DirectX 12

DirectX 12 (DX12) umożliwia programistom dodawanie niesamowitych efektów graficznych w grach dla komputerów PC z systemem Microsoft Windows. Karty graficzne GeForce oferują zaawansowane funkcje DX12, takie jak ray tracing oraz technologia Variable Rate Shading (cieniowanie ze zmiennym współczynnikiem wypełnienia), umożliwiając stosowanie w grach ultrarealistycznych efektów wizualnych oraz zapewnienie wyższych częstotliwości generowania klatek.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX Raytracing umożliwia symulowanie w grach prawdziwego zachowania się promieni świetlnych, zapewniając niezwykle realistyczne i piękne efekty graficzne, takie jak globalne oświetlenie, refleksy świetlne i cienie.

Firma NVIDIA ściśle współpracowała z firmą Microsoft, aby zapewnić pełną obsługę technologii DXR na układach GPU GeForce. Układy GPU GeForce RTX zostały zaprojektowane od podstaw pod kątem ekstremalnych wymagań związanych z ray tracingiem. Wyspecjalizowane rdzenie RT dostępne wyłącznie w kartach graficznych GeForce RTX zapewniają wydajność na poziomie miliardów promieni na sekundę oraz nawet 3-krotnie wyższą częstotliwość generowania klatek w grach i aplikacjach obsługujących technologię DXR. Dzięki temu po raz pierwszy w historii możliwe jest wykorzystanie techniki ray tracingu w czasie rzeczywistym.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS to nowa technika renderingu obsługiwana przez układy GPU NVIDIA oparte na architekturze Turing (RTX z serii 20 oraz GTX z serii 16) — zwiększa ona wydajność poprzez dostosowanie tempa cieniowania dla poszczególnych fragmentów sceny. Technika VRS umożliwia zastosowanie technologii NVIDIA Adaptive Shading, która mierzy przemieszczanie się i zmiany koloru z klatki do klatki i w inteligentny sposób obniża stopień cieniowania w tych obszarach sceny, które nie wymagają go, jak niebo, czy ściany. Technika VRS może być również wykorzystywana do obsługi funkcji foveated rendering w grach VR, renderując więcej detali w tych obszarach sceny, na których skupia się Twój wzrok, a mniej w rejonach peryferyjnych.

Dodatkowe funkcje graficzne obsługiwane przez DirectX 12 obejmują:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
tech-feature-2-850

OBSŁUGIWANE karty graficzne

OBSŁUGIWANE JEDNOSTKI GPU