
La pagina Gestisci le impostazioni 3D consente di effettuare le seguenti operazioni
Definire le impostazioni 3D predefinite da usare per tutte le applicazioni Direct3D o OpenGL.
Definire un insieme univoco di impostazioni 3D per un gioco o un'applicazione particolare.
Nella scheda Impostazioni globali è possibile selezionare in un elenco di impostazioni globali preinstallate (per i prodotti workstation) o creare impostazioni personalizzate da usare per l'esecuzione delle applicazioni 3D.
Andare su Impostazione del processore grafico preferito per informazioni sulla modifica delle funzionalità in sistemi operativi Windows 10 più recenti per l’impostazione del processore grafico preferito.
Processore grafico preferito (Solo sui sistemi che utilizzano la tecnologia di GPU per il risparmio energetico di NVIDIA). Dalle opzioni disponibili nella casella di riepilogo è possibile specificare di
Utilizzare il processore NVIDIA ad alte prestazioni per fornire le prestazioni massime o per decodificare tutti i video riprodotti sugli schermi collegati alla grafica integrata, oppure
Utilizzare la grafica integrata per prolungare la durata della batteria o per decodificare l'intero contenuto dei video riprodotti sugli schermi collegati alla grafica integrata, oppure
Lasciare che il driver scelga automaticamente il processore grafico maggiormente compatibile con il programma o il codec video utilizzato.
Nota:
I programmi e i video avviati su schermi esterni gestiti dalla GPU NVIDIA utilizzano sempre quest'ultima piuttosto che il processore grafico integrato.
Se viene modificata l'impostazione "Processore grafico preferito", i programmi in esecuzione continuano a utilizzare lo stesso processore grafico senza interruzioni. Affinché le impostazioni di "Processore grafico preferito" abbiano effetto, è necessario riavviare il programma.
Il pulsante Ripristina (angolo inferiore) ripristina le impostazioni globali predefinite.
Il pulsante Ripristina (impostazioni predefinite globali) reimposta le impostazioni predefinite globali.
Nella scheda Impostazioni programma è possibile creare un insieme di impostazioni 3D da usare per l'esecuzione di un gioco o un'applicazione particolare.
Andare su Impostazione del processore grafico preferito per informazioni sulla modifica delle funzionalità in sistemi operativi Windows 10 più recenti per l’impostazione del processore grafico preferito.
Seleziona un programma da personalizzare contiene i giochi e le applicazioni installate ai quali sono state assegnate impostazioni 3D univoche. Ciascuna riga contiene l'icona di un gioco e il nome del gioco.
Aggiungi apre la finestra di dialogo Aggiungi, che contiene un elenco dei programmi, dei giochi e delle applicazioni di Windows Store (sotto Windows 8) utilizzati di recente. È possibile selezionare le voci dall'elenco o fare clic su Sfoglia per individuare il programma o la cartella per cui si desidera stabilire impostazioni univoche.
Il pulsante Rimuovi elimina l'associazione gioco-impostazioni. Usare questo pulsante per rimuovere l'associazione gioco/impostazioni creata quando non si desidera più che il gioco utilizzi le impostazioni assegnate. Le impostazioni preinstallate non possono essere rimosse.
Il pulsante Ripristina reimposta le impostazioni predefinite del programma selezionate.
Mostra solo i programmi presenti in questo computer: Selezionare questa casella se si desidera che nell'elenco vengano visualizzati solo i giochi installati nel sistema. Il driver può comunque rilevare i giochi utilizzati e applicare le impostazioni 3D appropriate, anche se il filtro dell'elenco dei giochi installati non rileva il gioco nel sistema.
Processore grafico preferito (Solo sui sistemi che utilizzano la tecnologia di GPU per il risparmio energetico di NVIDIA). Dalle opzioni disponibili nella casella di riepilogo è possibile specificare di
Utilizzare il processore NVIDIA ad alte prestazioni per fornire le prestazioni massime o per decodificare tutti i video riprodotti sugli schermi collegati alla grafica integrata, oppure
Utilizzare la grafica integrata per prolungare la durata della batteria o per decodificare l'intero contenuto dei video riprodotti sugli schermi collegati alla grafica integrata, oppure
Lasciare che il driver scelga automaticamente il processore grafico maggiormente compatibile con il programma o il codec video utilizzato.
