จัดการการตั้งค่า 3D

ในหน้า ‘จัดการการตั้งค่า 3D’ คุณสามารถ

การตั้งค่าส่วนกลาง

จากแท็บ ‘การตั้งค่าส่วนกลาง’ คุณสามารถเลือกจากรายการของการตั้งค่าส่วนกลางที่มีการติดตั้งไว้ล่วงหน้า (สำหรับผลิตภัณฑ์เวิร์กสเตชัน) หรือสร้างการตั้งค่าแบบกำหนดเองของคุณขึ้น สำหรับใช้เมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D

ดูที่ ตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการทำงานขั้นพื้นฐานในระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่กว่าอย่าง Windows 10 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ

หมายเหตุ:

การตั้งค่าโปรแกรม

จากแท็บ ‘การตั้งค่าโปรแกรม’ คุณสามารถสร้างชุดการตั้งค่า 3D สำหรับใช้เมื่อเรียกใช้เกมหรือโปรแกรมใดๆ โดยเฉพาะ

ดูที่ ตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการทำงานขั้นพื้นฐานในระบบปฏิบัติการรุ่นใหม่กว่าอย่าง Windows 10 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ

หมายเหตุ:

    • โปรแกรมและวิดีโอต่างๆ ที่เปิดบนหน่วยแสดงผลภายนอกที่ถูกควบคุมโดยตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA เสมอ มากกว่าที่จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกที่มีอยู่ในตัว

    • เมื่อคุณปรับเปลี่ยนการตั้งค่า "ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ" โปรแกรมต่างๆ ที่กำลังทำงานอยู่จะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกเดิมต่อไป เพื่อให้การตั้งค่า "ตัวประมวลผลกราฟิกที่ต้องการ" มีผล คุณต้องเริ่มการทำงานของโปรแกรมอีกครั้ง

คุณลักษณะและการตั้งค่าต่างๆ

แท็บ ‘การตั้งค่าส่วนกลาง’ และแท็บ ‘การตั้งค่าของโปรแกรม’ จะมีรายการของคุณลักษณะต่างๆ ที่คุณสามารถตั้งค่า คุณลักษณะจริงที่จะปรากฏนั้นจะขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกและโปรแกรม

การบดบังแสงแวดล้อม ทำให้รับรู้ความลึกได้ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริงให้แก่ฉาก 3D ด้วยการให้เอ็ฟเฟ็คเงาที่นุ่มนวลแก่วัตถุต่างๆ โดยยึดตามตำแหน่งของวัตถุนั้นๆ ในฉาก ให้เลือกระดับที่ให้สมดุลที่ดีที่สุดระหว่างเอ็ฟเฟ็คที่สมจริงและประสิทธิภาพด้านกราฟิก

คุณลักษณะนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนในทุกโปรแกรม ให้ดูคุณลักษณะนี้จากแท็บ 'การตั้งค่าโปรแกรม' เพื่อดูว่าไ้ด้รับการสนับสนุนจากโปรแกรมของคุณหรือไม่

หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้กำหนดให้ต้องมี OS, API, และฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำต่อไปนี้:

การกรองแอนไอโซทรอปิก เป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อพัฒนาคุณภาพของพื้นผิวที่นำไปใช้กับพื้นผิวของวัตถุ 3D เมื่อถูกวาดในมุมที่หักเหมาก การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้ภาพมีคุณภาพสูงขึ้น แต่อาจทำให้สมรรถภาพการทำงานบางอย่างด้อยลง คุณสามารถเลือกให้โปรแกรมกำหนดการตั้งค่าการกรองแอนไอโซทรอปิก ปิดการกรองแอนไอโซทรอปิกโดยสิ้นเชิง หรือเลือกจากการตั้งค่าต่างๆ ที่มีให้ ค่าที่สูงขึ้นทำให้ภาพมีคุณภาพสูงยิ่งขึ้น ในขณะที่สมรรถภาพของโปรแกรมจะลดลง

โหมดการลดรอยหยัก ช่วยให้คุณสามารถควบคุมวิธีที่การลดรอยหยักของ NVIDIA ทำงานในโปรแกรม 3D ของคุณ นอกจากนี้ โปรดดูที่ข้อแนะนำในการตั้งค่าโหมดการลดรอยหยัก

หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้จะมี เฉพาะ ในรุ่น GeForce 8 และ GPU รุ่นที่ใหม่กว่านี้เท่านั้น 

การลดรอยหยัก - การตั้งค่า ให้คุณสามารถตั้งค่าระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม 3D ของคุณ คุณสามารถเลือกให้โปรแกรมกำหนดการตั้งค่าการลดรอยหยัก ปิดการลดรอยหยักโดยสิ้นเชิง หรือเลือกจากการตั้งค่าต่างๆ ที่มีให้

หมายเหตุ: คุณลักษณะนี้มีให้ใช้งานใน GPU ทุกรุ่น อย่างไรก็ตาม สำหรับรุ่น GeForce 8 และ GPU รุ่นที่ใหม่กว่า คุณลักษณะนี้จะเป็นแบบอ่านอย่างเดียวถ้า ควบคุมโดยโปรแกรม หรือ ปิด ถูกเลือกอยู่ใต้ การลดรอยหยัก - โหมด

การลดรอยหยัก - FXAA ปรับปรุงคุณภาพภาพของโปรแกรมโดยส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับการตั้งค่าการลดรอยหยักแบบอื่นๆ  การตั้งค่านี้สามารถใช้งานร่วมกับการตั้งค่าการลดรอยหยักแบบอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การตั้งค่านี้จะมีประโยชน์ที่สุดสำหรับโปรแกรมที่ไม่รองรับการลดรอยหยักโดยฮาร์ดแวร์  

แกมม่าของเส้นในการลดรอยหยัก จะปรับปรุงสีและคุณภาพของเส้น 3D ในโปรแกรม OpenGL  

การลดรอยหยัก - การแก้ไขแกมม่า ทำให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการทำงานการแก้ไขแกมม่าเพื่อปรับปรุงสีและคุณภาพของภาพ 3D ในโปรแกรม OpenGL

การลดรอยหยัก - ความโปร่งแสง ทำให้คุณสามารถลดรอยหยักที่มองเห็นได้ที่ขอบของภาพให้มีน้อยที่สุดด้วยการมีพื้นผิวที่โปร่งแสง

อัตราเฟรมสูงสุดของแอปพลิเคชันที่อยู่เบื้องหลัง ตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดที่ GPU จะสร้างภาพกราฟิกของเกมหรือแอปพลิเคชัน 3D ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง ซึ่งจะช่วยลดการใช้พลังงานหรือเสียงพัดลมเมื่อเปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชันในขณะที่ปล่อยให้เกมหรือแอปพลิเคชันอื่นทำงานอยู่เบื้องหลัง ช่วง: 20-200

โหมดการพลิกบัฟเฟอร์ จะกำหนดวิธีการคัดลอกบัฟเฟอร์วิดีโอลงในหน้าจอในโปรแกรม OpenGL

CUDA - GPUs ให้คุณสามารถระบุตัวประมวลผลกราฟิกอย่างน้อยหนึ่งตัวที่จะใช้สำหรับโปรแกรม CUDA ตัวประมวลผลกราฟิกที่ไม่ถูกเลือกจะไม่ถูกใช้สำหรับโปรแกรม CUDA

หมายเหตุ: จะต้องมีตัวประมวลผลกราฟิกถูกเลือกอยู่อย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อให้สามารถใช้การเร่งความเร็ว PhysX GPU ได้

CUDA - ความแม่นยำสองเท่า ช่วยให้คุณสามารถเลือก GeForce GPU เพื่อเปิดการทำงานการเพิ่มประสิทธิภาพของความแม่นยำสองเท่าสำหรับโปรแกรมที่ใช้การคำนวณแบบความแม่นยำสองเท่า ีมีให้บริการใน GeForce GPU ที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพของความแม่นยำสองเท่า

หมายเหตุ: การเลือก GPU จะลดประสิทธิภาพของโปรแกรมที่ไม่ใช้การคำนวณแบบความแม่นยำสองเท่า รวมทั้งเกมด้วย หากต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม อย่าเลือก GPU ใดๆ ทั้งสิ้น

