
A página Gerenciar as configurações 3D permite que você
Estabeleça as configurações 3D a serem usadas em todos os aplicativos Direct3D ou OpenGL.
Estabeleça um único grupo de configurações 3D de um jogo ou aplicativo específico.
Na guia Configurações globais você pode escolher uma das configurações pré-instaladas da lista (para produtos da estação de trabalho) ou criar suas próprias configurações a serem usadas durante a execução dos aplicativos 3D.
Veja Configuração do Processador Gráfico Preferido para obter informações sobre uma alteração na funcionalidade nos sistemas operacionais Windows 10 mais recentes referente à configuração do processador gráfico preferido.
Processador gráfico preferencial (Somente nos sistemas com a tecnologia de GPU NVIDIA para economia de energia.) Nas opções da caixa de listagem, os programas podem ser especificados para
Usar o processador NVIDIA de alto desempenho para obter o desempenho máximo ou para decodificar a execução dos vídeos conectados nos gráficos integrados, ou
Usar os gráficos integrados para prolongar a vida útil da bateria ou para decodificar todo o conteúdo de vídeo exibido nos vídeos conectados nos gráficos integrados, ou
Deixar que o driver faça a seleção automática mais compatível, dependendo do programa ou do codec de vídeo.
Observações:
Os programas e os vídeos iniciados em vídeos externos acionados pela GPU NVIDIA sempre usam a GPU NVIDIA ao invés do processador gráfico integrado.
Ao modificar a configuração "Processador gráfico prefeencial", os programas que já estão sendo executados continuam a usar o mesmo processador gráfico sem interrupção. Para que as configurações do "Processador gráfico preferencial" tenham efeito, é preciso reiniciar o programa.
O botão (no canto de baixo) Restaurar restaura as configurações globais padrão.
O botão Restaurar (predefinições globais) restaura as configurações da predefinição global selecionada para as configurações padrão.
Na guia de Configurações do programa você pode criar um conjunto de configurações 3D a serem usadas durante a execução de um jogo ou aplicativo específico.
Veja Configuração do Processador Gráfico Preferido para obter informações sobre uma alteração na funcionalidade nos sistemas operacionais Windows 10 mais recentes referente à configuração do processador gráfico preferido.
Selecione um programa a ser personalizado contém jogos e aplicativos instalados com configurações 3D específicas atribuídas. Cada linha de item contém o ícone e o nome do jogo.
Adicionar inicia a caixa de diálogo Adicionar que relaciona os programas, jogos e Windows Store apps (no Windows 8) usados recentemente. Selecione na lista ou clique em Navegar para navegar e localizar o programa ou a pasta para estabelecer configurações específicas.
O botão Remover exclui a associação das configurações do jogo. Use este botão para remover a associação do jogo/configurações criada quando você não quiser que o jogo use as configurações atribuídas. As configurações pré-instaladas não podem ser removidas.
O botão Restaurar restaura as configurações do programa selecionado para as configurações padrão.
Mostrar somente os programas que estão neste computador. Marque esta caixa para que a lista mostre somente os jogos instalados no sistema. O driver consegue ainda detectar os jogos que são usados e aplicar as configurações 3D apropriadas, mesmo que o filtro da lista de jogos instalados não detecte o jogo no sistema.
Processador gráfico preferencial (Somente nos sistemas com a tecnologia de GPU NVIDIA para economia de energia.) Nas opções da caixa de listagem, os programas podem ser especificados para
Usar o processador NVIDIA de alto desempenho para obter o desempenho máximo ou para decodificar a execução dos vídeos conectados nos gráficos integrados, ou
Usar os gráficos integrados para prolongar a vida útil da bateria ou para decodificar todo o conteúdo de vídeo exibido nos vídeos conectados nos gráficos integrados, ou
Deixar que o driver faça a seleção automática mais compatível, dependendo do programa ou do codec de vídeo.
Observações:
Os programas e os vídeos iniciados em vídeos externos acionados pela GPU NVIDIA sempre usam a GPU NVIDIA ao invés do processador gráfico integrado.
Ao modificar a configuração "Processador gráfico preferencial", os programas que já estão sendo executados continuam a usar o mesmo processador gráfico sem interrupção. Para que as configurações do "Processador gráfico preferencial" tenham efeito, é preciso reiniciar o programa.