Nota:
I programmi e i video avviati su schermi esterni gestiti dalla GPU NVIDIA utilizzano sempre quest'ultima piuttosto che il processore grafico integrato.
Se viene modificata l'impostazione "Processore grafico preferito", i programmi in esecuzione continuano a utilizzare lo stesso processore grafico senza interruzioni. Affinché le impostazioni di "Processore grafico preferito" abbiano effetto, è necessario riavviare il programma.
Le schede Impostazioni globali e Impostazioni programma includono un elenco di funzioni impostabili dall'utente. Le funzioni che vengono effettivamente visualizzate dipendono dalla scheda grafica e dall'applicazione.
Occlusione ambientale migliora la percezione della profondità e aggiunge realismo alle scene 3D fornendo un effetto di ombra attenuata agli oggetti in base alla loro posizione nella scena. Selezionare il livello che fornisce il migliore equilibrio tra effetti realistici e prestazioni grafiche.
Questa funzione non è supportata su tutte le applicazioni. Per verificare se è supportata con l'applicazione, cercare informazioni su questa funzione nella scheda Impostazioni programma.
NOTA: questa funzione richiede il sistema operativo, le API e l'hardware minimo seguenti:
Windows Vista e versioni successive
DirectX 10
GPU serie GeForce 8 e successive
Il filtro anisotropico è una tecnica utilizzata per migliorare la qualità delle trame applicate alle superfici degli oggetti 3D quando questi vengono disegnati con un angolo acuto. L'abilitazione di questa opzione migliora la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni. È possibile decidere di lasciare che sia l'applicazione a determinare le impostazioni di filtraggio anisotropico, disattivare completamente il filtraggio anisotropico oppure selezionare tra un elenco di impostazioni disponibili. I valori più elevati restituiscono immagini di migliore qualità, ma riducono le prestazioni.
La modalità Antialias consente di controllare in che modo l'antialias NVIDIA viene applicato nelle applicazioni 3D. Vedere anche Suggerimenti per l'impostazione dell'antialias.
NOTA: questa funzione è disponibile solo con le GPU della serie GeForce 8 e successive.
Disattivato disattiva l'antialias.
Controllato dall'applicazione consente all'applicazione di controllare il livello di antialias. Questa è l'impostazione preferita da usare per le applicazioni che dispongono di controlli antialias incorporati.
Migliora l'impostazione dell'applicazione (con le impostazioni specificate in Antialias-Impostazione) fornisce il supporto di antialias più affidabile e di qualità più elevata, se si desidera utilizzare l'antialias NVIDIA con le applicazioni che dispongono di controlli di antialias incorporati.
Per usare questa opzione è necessario impostare l'antialias dell'applicazione su qualsiasi livello, come 2x, quindi impostare l'antialias NVIDIA mediante la funzione Antialias - Impostazione. L'impostazione di antialias NVIDIA viene applicata a prescindere dall'impostazione dell'applicazione.
Escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione (con le impostazioni specificate in Antialias-Impostazione) può essere usata se l'applicazione non dispone di controllo antialias, oppure se l'applicazione utilizza il rendering HDR (High Dynamic Range, intervallo dinamico elevato), ma l'antialias incorporato non funziona quando viene abilitato l'HDR.
Per usare l'antialias NVIDIA con le applicazioni che dispongono di controlli di antialias incorporati, usare l'impostazione Migliora l'impostazione dell'applicazione.
Antialias - Impostazione consente di impostare il livello di antialias da usare nelle applicazioni 3D. È possibile decidere di lasciare che sia l'applicazione a determinare le impostazioni di antialias, disattivare completamente l'antialiasing oppure selezionare tra un elenco di impostazioni disponibili.
