Gerenciar as configurações em 3D

A página Gerenciar as configurações 3D permite que você

Configurações globais

Na guia Configurações globais você pode escolher uma das configurações pré-instaladas da lista (para produtos da estação de trabalho) ou criar suas próprias configurações a serem usadas durante a execução dos aplicativos 3D.

Veja Configuração do Processador Gráfico Preferido para obter informações sobre uma alteração na funcionalidade nos sistemas operacionais Windows 10 mais recentes referente à configuração do processador gráfico preferido.

Observações:

Configurações do programa

Na guia de Configurações do programa você pode criar um conjunto de configurações 3D a serem usadas durante a execução de um jogo ou aplicativo específico.

Veja Configuração do Processador Gráfico Preferido para obter informações sobre uma alteração na funcionalidade nos sistemas operacionais Windows 10 mais recentes referente à configuração do processador gráfico preferido.

Observações:

Recursos e Configurações

As guias Configurações globais e Configurações do programa contêm uma lista dos recursos que podem ser definidos. Os recursos que realmente aparecem dependem da placa gráfica e do aplicativo.

Oclusão ambiental aprimora a percepção de profundidade e acrescenta realismo às cenas em 3D, dando um efeito de sombreamento aos objetos de acordo com a sua posição em cena. Selecione o nível que oferece o melhor equilíbrio entre os efeitos realistas e o desempenho gráfico.

Este recurso não é compatível com todos os aplicativos. Consulte este recurso na guia Configurações do programa para verificar a compatibilidade com o seu aplicativo.

OBSERVAÇÃO: este recurso exige pelo menos os seguintes OS, API e hardware:

Filtragem anisotrópica é uma técnica para melhorar a qualidade das texturas aplicadas às superfícies dos objetos 3D desenhados com ângulos agudos. A ativação desta opção melhora a qualidade da imagem mas prejudica um pouco o desempenho. Você pode deixar que o aplicativo determine as configurações de filtragem anisotrópica, desligar totalmente a filtragem anisotrópica, ou selecionar um número de configurações disponíveis. Os valores mais altos produzem melhor qualidade de imagem mas reduzem o desempenho.

Anti-aliasing - Modo determina como o anti-aliasing da NVIDIA deve ser aplicado nos seus aplicativos 3D. Consulte também Dicas para a configuração do anti-aliasing.

OBSERVAÇÃO: este recurso está disponível somente com a série GeForce 8 e GPUs mais recentes.

Anti-aliasing - Configuração permite definir o nível de anti-aliasing a ser usado nos aplicativos 3D. Você pode deixar que o aplicativo determine as configurações de anti-aliasing, desligar totalmente o anti-aliasing, ou selecionar um número de configurações disponíveis.

OBSERVAÇÃO: este recurso está disponível em todas as GPUs. Entrentando, para a série GeForce 8 e GPUs mais recentes, este item é do tipo somente-leitura se Controlado por aplicativo ou Desligado estiver selecionado em Anti-aliasing - Modo.

Anti-aliasing - FXAA melhora a qualidade da imagem dos programas afetando menos o desempenho do que outras configurações anti-aliasing.  Embora esta configuração possa ser usada juntamente com outras configurações de anti-aliasing, ela é especialmente útil para programas não compatíveis com anti-aliasing de hardware.  

Gama da linha de anti-aliasing melhora a cor e a qualidade das linhas 3D nos programas OpenGL.

Anti-aliasing - Correção de gama permite que você habilite ou desabilite o anti-aliasing de correção de gama para melhorar a cor e a qualidade das imagens 3D nos programas OpenGL.

Anti-aliasing - Transparência minimiza o anti-aliasing visível nas bordas das imagens com texturas transparentes.

A taxa máxima de quadros de aplicativo em segundo plano define a taxa máxima de quadros de renderização da GPU para o jogo ou o aplicativo 3D em execução em segundo plano. Isto ajuda a reduzir o consumo de energia ou o ruído do ventilador ao mudar para um aplicativo enquanto deixa outro jogo ou aplicativo em execução em segundo plano. Alcance: 20-200

Modo Paginação de buffer determina como o buffer do vídeo é copiado para a tela nos programas OpenGL.

CUDA - GPUs permite que você especifique uma ou mais GPUs para uso com os aplicativos CUDA. As GPUs não selecionadas não são usadas pelos aplicativos CUDA.

OBSERVAÇÃO: pelo menos uma GPU deve estar selecionada para habilitar a aceleração PhysX da GPU.

CUDA - Precisão dupla permite a seleção das GPUs GeForce nas quais habilitar o desempenho com precisão dupla dos aplicativos que usam os cálculos de precisão dupla. Disponível nas GPUs GeForce com capacidade para maior desempenho de precisão dupla.

OBSERVAÇÃO: a seleção de uma GPU reduz o desempenho dos aplicativos que não usam cálculos de precisão dupla, inclusive os jogos. Para aumentar o desempenho do jogo, não selecione nenhuma GPU.

