
ในหน้า ‘จัดการการตั้งค่า 3D’ คุณสามารถ
สร้างการตั้งค่า 3D ที่เป็นค่าปริยายสำหรับใช้กับโปรแกรม Direct3D หรือ OpenGL ทั้งหมดของคุณ
สร้างชุดการตั้งค่า 3D ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับเกมหรือโปรแกรมใดๆ โดยเฉพาะ
จากแท็บ ‘การตั้งค่าส่วนกลาง’ คุณสามารถเลือกจากรายการของการตั้งค่าส่วนกลางที่มีการติดตั้งไว้ล่วงหน้า (สำหรับผลิตภัณฑ์เวิร์กสเตชัน) หรือสร้างการตั้งค่าแบบกำหนดเองของคุณขึ้น สำหรับใช้เมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D
ดูที่ ตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการทำงานขั้นพื้นฐานในระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่กว่าอย่าง Windows 10 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ
ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ (เฉพาะสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้เทคโนโลยี GPU ที่ประหยัดพลังงานของ NVIDIA) จากตัวเลือกต่างๆ ในกล่องเลือกรายการ คุณสามารถระบุให้
ใช้ตัวประมวลผลประสิทธิภาพสูงของ NVIDIA เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด หรือเพื่อใช้ถอดรหัสวิดีโอทั้งหมดที่เล่นบนหน่วยแสดงผลต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับการ์ดจอออนบอร์ด หรือ
ใช้การ์ดจอออนบอร์ดเพื่ออายุการใช้งานที่นานขึ้นของแบตเตอรี่ หรือเพื่อใช้ถอดรหัสเนื้อหาวิดีโอทั้งหมดที่เล่นบนหน่วยแสดงผลต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับการ์ดจอออนบอร์ด หรือ
ให้ไดรฟ์เวอร์ทำการเลือกตัวประมวลผลกราฟิกที่เข้ากันได้ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ โดยขึ้นอยู่กับโปรแกรมหรือตัวแปลงสัญญาณของวิดีโอ
หมายเหตุ:
โปรแกรมและวิดีโอต่างๆ ที่เปิดบนหน่วยแสดงผลภายนอกที่ถูกควบคุมโดยตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA เสมอ มากกว่าที่จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกที่มีอยู่ในตัว
เมื่อคุณปรับเปลี่ยนการตั้งค่า "ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ" โปรแกรมต่างๆ ที่กำลังทำงานอยู่จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกเดิมต่อไป เพื่อให้การตั้งค่า "ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ" มีผล คุณต้องเริ่มการทำงานของโปรแกรมอีกครั้ง
ปุ่ม คืนค่า (มุมด้านล่าง) จะคืนค่าการตั้งค่าส่วนกลางที่เป็นค่าเริ่มต้น
ปุ่ม คืนค่า (การตั้งค่าล่วงหน้าส่วนกลาง) จะคืนค่าการตั้งค่าต่างๆ สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าส่วนกลางที่เลือกกลับไปเป็นค่าปริยาย
จากแท็บ ‘การตั้งค่าโปรแกรม’ คุณสามารถสร้างชุดการตั้งค่า 3D สำหรับใช้เมื่อเรียกใช้เกมหรือโปรแกรมใดๆ โดยเฉพาะ
ดูที่ ตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการทำงานขั้นพื้นฐานในระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่กว่าอย่าง Windows 10 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ
เลือกโปรแกรมที่จะกำหนดเอง มีรายชื่อเกมและโปรแกรมต่างๆ ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องซึ่งคุณได้กำหนดการตั้งค่า 3D ที่ไม่ซ้ำกันไว้ให้ ในรายการแต่ละบรรทัดจะมีไอคอนเกมและชื่อของเกม
เพิ่ม เปิดกล่องโต้ตอบ "เพิ่ม" ซึ่งแสดงรายการโปรแกรมใช้งานล่าสุด เกม และโปรแกรม Windows Store (ใน Windows 8) คุณสามารถเลือกจากรายการหรือคลิก "เรียกดู" เพื่อไปยังส่วนต่างๆ และค้นหาโปรแกรมหรือโฟลเดอร์ที่คุณต้องการสร้างการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำกัน
ปุ่ม เอาออก จะลบความสัมพันธ์ของการตั้งค่าเกม ให้ใช้ปุ่มนี้เพื่อเอาความสัมพันธ์ระหว่างเกม/การตั้งค่าออก ซึ่งคุณได้สร้างไว้ก่อนหน้านี้ แต่คุณไม่ต้องการให้เกมใช้การตั้งค่านี้อีกต่อไป การตั้งค่าที่มีติดตั้งไว้ล่วงหน้าจะไม่สามารถเอาออกได้
ปุ่ม คืนค่า จะคืนค่าการตั้งค่าต่างๆ ของโปรแกรมที่เลือกกลับไปเป็นค่าปริยาย
แสดงเฉพาะโปรแกรมที่พบในคอมพิวเตอร์ของฉัน ให้เลือกกล่องเครื่องหมายนี้ถ้าคุณต้องการให้รายการแสดงเฉพาะเกมที่มีติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้น ไดรฟ์เวอร์ยังคงสามารถตรวจหาเกมที่กำลังเล่นอยู่ และนำการตั้งค่า 3D ที่เหมาะสมไปใช้ ถึงแม้ว่าตัวกรองของรายการเกมที่มีติดตั้งอยู่จะตรวจไม่พบเกมในคอมพิวเตอร์เครื่องดังกล่าว
ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ (เฉพาะสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้เทคโนโลยี GPU ที่ประหยัดพลังงานของ NVIDIA) จากตัวเลือกต่างๆ ในกล่องเลือกรายการ คุณสามารถระบุให้
ใช้ตัวประมวลผลประสิทธิภาพสูงของ NVIDIA เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด หรือเพื่อใช้ถอดรหัสวิดีโอทั้งหมดที่เล่นบนหน่วยแสดงผลต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับการ์ดจอออนบอร์ด หรือ
ใช้การ์ดจอออนบอร์ดเพื่ออายุการใช้งานที่นานขึ้นของแบตเตอรี่ หรือเพื่อใช้ถอดรหัสเนื้อหาวิดีโอทั้งหมดที่เล่นบนหน่วยแสดงผลต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับการ์ดจอออนบอร์ด หรือ
ให้ไดรฟ์เวอร์ทำการเลือกตัวประมวลผลกราฟิกที่เข้ากันได้ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ โดยขึ้นอยู่กับโปรแกรมหรือตัวแปลงสัญญาณของวิดีโอ
หมายเหตุ:
โปรแกรมและวิดีโอต่างๆ ที่เปิดบนหน่วยแสดงผลภายนอกที่ถูกควบคุมโดยตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA เสมอ มากกว่าที่จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกที่มีอยู่ในตัว
เมื่อคุณปรับเปลี่ยนการตั้งค่า "ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ" โปรแกรมต่างๆ ที่กำลังทำงานอยู่จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกเดิมต่อไป เพื่อให้การตั้งค่า "ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ" มีผล คุณต้องเริ่มการทำงานของโปรแกรมอีกครั้ง
แท็บ ‘การตั้งค่าส่วนกลาง’ และแท็บ ‘การตั้งค่าของโปรแกรม’ จะมีรายการของคุณลักษณะต่างๆ ที่คุณสามารถตั้งค่า คุณลักษณะจริงที่จะปรากฏนั้นจะขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกและโปรแกรม
การบดบังแสงแวดล้อม ทำให้รับรู้ความลึกได้ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริงให้แก่ฉาก 3D ด้วยการให้เอ็ฟเฟ็คเงาที่นุ่มนวลแก่วัตถุต่างๆ โดยยึดตามตำแหน่งของวัตถุนั้นๆ ในฉาก ให้เลือกระดับที่ให้สมดุลที่ดีที่สุดระหว่างเอ็ฟเฟ็คที่สมจริงและประสิทธิภาพด้านกราฟิก
คุณลักษณะนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนในทุกโปรแกรม ให้ดูคุณลักษณะนี้จากแท็บ 'การตั้งค่าโปรแกรม' เพื่อดูว่าไ้ด้รับการสนับสนุนจากโปรแกรมของคุณหรือไม่
หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้กำหนดให้ต้องมี OS, API, และฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำต่อไปนี้:
Windows Vista และรุ่นที่ใหม่กว่า
DirectX 10
ตัวประมวลผลกราฟิกรุ่น GeForce 8 และ GPU รุ่นที่ใหม่กว่า
การกรองแอนไอโซทรอปิก เป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อพัฒนาคุณภาพของพื้นผิวที่นำไปใช้กับพื้นผิวของวัตถุ 3D เมื่อถูกวาดในมุมที่หักเหมาก การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้ภาพมีคุณภาพสูงขึ้น แต่อาจทำให้สมรรถภาพการทำงานบางอย่างด้อยลง คุณสามารถเลือกให้โปรแกรมกำหนดการตั้งค่าการกรองแอนไอโซทรอปิก ปิดการกรองแอนไอโซทรอปิกโดยสิ้นเชิง หรือเลือกจากการตั้งค่าต่างๆ ที่มีให้ ค่าที่สูงขึ้นทำให้ภาพมีคุณภาพสูงยิ่งขึ้น ในขณะที่สมรรถภาพของโปรแกรมจะลดลง
โหมดการลดรอยหยัก ช่วยให้คุณสามารถควบคุมวิธีที่การลดรอยหยักของ NVIDIA ทำงานในโปรแกรม 3D ของคุณ นอกจากนี้ โปรดดูที่ข้อแนะนำในการตั้งค่าโหมดการลดรอยหยัก
หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้จะมี เฉพาะ ในรุ่น GeForce 8 และ GPU รุ่นที่ใหม่กว่านี้เท่านั้น
ปิด จะปิดการทำงานการลดรอยหยัก
ควบคุมโดยโปรแกรม ให้โปรแกรมควบคุมระดับการลดรอยหยัก ตัวเลือกนี้เป็นการตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับใช้งานในโปรแกรมที่มีตัวควบคุมการลดรอยหยักแบบที่มีอยู่แล้วภายใน
เพิ่มสมรรถภาพการตั้งค่าโปรแกรม (ที่มีการตั้งค่าที่ระบุอยู่ใน การตั้งค่าการลดรอยหยัก) ให้การสนับสนุนการลดรอยหยักที่ไว้วางใจได้มากที่สุดและมีคุณภาพสูงสุด ถ้าคุณต้องการใช้การลดรอยหยักของ NVIDIA กับโปรแกรมที่มีตัวควบคุมการลดรอยหยักแบบที่มีอยู่แล้วภายใน
ในการใช้งานตัวเลือกนี้ คุณจะต้องตั้งค่าการลดรอยหยักของโปรแกรมให้เป็นระดับใดก็ได้ เช่น 2x จากนั้นตั้งค่าการลดรอยหยักของ NVIDIA โดยใช้คุณลักษณะ การลดรอยหยัก - การตั้งค่า การตั้งค่าการลดรอยหยักของ NVIDIA จะถูกนำไปใช้โดยไม่ต้องคำนึงถึงการตั้งค่าของโปรแกรม