NOTA: questa funzione è disponibile su tutte le GPU. Tuttavia, per le GPU serie GeForce 8 e successive, questa opzione è di sola lettura se Controllato dall'applicazione o Disabilitato era selezionato in Antialias - Modalità.
Controllato dall'applicazione consente all'applicazione di controllare il livello di antialias. Questa è l'impostazione preferita da usare per le applicazioni che dispongono di controlli antialias incorporati.
Nessuno disattiva l'antialias.
Impostazioni di antialias specifiche: il valore più elevato corrisponde a un livello di antialias più elevato. Ad esempio, 16x è un'impostazione di qualità più elevata rispetto a 2x.
Antialias - FXAA migliora la qualità delle immagini dei programmi con un impatto minore sulle prestazioni rispetto alle altre impostazioni di antialias.
Gamma linea antialias migliora il colore e la qualità delle linee 3D nei programmi OpenGL.
Antialias - Correzione gamma consente di attivare o disattivare l'antialias della correzione gamma per migliorare il colore e la qualità delle immagini 3D nei programmi OpenGL.
Antialias - Trasparenza consente di ridurre al minimo l'alias visibile ai bordi delle immagini con strutture trasparenti.
Multi campionamento fornisce prestazioni di altissima qualità.
Supercampionamento fornisce un'elevata qualità.
Con le GPU più recenti, sono disponibili impostazioni specifiche di antialias, limitate dal valore scelto in Antialias - Impostazioni. Ad esempio, se si era selezionato 4x AA, i valori di antialias della trasparenza disponibili sono 1x, 2x e 4x, ma non 8x.
Frequenza fotogrammi massima applicazione in background imposta la frequenza dei fotogrammi massima con cui la GPU eseguirà il rendering del gioco o dell’applicazione 3D eseguita in background. Questa impostazione permette di ridurre il consumo di energia o il rumore della ventola quando l’utente passa a un’altra applicazione uscendo dal gioco o dall’applicazione eseguita in background. Intervallo: 20-200
Modalità rotazione buffer determina il modo in cui il buffer video viene copiato sullo schermo nei programmi OpenGL.
CUDA - GPU consente di specificare una o più GPU da usare per le applicazioni CUDA. Le GPU non selezionate non verranno usate per le applicazioni CUDA.
NOTA: per consentire l'accelerazione GPU PhysX, deve essere selezionata almeno una GPU.
CUDA - Doppia precisione consente di selezionare le GPU GeForce su cui abilitare le prestazioni migliorate a doppia precisione per le applicazioni che utilizzano i calcoli a doppia precisione. Disponibile sulle GPU GeForce compatibili con le prestazioni migliorate a doppia precisione.
NOTA: selezionando una GPU si riducono le prestazioni delle applicazioni che non utilizzano i calcoli a doppia precisione, ad esempio i giochi. Per migliorare le prestazioni dei giochi, non selezionare alcuna GPU.
Colore profondo per le applicazioni 3D consente alle applicazioni 3D OpenGL di essere visualizzate con una profondità di colore più elevata di ciò che è supportato dal desktop Windows. L'applicazione e il monitor devono essere in grado di eseguire il rendering del contenuto del colore profondo.
Abilita sovrapposizione consente di utilizzare i piani di sovrapposizione OpenGL.
Tipi di pixel esportati determina il formato dei pixel di sovrapposizione da esportare, in modo tale che le applicazioni OpenGL possano utilizzare le sovrapposizioni. Le opzioni di formato includono il formato indicizzato con colori (8-bpp), RGB555, oppure sia il formato indicizzato con colori (8-bpp) che il formato RGB555.
Ridimensionamento dell'immagine (GPU GeForce - introdotto con i driver R495) potenzia la frequenza dei fotogrammi consentendoti di aumentare il livello di nitidezza, il dettaglio o la chiarezza delle immagini nei giochi e nelle applicazioni.
Disattivato (predefinito) disabilita il ridimensionamento e i controlli relativi alla nitidezza dell’immagine.
