視覺效果造成明顯影響。

更改此設定對效能所造成的影響請見以下所示:

此圖顯示當啟動模糊效果時,若在螢幕上可以看出效果的呈現,則視框速率可能會稍微下降。然而啟動模糊效果的最大影響在於,當玩家身處於戰鬥或其他危險情境時,若此模糊效果發生作用,則玩家可能會暫時喪失反應能力,在這種時候遭遇這樣的情況,這可說是最糟的。若您的系統發生此狀況,請停用模糊效果。

景深 - 遊戲玩法

景深(Depth of Field, DoF)在遊戲中的效果通常是讓前景中的物體更為鮮明清楚;背景中的物體則會變得較為模糊和朦朧。此效果是被用來增加場景深度層次感。《巫師2(The Witcher 2)》提供三種控制景深效果的設定,其中一種設定主要控制在一般遊戲進行中的DOF使用,另外兩種(電影景深及過場動畫景深)僅控制DOF在過場動畫及對話場景的使用。停用「景深 – 遊戲玩法」能讓場景更為清晰並提昇效能,不過有些玩家可能會介意因而犧牲的電影景深效果。

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以上螢幕截圖顯示,停用「景深 – 遊戲玩法」時,Geralt身後遠處的樹木和建築物變得清晰許多。在Geralt的右肩位置不遠處的船隻也變得比較清楚,整體場景的朦朧感減輕許多。然而DoF能為這種相當單調的場景增添吸睛魅力,只不過必需犧牲遠處物體的清晰度。

更改此設定對效能造成的影響如下所示:

本圖顯示在停用「景深 – 遊戲玩法」後,FPS會些微上升。由於此效果是用於整個遊戲中,所以停用此效用就意謂著平均視框速率的提高。然而對許多人而言,選擇使用此效果關乎個人品味喜好,而非效能。

虛光照(Vignette)

停用此設定將會讓影像邊緣變得較暗。此種攝影上的效果被稱為虛光照(Vignette),此效果在《巫師2(The Witcher 2)》中僅是重疊在影像上,不會影響效能。

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以上的螢幕截圖提供了一個虛光照(Vignette)效果的例子。啟用此效果後,影像的邊緣會變得較暗,但是唯有相較於停用此設定的截圖,我們才能察覺此點; 在此遊戲中,此效果非常難以發現,很容易就忽略了。同樣地,此效果不會影響 FPS,所以是否要啟動此功能端視你是否想要這種效果。

潮濕表面下雨效果

一如其名,此設定控制下雨時潮濕表面的表現方式。這是一種相當不易被察覺的效果,由於《巫師2(The Witcher 2)》中並不常下雨,所以此效果的影響幾乎不會被注意到。

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以上的螢幕截圖試圖要展示啟動此設定所造成的影響,但由於它是一種動畫效果,所以在靜態的螢幕截圖中很難表現出來。在使用「潮濕表面下雨效果」後,某些淋到雨水的物體,例如右側大桶子的表面會形成一種半透明薄膜,顯示出雨水在它們的表面流動的效果。若停用此效果,下雨的表現方式還是和先前一樣,但是物體表面便不會明顯呈現出潮濕的效果。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

本圖顯示此效果對效能的影響是可以察覺的,但是並不明顯,特別是下雨在遊戲中並不常見。除非你正在努力提高FPS,或是發現FPS在下雨時變慢了,否則建議使用此效果,可進一步添加真實感。

螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、運動模糊&更多景深

螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)

啟用此設定可以實現螢幕空間環境光遮蔽( Screen Space Ambient Occlusion, SSAO),是一種 環境光遮蔽的形式,此種照明效果可以強化陰影的豐富性和真實性。在TW2中,SSAO能以一種微妙的方式顯現出景深,然而此效果會對效能造成明顯影響。