เขียนทับการตั้งค่าโปรแกรม (โดยที่การตั้งค่าถูกระบุอยู่ใน การลดรอยหยัก - การตั้งค่า) จะสามารถใช้ได้ถ้าโปรแกรมของคุณไม่มีตัวควบคุมการลดรอยหยักแบบที่มีอยู่แล้วภายใน หรือถ้าโปรแกรมของคุณใช้การแสดงภาพในช่วงไดนามิกสูง (HDR) แต่การลดรอยหยักแบบที่มีอยู่แล้วภายในไม่ทำงานเมื่อ HDR ถูกเปิดการทำงานอยู่
ในการใช้การลดรอยหยักของ NVIDIA กับโปรแกรมต่างๆ ที่มีตัวควบคุมการลดรอยหยักแบบที่มีอยู่แล้วภายใน ให้ใช้ เพิ่มสมรรถภาพการตั้งค่าโปรแกรม
การลดรอยหยัก - การตั้งค่า ให้คุณสามารถตั้งค่าระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม 3D ของคุณ คุณสามารถเลือกให้โปรแกรมกำหนดการตั้งค่าการลดรอยหยัก ปิดการลดรอยหยักโดยสิ้นเชิง หรือเลือกจากการตั้งค่าต่างๆ ที่มีให้
หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้มีให้ใช้งานใน GPU ทุกรุ่น อย่างไรก็ตาม สำหรับรุ่น GeForce 8 และ GPU รุ่นที่ใหม่กว่า คุณลักษณะนี้จะเป็นแบบอ่านอย่างเดียวถ้า ควบคุมโดยโปรแกรม หรือ ปิด ถูกเลือกอยู่ใต้ การลดรอยหยัก - โหมด
ควบคุมโดยโปรแกรม ให้โปรแกรมควบคุมระดับการลดรอยหยัก ตัวเลือกนี้เป็นการตั้งค่าที่เหมาะสมสำหรับใช้งานในโปรแกรมที่มีตัวควบคุมการลดรอยหยักแบบที่มีอยู่แล้วภายใน
ไม่มี จะปิดการทำงานการลดรอยหยัก
การตั้งค่าการลดรอยหยักที่ระบุเฉพาะ: ค่าที่สูงขึ้นทำให้ระดับการลดรอยหยักสูงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น 16x เป็นการตั้งค่าคุณภาพที่สูงกว่า 2x
โปรดดูที่ ข้อแนะนำในการตั้งค่าโหมดการลดรอยหยัก
การลดรอยหยัก - FXAA ปรับปรุงคุณภาพภาพของโปรแกรมโดยส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับการตั้งค่าการลดรอยหยักแบบอื่นๆ
แกมม่าของเส้นในการลดรอยหยัก จะปรับปรุงสีและคุณภาพของเส้น 3D ในโปรแกรม OpenGL
การลดรอยหยัก - การแก้ไขแกมม่า ทำให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการทำงานการแก้ไขแกมม่าเพื่อปรับปรุงสีและคุณภาพของภาพ 3D ในโปรแกรม OpenGL
การลดรอยหยัก - ความโปร่งแสง ทำให้คุณสามารถลดรอยหยักที่มองเห็นได้ที่ขอบของภาพให้มีน้อยที่สุดด้วยการมีพื้นผิวที่โปร่งแสง
Multisampling ให้ประสิทธิภาพในระดับสูงขึ้น
Supersampling ให้คุณภาพในระดับสูงขึ้น
เมื่อใช้ตัวประมวลผลกราฟิกรุ่นที่ใหม่กว่า จะมีการตั้ิงค่าการลดรอยหยักแบบระบุเฉพาะให้ใช้งาน ซึ่งใช้ได้ไม่เกินค่าที่เลือกในส่วน การลดรอยหยัก - การตั้งค่า ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเลือก 4x AA ค่าการลดรอยหยักด้วยการโปร่งแสงได้แก่ 1x, 2x, และ 4x แต่ไม่รวม 8x
อัตราเฟรมสูงสุดของแอปพลิเคชันที่อยู่เบื้องหลัง ตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดที่ GPU จะสร้างภาพกราฟิกของเกมหรือแอปพลิเคชัน 3D ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง ซึ่งจะช่วยลดการใช้พลังงานหรือเสียงพัดลมเมื่อเปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชันในขณะที่ปล่อยให้เกมหรือแอปพลิเคชันอื่นทำงานอยู่เบื้องหลัง ช่วง: 20-200
โหมดการพลิกบัฟเฟอร์ จะกำหนดวิธีการคัดลอกบัฟเฟอร์วิดีโอลงในหน้าจอในโปรแกรม OpenGL
CUDA - GPUs ให้คุณสามารถระบุตัวประมวลผลกราฟิกอย่างน้อยหนึ่งตัวที่จะใช้สำหรับโปรแกรม CUDA ตัวประมวลผลกราฟิกที่ไม่ถูกเลือกจะไม่ถูกใช้สำหรับโปรแกรม CUDA
หมายเหตุ: จะต้องมีตัวประมวลผลกราฟิกถูกเลือกอยู่อย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อให้สามารถใช้การเร่งความเร็ว PhysX GPU ได้
CUDA - ความแม่นยำสองเท่า ช่วยให้คุณสามารถเลือก GeForce GPU เพื่อเปิดการทำงานการเพิ่มประสิทธิภาพของความแม่นยำสองเท่าสำหรับโปรแกรมที่ใช้การคำนวณแบบความแม่นยำสองเท่า ีมีให้บริการใน GeForce GPU ที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพของความแม่นยำสองเท่า
หมายเหตุ: การเลือก GPU จะลดประสิทธิภาพของโปรแกรมที่ไม่ใช้การคำนวณแบบความแม่นยำสองเท่า รวมทั้งเกมด้วย หากต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม อย่าเลือก GPU ใดๆ ทั้งสิ้น
สีที่ละเอียดสำหรับโปรแกรม 3D ทำให้สามารถแสดงผลโปรแกรม 3D ของ OpenGL ได้ด้วยสีที่มีความละเอียดสูงกว่าระดับที่ Windows เดสก์ท็อปรองรับ ทั้งนี้โปรแกรมและจอภาพจะต้องมีความสามารถในระดับที่สามารถแสดงเนื้อหาสีที่มีความละเอียดสูงด้วย
เปิดการทำงานโอเวอร์เลย์ ทำให้สามารถใช้ระนาบการโอเวอร์เลย์ของ OpenGL ได้