Attivato (proporzionamento e nitidezza GPU) migliora la frequenza dei fotogrammi per l’applicazione e abilita i seguenti controlli:
Aumenta nitidezza: regola il livello di nitidezza. Intervallo consentito: 0-100%
Indicatore sovrapposizione: selezionando quest’opzione, una sovrapposizione indicherà se la funzione è abilitata per una determinata applicazione o se è stata acquisita correttamente tramite screenshot o video. Il testo blu indica che l’aumento della nitidezza è attivo. Il testo verde indica che l’aumento della nitidezza e l’upscaling della risoluzione sono attivi.
Se l’opzione Ridimensionamento dell'immagine è abilitata, vengono aggiunte altre risoluzioni alla lista presente nella pagina Modifica risoluzione e il ridimensionamento GPU viene impostato nella pagina Regola dimensioni e posizione del desktop. Abilitando questa opzione, sarà inoltre possibile creare modalità di visualizzazione personalizzate.
Nitidezza immagine (GPU Quadro - introdotta con i driver R440) consente di aumentare il livello di nitidezza, il dettaglio o la chiarezza delle immagini nei giochi e nelle applicazioni. Questa funzionalità e la funzionalità di upscaling GPU sono state introdotte con i driver R440.
Nitidezza disattivata (predefinita) disabilita i controlli della nitidezza dell’immagine.
Nitidezza attivata abilita i controlli della nitidezza dell’immagine.
Aumenta nitidezza: regola il livello di nitidezza. Intervallo consentito: 0-1,0
Ignora granularità: riduce l’eccesso di nitidezza nelle applicazioni che utilizzano la granularità. Intervallo consentito: 0-1,0
Upscaling GPU: Selezionare questa casella per abilitare l’upscaling GPU per risoluzioni pari o inferiori alla risoluzione nativa per tutti i giochi che utilizzano le DirectX, Vulkan e i giochi OpenGL. Se questa opzione è abilitata, le risoluzioni predefinite vengono aggiunte alla lista delle risoluzioni disponibili nella pagina Modifica risoluzione e il proporzionamento GPU viene impostato nella pagina Regola dimensioni e posizione del desktop. Abilitando questa opzione, sarà inoltre possibile creare modalità di visualizzazione personalizzate.
Modalità bassa latenza riduce la latenza limitando il numero di fotogrammi che la CPU è in grado di preparare prima che questi vengano elaborati dalla GPU. Questa funzione è stata introdotta nei driver R435.
Disattivata (opzione predefinita) dà la priorità all’elaborazione del rendering consentendo ai giochi di mettere i fotogrammi in coda.
Attivata dà la priorità alla latenza limitando i fotogrammi in coda a uno.
Ultra assegna priorità alla latenza minimizzando al massimo i fotogrammi in coda.
Velocità fotogrammi massima consente all’utente di impostare la velocità massima dei fotogrammi per un gioco o un applicazione 3D, il cui rendering verrà poi eseguito dalla GPU. Limitare la velocità dei fotogrammi può essere utile per aumentare la durata della batteria o per ridurre la latenza del sistema in alcuni scenari. Questa funzionalità è stata introdotta con i driver R440.
Disattivata (predefinita) disabilita questa funzionalità.
Attivata abilita l’impostazione della velocità massima dei fotogrammi. Spostare il cursore sulla velocità massima dei fotogrammi desiderata (20-1000 fps), poi fare clic su OK.
Il boost dinamico ottimizza le prestazioni del sistema spostando la potenza fra la GPU e la CPU in maniera dinamica. Disponibile con R445 e driver successivi.
Abilitato: (predefinito) il sistema determinerà e imposterà livelli di potenza ottimali per la GPU e la CPU in base al loro utilizzo.
Disabilitato: la GPU e la CPU operano ai loro livelli di alimentazione predefiniti. Le prestazioni potrebbero essere ridotte.
L'impostazione Tecnologia monitor consente di selezionare la tecnica utilizzata per controllare i criteri di aggiornamento del monitor collegato.
G-SYNC: Richiede l'uso di uno schermo compatibile con G-SYNC. Selezionare questa opzione per eliminare lo spezzettamento dell'immagine, riducendo al minimo il ritardo di risposta e lo stuttering.
