Fortnite, jedna z najpopularniejszych gier na świecie, już wkrótce stanie się szybsza, piękniejsza i jeszcze bardziej responsywna na platformie PC, dzięki dodaniu przełomowych technik NVIDIA. Oparte na ray tracingu efekty wizualne, techniki NVIDIA DLSS i NVIDIA Reflex oraz niestandardowa mapa RTX pojawią się w Fortnite w ramach wrześniowej aktualizacji, dzięki nowemu partnerstwu studia Epic Games i NVIDIA.

Wciągające efekty wizualne oparte na ray tracingu, napędzane rdzeniami RT układów GeForce RTX, radykalnie poprawiają wierność i szczegółowość wystylizowanego świata Fortnite. Wraz z zastosowaniem techniki NVIDIA DLSS ogromnie zwiększono wydajność dzięki rdzeniom Tensor, które występują wyłącznie w układach GPU GeForce RTX. Dodatkowo technika NVIDIA Reflex skraca czas potrzebny do wyświetlenia na monitorze Twoich działań, jak ruchy postaci, zwiększając szybkość reakcji.

Przyjrzyj się tym cechom w nowym zwiastunie Fortnite GeForce RTX poniżej i przejdź dalej, aby dowiedzieć się więcej.

Ray tracing w Fortnite na platformie GeForce RTX

Partnerstwo Epic Games i NVIDIA trwa od lat. W tym czasie inżynierowie obu firm współtworzyli prekursorskie techniki i funkcje, wprowadzone później do Unreal Engine, najpopularniejszego silnika gier w branży. Dzięki temu twórcy gier na całym świecie mogą szybko i łatwo dodać tę właśnie technikę do swoich gier, czyniąc je lepszymi i piękniejszymi.

W 2018 roku wstrząsnęliśmy społecznością twórców gier prezentując demo „Reflections”, pierwszy na świecie materiał oparty na ray tracingu, który ku zaskoczeniu był płynnie renderowany w czasie rzeczywistym, w wysokiej rozdzielczości, z zastosowaniem światowej klasy odszumiania. A teraz zapewnimy obsługę ray tracingu we wszystkich trybach Fortnite, po wstępnej prezentacji tej techniki w doskonałych zwiastunach Fortnite studia Epic.

Efekty te będą dostępne we wrześniu w ramach nowej aktualizacji gry. Po jej zainstalowaniu pojawi się kilka nowych funkcji opartych na ray tracingu w wersji PC Fortnite, w tym:

   

   

   

   

 

Odbicia oparte na ray tracingu: to ustawienie dodaje piękne, realistyczne i niezwykle dokładne odbicia na powierzchni wody i innych odpowiednio odbijających światło powierzchniach w Fortnite. Zobacz doskonale odbite szczegóły w grze, postaci, wrogów, efekty broni i nie tylko. Ciesz się ulepszonym oświetleniem, ponieważ źródła światła i inne rodzaje oświetlenia będą dokładnie odbijać się na pobliskich powierzchniach i obiektach, dzięki czemu gra będzie wyglądać jeszcze bardziej dynamicznie.

Click to load a fullscreen interactive comparison

Cienie oparte na ray tracingu: przy włączonym ray tracingu dynamiczne cienie w Fortnite są znacznie udoskonalone, dzięki czemu mogą realistycznie rozpościerać się w całym pejzażu i odpowiednio rozmywają się wraz ze wzrostem odległości od źródła cienia. Na szczególną uwagę zasługuje zwiększona rozdzielczość cieni opartych na ray tracingu. Widać to wyraźnie w cieniach niewielkich detali, jak choćby cień rzucany przez siatkę ogrodzeniową. Co więcej, cienie oparte na ray tracingu są dynamicznie aktualizowane wraz ze zmianą pory dnia, z praktycznie nieskończoną precyzją.

Click to load a fullscreen interactive comparison

Okluzja otoczenia oparta na ray tracingu: tam, gdzie stykają się przedmioty lub powierzchnie, światło jest przysłaniane, tworząc subtelne cienie. W grach to właśnie okluzja otoczenia (AO) jest kluczowa w oświetlaniu przyziemia obiektów i najmniejszych szczegółów. Dzięki ray tracingowi możemy uczynić cieniowanie AO o wiele dokładniejszym, jeszcze bardziej poprawiając wierność obrazu w Fortnite.

