Karty graficzne GeForce RTX z serii 30: Decydujące Zagranie

Karty graficzne GeForce RTX z serii 30. Decydujące zagranie. W każdym rodzaju rozgrywki.

 

Nowe karty graficzne GeForce RTX 3080, z premierą 17 września 2020 roku

Napędzane architekturą Ampere – drugą generacją układów RTX NVIDIA – karty graficzne GeForce RTX z serii 30 wykorzystują szybsze rdzenie RT drugiej generacji, szybsze rdzenie Tensor trzeciej generacji, oraz nowe multiprocesory strumieniowe, zapewniające graczom i twórcom oszałamiającą grafikę, wyższe częstotliwości generowania klatek i akcelerację SI.

Układy GPU GeForce RTX z serii 30 charakteryzują się kilkoma nowościami na światową skalę: to pierwsze karty graficzne klasy gamingowej wyposażone w nawet 24 GB nowej, niezwykle szybkiej pamięci VRAM GDDR6X; to pierwsze układy GPU z HDMI 2.1 umożliwiające gaming w 8K oraz 4K z wysokimi częstotliwościami odświeżania; to pierwsze niezintegrowane układy GPU obsługujące kodek AV1, umożliwiający oglądanie strumieni o wysokiej rozdzielczości przy wykorzystaniu znacznie mniejszej przepustowości; a nasze karty Founders Edition jako pierwsze stosują innowacyjne rozwiązania chłodzenia, oparte na koncepcji przepływu powietrza z wykorzystaniem dwóch wentylatorów osiowych.

Co oczywiste – układy GPU GeForce RTX z serii 30 pełne są nowych technik dla zawodników e-sportowych, osób strumieniujących wideo na żywo, twórców i graczy: NVIDIA Reflex obniża opóźnienia systemu, zapewniając ułamek sekundy więcej czasu na reakcję w grach PC; NVIDIA Broadcast zmienia dowolne miejsce w domowe studio nadawcze z wzbogaconą SI komunikacją głosową i wideo; aktualizacje NVIDIA DLSS urzeczywistniają gaming w 8K z HDR na kartach graficznych GeForce RTX 3090; nowe usprawnienia NVIDIA Studio sprawiają, że aplikacje kreatywne działają szybciej niż kiedykolwiek wcześniej.

Aby zapoznać się z pełną ofertą najpotężniejszych gamingowych kart graficznych, czytaj dalej i obejrzyj całą prezentację kart GeForce RTX z serii 30, przygotowaną przez dyrektora generalnego NVIDIA, Jensena Huanga:

 

Karty graficzne GeForce RTX z serii 30: kluczowe parametry

Począwszy od 17 września, NVIDIA i partnerzy udostępnią karty graficzne RTX 3090, GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 3070:

GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070
Liczba rdzeni CUDA 10,496 8,704 5,888
VRAM 24 GB GDDR6X 10 GB GDDR6X 8 GB GDDR6
Ceny od £1,399 £649 £469
Data wydania September 24 September 17 Available October

Zobacz pełną specyfikację

Partnerzy z całego świata, w tym ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY i Zotac, rozpoczną sprzedaż własnych konstrukcji, które pojawią się na półkach towarzysząc modelom NVIDIA Founders Edition. Do wybranych kart oferowanych przez biorących udział w promocji sprzedawców detalicznych, w ramach przygotowanego zestawu promocyjnego dołączono grę Watch Dogs: Legion i roczną subskrypcję usługi GeForce NOW na poziomie Founders. Dowiedz się więcej tutaj.

Karty graficzne GeForce RTX z serii 30 Founders Edition

Nasze karty graficzne GeForce Founders Edition charakteryzują się doskonałym chłodzeniem i oszałamiającą konstrukcją, które sprawią, że Twój komputer stanie się imponującą wizytówką doskonałości. Dla naszej nowej rodziny kart graficznych GeForce RTX z serii 30 stworzyliśmy rozwiązanie chłodzenia, oparte na koncepcji przepływu powietrza z wykorzystaniem dwóch wentylatorów osiowych – górnym z lewej strony i tylnym z prawej strony karty – zapewniających przepływ powietrza na całej długości karty (w przypadku kart GeForce RTX 3070 koncepcja przepływu powietrza jest trochę inna, ze względu na zastosowanie dwóch wentylatorów w górnej części karty).