ULMB: Selezionare questa opzione (Ultra Low Motion Blur, sfocatura degli oggetti in movimento molto bassa) se si desidera migliorare la sfocatura degli oggetti in movimento senza utilizzare G-SYNC.
Frequenza di aggiornamento fissa: Selezionare questa opzione per impostare una frequenza di aggiornamento del display che non subirà variazioni né adattamenti.
Accelerazione multi-schermo/GPU miste.
Modalità prestazioni a schermo singolo: Specificare questa impostazione in caso di problemi con le modalità multischermo.
Modalità prestazioni compatibilità è utile se uno o più schermi sono attivi durante l'esecuzione nella modalità Dualview di nView oppure se si stanno utilizzando classi diverse di schede grafiche basate su CPU NVIDIA.
Nota: Quando questa modalità è attiva, il rendering di OpenGL viene eseguito in modalità "compatibilità" per tutti gli schermi. In questa modalità, quando sono utilizzate classi diverse di GPU, il gruppo di funzioni comuni più basse impostato di tutte le GPU attive viene comunicato a tutte le applicazioni OpenGL. Le prestazioni di rendering di OpenGL sono leggermente inferiori rispetto a quelle nella modalità a schermo singolo.
Modalità prestazioni multi-schermo è utile se uno o più dispositivi di visualizzazione sono attivi durante l'esecuzione nella modalità Dualview di nView oppure se si stanno utilizzando classi diverse di schede grafiche basate su CPU NVIDIA.
Nota:
Modalità prestazioni multi-GPU determina la modalità di rendering utilizzata nella modalità multi-GPU. È possibile selezionare la modalità a GPU singola oppure una delle varie modalità di rendering multi-GPU.
Modalità di gestione dell'alimentazione consente di impostare il modo in cui il livello di prestazioni della scheda grafica cambia durante l'esecuzione della maggior parte delle applicazioni 3D DirectX o OpenGL.
Nota: Questo controllo è disponibile solo con le GPU della serie GeForce 9 e successive.
Controllato dal driver NVIDIA: consente al driver di determinare automaticamente le migliori impostazioni relative alle prestazioni e alla qualità delle immagini. In genere, la GPU opera al massimo delle prestazioni durante l'utilizzo delle funzioni SDI, G-Sync o Mosaic.
Adattivo consente di risparmiare energia lasciando che il driver grafico riduca le prestazioni della GPU in base alle esigenze dell'applicazione 3D.
Preferisci le prestazioni massime:
Preferisci le prestazioni omogenee: imposta uno stato di prestazioni costante per la GPU durante l'esecuzione delle applicazioni 3D. Questa impostazione viene spesso utilizzata per fornire risultati riproducibili durante lo sviluppo e la regolazione del software.
GPU di rendering OpenGL consente di selezionare la GPU da utilizzare per le applicazioni OpenGL. Se è selezionata una GPU da un gruppo SLI o Mosaic, vengono utilizzate tutte le GPU di quel gruppo. Selezionare Selezione automatica per far sì che sia il driver a decidere quale GPU utilizzare.
Nota: Questo controllo è disponibile solo in Windows Vista e nelle versioni successive.
Velocità di aggiornamento preferita (<nome monitor>) consente di escludere le limitazioni della velocità di aggiornamento imposte dall'applicazione 3D per il monitor indicato.
Controllato dall'applicazione: consente all'applicazione 3D di decidere la velocità di aggiornamento ottimale.
Se 3D stereoscopico NVIDIA è installato, ma non è abilitato, viene impostata automaticamente l'opzione "Controllato dall'applicazione", la quale non può essere modificata.
La più elevata disponibile:
Se l'applicazione non funziona correttamente quando si utilizza l'opzione "La più elevata disponibile", selezionare invece "Controllato dall'applicazione".
Nota:
questo controllo è disponibile solo in Windows Vista e nelle versioni successive.
Questo controllo non è disponibile per le applicazioni che non supportano questa funzione.
