Gestione delle impostazioni 3D

La pagina Gestisci le impostazioni 3D consente di effettuare le seguenti operazioni

Impostazioni globali

Nella scheda Impostazioni globali è possibile selezionare in un elenco di impostazioni globali preinstallate (per i prodotti workstation) o creare impostazioni personalizzate da usare per l'esecuzione delle applicazioni 3D.

Andare su Impostazione del processore grafico preferito per informazioni sulla modifica delle funzionalità in sistemi operativi Windows 10 più recenti per l’impostazione del processore grafico preferito.

Nota:

Impostazioni programma

Nella scheda Impostazioni programma è possibile creare un insieme di impostazioni 3D da usare per l'esecuzione di un gioco o un'applicazione particolare.

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Nota:

Funzioni e impostazioni

Le schede Impostazioni globali e Impostazioni programma includono un elenco di funzioni impostabili dall'utente. Le funzioni che vengono effettivamente visualizzate dipendono dalla scheda grafica e dall'applicazione.

Occlusione ambientale migliora la percezione della profondità e aggiunge realismo alle scene 3D fornendo un effetto di ombra attenuata agli oggetti in base alla loro posizione nella scena. Selezionare il livello che fornisce il migliore equilibrio tra effetti realistici e prestazioni grafiche.

Questa funzione non è supportata su tutte le applicazioni. Per verificare se è supportata con l'applicazione, cercare informazioni su questa funzione nella scheda Impostazioni programma.

NOTA: questa funzione richiede il sistema operativo, le API e l'hardware minimo seguenti:

Il filtro anisotropico è una tecnica utilizzata per migliorare la qualità delle trame applicate alle superfici degli oggetti 3D quando questi vengono disegnati con un angolo acuto. L'abilitazione di questa opzione migliora la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni. È possibile decidere di lasciare che sia l'applicazione a determinare le impostazioni di filtraggio anisotropico, disattivare completamente il filtraggio anisotropico oppure selezionare tra un elenco di impostazioni disponibili. I valori più elevati restituiscono immagini di migliore qualità, ma riducono le prestazioni.

La modalità Antialias consente di controllare in che modo l'antialias NVIDIA viene applicato nelle applicazioni 3D. Vedere anche Suggerimenti per l'impostazione dell'antialias.

NOTA: questa funzione è disponibile solo con le GPU della serie GeForce 8 e successive. 

Antialias - Impostazione  consente di impostare il livello di antialias da usare nelle applicazioni 3D. È possibile decidere di lasciare che sia l'applicazione a determinare le impostazioni di antialias, disattivare completamente l'antialiasing oppure selezionare tra un elenco di impostazioni disponibili.

NOTA: questa funzione è disponibile su tutte le GPU. Tuttavia, per le GPU serie GeForce 8 e successive, questa opzione è di sola lettura se Controllato dall'applicazione o Disabilitato era selezionato in Antialias - Modalità.

Antialias - FXAA migliora la qualità delle immagini dei programmi con un impatto minore sulle prestazioni rispetto alle altre impostazioni di antialias. Sebbene questa impostazione possa essere utilizzata insieme alle altre impostazioni di antialias, è particolarmente utile per i programmi che non supportano l'antialias basato su hardware.  

Gamma linea antialias migliora il colore e la qualità delle linee 3D nei programmi OpenGL.  

Antialias - Correzione gamma consente di attivare o disattivare l'antialias della correzione gamma per migliorare il colore e la qualità delle immagini 3D nei programmi OpenGL.

Antialias - Trasparenza consente di ridurre al minimo l'alias visibile ai bordi delle immagini con strutture trasparenti.

Frequenza fotogrammi massima applicazione in background imposta la frequenza dei fotogrammi massima con cui la GPU eseguirà il rendering del gioco o dell’applicazione 3D eseguita in background. Questa impostazione permette di ridurre il consumo di energia o il rumore della ventola quando l’utente passa a un’altra applicazione uscendo dal gioco o dall’applicazione eseguita in background. Intervallo: 20-200

Modalità rotazione buffer determina il modo in cui il buffer video viene copiato sullo schermo nei programmi OpenGL.