ประเภทของพิกเซลที่ส่งออก กำหนดรูปแบบพิกเซลของโอเวอร์เลย์ที่จะส่งออก เพื่อที่โปรแกรม OpenGL ต่างๆ จะสามารถใช้โอเวอร์เลย์ได้ ตัวเลือกรูปแบบได้แก่ ดัชนีสี (8-bpp), RGB555, หรือทั้งรูปแบบ ดัชนีสี (8-bpp) และ RGB555
การปรับสเกลของภาพ (GeForce GPU - เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R495) เพิ่มอัตราเฟรมของแอปพลิเคชันและให้คุณสามารถเพิ่มระดับของความคมชัด รายละเอียด หรือความชัดเจนของภาพในเกมและแอปพลิเคชัน
ปิด (ค่าเริ่มต้น) จะปิดการควบคุมการปรับสเกลของภาพและการทำให้คมชัด
เปิด (การปรับสเกลและการทำให้คมชัดสำหรับ GPU) จะช่วยเพิ่มอัตราเฟรมสำหรับแอปพลิเคชันและเปิดใช้งานการควบคุมต่อไปนี้
ทำให้คมชัด: ปรับระดับความคมชัด ช่วงที่ยอมรับได้: 0-100%
ตัวบ่งชี้โอเวอร์เลย์: เมื่อเลือกแล้ว โอเวอร์เลย์จะระบุว่าคุณลักษณะนี้มีการเปิดใช้งานสำหรับแอปพลิเคชันที่เฉพาะเจาะจง หรือมีการบันทึกภาพหน้าจอหรือวิดีโออย่างเหมาะสมหรือไม่ โดยข้อความสีน้ำเงินแสดงว่ามีการใช้งานการทำให้คมชัดอยู่ ส่วนข้อความสีเขียวแสดงว่ามีการใช้งานการทำให้คมชัดและการปรับขยายสเกลอยู่
เมื่อเปิดใช้งานการปรับสเกลภาพแล้ว จะมีการเพิ่มความละเอียดเพิ่มเติมเข้าไปในรายการความละเอียดซึ่งอยู่ในหน้าเปลี่ยนแปลงความละเอียด และจะมีการตั้งค่าการปรับสเกล GPU ในหน้าปรับขนาดและตำแหน่งของเดสก์ท็อป นอกจากนี้ คุณยังสามารถสร้างโหมดการแสดงผลที่กำหนดเองในขณะที่เปิดการทำงานคุณลักษณะนี้อยู่
การทำให้ภาพคมชัด (Quadro GPU - เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440) ให้คุณสามารถเพิ่มระดับความคมชัด รายละเอียด หรือความชัดเจนของภาพในเกมและแอปพลิเคชัน คุณลักษณะนี้และการปรับขยายหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU Upscaling) จะมีการนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440
ปิดการทำให้ภาพคมชัด (ค่าเริ่มต้น) ปิดการควบคุมการทำให้ภาพคมชัด
เปิดการทำให้ภาพคมชัด เปิดการควบคุมแถบเลื่อนการทำให้ภาพคมชัดต่อไปนี้
ทำให้คมชัด: ปรับระดับความคมชัด ช่วงที่ยอมรับได้: 0-1.0
ละเว้นความหยาบของฟิล์ม: ลดระดับการทำให้คมชัดมากเกินไปในแอปพลิเคชันที่ใช้ความหยาบของฟิล์ม ช่วงที่ยอมรับได้: 0-1.0
การปรับขยายหน่วยประมวลผลกราฟิก: เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อเปิดใช้การปรับขยายความละเอียดในหน่วยประมวลผลกราฟิกให้เป็นความละเอียดดั้งเดิมหรือต่ำกว่าสำหรับ DirectX Vulkan และ OpenGL ทั้งหมด เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ความละเอียดที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าจะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการความละเอียดในหน้า เปลี่ยนแปลงความละเอียด และจะมีการตั้งค่าการปรับขยายหน่วยประมวลผลกราฟิกในหน้า ปรับขนาดและตำแหน่งของเดสก์ท็อป คุณยังสามารถสร้างโหมดการแสดงผลที่กำหนดเองในขณะที่เปิดการทำงานคุณลักษณะนี้อยู่
โหมดเวลาแฝงต่ำ ลดเวลาแฝงโดยจำกัดจำนวนเฟรมที่ซีพียูสามารถเตรียมไว้ก่อนที่จะมีการประมวลผลเฟรมโดยหน่วยประมวลผลกราฟิก เริ่มนำคุณลักษณะนี้มาใช้ในไดรเวอร์ R435
ปิด (ค่าเริ่มต้น) จัดลำดับการแสดงผลโดยอนุญาตให้เกมจัดคิวเฟรม
เปิด จัดลำดับเวลาแฝงโดยจำกัดเฟรมที่อยู่ในคิวให้มีแค่หนึ่งเฟรม
สูงสุด จัดลำดับเวลาแฝงโดยลดเฟรมที่อยู่ในคิวให้น้อยลงอย่างเต็มที่
อัตราเฟรมสูงสุด ให้คุณสามารถตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดของเกมสามมิติหรือแอปพลิเคชันที่หน่วยประมวลผลกราฟิกจะสร้างภาพกราฟิกได้ การจำกัดอัตราเฟรมอาจมีประโยชน์ในการยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่หรือเพื่อลดเวลาแฝงของระบบในบางสถานการณ์ เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440
ปิด (ค่าเริ่มต้น) ปิดใช้งานคุณลักษณะนี้
เปิด เปิดใช้งานการตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุด เลื่อนแถบเลื่อนไปที่อัตราเฟรมสูงสุดที่ต้องการ (20-1000 fps) แล้วเลือก ตกลง
การเพิ่มประสิทธิภาพแบบไดนามิกจะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของระบบโดยสลับพลังงานระหว่าง GPU และ CPU แบบไดนามิก สามารถใช้ได้กับไดรเวอร์ R445 และรุ่นใหม่กว่า
เปิด: (ค่าเริ่มต้น) ระบบกำหนดและตั้งค่าระดับพลังงาน GPU และ CPU ที่เหมาะสมที่สุดตามการใช้งาน