As guias Configurações globais e Configurações do programa contêm uma lista dos recursos que podem ser definidos. Os recursos que realmente aparecem dependem da placa gráfica e do aplicativo.
Oclusão ambiental aprimora a percepção de profundidade e acrescenta realismo às cenas em 3D, dando um efeito de sombreamento aos objetos de acordo com a sua posição em cena. Selecione o nível que oferece o melhor equilíbrio entre os efeitos realistas e o desempenho gráfico.
Este recurso não é compatível com todos os aplicativos. Consulte este recurso na guia Configurações do programa para verificar a compatibilidade com o seu aplicativo.
OBSERVAÇÃO: este recurso exige pelo menos os seguintes OS, API e hardware:
Windows Vista e mais recente
DirectX 10
Série GeForce 8 e GPUs mais recentes
Filtragem anisotrópica é uma técnica para melhorar a qualidade das texturas aplicadas às superfícies dos objetos 3D desenhados com ângulos agudos. A ativação desta opção melhora a qualidade da imagem mas prejudica um pouco o desempenho. Você pode deixar que o aplicativo determine as configurações de filtragem anisotrópica, desligar totalmente a filtragem anisotrópica, ou selecionar um número de configurações disponíveis. Os valores mais altos produzem melhor qualidade de imagem mas reduzem o desempenho.
Anti-aliasing - Modo determina como o anti-aliasing da NVIDIA deve ser aplicado nos seus aplicativos 3D. Consulte também Dicas para a configuração do anti-aliasing.
OBSERVAÇÃO: este recurso está disponível somente com a série GeForce 8 e GPUs mais recentes.
Desligado desliga o anti-aliasing.
Controlado por aplicativo faz com que o aplicativo controle o nível de anti-aliasing. Esta é configuração preferida para os aplicativos com controles anti-aliasing integrados.
Aprimorar a configuração do aplicativo (com as configurações especificadas na Configuração de anti-aliasing) oferece o anti-aliasing mais confiável e de melhor qualidade se você quiser usar o anti-aliasing da NVIDIA com aplicativos com controles anti-aliasing integrados.
Para usar esta opção, o anti-aliasing do aplicativo deve ser definido para qualquer nível, como 2x, e então o anti-aliasing da NVIDIA deve ser definido com o recurso Anti-aliasing - Configuração. A configuração do anti-aliasing da NVIDIA é aplicada, não importa qual seja a configuração do aplicativo.
Substituir qualquer configuração do aplicativo (com as configurações especificadas em Anti-aliasing-Configuração) pode ser usado quando o aplicativo não tem o controle de anti-aliasing integrado, ou se o aplicativo usa renderização de iluminação em ampla faixa (high dynamic range - HDR), mas o anti-aliasing integrado não opera quando a HDR está habilitada.
Para usar o anti-aliasing da NVIDIA com aplicativos com controles anti-aliasing integrados, use Aprimorar a configuração do aplicativo.
Anti-aliasing - Configuração permite definir o nível de anti-aliasing a ser usado nos aplicativos 3D. Você pode deixar que o aplicativo determine as configurações de anti-aliasing, desligar totalmente o anti-aliasing, ou selecionar um número de configurações disponíveis.
OBSERVAÇÃO: este recurso está disponível em todas as GPUs. Entrentando, para a série GeForce 8 e GPUs mais recentes, este item é do tipo somente-leitura se Controlado por aplicativo ou Desligado estiver selecionado em Anti-aliasing - Modo.
Controlado por aplicativo faz com que o aplicativo controle o nível de anti-aliasing. Esta é configuração preferida para os aplicativos com controles anti-aliasing integrados.
Nenhum desliga o anti-aliasing.
Configurações anti-aliasing específicas: o valor mais alto corresponde a um nível mais alto de anti-aliasing. Por exemplo, 16x é uma configuração de melhor qualidade que 2x.
Anti-aliasing - FXAA melhora a qualidade da imagem dos programas afetando menos o desempenho do que outras configurações anti-aliasing.
Gama da linha de anti-aliasing melhora a cor e a qualidade das linhas 3D nos programas OpenGL.
Anti-aliasing - Correção de gama permite que você habilite ou desabilite o anti-aliasing de correção de gama para melhorar a cor e a qualidade das imagens 3D nos programas OpenGL.