Se 3D stereoscopico NVIDIA è installato e abilitato, viene automaticamente impostata l'opzione "Controllato dall'applicazione", la quale non può essere modificata. La velocità di aggiornamento impostata è visibile nella finestra di dialogo "Prova 3D stereoscopico" di 3D stereoscopico.
Se la velocità di aggiornamento variabile è abilitata, questo controllo è disabilitato.
Dimensioni cache shader (impostazione introdotta nella versione 495) regola la quantità massima di spazio su disco che il driver può utilizzare per memorizzare le compilazioni degli shader. Le compilazioni degli shader vengono eseguite generalmente ogni volta che viene avviato un gioco e sono una delle cause più comuni di stuttering nei giochi. La cache degli shader memorizza gli shader compilati. In questo modo, a ogni riavvio dello stesso gioco non sarà necessario effettuare nuovamente la compilazione degli shader.
Nota: l’installazione di un nuovo driver cancellerà la cache; dopo l’installazione di un driver potrebbero verificarsi fenomeni di stuttering al primo avvio di un gioco.
Le opzioni correnti sono Disabilitata e Illimitata, oppure uno dei seguenti valori: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB
Indicazioni: imposta un limite di dimensioni adatto ai giochi che usi più spesso, senza superare lo spazio libero sul disco rigido.
Lo spazio necessario per la cache varia notevolmente da un gioco all’altro; i giochi più sofisticati possono richiedere diverse centinaia di megabyte.
Quando si sta per esaurire lo spazio a disposizione, il driver rimuoverà gli shader più vecchi dalla cache in modo da fare spazio per quelli più recenti; l’impostazione di un limite troppo basso potrebbe causare la rimozione di shader ancora in uso da parte del driver, provocando fenomeni di stuttering nel gioco.
Uniformità SILK riduce lo stuttering causato dalla variazione dei carichi di lavoro di CPU o GPU uniformando il ritmo di animazioni e presentazioni mediante l'uso di un buffer di levigatura post-rendering e della previsione delle animazioni.
Disattivata: disabilitata
Bassa: (impostazione predefinita) applica una levigatura moderata. Elimina la maggior parte dei problemi di micro-stuttering.
Media: riduce stuttering e discontinuità nella maggior parte dei giochi.
Alta: applica una levigatura aggiuntiva che potrebbe determinare un visibile ritardo di risposta.
Ultra: applica la levigatura massima ed elimina la maggior parte dei fenomeni di stuttering e le discontinuità nei giochi. Può comportare un ritardo di risposta inaccettabile in alcuni giochi.
Nota: selezionando le impostazioni "Alta" e "Ultra", il ritardo di risposta durante il gioco potrebbe aumentare, rivelandosi inadeguato per sparatutto in prima persona e giochi competitivi.
Modalità prestazioni SLI determina la modalità di rendering utilizzata nella modalità SLI. È possibile selezionare la modalità a GPU singola, una delle varie modalità di rendering SLI, oppure la modalità di antialias SLI che combina la potenza di più GPU per offrire antialas di qualità più elevata.
Stereo - Modalità di visualizzazione consente di selezionare la modalità di visualizzazione per le lenti stereo o altro hardware. Per informazioni sulla modalità da usare, consultare la documentazione dell'hardware. Si applica alle schede Quadro che eseguono programmi stereo OpenGL e ai driver consumer stereo DirectX con la funzione 3D stereoscopica attivata.
Stereo - Abilitazione. Abilitare questa opzione solo se necessario. Alcune applicazioni scelgono automaticamente un formato stereo mentre altre potrebbero non funzionare correttamente in formato pixel stereo. Si applica alle schede Quadro che eseguono programmi stereo OpenGL e ai driver consumer stereo DirectX con la funzione 3D stereoscopica attivata. Se la velocità di aggiornamento variabile è abilitata, questa opzione è disabilitata.
Stereo - Forza shuttering. Questa impostazione forza l'alternanza del segnale stereo quando non vengono rilevate le lenti dell'otturatore o altro hardware stereo 3D. Si applica ai programmi stereo OpenGL.