Ponieważ ciepło jest odprowadzane z komponentów do hybrydowej komory parowej, następuje jego efektywne rozprowadzenie na całej długości karty poprzez masywny szereg aluminiowych żeber. Lewy wentylator wypycha powietrze ogrzane szeregiem żeber przez ogromne otwory wentylacyjne tzw. śledzia karty graficznej, podczas gdy prawy wentylator zasysa powietrze kierując je w stronę otworów wentylacyjnych górnej części obudowy.

Zazwyczaj płytki drukowane (PCB) karty graficznej są równe jej długości. Więc aby włożyć pełnowymiarowy wentylator do tylnej części karty musieliśmy wykazać się kreatywnością! W tym celu nasi inżynierowie zaprojektowali znacznie mniejszą płytkę PCB, zmniejszyli rozmiary złącz NVLink i zasilania, a mimo to udało się dodać 18-fazową sekcję zasilania zwiększając jego stabilność. Nie martw się, dołączyliśmy adapter pozwalający kartom Founders Edition współpracować z obecnymi zasilaczami użytkowników.

Zmiany te między innymi dały nam przestrzeń do wykrojenia z płytki PCB sporego kawałka o rozmiarach wentylatora, dając naszemu rozwiązaniu chłodzenia, opartemu na koncepcji przepływu powietrza z wykorzystaniem dwóch wentylatorów osiowych, sporo przestrzeni.

Pod względem akustycznym nowa konstrukcja Founders Edition jest cichsza niż tradycyjne chłodzenie z dwoma wentylatorami osiowymi, a jednocześnie zapewnia prawie dwukrotnie wyższą wydajność chłodzenia niż rozwiązania wcześniejszych generacji. Wspomniane powyżej zmiany w koncepcji NVLink i zasilania pomagają także w tej kwestii, tworząc więcej miejsca na przepływ powietrza przez największy jak dotychczas szereg żeber radiatora, a większe otwory wentylacyjne tzw. śledzia w połączeniu z indywidualnie ukształtowanymi żebrami osłony poprawiają przepływ powietrza. Gdziekolwiek spojrzeć, każdy aspekt kart Founders Edition został zaprojektowany pod kątem maksymalizacji przepływu powietrza, minimalizacji temperatur i umożliwienia osiągnięcia najwyższego poziomu wydajności przy możliwie najmniejszym hałasie.

Te nowatorskie rozwiązania w zakresie chłodzenia całej konstrukcji karty pozwalają nam zapewnić większą wydajność, bez towarzyszącego wzrostu temperatury lub hałasu, w stosunku do kart graficznych poprzedniej generacji.

Karty graficzne GeForce RTX z serii 30 Founders Edition będą dostępne bezpośrednio na naszej stronie internetowej. Gdy karty zostaną wydane, zakup ich będzie możliwy ze stron docelowych kart graficznych GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 3070.

Sprzęt GeForce RTX z serii 30

Oszałamiająca wydajność naszych nowych kart graficznych GeForce RTX z serii 30 jest możliwa dzięki połączeniu najnowszych technologii i ponad dwudziestu lat prac działu badań i rozwoju związanego z rozwiązaniami graficznymi dla gamingu. Poniżej znajdziesz przegląd najważniejszych zmian. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, wróć do nas 17 września i zapoznaj się z dokumentacją GeForce RTX z serii 30, która w wyczerpujący sposób omówi każdy aspekt naszych nowych kart graficznych.