Anti-aliasing - Transparência minimiza o anti-aliasing visível nas bordas das imagens com texturas transparentes.
Multiamostragem oferece desempenho superior.
Superamostragem oferece qualidade superior.
Com as novas GPUs, há configurações de anti-aliasing específicas disponíveis limitadas pelo valor escolhido nas Configurações anti-aliasing. Por exemplo, se você selecionar 4x AA, os valores de anti-aliasing de transparência disponíveis são 1x, 2x e 4x, mas não 8x.
A taxa máxima de quadros de aplicativo em segundo plano define a taxa máxima de quadros de renderização da GPU para o jogo ou o aplicativo 3D em execução em segundo plano. Isto ajuda a reduzir o consumo de energia ou o ruído do ventilador ao mudar para um aplicativo enquanto deixa outro jogo ou aplicativo em execução em segundo plano. Alcance: 20-200
Modo Paginação de buffer determina como o buffer do vídeo é copiado para a tela nos programas OpenGL.
CUDA - GPUs permite que você especifique uma ou mais GPUs para uso com os aplicativos CUDA. As GPUs não selecionadas não são usadas pelos aplicativos CUDA.
OBSERVAÇÃO: pelo menos uma GPU deve estar selecionada para habilitar a aceleração PhysX da GPU.
CUDA - Precisão dupla permite a seleção das GPUs GeForce nas quais habilitar o desempenho com precisão dupla dos aplicativos que usam os cálculos de precisão dupla. Disponível nas GPUs GeForce com capacidade para maior desempenho de precisão dupla.
OBSERVAÇÃO: a seleção de uma GPU reduz o desempenho dos aplicativos que não usam cálculos de precisão dupla, inclusive os jogos. Para aumentar o desempenho do jogo, não selecione nenhuma GPU.
Cor profunda para aplicativos 3D permite que os aplicativos OpenGL 3D sejam exibidos com profundidade de cor mais alta do que a suportada pela área de trabalho do Windows. O aplicativo e o monitor precisam poder renderizar conteúdo de cor profunda.
Habilitar sobreposição permite o uso de planos de sobreposição do OpenGL.
Tipos de pixel exportados determina o fomato do pixel de sobreposição a ser exportado para que os aplicativos possam usar sobreposições. As opções de formato existentes são de cores indexadas (8-bpp), RGB555 ou combinação dos formatos de cores indexadas (8-bpp) e RGB555.
O Dimensionamento de imagem (GPUs GeForce – introduzido nos drivers R495) aumenta a taxa de quadros do aplicativo e permite melhorar o nível de nitidez, detalhes ou clareza das imagens em jogos e aplicativos.
Desligado (padrão) desativa os controles de dimensionamento e nitidez da imagem.
Ligado (Dimensionamento e Nitidez da GPU) aumenta a taxa de quadros do aplicativo e ativa os controles descritos a seguir.
Nitidez: ajusta o nível de nitidez. Faixa aceitável: 0 a 100%
Indicador de sobreposição: quando selecionado, uma sobreposição indicará se o recurso está ativo para um aplicativo específico ou se será capturado corretamente em capturas de tela ou vídeos. O texto em azul indica que a nitidez está ativa. O texto em verde indica que a nitidez e o aumento de escala estão ativos.
Com o Dimensionamento de imagem ativo, são acrescentadas resoluções adicionais à lista de resoluções na página Mudar resolução e o dimensionamento da GPU é definido na página Ajustar tamanho e posição da área de trabalho. Também é possível criar modos de vídeo personalizados enquanto este recurso estiver ativado.
A Nitidez da imagem (GPUs Quadro – introduzida nos drivers R440) permite aumentar o nível de nitidez, detalhes ou clareza das imagens em jogos e aplicativos. Esse recurso e o recurso de aumento da escala da GPU foram introduzidos nos drivers R440.
Nitidez desligada (padrão) desativa os controles de nitidez da imagem.
Nitidez ligada ativa os seguintes controles deslizantes de nitidez da imagem.