Click to load a fullscreen interactive comparison

Globalne oświetlenie oparte na ray tracingu: mapy i światy Fortnite składają się z dynamicznie budowanych i niszczonych obiektów, uniemożliwiając interakcję wcześniej przygotowanego oświetlenia. Z tego względu jedynie światło nieba zapewnia otaczające światło w czasie rzeczywistym. Oparte na ray tracingu oświetlenie globalne dodaje dodatkowe odbijane światło, którego w innym przypadku nie można symulować w Fortnite.

Click to load a fullscreen interactive comparison

NVIDIA DLSS: wyższa wydajność na układach GPU GeForce RTX

Układy GPU GeForce RTXnajszybsze na świecie, a w grach wykorzystujących technikę NVIDIA DLSS stają się jeszcze szybsze. DLSS wykorzystuje opartą na SI sieć neuronową z zakresu głębokiego uczenia oraz rdzenie Tensor, które występują wyłącznie na kartach graficznych GeForce RTX zwiększając częstotliwość generowania klatek przy jednoczesnym rysowaniu pięknej oprawy graficznej o krystalicznej ostrości.

W Fortnite technika NVIDIA DLSS zwiększa wydajność, pozwalając graczom korzystać z ray tracingu w wyższych rozdzielczościach i przy wyższych częstotliwościach generowania klatek na układach GPU GeForce RTX.

Pokazowa mapa RTX w Fortnite

Aby zaprezentować możliwości ray tracingu i techniki DLSS połączyliśmy siły z czołowymi twórcami Fortnite, aby stworzyć mapę RTX Treasure Run, dostępną w trybie kreatywnym. Na mapie tej gracze zrzucani są przy wejściu do muzeum, gdzie stają przed zadaniem zebrania różnych przedmiotów, mającym na celu wyeksponowanie efektów opartych na ray tracingu. Po drodze gracze przemierzają salę lustrzaną, średniowieczny zamek, dżunglę, wspinają się na gigantyczny posąg i przeszukują pomniejszone laboratorium naukowe, aby znaleźć ukryte skarby.

Na tej niestandardowej mapie gracze ścigają się, aby zebrać skarby szybciej niż pozostała (maksymalnie) trójka. Można też zrezygnować ze zbierania skarbów i z zachwytem podziwiać niesamowite pomieszczenia, widoki i sceny oparte na ray tracingu. Mapa RTX Treasure Run pojawi się wkrótce. Już niedługo więcej informacji na temat dostępności i sposobu rozgrywki. 

NVIDIA Reflex: nowa technika obniża opóźnienia i zwiększa responsywność

Wspólnie ze studiem Epic pracowaliśmy nad dołączeniem do Fortnite naszego pakietu SDK NVIDIA Reflex, który odpowiada za niskie opóźnienia i pomaga silnikowi gry efektywnie przekazać zadania renderowania układowi GPU, redukując opóźnienia i zwiększając responsywność rozgrywki.

Zapoznaj się z naszym artykułem dotyczącym rozwiązania NVIDIA Reflex, aby jeszcze bardziej zredukować opóźnienia. Artykuł ten szczegółowo opisuje, w jaki sposób można to zrobić, od modyfikacji ustawień systemowych po zwiększenie częstotliwości generowania klatek, czy wymianę monitora i akcesoriów na zoptymalizowane pod kątem techniki NVIDIA Reflex.

Fortnite teraz z RTX ON!

NVIDIA to prekursor techniki ray tracingu czasu rzeczywistego w grach wideo. Wraz ze studiem Epic zaprezentowała ją po raz pierwszy w 2018 roku w przełomowym demo „Reflections”. Teraz w ramach współpracy zaoferujemy ray tracing i DLSS w Fortnite, fenomenie kulturowym angażującym ponad 350 milionów graczy.

Aby docenić pełnię zalet ray tracingu w Fortnite prowadź rozgrywkę na platformie GeForce RTX. Nasze rdzenie RT, rdzenie Tensor, sterowniki Game Ready, techniki DLSS i Reflex oferują absolutny komfort rozgrywki w Fortnite, zapewniając najwyższy poziom szczegółowości w najwyższych rozdzielczościach oraz najwyższe częstotliwości generowania klatek.

Przygotuj się na nadejście Fortnite z RTX we wrześniu 2020 roku.

Aby dowiedzieć się więcej na temat układów GPU GeForce RTX, technik DLSS i Reflex oraz najlepszych wrażeń w grach opartych na ray tracingu – zobacz nasze pozostałe artykuły na stronie GeForce.com.