Cor profunda para aplicativos 3D permite que os aplicativos OpenGL 3D sejam exibidos com profundidade de cor mais alta do que a suportada pela área de trabalho do Windows. O aplicativo e o monitor precisam poder renderizar conteúdo de cor profunda.

Habilitar sobreposição permite o uso de planos de sobreposição do OpenGL.

Tipos de pixel exportados determina o fomato do pixel de sobreposição a ser exportado para que os aplicativos possam usar sobreposições. As opções de formato existentes são de cores indexadas (8-bpp), RGB555 ou combinação dos formatos de cores indexadas (8-bpp) e RGB555.

O Dimensionamento de imagem (GPUs GeForce – introduzido nos drivers R495) aumenta a taxa de quadros do aplicativo e permite melhorar o nível de nitidez, detalhes ou clareza das imagens em jogos e aplicativos.

A Nitidez da imagem (GPUs Quadro – introduzida nos drivers R440) permite aumentar o nível de nitidez, detalhes ou clareza das imagens em jogos e aplicativos. Esse recurso e o recurso de aumento da escala da GPU foram introduzidos nos drivers R440.

O modo de baixa latência reduz a latência ao limitar o número de quadros que podem ser preparados pela CPU antes de serem processados pela GPU. Este recurso foi lançado nos drivers R435.

A taxa máxima de quadros permite que você configure a taxa máxima de quadros para o jogo ou aplicativo 3D para renderização da GPU. Limitar a taxa de quadros pode ser útil para estender a vida da bateria ou para reduzir a latência do sistema em certos cenários. Lançado nos drivers R440.

A Melhoria Dinâmica maximiza o desempenho do sistema ao alternar dinamicamente a potência entre a GPU e a CPU. Disponível com R445 e drivers mais recentes.

A tecnologia de monitor seleciona a técnica a ser usada para controlar a política de atualização de um monitor conectado.

Vários vídeos/aceleração mista da GPU. Determina as opções de renderização OpenGL avançadas a serem usadas com vários vídeos e/ou placas gráficas em diferentes classes de GPUs NVIDIA.

Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "compatibilidade" em todos os vídeos. Neste modo, quando diferentes classes de GPUs estão em uso, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. O desempenho de renderização do OpenGL é um pouco mais lento do que no modo de exibição única.

Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "desempenho" em todos os vídeos. Assim como no modo de "compatibilidade", quando diferentes classes de GPUs estão sendo usadas, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. Contudo, o desempenho de renderização é "mais rápido" do que no modo de compatibilidade, embora a mudança ou a divisão dos vídeos possa produzir pequenos objetos transientes de renderização.

Modo de desempenho de multi-GPUs determina o modo de renderização usado no modo de multi-GPUs. Você pode selecionar o modo GPU única ou um dos vários modos de renderização de multi-GPUs.

O modo de Gerenciamento de energia permite que você defina as mudanças no desempenho de sua placa gráfica durante a execução da maioria dos aplicativos DirectX ou OpenGL.

Observação: este controle está disponível somente com a série GeForce 9 e GPUs mais recentes.

GPU renderizando OpenGL permite que você selecione qual GPU deve ser usada com aplicativos OpenGL. Se uma GPU de um grupo de SLI ou Mosaic for selecionada, todas as GPUs desse grupo são usadas. Selecione Seleção automática para que o driver escolha a GPU a ser usada.

Observação: este controle está disponível somente para Windows Vista e para sistemas operacionais Windows mais recentes.   

A Taxa de atualização preferencial (<nome do monitor>) permite que você altere os limites de taxa de atualização impostos pelo aplicativo 3D para o monitor indicado. Isso é particularmente útil para a visualização de jogos em 3D estéreo.

Observações:

O Tamanho do cache do criador de sombras (introduzido no Release 495) controla a quantidade máxima de espaço em disco que o driver pode usar para armazenar as compilações do criador de sombras. As compilações do criador de sombras são geralmente realizadas toda vez que um jogo é iniciado e são uma causa comum de travamento. O cache do criador de sombras armazena essas compilações para que as execuções subsequentes do mesmo jogo não precisem realizar a compilação.

Observação: instalar um driver novo excluirá o cache. Poderá haver travamento na primeira vez que executar um jogo depois de instalar o driver.

Suavidade SILK reduz quedas de quadros em jogos causadas por cargas de trabalho variáveis de CPU ou GPU. Isto é feito suavizando animações e cadência de apresentação usando predição de animação e buffer de suavização de pós renderização.

Observação: Selecionar as configurações Alta ou Ultra pode aumentar o atraso durante o jogo, e podem não ser apropriadas para jogos competitivos e de tiro em primeira pessoa.

O modo de desempenho de SLI determina o modo de renderização usado no modo SLI. Você pode selecionar o modo de GPU única, um dos vários modos de renderização de SLI, ou o modo anti-aliasing de SLI que combina a potência de várias GPUs para oferecer melhor qualidade de anti-aliasing. Esses modos não podem ser combinados.