Nitidez: ajusta o nível de nitidez. Faixa aceitável: 0-1,0
Ignorar grão do filme: reduz o nível de excesso de nitidez em aplicativos que usam grão do filme. Faixa aceitável: 0-1,0
Aumento de escala da GPU: selecione esta caixa de verificação para ativar o aumento de escala da GPU em resoluções com um valor igual ou inferior ao da resolução nativa para todos os jogos DirectX, Vulkan, e OpenGL. Quando ativado, são adicionadas resoluções predefinidas à lista de resoluções na página Mudar resolução e o aumento de escala da GPU é definido na página Ajustar tamanho e posição da área de trabalho. Também é possível criar modos de vídeo personalizados enquanto este recurso estiver ativado.
O modo de baixa latência reduz a latência ao limitar o número de quadros que podem ser preparados pela CPU antes de serem processados pela GPU. Este recurso foi lançado nos drivers R435.
Desligado (padrão) prioriza o rendimento da renderização ao permitir que os jogos coloquem quadros em fila.
Ligado prioriza a latência ao limitar a um os quadros em fila.
Ultra prioriza a latência ao minimizar completamente os quadros em fila.
A taxa máxima de quadros permite que você configure a taxa máxima de quadros para o jogo ou aplicativo 3D para renderização da GPU. Limitar a taxa de quadros pode ser útil para estender a vida da bateria ou para reduzir a latência do sistema em certos cenários. Lançado nos drivers R440.
Desligado (padrão) desativa este recurso.
Ligado ativa a taxa máxima de quadros. Mova o controle deslizante para a taxa máxima de quadros desejada (20-1000 fps) e clique em OK.
A Melhoria Dinâmica maximiza o desempenho do sistema ao alternar dinamicamente a potência entre a GPU e a CPU. Disponível com R445 e drivers mais recentes.
Ativada: (padrão) o sistema determina e define os níveis de potência ótimos da GPU e a CPU com base no uso.
Desativada: a GPU e a CPU funcionam nos níveis de potência padrão. O desempenho pode ser reduzido.
A tecnologia de monitor seleciona a técnica a ser usada para controlar a política de atualização de um monitor conectado.
G-SYNC: requer um monitor com capacidade G-SYNC. Selecione esta opção para eliminar a distorção da tela e, ao mesmo tempo, minimizar o atraso na entrada e a intermitência.
ULMB: selecione esta opção (desfoque por movimento ultra baixo) se preferir melhorar o desfoque por movimento ao invés de usar G-SYNC.
Taxa de atualização fixa: selecione esta opção para usar a taxa de atualização definida no vídeo sem nenhuma variabilidade ou adaptação.
Vários vídeos/aceleração mista da GPU.
Modo de desempenho de vídeo único: esta configuração também pode ser especificada se houver problema com os modos multi-vídeos.
Modo de desempenho de compatibilidade é útil se dois ou mais vídeos ativos estiverem sendo executados no modo nView Dualview ou se diferentes classes de placas gráficas GPUs NVIDIA estiverem sendo usadas.
Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "compatibilidade" em todos os vídeos. Neste modo, quando diferentes classes de GPUs estão em uso, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. O desempenho de renderização do OpenGL é um pouco mais lento do que no modo de exibição única.
Modo de desempenho de multi-vídeos é util se dois ou mais vídeos ativos estiverem sendo executados no modo nView Dualview ou se diferentes classes de GPUs NVIDIA estiverem sendo usadas.
Observação:
Modo de desempenho de multi-GPUs determina o modo de renderização usado no modo de multi-GPUs. Você pode selecionar o modo GPU única ou um dos vários modos de renderização de multi-GPUs.
O modo de Gerenciamento de energia permite que você defina as mudanças no desempenho de sua placa gráfica durante a execução da maioria dos aplicativos DirectX ou OpenGL.
Observação: este controle está disponível somente com a série GeForce 9 e GPUs mais recentes.
Controlado pelo driver NVIDIA: deixe que o driver determine as melhores configurações de desempenho e qualidade de imagem. Em geral, a GPU opera com o desempenho máximo ao usar os recursos SDI, G-Sync ou Mosaic.
Adaptativo: economize energia permitindo que o driver de gráficos reduza o desempenho da GPU de acordo com as necessidades do aplicativo 3D.
Preferência por desempenho máximo: use a GPU somente com desempenho máximo durante a execução da maioria dos aplicativos 3D.