CUDA - GPU consente di specificare una o più GPU da usare per le applicazioni CUDA. Le GPU non selezionate non verranno usate per le applicazioni CUDA.

NOTA: per consentire l'accelerazione GPU PhysX, deve essere selezionata almeno una GPU.

CUDA - Doppia precisione consente di selezionare le GPU GeForce su cui abilitare le prestazioni migliorate a doppia precisione per le applicazioni che utilizzano i calcoli a doppia precisione. Disponibile sulle GPU GeForce compatibili con le prestazioni migliorate a doppia precisione.

NOTA: selezionando una GPU si riducono le prestazioni delle applicazioni che non utilizzano i calcoli a doppia precisione, ad esempio i giochi. Per migliorare le prestazioni dei giochi, non selezionare alcuna GPU.

Colore profondo per le applicazioni 3D consente alle applicazioni 3D OpenGL di essere visualizzate con una profondità di colore più elevata di ciò che è supportato dal desktop Windows. L'applicazione e il monitor devono essere in grado di eseguire il rendering del contenuto del colore profondo.

Abilita sovrapposizione consente di utilizzare i piani di sovrapposizione OpenGL.

Tipi di pixel esportati determina il formato dei pixel di sovrapposizione da esportare, in modo tale che le applicazioni OpenGL possano utilizzare le sovrapposizioni. Le opzioni di formato includono il formato indicizzato con colori (8-bpp), RGB555, oppure sia il formato indicizzato con colori (8-bpp) che il formato RGB555.

Ridimensionamento dell'immagine (GPU GeForce - introdotto con i driver R495) potenzia la frequenza dei fotogrammi consentendoti di aumentare il livello di nitidezza, il dettaglio o la chiarezza delle immagini nei giochi e nelle applicazioni.

Nitidezza immagine (GPU Quadro - introdotta con i driver R440) consente di aumentare il livello di nitidezza, il dettaglio o la chiarezza delle immagini nei giochi e nelle applicazioni. Questa funzionalità e la funzionalità di upscaling GPU sono state introdotte con i driver R440.

Modalità bassa latenza riduce la latenza limitando il numero di fotogrammi che la CPU è in grado di preparare prima che questi vengano elaborati dalla GPU. Questa funzione è stata introdotta nei driver R435.

Velocità fotogrammi massima consente all’utente di impostare la velocità massima dei fotogrammi per un gioco o un applicazione 3D, il cui rendering verrà poi eseguito dalla GPU. Limitare la velocità dei fotogrammi può essere utile per aumentare la durata della batteria o per ridurre la latenza del sistema in alcuni scenari. Questa funzionalità è stata introdotta con i driver R440.

Il boost dinamico ottimizza le prestazioni del sistema spostando la potenza fra la GPU e la CPU in maniera dinamica. Disponibile con R445 e driver successivi.

L'impostazione Tecnologia monitor consente di selezionare la tecnica utilizzata per controllare i criteri di aggiornamento del monitor collegato.

Accelerazione multi-schermo/GPU miste. Determina le opzioni di rendering OpenGL avanzate quando si utilizzano più schermi e/o schede grafiche basate su classi diverse di GPU NVIDIA.

Nota: Quando questa modalità è attiva, il rendering di OpenGL viene eseguito in modalità "compatibilità" per tutti gli schermi. In questa modalità, quando sono utilizzate classi diverse di GPU, il gruppo di funzioni comuni più basse impostato di tutte le GPU attive viene comunicato a tutte le applicazioni OpenGL. Le prestazioni di rendering di OpenGL sono leggermente inferiori rispetto a quelle nella modalità a schermo singolo. 

Nota: Quando questa modalità è attiva, OpenGL viene rappresentato in modalità "prestazioni" per tutti gli schermo. Come nella "modalità compatibilità", quando sono utilizzate classi diverse di GPU, il gruppo di funzioni comuni più basse impostato di tutte le GPU attive viene comunicato a tutte le applicazioni OpenGL. Tuttavia, le prestazioni di rendering sono "più veloci" rispetto alla modalità Compatibilità, anche se la commutazione o l'estensione degli schermi può determinare piccoli artefatti di rendering temporanei.