สีที่ละเอียดสำหรับโปรแกรม 3D ทำให้สามารถแสดงผลโปรแกรม 3D ของ OpenGL ได้ด้วยสีที่มีความละเอียดสูงกว่าระดับที่ Windows เดสก์ท็อปรองรับ ทั้งนี้โปรแกรมและจอภาพจะต้องมีความสามารถในระดับที่สามารถแสดงเนื้อหาสีที่มีความละเอียดสูงด้วย

เปิดการทำงานโอเวอร์เลย์ ทำให้สามารถใช้ระนาบการโอเวอร์เลย์ของ OpenGL ได้

ประเภทของพิกเซลที่ส่งออก กำหนดรูปแบบพิกเซลของโอเวอร์เลย์ที่จะส่งออก เพื่อที่โปรแกรม OpenGL ต่างๆ จะสามารถใช้โอเวอร์เลย์ได้ ตัวเลือกรูปแบบได้แก่ ดัชนีสี (8-bpp), RGB555, หรือทั้งรูปแบบ ดัชนีสี (8-bpp) และ RGB555

การปรับสเกลของภาพ (GeForce GPU - เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R495) เพิ่มอัตราเฟรมของแอปพลิเคชันและให้คุณสามารถเพิ่มระดับของความคมชัด รายละเอียด หรือความชัดเจนของภาพในเกมและแอปพลิเคชัน

การทำให้ภาพคมชัด (Quadro GPU - เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440) ให้คุณสามารถเพิ่มระดับความคมชัด รายละเอียด หรือความชัดเจนของภาพในเกมและแอปพลิเคชัน คุณลักษณะนี้และการปรับขยายหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU Upscaling) จะมีการนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440

โหมดเวลาแฝงต่ำ ลดเวลาแฝงโดยจำกัดจำนวนเฟรมที่ซีพียูสามารถเตรียมไว้ก่อนที่จะมีการประมวลผลเฟรมโดยหน่วยประมวลผลกราฟิก เริ่มนำคุณลักษณะนี้มาใช้ในไดรเวอร์ R435

อัตราเฟรมสูงสุด ให้คุณสามารถตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดของเกมสามมิติหรือแอปพลิเคชันที่หน่วยประมวลผลกราฟิกจะสร้างภาพกราฟิกได้ การจำกัดอัตราเฟรมอาจมีประโยชน์ในการยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่หรือเพื่อลดเวลาแฝงของระบบในบางสถานการณ์ เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440

การเพิ่มประสิทธิภาพแบบไดนามิกจะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของระบบโดยสลับพลังงานระหว่าง GPU และ CPU แบบไดนามิก สามารถใช้ได้กับไดรเวอร์ R445 และรุ่นใหม่กว่า

เทคโนโลยีจอภาพ เลือกเทคนิคที่ใช้เพื่อควบคุมนโยบายการปรับภาพของจอภาพที่เชื่อมต่อ

หลายหน่วยแสดงผล/การเร่งความเร็วด้วย GPU แบบผสม จะกำหนดตัวเลือกการให้แสดงภาพของ OpenGL ขั้นสูงเมื่อใช้หน่วยแสดงผลหลายหน่วย และ/หรือ การ์ดกราฟิกหลายการ์ด โดยขึ้นอยู่กับตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA แต่ละระดับ

หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะแสดงภาพในโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” แก่หน่วยแสดงผลทั้งหมด ในโหมดนี้ เมื่อใช้หน่วยประมวลผลกราฟิกที่ต่างระดับกัน ชุดคุณลักษณะทั่วไปที่ต่ำที่สุดของหน่วยประมวลผลกราฟิกทั้งหมดที่ทำงานอยู่จะใช้กับโปรแกรม OpenGL สมรรถภาพของการให้แสดงภาพของ OpenGL จะช้ากว่าในโหมดหน่วยแสดงผลเดียวเล็กน้อย

หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะให้แสงและเงาในโหมด “สมรรถภาพ” แก่หน่วยแสดงผลทั้งหมด สำหรับโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” นั้น เมื่อใช้หน่วยประมวลผลกราฟิกที่ต่างระดับกัน จะมีชุดคุณสมบัติโดยทั่วไปที่ต่ำที่สุดของหน่วยประมวลผลกราฟิกทั้งหมดที่ทำงานอยู่ให้แก่โปรแกรม OpenGL อย่างไรก็ตาม สมรรถภาพในการแสดงภาพจะ “เร็วกว่า” ในโหมดความเข้ากันได้ ถึงแม้ว่าการสลับหรือการขยายภาพข้ามอุปกรณ์แสดงผล อาจทำให้เกิดรอยสิ่งแปลกปนชั่วคราวจากการแสดงภาพได้ 