Preferência de desempenho máximo: mantém a GPU em um estado de desempenho constante quando os aplicativos 3D são executados. Esta configuração é usada geralmente para dar resultados reprodutíveis durante o desenvolvimento e sintonização do software.
GPU renderizando OpenGL permite que você selecione qual GPU deve ser usada com aplicativos OpenGL. Se uma GPU de um grupo de SLI ou Mosaic for selecionada, todas as GPUs desse grupo são usadas. Selecione Seleção automática para que o driver escolha a GPU a ser usada.
Observação: este controle está disponível somente para Windows Vista e para sistemas operacionais Windows mais recentes.
A Taxa de atualização preferencial (<nome do monitor>) permite que você altere os limites de taxa de atualização impostos pelo aplicativo 3D para o monitor indicado. Isso é particularmente útil para a visualização de jogos em 3D estéreo.
Controlado por aplicativo: Permita que o aplicativo 3D escolha a taxa de atualização ótima.
Se o estereoscópico 3D NVIDIA estiver instalado, porém não habilitado, a opção "Controlado por aplicativo" é imposta e não pode ser alterada.
Maior disponibilidade: substitua a configuração do aplicativo 3D pela taxa de atualização de maior disponibilidade para obter visualizações com taxas de atualização altas e melhorar a qualidade da imagem.
Caso seu aplicativo não apresente um bom desempenho com a opção "Maior disponibilidade", selecione "Controlado por aplicativo".
Observações:
Este controle está disponível somente para Windows Vista e para sistemas operacionais Windows mais recentes.
Este controle não está disponível para aplicativos que não são compatíveis com este recurso.
Se o estereoscópico 3D NVIDIA estiver instalado e habilitado, a opção será definida como "Controlado por Estéreo" não poderá ser alterada. Você poderá visualizar a taxa de atualização definida na caixa de diálogo "Testar Estereoscópica 3D" do estereoscópico 3D.
Este controle fica desabilitado se a taxa de atualização variável estiver habilitada.
O Tamanho do cache do criador de sombras (introduzido no Release 495) controla a quantidade máxima de espaço em disco que o driver pode usar para armazenar as compilações do criador de sombras. As compilações do criador de sombras são geralmente realizadas toda vez que um jogo é iniciado e são uma causa comum de travamento. O cache do criador de sombras armazena essas compilações para que as execuções subsequentes do mesmo jogo não precisem realizar a compilação.
Observação: instalar um driver novo excluirá o cache. Poderá haver travamento na primeira vez que executar um jogo depois de instalar o driver.
As opções atuais incluem Desabilitado, Ilimitado ou um dos seguintes valores: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB.
Diretrizes: defina um limite de tamanho que seja suficientemente amplo para abranger o conjunto de jogos que você normalmente usa, mas não muito grande a ponto de exceder o espaço disponível no disco rígido.
Os jogos variam muito na quantidade de espaço de cache que requerem; jogos de alta qualidade podem exigir centenas de megabytes.
Ao se aproximar do limite de tamanho, o driver removerá criadores de sombras antigos do cache para liberar espaço para os novos. Definir um limite muito pequeno pode fazer com que o driver remova os criadores de sombras que você ainda usa e resultar em travamentos no jogo.
Suavidade SILK reduz quedas de quadros em jogos causadas por cargas de trabalho variáveis de CPU ou GPU. Isto é feito suavizando animações e cadência de apresentação usando predição de animação e buffer de suavização de pós renderização.
Desligada: Desabilitada
Baixa: (Padrão) aplica suavização moderada. Elimina a maior parte das micro quedas de quadro.
Média: Remove algumas quedas de quadros e travamentos na maioria dos jogos.
Alta: Aplica mais suavização, mas pode resultar em atrasos na entrada observáveis.
Ultra: Aplica a suavização máxima e elimina a maioria das quedas de quadro e travamentos nos jogos. Pode resultar em atrasos inaceitáveis em alguns jogos.
Observação: Selecionar as configurações Alta ou Ultra pode aumentar o atraso durante o jogo, e podem não ser apropriadas para jogos competitivos e de tiro em primeira pessoa.
O modo de desempenho de SLI determina o modo de renderização usado no modo SLI. Você pode selecionar o modo de GPU única, um dos vários modos de renderização de SLI, ou o modo anti-aliasing de SLI que combina a potência de várias GPUs para oferecer melhor qualidade de anti-aliasing.