Modalità prestazioni multi-GPU determina la modalità di rendering utilizzata nella modalità multi-GPU. È possibile selezionare la modalità a GPU singola oppure una delle varie modalità di rendering multi-GPU.

Modalità di gestione dell'alimentazione consente di impostare il modo in cui il livello di prestazioni della scheda grafica cambia durante l'esecuzione della maggior parte delle applicazioni 3D DirectX o OpenGL.

Nota: Questo controllo è disponibile solo con le GPU della serie GeForce 9 e successive.

GPU di rendering OpenGL consente di selezionare la GPU da utilizzare per le applicazioni OpenGL. Se è selezionata una GPU da un gruppo SLI o Mosaic, vengono utilizzate tutte le GPU di quel gruppo. Selezionare Selezione automatica per far sì che sia il driver a decidere quale GPU utilizzare.

Nota: Questo controllo è disponibile solo in Windows Vista e nelle versioni successive.   

Velocità di aggiornamento preferita (<nome monitor>) consente di escludere le limitazioni della velocità di aggiornamento imposte dall'applicazione 3D per il monitor indicato. Questa possibilità risulta particolarmente utile per la visualizzazione dei giochi in stereo 3D.

Nota:

Dimensioni cache shader (impostazione introdotta nella versione 495) regola la quantità massima di spazio su disco che il driver può utilizzare per memorizzare le compilazioni degli shader. Le compilazioni degli shader vengono eseguite generalmente ogni volta che viene avviato un gioco e sono una delle cause più comuni di stuttering nei giochi. La cache degli shader memorizza gli shader compilati. In questo modo, a ogni riavvio dello stesso gioco non sarà necessario effettuare nuovamente la compilazione degli shader.

Nota: l’installazione di un nuovo driver cancellerà la cache; dopo l’installazione di un driver potrebbero verificarsi fenomeni di stuttering al primo avvio di un gioco.

Uniformità SILK riduce lo stuttering causato dalla variazione dei carichi di lavoro di CPU o GPU uniformando il ritmo di animazioni e presentazioni mediante l'uso di un buffer di levigatura post-rendering e della previsione delle animazioni.

Nota: selezionando le impostazioni "Alta" e "Ultra", il ritardo di risposta durante il gioco potrebbe aumentare, rivelandosi inadeguato per sparatutto in prima persona e giochi competitivi.

Modalità prestazioni SLI determina la modalità di rendering utilizzata nella modalità SLI. È possibile selezionare la modalità a GPU singola, una delle varie modalità di rendering SLI, oppure la modalità di antialias SLI che combina la potenza di più GPU per offrire antialas di qualità più elevata. Ciascuna di queste modalità esclude automaticamente le altre.

Stereo - Modalità di visualizzazione consente di selezionare la modalità di visualizzazione per le lenti stereo o altro hardware. Per informazioni sulla modalità da usare, consultare la documentazione dell'hardware. Si applica alle schede Quadro che eseguono programmi stereo OpenGL e ai driver consumer stereo DirectX con la funzione 3D stereoscopica attivata.

Stereo - Abilitazione. Abilitare questa opzione solo se necessario. Alcune applicazioni scelgono automaticamente un formato stereo mentre altre potrebbero non funzionare correttamente in formato pixel stereo. Si applica alle schede Quadro che eseguono programmi stereo OpenGL e ai driver consumer stereo DirectX con la funzione 3D stereoscopica attivata. Se la velocità di aggiornamento variabile è abilitata, questa opzione è disabilitata.

Stereo - Forza shuttering. Questa impostazione forza l'alternanza del segnale stereo quando non vengono rilevate le lenti dell'otturatore o altro hardware stereo 3D. Si applica ai programmi stereo OpenGL.