ปิด: GPU และ CPU ปฏิบัติการที่ระดับพลังงานตามค่าเริ่มต้น ประสิทธิภาพอาจลดลงได้
เทคโนโลยีจอภาพ เลือกเทคนิคที่ใช้เพื่อควบคุมนโยบายการปรับภาพของจอภาพที่เชื่อมต่อ
G-SYNC: ต้องใช้หน่วยแสดงผลที่รองรับ G-SYNC เลือกตัวเลือกนี้เพื่อขจัดปัญหาภาพขาดบนหน้าจอพร้อมกับลดปัญหาภาพกระตุกและล่าช้าให้น้อยที่สุด
ULMB: เลือกตัวเลือกนี้ (การพร่ามัวขณะเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ เป็นพิเศษ) หากคุณต้องการปรับปรุงความพร่ามัวขณะเคลื่อนไหวแทนการใช้ G-SYNC
อัตราการปรับภาพแบบคงที่: เลือกตัวเลือกนี้เพื่อใช้ในการตั้งค่าอัตราการปรับภาพของหน้าจอโดยไม่มีความผันแปรหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ
หลายหน่วยแสดงผล/การเร่งความเร็วด้วย GPU แบบผสม
โหมดสมรรถภาพของหน่วยแสดงผลเดียว: ให้ระบุการตั้งค่าแบบนี้ ถ้าคุณประสบปัญหาในการใช้โหมดหน่วยแสดงผลหลายหน่วย
โหมดสมรรถภาพในการเข้ากันได้ โหมดนี้จะเป็นประโยชน์เมื่อคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองหน่วย เมื่อทำงานในโหมดการแสดงผล nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน
หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะแสดงภาพในโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” แก่หน่วยแสดงผลทั้งหมด ในโหมดนี้ เมื่อใช้หน่วยประมวลผลกราฟิกที่ต่างระดับกัน ชุดคุณลักษณะทั่วไปที่ต่ำที่สุดของหน่วยประมวลผลกราฟิกทั้งหมดที่ทำงานอยู่จะใช้กับโปรแกรม OpenGL สมรรถภาพของการให้แสดงภาพของ OpenGL จะช้ากว่าในโหมดหน่วยแสดงผลเดียวเล็กน้อย
โหมดสมรรถภาพของหน่วยแสดงผลหลายหน่วย โหมดนี้จะเป็นประโยชน์เมื่อคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองหน่วย เมื่อทำงานในโหมดการแสดงผล nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน
หมายเหตุ:
โหมดประสิทธิภาพของ GPU หลายตัว จะกำหนดโหมดการแสดงภาพที่จะใช้ในโหมด GPU หลายหน่วย คุณสามารถเลือกโหมด GPU เดียวหรือหนึ่งโหมดจากโหมดการแสดงภาพโหมดต่างๆ แบบที่ใช้ GPU หลายหน่วย
โหมดการจัดการพลังงาน ให้คุณสามารถกำหนดได้ว่าระดับประสิทธิภาพของการ์ดกราฟิกจะเปลี่ยนไปอย่างไรในขณะที่ใช้โปรแกรม DirectX หรือ OpenGL 3D
หมายเหตุ: การควบคุมนี้มีให้เฉพาะใน GPU รุ่น GeForce 9 และรุ่นที่ใหม่กว่าเท่านั้น
การควบคุมของโปรแกรมควบคุม NVIDIA: ทำให้ไดรฟ์เวอร์สามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพของภาพ โดยทั่วไป GPU จะทำงานที่ประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้คุณลักษณะ SDI, G-Sync หรือโมเสค
ปรับให้เหมาะสม: ประหยัดพลังงานโดยให้โปรแกรมควบคุมกราฟิกลดประสิทธิภาพของ GPU โดยขึ้นอยู่กับความต้องการของโปรแกรม 3D
ต้องการประสิทธิภาพสูงสุด: ใช้ GPU อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้นในขณะที่กำลังใช้โปรแกรม 3D ส่วนใหญ่
ต้องการประสิทธิภาพที่ต่อเนื่อง: รักษา GPU ไว้ที่สถานะประสิทธิภาพการทำงานที่คงที่เมื่อใช้งานโปรแกรม 3D อยู่ การตั้งค่านี้มักใช้เพื่อมอบผลลัพธ์ที่ถอดแบบได้ระหว่างการพัฒนาและปรับปรุงซอฟต์แวร์
ตัวประมวลผลกราฟิกที่แสดงภาพของ OpenGL ให้คุณเลือกว่าจะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกใดสำหรับโปรแกรม OpenGL ถ้ามีตัวประมวลผลกราฟิกจากกลุ่ม SLI หรือ Mosaic ถูกเลือกหนึ่งตัว ตัวประมวลผลกราฟิกทั้งหมดในกลุ่มนั้นจะถูกใช้งาน เลือก เลือกอัตโนมัติ เพื่อให้โปรแกรมควบคุมพิจารณาว่าจะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกตัวใด
หมายเหตุ: การควบคุมนี้มีให้เฉพาะใน Windows Vista และระบบปฏิบัติการ Windows รุ่นที่ใหม่กว่า
อัตราการปรับภาพที่ต้องการ (<ชื่อจอภาพ>) ให้คุณใช้ค่าอื่นแทนอัตราการปรับภาพที่จำกัดซึ่งกำหนดโดยโปรแกรม 3D สำหรับจอภาพที่ระบุ สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อดูเกมในสเตอริโอ 3D
ควบคุมโดยโปรแกรม: ให้โปรแกรม 3D พิจารณาว่าจะใช้อัตราการปรับภาพที่ดีที่สุดอัตราใด
ถ้ามี NVIDIA Stereoscopic 3D ติดตั้งอยู่แต่ไม่ได้เปิดการทำงาน ตัวเลือก "ควบคุมโดยโปรแกรม" จะถูกบังคับใช้และไม่สามารถเปลี่ยนได้
สูงสุดที่มีอยู่: ใช้อัตราการปรับภาพสูงสุดที่มีอยู่แทนการตั้งค่าของโปรแกรม 3D ในการใช้หน่วยแสดงผลที่มีอัตราการปรับภาพสูง และเพื่อเพิ่มคุณภาพให้กับภาพ
ถ้าโปรแกรมของคุณทำงานอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใช้ตัวเลือก "สูงสุดที่มีอยู่" ให้เลือก "ควบคุมโดยโปรแกรม" แทน