Estéreo - Modo de exibição permite a seleção do modo de exibição com óculos estéreo ou outro equipamento. Consulte a documentação do equipamento para saber qual modo usar. Aplica-se à placas Quadro executadas com programas estéreo OpenGL, e também com o estéreo de consumo DirectX quando estereoscópico 3D está habilitado.
Estéreo - Habilitado. Ative esta opção somente se for necessário. Alguns aplicativos selecionam automaticamente um formato de estéreo enquanto outros aplicativos talvez não funcionem corretamente em um formato de pixel em estéreo. Aplica-se às placas Quadro executadas com programas estéreo OpenGL, e também com o estéreo de consumo DirectX quando estereoscópico 3D está habilitado. Esta opção fica desativada se a taxa de atualização variável estiver habilitada.
Estéreo - Forçar o controle de exposição. Esta configuração força a alternação do sinal estéreo quando não forem detectados óculos obturadores ou outro hardware estéreo 3D.
Estéreo - Trocar imagens. Ligue esta opção para trocar as imagens estéreo da esquerda e direita se o efeito estéreo não estiver correto na configuração atual. Aplica-se à placas Quadro executadas com programas estéreo OpenGL, e também com o estéreo de consumo DirectX quando estereoscópico 3D está habilitado.
Estéreo - Modo de alternação Para estéreo sequencial de quadros ativos, selecione quando cada olho estéreo é atualizado com o próximo quadro.
Por olho: Apresentar um quadro para um olho e depois alterar para o próximo quadro e apresentá-lo para o outro olho. Nesse caso, são apresentados diferentes quadros para cada olho.
A taxa máxima de quadros de aplicativo é igual à taxa de atualização de vídeo atual. Essa configuração é útil para aplicativos que devem ser executados na mais alta taxa de quadros possível.
Por par de olhos: Apresentar cada quadro para ambos os olhos sequencialmente antes de alterar para o próximo quadro. Nesse caso, o mesmo quadro é apresentado para ambos os olhos.
A taxa máxima de quadros de aplicativo é igual à metade da taxa de atualização de vídeo. Essa configuração é útil para projetores estéreo que usam um mecanismo de duplicação de frequência.
Controlado por aplicativo: (Padrão) Deixar o aplicativo controlar o modo de alternação estéreo fornecendo um intervalo de alternação. Se o aplicativo não controlar ativamente o modo de alternação estéreo, então o driver tenta aplicar o modo de alternação mais adequado para o determinado aplicativo.
Filtragem de textura - Otimização anisotrópica de filtro melhora o desempenho ao limitar a filtragem trilinear para a etapa de textura primária onde a aparência geral e a cor dos objetos são determinados. Isso melhora o desempenho e causa perda mínima de qualidade da imagem. Esta configuração só afeta os programas DirectX.
Filtragem de textura - Otimização anisotrópica de amostra limita o número de amostras anisotrópicas baseadas no tamanho do texel. Esta configuração só afeta os programas DirectX.
Filtragem de textura - diferencial negativo do LOD determina se um diferencial do nível negativo de detalhes está em uso para dar mais nitidez à filtragem de textura.
Permitir deixa que os aplicativos especifiquem um diferencial LOD quando a filtragem anisotrópica é usada.
Grampear impede que os aplicativos que usam um diferencial LOD negativo (o valor é grampeado em 0) quando a filtragem anisotrópica é usada.
Filtragem de textura - qualidade permite a escolha do desempenho, qualidade, ou uma combinação balanceada dos dois. O Painel de controle da NVIDIA faz todos os ajustes necessários da imagem 3D, de acordo com a sua preferência.
Alto desempenho oferece a mais alta taxa de quadros possível, resultando no melhor desempenho dos aplicativos.
Desempenho oferece uma combinação otimizada de qualidade de imagem e desempenho. O resultado é o desempenho otimizado e a boa qualidade de imagem dos aplicativos.
Qualidade (configuração padrão para produtos GeForce) gera uma qualidade da imagem otimizada para os aplicativos.