โหมดประสิทธิภาพของ GPU หลายตัว จะกำหนดโหมดการแสดงภาพที่จะใช้ในโหมด GPU หลายหน่วย คุณสามารถเลือกโหมด GPU เดียวหรือหนึ่งโหมดจากโหมดการแสดงภาพโหมดต่างๆ แบบที่ใช้ GPU หลายหน่วย

โหมดการจัดการพลังงาน ให้คุณสามารถกำหนดได้ว่าระดับประสิทธิภาพของการ์ดกราฟิกจะเปลี่ยนไปอย่างไรในขณะที่ใช้โปรแกรม DirectX หรือ OpenGL 3D

หมายเหตุ: การควบคุมนี้มีให้เฉพาะใน GPU รุ่น GeForce 9 และรุ่นที่ใหม่กว่าเท่านั้น

ตัวประมวลผลกราฟิกที่แสดงภาพของ OpenGL ให้คุณเลือกว่าจะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกใดสำหรับโปรแกรม OpenGL ถ้ามีตัวประมวลผลกราฟิกจากกลุ่ม SLI หรือ Mosaic ถูกเลือกหนึ่งตัว ตัวประมวลผลกราฟิกทั้งหมดในกลุ่มนั้นจะถูกใช้งาน เลือก เลือกอัตโนมัติ เพื่อให้โปรแกรมควบคุมพิจารณาว่าจะใช้ตัวประมวลผลกราฟิกตัวใด

หมายเหตุ: การควบคุมนี้มีให้เฉพาะใน Windows Vista และระบบปฏิบัติการ Windows รุ่นที่ใหม่กว่า

อัตราการปรับภาพที่ต้องการ (<ชื่อจอภาพ>) ให้คุณใช้ค่าอื่นแทนอัตราการปรับภาพที่จำกัดซึ่งกำหนดโดยโปรแกรม 3D สำหรับจอภาพที่ระบุ สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อดูเกมในสเตอริโอ 3D

หมายเหตุ:

ขนาดแคชของตัวให้แสง-เงา (เริ่มนำมาใช้ใน Release 495) ควบคุมจำนวนพื้นที่ดิสก์สูงสุดที่ไดรเวอร์อาจใช้สำหรับจัดเก็บคอมไพล์ตัวให้แสง-เงา โดยปกติคอมไพล์ตัวให้แสง-เงาจะดำเนินการในแต่ละครั้งที่เกมทำงานและเป็นสาเหตุทั่วไปที่ทำให้การเล่นเกมติดขัด แคชตัวให้แสง-เงาจะจัดเก็บตัวให้แสง-เงาที่คอมไพล์แล้วเหล่านี้ ดังนั้นการเรียกใช้งานเกมเดียวกันในครั้งต่อๆ ไปจึงไม่จำเป็นต้องทำการคอมไพล์ตัวให้แสง-เงา

หมายเหตุ: การติดตั้งไดรเวอร์ใหม่จะลบแคชออก คุณจึงอาจพบปัญหาการเล่นเกมที่ติดขัดในครั้งแรกที่คุณเรียกใช้งานเกมหลังจากติดตั้งไดรเวอร์

ความเรียบลื่นของ SILK ลดลักษณะการหยุดชะงักในเกมที่เกิดมาจากภาระงานของ CPU หรือ GPU ฟังก์ชันนี้ทำงานโดยการปรับความเรียบลื่นให้กับจังหวะของภาพเคลื่อนไหวและการนำเสนอโดยใช้บัฟเฟอร์การทำนายภาพเคลื่อนไหวและการปรับความราบรื่นของการแสดงภาพหลังประมวลผล

หมายเหตุ: การเลือกค่าที่ระดับสูงหรือพิเศษสามารถเพิ่มการล่าช้าขณะเล่น และอาจไม่เหมาะสมกับการเล่นเกมยิงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเกมเชิงแข่งขัน