Stereo - Scambia occhi. Attivare questa opzione per commutare le immagini stereo a sinistra e a destra se l'effetto stereo non appare correttamente con l'impostazione corrente. Si applica alle schede Quadro che eseguono programmi stereo OpenGL e ai driver consumer stereo DirectX con la funzione 3D stereoscopica attivata.
Stereo - modalità di scambio. Per la funzione sequenza fotogrammi stereo attiva, selezionare quando aggiornare ciascun occhio con il fotogramma successivo.
Un occhio: Presenta un fotogramma a un occhio, quindi passa al fotogramma successivo e presentarlo all'altro occhio. In questo caso, a ciascun occhio vengono presentati fotogrammi diversi.
La frequenza massima dei fotogrammi dell'applicazione equivale alla velocità di aggiornamento dello schermo corrente. Questa impostazione è utile per le applicazioni che devono essere eseguite alla frequenza di fotogrammi più elevata possibile.
Due occhi: Presenta ciascun fotogramma a entrambi gli occhi in modo sequenziale prima di passare al fotogramma successivo. In questo caso, a entrambi gli occhi viene presentato lo stesso fotogramma.
La frequenza massima dei fotogrammi dell'applicazione equivale a metà della velocità di aggiornamento dello schermo. Questa impostazione è utile per i proiettori stereo che utilizzano un meccanismo di raddoppiamento della frequenza.
Controllato dall'applicazione: (Predefinito) Consente all'applicazione di controllare la modalità di scambio stereo specificando un intervallo di scambio. Se l'applicazione non controlla attivamente la modalità di scambio stereo, il driver tenta di applicare la modalità di scambio più adatta per quella particolare applicazione.
Filtro struttura - Ottimizzazione filtro anisotropico migliora le prestazioni limitando il filtraggio trilineare sulla fase della struttura primaria in cui viene determinato l'aspetto generale e il colore degli oggetti. Questo migliora le prestazioni con una perdita minima della qualità delle immagini. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.
Filtro struttura - Ottimizzazione campione anisotropico limita il numero di campioni anisotropici usati in base alle dimensioni textel. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.
Filtro struttura - Bias LOD negativo determina se viene usato il livello negativo di bias di dettagli per meglio definire il filtro trama.
Consenti permette alle applicazioni di specificare un bias LOD negativo in caso di utilizzo del filtro anisotropico.
Restringimento bordi evita che le applicazioni utilizzino un bias LOD negativo (viene impostato il valore 0) in caso di utilizzo del filtro anisotropico.
Filtro struttura - Qualità consente di decidere se si preferiscono le prestazioni, la qualità o l'equilibrio tra i due elementi. Pannello di controllo NVIDIA effettuerà tutte le regolazioni appropriate dell'immagine 3D in base alle preferenze impostate dall'utente.
Prestazioni elevate offre la frequenza di aggiornamento più elevata possibile per fornire le migliori prestazioni per le applicazioni.
Prestazioni offre un equilibrio ottimale tra qualità dell’immagine e prestazioni. Offre prestazioni ottimali e una buona qualità dell’immagine per le applicazioni utilizzate.
Qualità (impostazione predefinita per i prodotti GeForce) offre immagini di qualità ottimale per le applicazioni.
Alta qualità (impostazione predefinita per i prodotti Quadro) fornisce la migliore qualità dell’immagine per le applicazioni. Questa impostazione non è necessaria per gli utenti medi che eseguono applicazioni per giochi. Essa è studiata per gli utenti più esperti, per generare immagini che non sfruttano le funzioni di programmazione dell'hardware di filtraggio delle texture.
Filtro struttura - Ottimizzazione trilineare migliora le prestazioni del filtro struttura consentendo il filtraggio bilineare sulle strutture nelle parti della scena in cui il filtraggio trilineare non è necessario. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.
Ottimizzazione con thread Consente alle applicazioni di sfruttare più CPU.
Buffering triplo consente di attivare o disattivare il buffering triplo nelle applicazioni OpenGL. Se è attivata la sincronizzazione verticale, attivando questa impostazione vengono migliorate le prestazioni.