Multiprocesory strumieniowe NVIDIA Ampere

Multiprocesory strumieniowe (SM) to serce układów GPU NVIDIA, a najnowsze multiprocesory strumieniowe NVIDIA Ampere są jak dotąd naszymi najlepszymi. W porównaniu do poprzedniej generacji SM architektury Turing karty GeForce RTX 2080 Ti – SM nowej architektury NVIDIA Ampere oferują dwukrotnie wyższą przepustowość obliczeń FP32, zapewniając doskonałą wydajność.

Podobnie jak w poprzednich generacjach, zwiększyliśmy również wydajność w przeliczeniu na wat, dzięki czemu gracze zyskują jeszcze wyższe częstotliwości generowania klatek. W połączeniu z obsługą magistrali PCIe 4.0, 18-fazowym zasilaniem i nowymi, innowacyjnymi rozwiązaniami chłodzenia, układy GPU GeForce RTX z serii 30 zapewnią nowe rekordy wydajności, nawet przed przetaktowaniem.

Druga generacja rdzeni RT, odpowiadających za ray tracing i trzecia generacja rdzeni Tensor

NVIDIA sprawiła, że ray tracing w czasie rzeczywistym stał się faktem w grach wideo dzięki wynalezieniu i zastosowaniu rdzeni RT – dedykowanych jednostek w procesorze graficznym, zaprojektowanych specjalnie pod kątem wymagających zadań związanych z ray tracingiem. Układy GPU GeForce RTX z serii 30 wprowadzają drugą generację rdzeni RT, które oferują nawet dwukrotnie wyższą przepustowość.

Te udoskonalenia przyspieszają wydajność ray tracingu nawet dwukrotnie.

Aby jeszcze bardziej zwiększyć wydajność w grach opartych na rasteryzacji i ray tracingu, opracowaliśmy technikę NVIDIA DLSS. Ta sieć neuronowa z zakresu głębokiego uczenia, napędzana dedykowanymi procesorami SI (rdzeniami Tensor) zwiększa częstotliwość generowania klatek przy zachowaniu wyraźnych i ostrych obrazów.

Układy GPU GeForce RTX z serii 30 wykorzystują trzecią generację naszych rdzeni Tensor, oferując nawet dwukrotnie wyższą przepustowość w porównaniu do rdzeni Tensor architektury Turing, co przyspiesza działanie technik i technologii opartych na SI i otwiera drzwi przyszłym funkcjom.

Po jej włączeniu, DLSS pozwala zwiększyć wydajność w grach, jak Control, Minecraft z RTX dla Windows 10 i Death Stranding, przy jednoczesnym zachowaniu pięknych, ostrych obrazów w grze, które często są wyraźniejsze i ostrzejsze niż w przypadku renderingu w rozdzielczości natywnej przy użyciu techniki „Temporal Anti-Aliasing”. A teraz wprowadzamy nowy tryb „Ultra Performance”, który umożliwia technice DLSS działanie w rozdzielczości nawet 8K na kartach GeForce RTX 3090.

GDDR6X – najszybsza na świecie pamięć graficzna

Producent układów pamięci – Micron – debiutuje ze swoimi najnowszymi pamięciami GDDR6X na kartach GeForce RTX 3090 i GeForce RTX 3080. Pamięć GDDR6X wykorzystuje innowacyjną technikę transmisji sygnału PAM4 umożliwiającą kolejny raz podwojenie przepustowości przesyłanych danych na cykl, zapewniając niespotykaną dotąd wydajność pamięci graficznej, obsługującej obciążenia wymagające ogromnej ilości danych, jak gaming, profesjonalna wizualizacja czy wnioskowanie SI.

Te udoskonalenia pozwalają dostarczać rdzeniom obliczeniowym układu GPU i innym komponentom stały strumień danych, dzięki czemu nie oczekują bezczynnie na ich kolejną porcję, maksymalizując efektywność i wydajność.