Stereo - Scambia occhi. Attivare questa opzione per commutare le immagini stereo a sinistra e a destra se l'effetto stereo non appare correttamente con l'impostazione corrente. Si applica alle schede Quadro che eseguono programmi stereo OpenGL e ai driver consumer stereo DirectX con la funzione 3D stereoscopica attivata.

Stereo - modalità di scambio. Per la funzione sequenza fotogrammi stereo attiva, selezionare quando aggiornare ciascun occhio con il fotogramma successivo.

La frequenza massima dei fotogrammi dell'applicazione equivale alla velocità di aggiornamento dello schermo corrente. Questa impostazione è utile per le applicazioni che devono essere eseguite alla frequenza di fotogrammi più elevata possibile.

La frequenza massima dei fotogrammi dell'applicazione equivale a metà della velocità di aggiornamento dello schermo. Questa impostazione è utile per i proiettori stereo che utilizzano un meccanismo di raddoppiamento della frequenza.

Filtro struttura - Ottimizzazione filtro anisotropico migliora le prestazioni limitando il filtraggio trilineare sulla fase della struttura primaria in cui viene determinato l'aspetto generale e il colore degli oggetti. Questo migliora le prestazioni con una perdita minima della qualità delle immagini. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.

Filtro struttura - Ottimizzazione campione anisotropico limita il numero di campioni anisotropici usati in base alle dimensioni textel. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.

Filtro struttura - Bias LOD negativo determina se viene usato il livello negativo di bias di dettagli per meglio definire il filtro trama.

Filtro struttura - Qualità consente di decidere se si preferiscono le prestazioni, la qualità o l'equilibrio tra i due elementi. Pannello di controllo NVIDIA effettuerà tutte le regolazioni appropriate dell'immagine 3D in base alle preferenze impostate dall'utente.

Filtro struttura - Ottimizzazione trilineare migliora le prestazioni del filtro struttura consentendo il filtraggio bilineare sulle strutture nelle parti della scena in cui il filtraggio trilineare non è necessario. Questa impostazione agisce solo sui programmi DirectX.

Ottimizzazione con thread Consente alle applicazioni di sfruttare più CPU.

Buffering triplo consente di attivare o disattivare il buffering triplo nelle applicazioni OpenGL. Se è attivata la sincronizzazione verticale, attivando questa impostazione vengono migliorate le prestazioni.

Buffer retro/profondità unificato. Abilitando questa opzione, viene assegnato un buffer posteriore e un buffer di profondità per le applicazioni che creano più finestre. Attivare questa opzione per usare la memoria video con maggiore efficacia e per migliorare le prestazioni.

Sincronizzazione verticale consente di gestire la modalità di sincronizzazione verticale, grazie alla quale la frequenza dei fotogrammi dell'applicazione viene sincronizzata con la velocità di aggiornamento dello schermo, al fine di eliminare le immagini spezzate.

NOTA: I seguenti valori di Sincronizzazione verticale sono applicabili solamente quando un display è collegato alla GPU NVIDIA.

Realtà virtuale - Supercampionamento a tasso variabile permette di migliorare la qualità dell’immagine applicando il supercampionamento in modo selettivo sull’area centrale di un fotogramma, che è particolarmente importante per il visore per la Realtà virtuale. Questa funzionalità è disponibile nelle applicazioni con profili NVIDIA su GPU NVIDIA Turing quando il parametro MSAA è abilitato. La quantità massima di supercampionamento applicata dipende dal livello MSAA utilizzato nell’applicazione. Questa funzionalità è stata introdotta con i driver R440.

WhisperMode è una modalità ultra-efficiente che rende il laptop collegato più silenzioso durante il gioco. Questa modalità regola con intelligenza la frequenza dei fotogrammi del gioco configurando allo stesso tempo le impostazioni grafiche per un’efficenza energetica ottimale. Disponibile su GPU per laptop GeForce GTX serie 10 o superiori, o configurazioni a GPU singola. Per visualizzare i controlli WhisperMode nel Pannello di controllo NVIDIA sui sistemi supportati, è necessario abilitare prima WhisperMode tramite GeForce Experience.

 

 

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