Alta qualidade (configuração padrão para produtos Quadro) gera a melhor qualidade da imagem para os aplicativos. Esta configuração não é necessária para os usuários de nível médio que executam aplicativos de jogos. Ela é indicada para os usuários mais avançados, para gerar imagens que não aproveitem a vantagem da capacidade de programação do hardware de filtragem de textura.
Filtragem de textura - Otimização trilinear melhora o desempenho da filtragem de textura permitindo a filtragem bilinear nas texturas em partes da cena onde a filtragem trilinear não é necessária. Esta configuração só afeta os programas DirectX.
Otimização segmentada permite que os aplicativos se beneficiem das várias GPUs.
Buffering triplo permite ativar ou desativar o buffering triplo em aplicativos OpenGL. Quando esta configuração está ligada, o desempenho melhora quando a sincronização vertical também está ligada.
Buffer back/de profundidade unificado. O habilitar esta opção aloca um back buffer e um buffer de profundidade para aplicativos que criam várias janelas. Ligue esta opção para usar a memória do vídeo com mais eficiência e melhorar o desempenho.
Sinc. vertical permite o controle do modo de Sincronização Vertical quando a taxa de quadros do aplicativo está sincronizada com a taxa de atualização do vídeo, para eliminar distorções.
NOTA: Os seguintes valores de configuração de sincronização vertical são aplicáveis apenas quando um monitor está conectado à GPU NVIDIA.
Usar a configuração do aplicativo para utilizar as configurações do aplicativo para o controle V-Sinc.
Desligado é útil se o desempenho for mais importante que a qualidade da imagem.
Ligado é útil para eliminar distorções.
Adaptável liga V-Sync somente quando a taxa de quadros for mais rápida do que a taxa de atualização. Isso elimina as distorções nas taxas de quadros altas e falhas nas taxas de quadros mais baixas. Esta configuração está disponível somente se a tecnologia de monitor estiver definida para ULMB ou taxa de atualização fixa.
Adaptável (1/2 taxa de atualização) liga V-Sync somente quando a taxa de quadros for mais rápida do que a metade da taxa de atualização. Isso elimina as distorções nas taxas de quadros altas e falhas nas taxas de quadros extremamente baixas. Esta configuração está disponível somente se a tecnologia de monitor estiver definida para ULMB ou taxa de atualização fixa.
Rápido melhora a latência sem introduzir distorções. Disponível em Pascal e GPUs mais recentes, em configurações com uma única GPU.
Realidade Virtual - superamostragem de taxa variável melhora a qualidade da imagem ao aplicar superamostragem seletivamente na região central de um quadro - a área crítica para os fones de ouvido de realidade virtual. Isso se aplica a aplicativos de perfil NVIDIA em GPUs NVIDIA Turing quando o MSAA está desativado. A superamostragem máxima aplicada depende do nível de MSAA usado no aplicativo. Lançado nos drivers R440.
Adaptável aplica superamostragem à região central de um quadro, somente quando existir capacidade de GPU disponível. O tamanho da região central varia de acordo com a capacidade de GPU disponível.
Sempre ligado aplica superamostragem a uma região central de um quadro de tamanho fixo. Este modo não considera a capacidade de GPU disponível e pode resultar em queda de quadros.
Desligado (padrão) desativa este recurso.
O WhisperMode é um modo ultra-eficiente que permite que seu laptop conectado funcione de forma mais silenciosa enquanto você joga. Esse modo opera de forma inteligente, acelerando a velocidade de quadros do jogo enquanto, de forma simultânea, define as configurações gráficas, resultando em eficiência de energia potencializada. Disponível em laptops com a série GeForce GTX 10 ou superior, com configurações para single-GPU (única). Para visualizar os controles do WhisperMode no painel de controle dos sistemas disponíveis da NVIDIA você deverá, primeiramente, habilitar esse modo usando o GeForce Experience.
Desativado: Desativado pelo GeForce Experience
Ativado: Ativado pelo GeForce Experience e aplicado como configuração global. A velocidade dos quadros é limitada a 40 ou 60 por segundo, dependendo da configuração.
Controle deslizante do WhisperMode: Pode ser visualizado pelas configurações de programa, quando estiver habilitado no GeForce Experience. Deslize o cursor para a esquerda (diminui a velocidade máxima de quadros) para uma experiência de jogo mais silenciosa ou para a direita (aumenta a velocidade máxima de quadros) para melhor desempenho.
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