Obsługa HDMI 2.1

W ostatnich latach rozwój nowych technologii w dziedzinie monitorów i telewizorów szybko pozostawił w tyle możliwości oferowane przez standard HDMI. Panele wyświetlaczy zdolne do obsługi rozdzielczości 4K i 8K były dostępne od jakiegoś czasu, ale wcześniejsze generacje pojedynczych kabli połączeniowych i wyjść wideo były ograniczone do 4K z HDR przy 98 Hz. Przy wyższych częstotliwościach odświeżania i rozdzielczościach konieczne było pójście na kompromis i włączenie podpróbkowania chrominancji, albo korzystanie z wielu wejść wyświetlacza i kabli połączeniowych.

Aby rozwiązać ten problem wyposażyliśmy karty GeForce RTX z serii 30, jako pierwsze na świecie układy GPU platformy PC, w obsługę HDMI 2.1 – najnowszego standardu wyświetlania. Certyfikowany telewizor z HDMI 2.1 lub monitor korzystający z techniki DSC, w rozdzielczości 4K może działać bez kompromisów przy wysokich częstotliwościach odświeżania, a telewizor 8K podłączony jednym kablem stał się faktem.

Obsługa dekodowania AV1

Największe firmy internetowe na świecie połączyły siły, aby stworzyć AV1, bezpłatny i wysokowydajny kodek wideo. Zmniejsza to przepustowość wymaganą do przesyłania strumieni wideo o wysokiej rozdzielczości nawet o 50% w porównaniu z H.264, a także sprawia, że strumienie w wysokiej rozdzielczości 4K i 8K są dostępne dla konsumentów nieposiadających najszybszych łączy internetowych i umów na nielimitowany przesył danych.

GeForce RTX z serii 30 są pierwszymi niezintegrowanymi układami GPU z dekoderami AV1 (będącymi częścią naszego nowego Dekodera NVIDIA piątej generacji), dzięki czemu użytkownicy będą mogli korzystać z AV1 na komputerach stacjonarnych i w centrach rozrywki.

Techniki NVIDIA Reflex odpowiadające za niskie opóźnienia

Opóźnienie wejścia, znane także jako opóźnienia systemu, sprawia, że gry są mniej responsywne, zwiększając czas potrzebny na odzwierciedlenie Twoich działań w grze. Wraz z wydaniem naszych układów GPU GeForce RTX z serii 30, przedstawiamy NVIDIA Reflex, rewolucyjny zestaw układów GPU, wyświetlaczy G-SYNC i technik oprogramowania, który umożliwia graczom pomiar i optymalizację opóźnień systemu.

Niższe opóźnienia sprawiają, że Twój komputer szybciej reaguje na dane pochodzące od myszy, co może mieć kluczowy wpływ na różnicę pomiędzy wygraną a przegraną w dynamicznych grach, w których liczy się milisekunda. Obsługa nowego trybu niskich opóźnień NVIDIA Reflex wkrótce trafi do czołowych gier turniejowych, jak Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Fortnite i VALORANT.

 

Aby zapoznać się z szczegółowym opisem NVIDIA Reflex i tego, w jaki sposób pomaga mierzyć i obniżać opóźnienia systemu przejdź tutaj.

Wydajność układów GeForce RTX z serii 30

Wszystkie te nowinki techniczne, a także optymalizacje sterowników, techniki kompresji pamięci i inne udoskonalenia architektury NVIDIA Ampere czynią karty graficzne GeForce RTX z serii 30 absolutnie najszybszymi dostępnymi rozwiązaniami.

W grach opartych na ray tracingu wydajność jest nawet dwukrotnie wyższa w porównaniu do naszych kart graficznych poprzedniej generacji. W przypadku gier z grafiką rastrową nieobsługujących ray tracingu i DLSS, karty graficzne GeForce RTX z serii 30 zapewniają wydajność niezbędną do rozgrywki przy maksymalnych ustawieniach, wysokiej rozdzielczości i częstotliwości generowania klatek, zapewniając jej absolutnie najwyższy komfort.