Buffer retro/profondità unificato.
Sincronizzazione verticale consente di gestire la modalità di sincronizzazione verticale, grazie alla quale la frequenza dei fotogrammi dell'applicazione viene sincronizzata con la velocità di aggiornamento dello schermo, al fine di eliminare le immagini spezzate.
NOTA: I seguenti valori di Sincronizzazione verticale sono applicabili solamente quando un display è collegato alla GPU NVIDIA.
Utilizza le impostazioni dell'applicazione consente di gestire la sincronizzazione verticale ricorrendo alle impostazioni dell'applicazione.
Disattivare l'impostazione se le prestazioni sono più importanti della qualità dell'immagine.
Attivare l'impostazione se si desidera eliminare le immagini spezzate.
Adattivo attiva la sincronizzazione verticale solo quando la frequenza dei fotogrammi è più rapida della velocità di aggiornamento. Con questa impostazione vengono eliminate le immagini spezzate alle frequenze di fotogrammi elevate e le immagini discontinue alle frequenze più basse. Questa impostazione è disponibile solo se come Tecnologia monitor viene selezionata l'opzione ULMB o l'opzione Frequenza di aggiornamento fissa.
Adattivo (metà della velocità di aggiornamento) attiva la sincronizzazione verticale solo se la frequenza dei fotogrammi è superiore alla metà della velocità di aggiornamento. Con questa impostazione vengono eliminate le immagini spezzate alle frequenze di fotogrammi elevate e le immagini discontinue alle frequenze estremamente basse. Questa impostazione è disponibile solo se come Tecnologia monitor viene selezionata l'opzione ULMB o l'opzione Frequenza di aggiornamento fissa.
Veloce migliora la latenza senza spezzettamento dell’immagine. Disponibile su GPU Pascal e successive, su configurazioni a GPU singola.
Realtà virtuale - Supercampionamento a tasso variabile permette di migliorare la qualità dell’immagine applicando il supercampionamento in modo selettivo sull’area centrale di un fotogramma, che è particolarmente importante per il visore per la Realtà virtuale. Questa funzionalità è disponibile nelle applicazioni con profili NVIDIA su GPU NVIDIA Turing quando il parametro MSAA è abilitato. La quantità massima di supercampionamento applicata dipende dal livello MSAA utilizzato nell’applicazione. Questa funzionalità è stata introdotta con i driver R440.
Adattiva applica il supercampionamento all’area centrale di un fotogramma solo in presenza di spazio disponibile sulla GPU. Le dimensioni dell’area centrale variano in base allo spazio disponibile sulla GPU.
Sempre attivata applica il supercampionamento a un’area centrale di un fotogramma di dimensioni fisse. Questa modalità non considera lo spazio disponibile sulla GPU e potrebbe determinare una perdita di fotogrammi.
Disattivata (predefinito) disabilita questa funzionalità.
WhisperMode è una modalità ultra-efficiente che rende il laptop collegato più silenzioso durante il gioco. Questa modalità regola con intelligenza la frequenza dei fotogrammi del gioco configurando allo stesso tempo le impostazioni grafiche per un’efficenza energetica ottimale. Disponibile su GPU per laptop GeForce GTX serie 10 o superiori, o configurazioni a GPU singola. Per visualizzare i controlli WhisperMode nel Pannello di controllo NVIDIA sui sistemi supportati, è necessario abilitare prima WhisperMode tramite GeForce Experience.
Disattivato: disabilitato da GeForce Experience
Attivato: abilitato da GeForce Experience e applicato come impostazione globale. La frequenza dei fotogrammi è limitata a 40 o 60 fps, a seconda del’applicazione.
Cursore WhisperMode: appare sotto Impostazioni programma se abilitato in GeForce Experience. Muovere il cursore verso sinistra (diminuire la frequenza dei fotogrammi massima) per un gioco più silenzioso, o muovere il cursore verso destra (aumentare la frequenza dei fotogrammi massima) per prestazioni più elevate.
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