หมายเหตุ:
การควบคุมนี้มีเฉพาะใน Windows Vista และระบบปฏิบัติการ Windows รุ่นที่ใหม่กว่า
การควบคุมนี้ไม่มีให้สำหรับโปรแกรมที่ระบุว่าไม่รองรับคุณลักษณะนี้
ถ้ามี NVIDIA Stereoscopic 3D ติดตั้งและเปิดการทำงานอยู่ ตัวเลือกจะถูกกำหนดให้ใช้ "ควบคุมโดยสเตอริโอ" และไม่สามารถเปลี่ยนได้ คุณสามารถดูอัตราการปรับภาพที่ตั้งค่าไว้ได้ในกล่องโต้ตอบ "ทดสอบภาพสเตอริโอ 3D" ของภาพสเตอริโอ 3D
การควบคุมนี้จะถูกปิดใช้งานหากเปิดใช้งานอัตราการปรับภาพที่แปรผัน
ขนาดแคชของตัวให้แสง-เงา (เริ่มนำมาใช้ใน Release 495) ควบคุมจำนวนพื้นที่ดิสก์สูงสุดที่ไดรเวอร์อาจใช้สำหรับจัดเก็บคอมไพล์ตัวให้แสง-เงา โดยปกติคอมไพล์ตัวให้แสง-เงาจะดำเนินการในแต่ละครั้งที่เกมทำงานและเป็นสาเหตุทั่วไปที่ทำให้การเล่นเกมติดขัด แคชตัวให้แสง-เงาจะจัดเก็บตัวให้แสง-เงาที่คอมไพล์แล้วเหล่านี้ ดังนั้นการเรียกใช้งานเกมเดียวกันในครั้งต่อๆ ไปจึงไม่จำเป็นต้องทำการคอมไพล์ตัวให้แสง-เงา
หมายเหตุ: การติดตั้งไดรเวอร์ใหม่จะลบแคชออก คุณจึงอาจพบปัญหาการเล่นเกมที่ติดขัดในครั้งแรกที่คุณเรียกใช้งานเกมหลังจากติดตั้งไดรเวอร์
ตัวเลือกปัจจุบัน ได้แก่ ปิดใช้งาน ไม่จำกัด หรือค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB
แนวทางปฏิบัติ: กำหนดขีดจำกัดของขนาดให้ใหญ่พอที่จะครอบคลุมชุดเกมที่คุณใช้ตามปกติ แต่ไม่ใหญ่เกินไปจนเกินพื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ของคุณ
เกมต่างๆ ใช้พื้นที่แคชที่ต้องการในปริมาณที่แตกต่างกันอย่างมาก โดยเกมระดับไฮเอนด์อาจต้องใช้หลายร้อยเมกะไบต์
เมื่อใกล้ถึงขีดจำกัดของขนาดแล้ว ไดรเวอร์จะลบตัวให้แสง-เงาที่เก่ากว่าออกจากแคชเพื่อให้มีพื้นที่ว่างสำหรับตัวให้แสง-เงาที่ใหม่กว่า การตั้งค่าขีดจำกัดขนาดที่เล็กเกินไปอาจทำให้ไดรเวอร์ลบตัวให้แสง-เงาที่คุณยังคงใช้อยู่และทำให้การเล่นเกมติดขัด
ความเรียบลื่นของ SILK ลดลักษณะการหยุดชะงักในเกมที่เกิดมาจากภาระงานของ CPU หรือ GPU ฟังก์ชันนี้ทำงานโดยการปรับความเรียบลื่นให้กับจังหวะของภาพเคลื่อนไหวและการนำเสนอโดยใช้บัฟเฟอร์การทำนายภาพเคลื่อนไหวและการปรับความราบรื่นของการแสดงภาพหลังประมวลผล
ปิด: ปิดการทำงานอยู่
ต่ำ: (ค่าเริ่มต้น) ใช้งานการปรับความเรียบลื่นปานกลาง ขจัดการหยุดชะงักขนาดเล็กส่วนใหญ่
ปานกลาง: ขจัดการหยุดชะงักและความขลุกขลักเกมส่วนใหญ่
สูง: ใช้งานการปรับความเรียบลื่นเพิ่มเติม แต่อาจมีผลให้เกิดการป้อนเข้าล่าช้าอย่างสังเกตุได้
พิเศษ: ใช้งานการปรับความเรียบลื่นสูงสุดและขจัดการหยุดชะงักและความขลุกขลักส่วนใหญ่ในเกม อาจมีผลให้เกิดการล่าช้าที่ไม่สามารถยอมรับได้ในบางเกม
หมายเหตุ: การเลือกค่าที่ระดับสูงหรือพิเศษสามารถเพิ่มการล่าช้าขณะเล่น และอาจไม่เหมาะสมกับการเล่นเกมยิงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเกมเชิงแข่งขัน
โหมดประสิทธิภาพของ SLI กำหนดโหมดการแสดงภาพที่ใช้ในโหมด SLI คุณสามารถเลือกโหมด GPU เดียว, โหมดการแสดงภาพ SLI ที่มีอยู่หลายโหมด, หรือโหมดการลดรอยหยัก SLI ที่รวมกำลังจาก GPU หลายตัวเพื่อให้ได้การลดรอยหยักที่มีคุณภาพสูงขึ้น โหมดเหล่านี้แต่ละโหมดเป็นโหมดที่ทำงานแบบเอกสิทธิ์ (คือเพียงโหมดใดโหมดหนึ่งเท่านั้น)
สเตอริโอ - โหมดการแสดงผล ทำให้คุณสามารถเลือกโหมดการแสดงผลสำหรับ Stereo Glasses หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ โปรดดูโหมดที่จะใช้งานจากเอกสารที่มาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ ใช้กับการ์ด Quadro ที่ใช้โปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL รวมถึงสเตอริโอ DirectX ทั่วไปเมื่อเปิดการทำงานภาพสเตอริโอ 3D
สเตอริโอ - เปิดการทำงาน เปิดตัวเลือกนี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น บางโปรแกรมจะเลือกรูปแบบสเตอริโอโดยอัตโนมัติ ในขณะที่โปรแกรมอื่นอาจจะไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ ใช้กับการ์ด Quadro ที่ใช้โปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL รวมถึงสเตอริโอ DirectX ทั่วไปเมื่อเปิดการทำงานภาพสเตอริโอ 3D ตัวเลือกนี้จะถูกปิดไปหากเปิดใช้งานอัตราการปรับภาพที่แปรผัน
สเตอริโอ - บังคับการใช้ชัตเตอร์