Niezależnie od tego, czy jesteś graczem turniejowym poszukującym 360 FPS w tytułach e-sportowych, czy też szukającym bezkompromisowego poziomu rozgrywki z absolutnie najwyższym poziomem wierności graficznej, karty graficzne GeForce RTX z serii 30 przejdą Twoje oczekiwania.

Czekasz z niecierpliwością na Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs: Legion lub inną grę? Karty graficzne GeForce RTX z serii 30 są na nie przygotowane – i jak zobaczysz poniżej – NVIDIA współpracuje już z ich twórcami, aby zapewnić doskonałe wrażenia wzbogacone o nasze najnowsze techniki i funkcje.

Przebojowe gry dodają obsługę technik NVIDIA, w tym RTX i DLSS

NVIDIA stale współpracuje z twórcami gier, optymalizując wydajność komputerów, przygotowując aktualizacje sterowników Game Ready oraz wprowadzając przełomowe techniki, jak ray tracing, NVIDIA DLSS i NVIDIA Reflex. Obejrzyj nasze nowe wideo „Developer Interview”, aby dowiedzieć się więcej na temat naszej współpracy ze studiami Epic Games, id Software, Riot Games i Ubisoft przy implementacji technik NVIDIA w niektórych największych światowych grach i ich silnikach:

 

Wraz z premierą naszych nowych układów graficznych GeForce RTX z serii 30, ogłaszamy partnerstwa i ulepszenia w wielu grach oraz wydajemy nowe zwiastuny i zrzuty ekranu RTX ON. Uzyskaj więcej informacji i obejrzyj zwiastuny przechodząc do poniższych odnośników:

  • Fortnite: najpopularniejsza na świecie gra typu Battle Royale dodaje obsługę ray tracingu, NVIDIA DLSS i NVIDIA Reflex. Szczegółowe informacje i zwiastun tutaj.
  • Cyberpunk 2077: najbardziej wyczekiwany tytuł roku obsługuje kilka efektów opartych na ray tracingu i NVIDIA DLSS, a teraz możesz go zobaczyć przy maksymalnych ustawieniach na układach GeForce RTX z serii 30 w nowym zwiastunie w 4K.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War: kolejna gra wysoce popularnej franczyzy Call of Duty dodaje efekty oparte na ray tracingu, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, NVIDIA Ansel i NVIDIA Highlights. Szczegółowe informacje tutaj.
  • Call of Duty: Modern Warfare and Call of Duty: Warzone: w popularnych grach wieloosobowych i Battle Royale pojawi się obsługa NVIDIA Reflex. Szczegółowe informacje tutaj.
  • Apex Legends: popularna gra typu Battle Royale studia Electronic Arts dodaje obsługę NVIDIA Reflex, aby obniżyć opóźnienia systemu czyniąc rozgrywkę bardziej responsywną.
  • Watch Dogs: Legion: w wyczekiwanej grze studia Ubisoft potwierdzono już wykorzystanie ray tracingu, a teraz również zawita tam NVIDIA DLSS. Szczegółowe informacje i zwiastun tutaj.
  • Valorant: turniejowa strzelanka od twórcy League of Legends – studia Riot Games także dodaje obsługę NVIDIA Reflex.
  • Minecraft with RTX Beta for Windows 10: ray tracing oparty na technice path tracingu został ulepszony w Minecraft z RTX. Udostępniono do pobrania dwa nowe światy oparte na ray tracingu. Szczegółowe informacje i zwiastuny tutaj.
  • NVIDIA DLSS pojawi się także w grach Boundary i Bright Memory Infinite.
  • NVIDIA Reflex pojawi się również wDestiny 2, Enlisted, Kovaak 2.0,Cuisine Royalei MORDHAU.
 

Aby uzyskać więcej informacji na temat zapowiadanych technik w grach, już zawsze obserwuj stronę GeForce.com.