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以上的螢幕截圖顯示在相同場景中使用和停用SSAO的差別。首先所看到的好像僅是某個鏡頭的陰影比其他鏡頭來得多,然而SSAO所提供的陰影效果事實上主要是應用在某些特定部分。請看看Geralt,由於使用了SSAO,所以他的臉部輪廓更有深度;相類似的,請看看他的右手臂下方,可以看到柔和的陰影,這讓他的軀幹曲線更為明顯。左側的植物和樹枝也因SSAO更添豐富性,不同於停用SSAO時所顯現的黑暗(有陰影)或明亮(無陰影)二分法。由於SSAO的功能為柔化及混合陰影,因此它在許多場景中並不是一種高調的效果,但是逼真的陰影的確強化了影像。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

此圖證實SSAO對效能的影響十分明顯,而由於此效果不易察覺,因此許多人首先會停用SSAO (以及超級取樣UberSampling),如此可在不會明顯影響畫質的情況下維持較高的FPS。

運動模糊

此設定控制玩家在遊戲中移動攝影鏡頭時所使用的模糊效果。此種模糊效果在快速轉動鏡頭時最為明顯。啟用動態模糊且效果可見時,FPS便會降低。請記住此遊戲中的其他模糊效果,例如受傷時所使用的效果都是由「模糊效果」設定所控制,請參考此指南前文所述。

Click to enlarge

以上的螢幕截圖是呈現攝影鏡頭圍繞著Geralt快速轉動的效果,所以這是一個比較誇大的運動模糊範例。然而就如同你所看到的,當Geralt和他身邊的背景依然清楚聚焦時,背景則變得相當模糊。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

此圖顯示在啟用運動模糊(Motion Blur)並生效後,FPS會明顯下降。在戰鬥,或是任何你必須快速反應,且攝影鏡頭也因而快速轉動的時刻,這點特別值得注意。因為當你正需要以最高FPS做出最靈敏的反應時,你的FPS卻可能因為運動模糊效果的使用而下降,且當你移動鏡頭時,此效果還會造成停頓。所以除非您擁有高階GPU,否則我們建議您最好停用運動模糊效果,如此才能提昇這些情境中的FPS和流暢度。

電影景深(Cinematic Depth of Field)

本指南在之前的「景深- 遊戲玩法(Depth of Field – Gameplay)」部分已詳細說明景深(Depth of Field, DoF)。電影景深(Cinematic Depth of Field)則是DoF的進階形式,讓過場動畫及對話場景看起來更具電影的風格,比較不像是一般的遊戲動畫。由於此效果需要額外的GPU處理能力,因此啟用此效果會造成效能降低,而這也就是許多玩家在過場動畫時會發現速度變慢的原因之一。請見以下的螢幕截圖比較,可進一步瞭解。

景深(Depth of Field) - 過場動畫

此選項是用來控制一般景深在過場動畫及對話場景中的使用。不過請記住,如果您停用「景深 – 過場動畫」,但是想保留「電影景深」,則仍需啟動DoF效果。所以您必需搭配使用這些設定,而非單獨改變其中一項設定。

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雖然電影景深(Cinematic Depth of Field)的效果令人印象深刻,但此種DoF形式過於耗費資源且顯得誇張,不見得符合每個人的喜好品味。如果對於過場動畫和對話場景的景深,你比較偏愛中庸之道,則你可以停用「電影景深」並啟用「景深 – 過場動畫」。無論您是基於效能或美學理由,想要除去這些場景中的所有DoF效果,請確認此兩種設定皆已停用。

雖然電影景深(Cinematic Depth of Field)的效果令人印象深刻,但此種DoF形式過於耗費資源且顯得誇張,不見得符合每個人的喜好品味。如果對於過場動畫和對話場景的景深,你比較偏愛中庸之道,則你可以停用「電影景深」並啟用「景深 – 過場動畫」。無論您是基於效能或美學理由,想要除去這些場景中的所有DoF效果,請確認此兩種設定皆已停用。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

本圖顯示在停用「電影景深」後,同樣的過場動畫和對話場景的運作效能可大幅改善,且在停用「景深 – 過場動畫」後還能進一步有所提昇。若啟用「電影景深」;僅停用「景深 – 過場動畫」,則效能和畫質上的差異幾乎微乎其微,所以並不建議此種作法。