โหมดประสิทธิภาพของ SLI กำหนดโหมดการแสดงภาพที่ใช้ในโหมด SLI คุณสามารถเลือกโหมด GPU เดียว, โหมดการแสดงภาพ SLI ที่มีอยู่หลายโหมด, หรือโหมดการลดรอยหยัก SLI ที่รวมกำลังจาก GPU หลายตัวเพื่อให้ได้การลดรอยหยักที่มีคุณภาพสูงขึ้น โหมดเหล่านี้แต่ละโหมดเป็นโหมดที่ทำงานแบบเอกสิทธิ์ (คือเพียงโหมดใดโหมดหนึ่งเท่านั้น)

สเตอริโอ - โหมดการแสดงผล ทำให้คุณสามารถเลือกโหมดการแสดงผลสำหรับ Stereo Glasses หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ โปรดดูโหมดที่จะใช้งานจากเอกสารที่มาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ ใช้กับการ์ด Quadro ที่ใช้โปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL รวมถึงสเตอริโอ DirectX ทั่วไปเมื่อเปิดการทำงานภาพสเตอริโอ 3D

สเตอริโอ - เปิดการทำงาน เปิดตัวเลือกนี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น บางโปรแกรมจะเลือกรูปแบบสเตอริโอโดยอัตโนมัติ ในขณะที่โปรแกรมอื่นอาจจะไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ ใช้กับการ์ด Quadro ที่ใช้โปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL รวมถึงสเตอริโอ DirectX ทั่วไปเมื่อเปิดการทำงานภาพสเตอริโอ 3D ตัวเลือกนี้จะถูกปิดไปหากเปิดใช้งานอัตราการปรับภาพที่แปรผัน

สเตอริโอ - บังคับการใช้ชัตเตอร์  การตั้งค่านี้บังคับการสลับสัญญาณสเตอริโอเมื่อตรวจไม่พบ Shutter Glasses หรืออุปกรณ์สเตอริโอ 3D อื่นๆ ใช้กับโปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL

สเตอริโอ - สลับตา เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อสลับภาพสเตอริโอระหว่างข้างซ้ายและข้างขวา ถ้าเอ็ฟเฟ็คสเตอริโอแสดงผลอย่างไม่ถูกต้องเมื่อใช้การตั้งค่าปัจจุบัน ใช้กับการ์ด Quadro ที่ใช้โปรแกรมสเตอริโอต่างๆ ของ OpenGL รวมถึงสเตอริโอ DirectX ทั่วไปเมื่อเปิดการทำงานภาพสเตอริโอ 3D

โหมดสเตอริโอแลกเปลี่ยน สำหรับเลือกสเตอริโอแบบส่งเฟรมสลับซ้าย-ขวาที่ใช้งานได้ เมื่อตาของสเตอริโอแต่ละข้างได้รับการอัพเดทด้วยเฟรมถัดไป

อัตราเฟรมที่นำมาใช้สูงสุดจะเท่ากับอัตรารีเฟรชหน่วยแสดงผลปัจจุบัน การตั้งค่านี้มีประโยชน์สำหรับแอพพลิเคชั่นที่ควรจะทำงานที่อัตราเฟรมที่เป็นไปได้สูงสุด

อัตราเฟรมที่นำมาใช้สูงสุดจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของอัตรารีเฟรชหน่วยแสดงผล การตั้งค่านี้มีประโยชน์สำหรับสเตอริโอโปรเจคเตอร์ที่ใช้กลไกความถี่แบบคู่

การกรองพื้นผิว – การปรับให้ดีที่สุดด้วยการกรองแอนไอโซทรอปิก จะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการจำกัดการกรองไตรลิเนียร์ให้กับเฉพาะขั้นพื้นผิวปฐมภูมิที่มีการกำหนดลักษณะทั่วไปและสีของวัตถุ ทั้งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพโดยที่มีการสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยที่สุด การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม DirectX เท่านั้น

การกรองพื้นผิว – การปรับตัวอย่างให้ดีที่สุดของแอนไอโซทรอปิก จะจำกัดตัวอย่างแอนไอโซทรอปิกที่ใช้โดยยึดตามขนาดเท็กเซล การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม DirectX เท่านั้น