สเตอริโอ - สลับตา เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อสลับภาพสเตอริโอระหว่างข้างซ้ายและข้างขวา ถ้าเอ็ฟเฟ็คสเตอริโอแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใช้การตั้งค่าปัจจุบัน ใช้กับการ์ด Quadro ที่ใช้โปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL รวมถึงสเตอริโอ DirectX ทั่วไปเมื่อเปิดการทำงานภาพสเตอริโอ 3D
โหมดสเตอริโอแลกเปลี่ยน สำหรับเลือกสเตอริโอแบบส่งเฟรมสลับซ้าย-ขวาที่ใช้งานได้ เมื่อตาของสเตอริโอแต่ละข้างได้รับการอัพเดทด้วยเฟรมถัดไป
ต่อตา: แสดงหนึ่งเฟรมต่อตาหนึ่งข้าง และเปลี่ยนไปยังเฟรมถัดไปเพื่อแสดงต่อตาอีกข้างหนึ่ง ในกรณีนี้ ตาแต่ละข้างจะได้รับการแสดงเฟรมที่แตกต่างกัน
อัตราเฟรมที่นำมาใช้สูงสุดจะเท่ากับอัตรารีเฟรชหน่วยแสดงผลปัจจุบัน การตั้งค่านี้มีประโยชน์สำหรับแอพพลิเคชั่นที่ควรจะทำงานที่อัตราเฟรมที่เป็นไปได้สูงสุด
คู่-ต่อตาหนึ่งข้าง: แสดงแต่ละเฟรมต่อตาทั้งสองข้างตามลำดับ ก่อนจะเปลี่ยนไปยังเฟรมถัดไป ในกรณีนี้ ตาทั้งสองข้างจะได้รับการแสดงเฟรมเดียวกัน
อัตราเฟรมที่นำมาใช้สูงสุดจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของอัตรารีเฟรชหน่วยแสดงผล การตั้งค่านี้มีประโยชน์สำหรับสเตอริโอโปรเจคเตอร์ที่ใช้กลไกความถี่แบบคู่
แอพพลิเคชั่นควบคุม: (ค่าเริ่มต้น) ให้แอปพลิเคชั่นควบคุมโหมดแลกเปลี่ยนสเตอริโอโดยการเสนอขั้นคู่เสียงแลกเปลี่ยน หากแอพพลิเคชั่นไม่ควบคุมโหมดแลกเปลี่ยนสเตอริโอได้อย่างเป็นผลแล้ว ไดร์เวอร์จะพยายามนำโหมดแลกเปลี่ยนมาใช้ให้เหมาะสมที่สุดกับแอพพลิเคชั่นนั้นๆ
การกรองพื้นผิว – การปรับให้ดีที่สุดด้วยการกรองแอนไอโซทรอปิก จะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการจำกัดการกรองไตรลิเนียร์ให้กับเฉพาะขั้นพื้นผิวปฐมภูมิที่มีการกำหนดลักษณะทั่วไปและสีของวัตถุ ทั้งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพโดยที่มีการสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยที่สุด การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม DirectX เท่านั้น
การกรองพื้นผิว – การปรับตัวอย่างให้ดีที่สุดของแอนไอโซทรอปิก จะจำกัดตัวอย่างแอนไอโซทรอปิกที่ใช้โดยยึดตามขนาดเท็กเซล การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม DirectX เท่านั้น
การกรองพื้นผิว - LOD ไบแอสที่เป็นค่าลบ กำหนดว่ามีการใช้ค่าไบแอสรายละเอียดที่เป็นลบเพื่อทำให้การกรองพื้นผิวคมชัดยิ่งขึ้นหรือไม่
อนุญาต ช่วยให้โปรแกรมสามารถระบุ LOD ไบแอสที่เป็นค่าลบ เมื่อมีการใช้การกรองแอนไอโซทรอปิก
บีบอัด ป้องกันไม่ให้โปรแกรมใช้ LOD ไบแอสที่เป็นค่าลบ (ค่าถูกบีบอัดเป็น 0) เมื่อมีการใช้การกรองแอนไอโซทรอปิก
การกรองพื้นผิว - คุณภาพ การตั้งค่านี้ทำให้คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการให้สมรรถภาพหรือคุณภาพสูงกว่ากัน หรือให้สมดุลกันทั้งสองอย่าง แผงควบคุมของ NVIDIA จะทำการปรับรูปภาพ 3D ทั้งหมดอย่างเหมาะสมตามความต้องการที่กำหนดของคุณ
ประสิทธิภาพสูง ให้อัตราเฟรมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ส่งผลให้โปรแกรมของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุด
ประสิทธิภาพ ให้ภาพที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวและประสิทธิภาพการทำงานคุณภาพสูง ให้ประสิทธิภาพดีที่สุดและภาพที่มีคุณภาพดีสำหรับการใช้งานของคุณ
คุณภาพ (การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ GeForce) ให้ภาพที่มีคุณภาพดีที่สุดสำหรับการใช้งานของคุณ
คุณภาพสูง (การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ Quadro) ให้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดสำหรับโปรแกรมของคุณ การตั้งค่านี้ไม่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ทั่วไปที่ใช้งานโปรแกรมเกม การตั้งค่านี้ได้รับการออกแบบสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงที่ต้องการสร้างภาพที่ไม่ต้องการใช้ความสามารถในด้านการทำโปรแกรมของฮาร์ดแวร์ที่ใช้กรองพื้นผิว
การกรองพื้นผิว – การปรับไตรลิเนียร์ให้ดีที่สุด จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการกรองพื้นผิวที่ดีขึ้นโดยใช้การกรองไบลิเนียร์บนพื้นผิวในบางส่วนของฉากที่ไม่จำเป็นต้องใช้การกรองไตรลิเนียร์ การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม DirectX เท่านั้น
การปรับให้ดีที่สุดโดยใช้เธรด ทำให้โปรแกรมสามารถใช้ประโยชน์จาก CPU หลายหน่วยได้