擺盪物體、超級取樣(UberSampling) &印花圖案

擺盪物體限制

此設定會限制「擺盪物體」,例如Geralt的頭髮或衣物為了逼真而呈現的擺盪和移動。啟動此選項會針這些物體的晃動程度以及晃動的物體數量設下限制,但是此限制並無法讓所有的擺盪物體停止動作。即使啟動此設定,Geralt的頭髮和其他的擺盪物體仍會晃動。此設定的建置有助於減輕CPU因執行過多物理動畫所擔負的工作重擔。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

本圖顯示在停用此設定,例如移除擺盪物體的數量和種類限制後,FPS實際上絕對不會有任何變化。僅有低階和雙核心CPU可能會因為啟動此設定而明顯受益;若玩家使用四核心CPU,若有影響也是微乎其微,因此可以將此功能設為停用,如此能在CPU效能僅有些微損失的情況下獲得最大的物理效果。

超級取樣

此設定控制一種特別模式,當啟動時,此模式會採用一種導致效能大幅下降的技術,亦即在呈現最終畫面之前反覆渲染同一場景,藉以提昇畫質。此種「超級取樣」技術的實際效果便是紋理顯得較為清晰,以及鋸齒線條變得更為平滑。然而這需要同時採用高階CPU和高階GPU,才能達到讓遊戲順暢運作的視框速率。

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以上的螢幕截圖提供同一場景使用「超級取樣」前後的比較。啟用「超級取樣」後的最大不同為清晰度的強化,Geralt左右兩側附近的小樹枝及塵土顯得更為細膩;逐漸隱沒於遠處的地面具有更鮮明的紋理;遠方的樹葉、樹枝、草地,以及左側的灌木叢顯得較為細膩;且TW2的抗鋸齒功能所無法消除的任何輕微鋸齒也能變得更顯平滑。然而在此同時,啟用超級取樣後,Geralt的衣物及劍鞘上的紋理變得較不清楚。同樣的,在啟動「超級取樣」後,帳棚布面,特別是頂部深色補丁部分少了一些細節。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

本圖顯示「超級取樣」是《巫師2(The Witcher 2)》目前為止最耗費資源的設定,在任何一種種解析度下皆會導致FPS降低60%之多。事實上,現在沒有任何一款CPU能在啟用高水準超級取樣的情況下順暢運作TW2。因此「超級取樣」是特別針對高階多GPU組態及未來的單一GPU所設計。既然此設定僅能稍稍提昇畫質,但卻必需大幅犧牲效能,因此在檢視其他設定對效能的影響之前,所有玩家都應優先考慮停用此功能。

印花圖案(Decals)

在《巫師2(The Witcher 2)》中,印花(decal)是指流血、灰塵及泥土所形成的污漬。例如在激烈的打鬥中,若使用此設定,則你可能會注意到噴濺在地面、Geralt的劍及臉上的血跡。印花圖案(Decal)設定提供的選項包括「停用」、「中度規格」及「高度規格」。停用此功能後便不會出現此類痕跡,如此會對真實性有所影響,但是卻能提昇低階CPU的效能。啟用中度規格會出現一些印花圖案,若啟用高度規格,則場景中的印花圖案會出現更多。無論設定為何,這些印花圖案在出現不久後便會消失。

更改此設定對效能所造成的影響如下所示:

一如所見,在大部分的系統中停用或減少印花圖案並不會對效能造成任何明顯影響。降低「印花圖案」設定等級的好處,主要便是可以讓低階系統取得額外的FPS,特別是在會產生大量血跡的激烈戰鬥中。

我們已說明了組態工具中所有可用的設定。下一頁將說明《巫師2(The Witcher 2)》中可能出現的進階調整。

進階調整

PC遊戲玩家是非常幸運的,《巫師2(The Witcher 2)》提供了詳細且易於使用的進階設定,玩家只要利用遊戲內建的組態工具便能進行設定。審慎地使用這些設定可以讓您在效能和畫質間取得最佳平衡。