การกรองพื้นผิว - LOD ไบแอสที่เป็นค่าลบ กำหนดว่ามีการใช้ค่าไบแอสรายละเอียดที่เป็นลบเพื่อทำให้การกรองพื้นผิวคมชัดยิ่งขึ้นหรือไม่

การกรองพื้นผิว - คุณภาพ การตั้งค่านี้ทำให้คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการให้สมรรถภาพหรือคุณภาพสูงกว่ากัน หรือให้สมดุลกันทั้งสองอย่าง แผงควบคุมของ NVIDIA จะทำการปรับรูปภาพ 3D ทั้งหมดอย่างเหมาะสมตามความต้องการที่กำหนดของคุณ

การกรองพื้นผิว – การปรับไตรลิเนียร์ให้ดีที่สุด จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการกรองพื้นผิวที่ดีขึ้นโดยใช้การกรองไบลิเนียร์บนพื้นผิวในบางส่วนของฉากที่ไม่จำเป็นต้องใช้การกรองไตรลิเนียร์ การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม DirectX เท่านั้น

การปรับให้ดีที่สุดโดยใช้เธรด ทำให้โปรแกรมสามารถใช้ประโยชน์จาก CPU หลายหน่วยได้

การทำบัฟเฟอร์สามชั้น ทำให้คุณสามารถเปิดหรือปิดการทำบัฟเฟอร์สามชั้นในแอปพลิเคชัน OpenGL ได้ การเปิดการตั้งค่านี้จะเพิ่มสมรรถนะการทำงานเมื่อมีการเปิดการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งด้วย

บัฟเฟอร์แบบรวมพื้นหลัง/ความลึก การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะจัดสรรบัฟเฟอร์ส่วนหลังหนึ่งบัฟเฟอร์และบัฟเฟอร์ความลึกหนึ่งบัฟเฟอร์สำหรับโปรแกรมที่สร้างหลายหน้าต่าง ให้เปิดตัวเลือกนี้เพื่อใช้หน่วยความจำวิดีโออย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเพื่อเพิ่มสมรรถภาพ

การซิงโครไนซ์ในแนวตั้งทำให้คุณสามารถควบคุมโหมดการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งได้เมื่ออัตราเฟรมของโปรแกรมตรงกับอัตราการปรับภาพหน้าจอเพื่อลดรอยขาดของภาพ

หมายเหตุ: ค่าของการตั้งค่าซิงโครไนซ์แนวตั้งต่อไปนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อจอแสดงผลเชื่อมต่อกับ NVIDIA GPU เท่านั้น

ภาพเสมือนจริง -Super Sampling ที่อัตราแปรผัน จะทำการปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยการเลือกนำ Super Sampling ไปใช้กับบริเวณส่วนกลางของเฟรมที่สำคัญมากที่สุดสำหรับอุปกรณ์สวมศีรษะแบบเสมือนจริง ใช้กับแอปพลิเคชันที่มีการตั้งโปรไฟล์ใน NVIDIA บนหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA Turing เมื่อมีการเปิดใช้งาน MSAA อยู่ Super Sampling สูงสุดที่ใช้จะขึ้นอยู่กับระดับของ MSAA ที่ใช้งานในแอปพลิเคชัน เริ่มนำมาใช้ในไดรเวอร์ R440

WhisperMode เป็นโหมดประสิทธิภาพระดับพิเศษที่ทำให้แล็ปทอปที่เชื่อมต่อของคุณทำงานเงียบมากขึ้นในขณะเล่นเกม ทำงานโดยการกำหนดจังหวะอัตราเฟรมของเกมอย่างชาญฉลาด ในขณะที่กำหนดค่ากราฟิกเพื่อประสิทธิภาพพลังงานที่ดีที่สุดไปพร้อมกัน พร้อมใช้งานบน GPU สำหรับแล็ปทอป GeForce GTX 10 ซีรีส์หรือใหม่กว่า ภายใต้การกำหนดค่า GPU เดี่ยว เพื่อดูตัวควบคุม WhisperMode ในแผงควบคุมของ NVIDIA บนระบบที่รองรับ ก่อนอื่นคุณจะต้องเปิดใช้โหมด WhisperMode โดยใช้ GeForce Experience

 

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง

©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด การตั้งค่า 3D