Estéreo - Modo de exibição permite a seleção do modo de exibição com óculos estéreo ou outro equipamento. Consulte a documentação do equipamento para saber qual modo usar. Aplica-se à placas Quadro executadas com programas estéreo OpenGL, e também com o estéreo de consumo DirectX quando estereoscópico 3D está habilitado.

Estéreo - Habilitado. Ative esta opção somente se for necessário. Alguns aplicativos selecionam automaticamente um formato de estéreo enquanto outros aplicativos talvez não funcionem corretamente em um formato de pixel em estéreo. Aplica-se às placas Quadro executadas com programas estéreo OpenGL, e também com o estéreo de consumo DirectX quando estereoscópico 3D está habilitado. Esta opção fica desativada se a taxa de atualização variável estiver habilitada.

Estéreo - Forçar o controle de exposição. Esta configuração força a alternação do sinal estéreo quando não forem detectados óculos obturadores ou outro hardware estéreo 3D.  Aplica-se aos programas estéreo OpenGL.

Estéreo - Trocar imagens. Ligue esta opção para trocar as imagens estéreo da esquerda e direita se o efeito estéreo não estiver correto na configuração atual. Aplica-se à placas Quadro executadas com programas estéreo OpenGL, e também com o estéreo de consumo DirectX quando estereoscópico 3D está habilitado.

Estéreo - Modo de alternação Para estéreo sequencial de quadros ativos, selecione quando cada olho estéreo é atualizado com o próximo quadro.

A taxa máxima de quadros de aplicativo é igual à taxa de atualização de vídeo atual. Essa configuração é útil para aplicativos que devem ser executados na mais alta taxa de quadros possível.

A taxa máxima de quadros de aplicativo é igual à metade da taxa de atualização de vídeo. Essa configuração é útil para projetores estéreo que usam um mecanismo de duplicação de frequência.

Filtragem de textura - Otimização anisotrópica de filtro melhora o desempenho ao limitar a filtragem trilinear para a etapa de textura primária onde a aparência geral e a cor dos objetos são determinados. Isso melhora o desempenho e causa perda mínima de qualidade da imagem. Esta configuração só afeta os programas DirectX.

Filtragem de textura - Otimização anisotrópica de amostra limita o número de amostras anisotrópicas baseadas no tamanho do texel. Esta configuração só afeta os programas DirectX.

Filtragem de textura - diferencial negativo do LOD determina se um diferencial do nível negativo de detalhes está em uso para dar mais nitidez à filtragem de textura.

Filtragem de textura - qualidade permite a escolha do desempenho, qualidade, ou uma combinação balanceada dos dois. O Painel de controle da NVIDIA faz todos os ajustes necessários da imagem 3D, de acordo com a sua preferência.

Filtragem de textura - Otimização trilinear melhora o desempenho da filtragem de textura permitindo a filtragem bilinear nas texturas em partes da cena onde a filtragem trilinear não é necessária. Esta configuração só afeta os programas DirectX.

Otimização segmentada permite que os aplicativos se beneficiem das várias GPUs.

Buffering triplo permite ativar ou desativar o buffering triplo em aplicativos OpenGL. Quando esta configuração está ligada, o desempenho melhora quando a sincronização vertical também está ligada.

Buffer back/de profundidade unificado. O habilitar esta opção aloca um back buffer e um buffer de profundidade para aplicativos que criam várias janelas. Ligue esta opção para usar a memória do vídeo com mais eficiência e melhorar o desempenho.

Sinc. vertical permite o controle do modo de Sincronização Vertical quando a taxa de quadros do aplicativo está sincronizada com a taxa de atualização do vídeo, para eliminar distorções.

NOTA: Os seguintes valores de configuração de sincronização vertical são aplicáveis apenas quando um monitor está conectado à GPU NVIDIA.

Realidade Virtual - superamostragem de taxa variável melhora a qualidade da imagem ao aplicar superamostragem seletivamente na região central de um quadro - a área crítica para os fones de ouvido de realidade virtual. Isso se aplica a aplicativos de perfil NVIDIA em GPUs NVIDIA Turing quando o MSAA está desativado. A superamostragem máxima aplicada depende do nível de MSAA usado no aplicativo. Lançado nos drivers R440.

O WhisperMode é um modo ultra-eficiente que permite que seu laptop conectado funcione de forma mais silenciosa enquanto você joga. Esse modo opera de forma inteligente, acelerando a velocidade de quadros do jogo enquanto, de forma simultânea, define as configurações gráficas, resultando em eficiência de energia potencializada. Disponível em laptops com a série GeForce GTX 10 ou superior, com configurações para single-GPU (única). Para visualizar os controles do WhisperMode no painel de controle dos sistemas disponíveis da NVIDIA você deverá, primeiramente, habilitar esse modo usando o GeForce Experience.

 

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