NVIDIA DLSS z trybem „Ultra Performance” dla gamingu w 8K

NVIDIA DLSS to nasza przełomowa technika renderująca oparta na SI, która zwiększa częstotliwość generowania klatek przy jednoczesnym zachowaniu pięknych, ostrych obrazów w grach. Dla gamingu w rozdzielczości 8K na kartach GeForce RTX 3090 stworzyliśmy nowy tryb DLSS „Ultra Performance”, który zwiększa wydajność w 8K.

Aby uzyskać szczegółowe informacje zapoznaj się z naszym artykułem poświęconym gamingowi w 8K z HDR na kartach RTX 3090.

RTX IO: akcelerowana GPU technika wspierająca pamięci masowe

Rozwiązania pamięci masowej dla komputerów wkraczają w nową erę wraz z pojawieniem się piorunująco szybkich dysków SSD NVMe PCIe Gen4, zdolnych do odczytu danych z szybkością nawet 20 razy wyższą niż dyski wprowadzone zaledwie kilka lat temu. Aby w pełni wykorzystać te prędkości, twórcy gier i silników gier pracują nad zaawansowanymi rozwiązaniami do strumieniowania i ładowania, pozwalającymi tworzyć większe światy przy krótszym czasie ładowania i większej ilości szczegółów.

Aby wesprzeć te rewolucyjne zmiany NVIDIA stworzyła technikę RTX IO, zapewniającą bezstratną dekompresję opartą na GPU oraz superwydajne niskopoziomowe interfejsy API zaprojektowane specjalnie pod kątem obciążeń związanych z grami. Podobnie jak w przypadku technik RTX i ray tracingu DirectX blisko współpracujemy z firmą Microsoft, aby zapewnić doskonałe współdziałanie RTX IO z interfejsem API DirectStorage systemu Windows. Gry kolejnej generacji, korzystając z DirectStorage, będą mogły w pełni wykorzystać sprzęt oparty o techniki RTX IO, aby przyspieszyć ładowanie gier i zaoferować większe otwarte światy, zmniejszając jednocześnie obciążenie CPU.

Aby uzyskać szczegółowe informacje zapoznaj się z naszym artykułem poświęconym NVIDIA RTX IO.

Oparta na SI komunikacja głosowa i wideo z aplikacją NVIDIA Broadcast

Nowa aplikacja NVIDIA Broadcast zmieni Twój pokój w domowe studio. Wykorzystuje potęgę SI i rdzeni Tensor układów GPU NVIDIA RTX, usprawniając komunikację głosową i wideo dzięki funkcjom usuwania szumów, wirtualnego tła i automatycznego dopasowania obrazu.

NVIDIA Broadcast jest uniwersalną wtyczką współpracującą z większością popularnych aplikacji do strumieniowania, rozmów głosowych i wideokonferencji. Obsługiwana jest przez dowolne układy GPU NVIDIA GeForce RTX, TITAN RTX lub Quadro RTX, wykorzystując rdzenie Tensor, dedykowane procesory SI pomagające sieciom SI aplikacji działać w czasie rzeczywistym, równolegle z grami. Aby zapoznać się ze szczegółowymi informacjami przejdź do tego artykułu.

Szybszy przepływ pracy w aplikacjach kreatywnych NVIDIA Studio

Jeśli korzystasz ze swojej karty graficznej do pracy, jak i rozrywki, układy GPU GeForce RTX z serii 30 zwiększą Twoją wydajność dzięki akcelerowanemu sprzętowo przepływowi pracy w dziesiątkach wiodących aplikacji. Aby zobaczyć o ile szybciej możesz ukończyć pracę, zapoznaj się z naszymi blogiem NVIDIA Studio.

Nowe funkcje GeForce Experience

Oprogramowanie GeForce Experience to nieocenione narzędzie wykorzystywane przez miliony graczy do optymalizacji ustawień w grach, nagrywania, udostępniania i strumieniowania rozgrywki, wykonywania zrzutów ekranu, pobierania i instalowania sterowników Game Ready.