การทำบัฟเฟอร์สามชั้น ทำให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการทำบัฟเฟอร์สามชั้นในแอปพลิเคชัน OpenGL ได้ การเปิดการตั้งค่านี้จะเพิ่มสมรรถนะการทำงานเมื่อมีการเปิดการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งด้วย
บัฟเฟอร์แบบรวมพื้นหลัง/ความลึก การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะจัดสรรบัฟเฟอร์ส่วนหลังหนึ่งบัฟเฟอร์และบัฟเฟอร์ความลึกหนึ่งบัฟเฟอร์สำหรับโปรแกรมที่สร้างหลายหน้าต่าง ให้เปิดตัวเลือกนี้เพื่อใช้หน่วยความจำวิดีโออย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเพื่อเพิ่มสมรรถภาพ
การซิงโครไนซ์ในแนวตั้งทำให้คุณสามารถควบคุมโหมดการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งได้เมื่ออัตราเฟรมของโปรแกรมตรงกับอัตราการปรับภาพหน้าจอเพื่อลดรอยขาดของภาพ
หมายเหตุ: ค่าของการตั้งค่าซิงโครไนซ์แนวตั้งต่อไปนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อจอแสดงผลเชื่อมต่อกับ NVIDIA GPU เท่านั้น
ใช้การตั้งค่าโปรแกรมเพื่อใช้การตั้งค่าภายในโปรแกรมในการควบคุม V-Sync
ปิด เป็นประโยชน์เมื่อสมรรถภาพสำคัญกว่าคุณภาพของภาพ
เปิด เป็นประโยชน์สำหรับลดรอยขาดของภาพ
ปรับให้เหมาะสม จะเปิด V-Sync เฉพาะเมื่ออัตราเฟรมเร็วกว่าอัตราการปรับภาพ โดยจะลดรอยขาดของภาพเมื่ออัตราเฟรมสูง แต่จะกระตุกเมื่ออัตราเฟรมต่ำลง การตั้งค่านี้จะพร้อมให้ใช้งานเมื่อ เทคโนโลยีหน้าจอ ตั้งค่าเป็น ULMB หรือ อัตราการปรับภาพแบบคงที่ เท่านั้น
ปรับให้เหมาะสม อัตราการปรับภาพ 1/2 จะเปิด V-Sync เฉพาะเมื่ออัตราเฟรมเร็วกว่าอัตราการปรับภาพครึ่งหนึ่ง โดยจะลดรอยขาดของภาพเมื่ออัตราเฟรมสูง แต่จะกระตุกเมื่ออัตราเฟรมต่ำมากๆ การตั้งค่านี้จะพร้อมให้ใช้งานเมื่อ เทคโนโลยีหน้าจอ ตั้งค่าเป็น ULMB หรือ อัตราการปรับภาพแบบคงที่ เท่านั้น
ความเร็ว ในการปรับปรุงเวลาแฝงโดยไม่ทำให้เกิดการขาดช่วง พร้อมใช้งานใน Pascal และ GPU รุ่นใหม่กว่า ในการกำหนดค่า GPU แบบเดี่ยว
ภาพเสมือนจริง -Super Sampling ที่อัตราแปรผัน จะทำการปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยการเลือกนำ Super Sampling ไปใช้กับบริเวณส่วนกลางของเฟรมที่สำคัญมากที่สุดสำหรับอุปกรณ์สวมศีรษะแบบเสมือนจริง ใช้กับแอปพลิเคชันที่มีการตั้งโปรไฟล์ใน NVIDIA บนหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA Turing เมื่อมีการเปิดใช้งาน MSAA อยู่ Super Sampling สูงสุดที่ใช้จะขึ้นอยู่กับระดับของ MSAA ที่ใช้งานในแอปพลิเคชัน เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440
ปรับให้เหมาะสม จะนำ Super Sampling ไปใช้กับบริเวณส่วนกลางของเฟรม ขณะที่หน่วยประมวลผลกราฟิกยังมีความสามารถในการประมวลผลเพียงพอ ขนาดบริเวณส่วนกลางของเฟรมจะแตกต่างกันไปตามระดับความสามารถในการประมวลผลของหน่วยประมวลผลกราฟิก
เปิดไว้เสมอ จะนำ Super Sampling ไปใช้กับบริเวณส่วนกลางของเฟรมที่มีการจำกัดขนาดไว้ โหมดนี้จะไม่คำนึงถึงความพร้อมใช้งานของหน่วยประมวลผลกราฟิกที่ไม่ได้ใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพ และอาจส่งผลต่อการลดลงของเฟรม
ปิด (ค่าเริ่มต้น) เพื่อปิดใช้งานคุณลักษณะนี้
WhisperMode เป็นโหมดประสิทธิภาพระดับพิเศษที่ทำให้แล็ปทอปที่เชื่อมต่อของคุณทำงานเงียบมากขึ้นในขณะเล่นเกม ทำงานโดยการกำหนดจังหวะอัตราเฟรมของเกมอย่างชาญฉลาด ในขณะที่กำหนดค่ากราฟิกเพื่อประสิทธิภาพพลังงานที่ดีที่สุดไปพร้อมกัน พร้อมใช้งานบน GPU สำหรับแล็ปทอป GeForce GTX 10 ซีรีส์หรือใหม่กว่า ภายใต้การกำหนดค่า GPU เดี่ยว เพื่อดูตัวควบคุม WhisperMode ในแผงควบคุมของ NVIDIA บนระบบที่รองรับ ก่อนอื่นคุณจะต้องเปิดใช้โหมด WhisperMode โดยใช้ GeForce Experience
ปิด: ปิดทำงานอยู่โดย GeForce Experience
เปิด: เปิดทำงานอยู่โดย GeForce Experience และใช้งานเป็นการตั้งค่าสากล อัตราเฟรมถูกจำกัดที่ 40 หรือ 60 fls ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน
ตัวเลื่อน WhisperMode: แสดงภายใต้การตั้งค่าโปรแกรมเมื่อเปิดใช้งานใน GeForce Experience แล้ว • เพื่อการเล่นเกมที่เงียบมากขึ้น ให้ย้ายตัวเลื่อนไปทางซ้าย (ลดอัตราเฟรมมากสุด) หรือย้ายไปทางขวา (เพิ่มอัตราเฟรมมากสุด) เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพดีขึ้น
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด การตั้งค่า 3D