然而針對要求更多的玩家,TW2也提供了一些需透過編輯ini檔案實現的進階調整。要修改的主要檔案是 User.ini,此檔案存在於My DocumentsWitcher 2Config目錄中。首先請製作此檔案的備份,然而利用Notepad此類程式編輯工具來開啟檔案。User.ini 中的大部分設定應該都能利用指南前文所介紹的組態工具進行修改,然而有些設定僅能在.ini檔案中進行修改,或是針對超出組態工具範圍的預設值進行變更,請見以下說明:

DanglesLimiter=0

此變量和《巫師(Witcher)》組態工具中的「擺盪物體限制」是相同的。然而玩家在此可以更精確地控制此設定。數值0為最大,不會對擺盪物體設下任何限制;數值1意謂只有Geralt身上的物體會晃動;數值2則會讓所有擺盪物體皆不再晃動。

TextureMemoryBudget=600

此變量對應於組態工具中的「紋理記憶容量(MB)」設定。它設定了《巫師2(The Witcher 2)》分配給紋理儲存的最大記憶容量。針對此設定,玩家能以Megabyte為單位自行設定分配給紋理儲存的記憶容量。 此數值並無上限,但是玩家需注意若數值設定過高,則可能會引發一些問題。請參考本指南前文說明的「紋理記憶容量」設定,可取得更多資訊。

FoliageDistanceScale=0.5
MeshDistanceScale=0.7

以上這些變量能共同控制遊戲中的「細節水準」,相同於組態工具中的「細節水準距離」。這些設定的數值越低,則導致樹葉、角色、建築物和地形開始喪失細節的距離(和Geralt之間的距離)便越短。比起一般的預設水準,這些變數能讓玩家更精確地控制LOD,你也能將這些數值設定為高於一般最大值的1.2以上,以進一步增加遊戲的細節。請注意,FoliageDistanceScale 變量並不存在於User.ini的預設值中,所以必需手動增加。再者,此變量的數值並無上限。

MaxCubeShadowSize=256
MaxCubeShadowCount=1
MaxSpotShadowSize=512
MaxSpotShadowCount=3

以上變量和遊戲中的陰影品質相關,組態工具中的「陰影品質」設定似乎無法根據儲存於preset.ini檔案中的數值進行正確更改,preset.ini檔案位於My DocumentsWitcher 2Configprofiles 目錄中。因此,即使玩家將「陰影品質」設定為超高,但存在於User.ini檔案中的數值依然是相等於低預設水準。玩家可以編輯User.ini中的程式,以配合您所選擇的preset.ini檔案中的適當數值。

重要的是,如果你改變了User.ini中的任何變量,請千萬不要再透過組態工具更改任何設定,因為這將會覆寫/重設您對這些變量所進行的手動更改。請先利用組態工具調整所有的設定,然後再編輯User.ini

修改

《巫師2(The Witcher 2)》頗受PC玩家社群的青睞,可更改某些遊戲玩法和繪圖的修改(mods)也已公佈。您可以免費下載自請點擊此處,但請記住這並非官方提供,並請仔細閱讀每一項修改說明。

結論

在經過一般系統的優化,並透過組態工具修改進階設定後,《巫師2(The Witcher 2)》應該已能在您的PC上順暢運作。若您仍有其他問題。請連至《巫師2 (Witcher 2)》官方社群網站 以及官方常見問題集以瞭解已知問題的最新解決方法。

在遊戲技巧方面,請務必要記住一件重要的事:《巫師2(The Witcher 2)》並不是一款單純的打鬥遊戲。它是一款即時角色扮演(RPG)遊戲,這意謂你必需使用策略,並需要花時間學習和練習基本的遊戲玩法,例如複雜的手勢、藥劑和劍術的使用方法。剛開始玩TW2時,您可能會感到非常挫折沮喪,但是時間久了就會變得比較容易,雖然比起單挑,以一擋百無論在何時都是極具挑戰性的,即使是一般的難度。請仔細閱讀手冊,利用快速儲存鍵(按壓F5)定期儲存遊戲進度,還有,即使在遊戲序幕中便已不斷重複死亡,也請千萬不要放棄,《巫師2(The Witcher 2)》會為您帶來絕佳的遊戲體驗,絕對值得好好努力。

珍重再見!

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