Wraz z premierą naszych nowych układów GPU GeForce RTX z serii 30 przygotowaliśmy kilka nowych funkcji i usprawnień w aplikacji:

  • Automatyczne dostrajanie GPU za pomocą jednego kliknięcia: GeForce Experience obsługuje teraz dostrajanie układu GPU. Nowy automatyczny „stroiciel” przy pomocy zaawansowanego algorytmu skanującego znajdzie najlepsze parametry przetaktowania Twojej karty i zapamięta ustawienia.
  • Usprawniona nakładka monitorowania w grze: funkcja nakładki GeForce Experience już teraz umożliwia wyświetlanie liczby klatek na sekundę podczas rozgrywki. Dodajemy teraz opcję wyświetlania bardziej szczegółowych statystyk wydajności, temperatur i parametrów opóźnienia, w tym statystyk analizatora opóźnień NVIDIA Reflex.
  • Nagrywanie 8K z HDR funkcji ShadowPlay: karta GeForce RTX 3090 jest gotowa na gaming w 8K, więc zaktualizowaliśmy oprogramowanie GeForce Experience w celu obsługi rejestrowania wideo do 8K 30 FPS z HDR i we wszystkich rozdzielczościach z HDR, dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania zewnętrznej i drogiej karty do przechwytywania. Taki materiał wideo można przesłać do serwisu YouTube bezpośrednio z poziomu oprogramowania GeForce Experience lub najpierw edytować w aplikacjach, jak Adobe Premiere Pro i Davinci Resolve.

Przedstawimy całość szczegółowych informacji i etapy konfiguracji po wydaniu naszego sterownika Game Ready dla układów GeForce RTX z serii 30 oraz nowej aktualizacji klienta GeForce Experience.

Zestaw GeForce RTX z serii 30

Aby uświetnić premierę naszych układów GPU GeForce RTX z serii 30 przygotowaliśmy wyjątkowy zestaw promocyjny, który zostanie uruchomiony, gdy tylko karty zaczną pojawiać się na półkach sklepowych. Wybrane karty graficzne GeForce RTX z serii 30 i oparte na nich komputery PC, dostępne u naszych partnerów uczestniczących w promocji, zawierają cyfrową kopię gry PC Watch Dogs: Legion i roczne członkostwo w GeForce NOW, naszej gamingowej usłudze w chmurze.

GeForce RTX z serii 30: decydujące zagranie

Oparte na architekturze NVIDIA Ampere – naszej drugiej generacji układów RTX – karty graficzne GeForce RTX z serii 30 oferują oszałamiająco potęgę grafiki rastrowej, ray tracingu i wzbogaconej SI, zapewniając wydajność pozwalającą uczynić Twoje gry piękniejszymi i bardziej realistycznymi z maksymalnymi ustawieniami jakości obrazu.

Układy GPU GeForce RTX z serii 30 napędzają kolejną falę niesamowitych gier, w tym Cyberpunk 2077, Fortnite z RTX, Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs: Legion i Minecraft z RTX dla Windows 10. Zapewniają także graczom turniejowym piorunująco szybki czas reakcji potrzebny, aby zwyciężać w VALORANT, Fortnite i innych.

Układy GPU GeForce RTX z serii 30 napędzają także nowe, wzbogacone SI, narzędzia do transmitowania, dzięki czemu możesz wyraźniej i skuteczniej komunikować się z innymi, bez względu na to gdzie są. Przyspieszają działanie aplikacji kreatywnych, jak DaVinci Resolve, Blender i Adobe Premiere Pro, dzięki czemu masz więcej czasu na tworzenie, nie musząc czekać.

W przypadku graczy i twórców na całym świecie, karty GeForce RTX z serii 30 to decydujące zagranie.

Karty graficzne GeForce RTX z serii 30 pojawią się w sprzedaży od 17 września. Obserwuj naszą stronę kart GeForce RTX z serii 30, aby wyszukać partnerów uczestniczących w promocji zestawów z Watch Dogs: Legion i GeForce NOW, których sprzedaż rozpoczyna się tego samego dnia.