DirectX 12

Programiści mogą teraz korzystać z najnowszego interfejsu graficznego API, aby zastosować przetwarzaną na układach GPU grafikę w swoich najbardziej innowacyjnych tytułach. Karty graficzne GeForce zapewniają obsługę zaawansowanych funkcji DirectX 12 (DX12), umożliwiając stosowanie nowych, zaawansowanych efektów wizualnych i technik renderowania, by zwiększać poziom realizmu w grach.

KREUJĄC NOWĄ RZECZYWISTOŚĆ Z DX 12

Od momentu premiery API DX12 na konferencji GDC (Game Developers Conference) w 2014 roku, przy prezentowaniu kluczowych materiałów demonstracyjnych DX12, firma Microsoft zawsze stawiała na układy GPU GeForce. Połączenie najszybszego na świecie układu GPU z wysokiej jakości sterownikiem graficznym stanowi doskonałą platformę do prezentowania kolejnej generacji funkcji systemu Windows 10 i DX 12.

DX 12 i sterowniki Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 zapewniają graczom wyjątkową wydajność. W połączeniu z DX 12, sterowniki GeForce Game Ready zapewniają niewiarygodną wydajność, minimalizując obciążenie generowane przez oprogramowanie, by zmniejszyć wykorzystanie jednostki CPU i zwiększyć wykorzystanie układu GPU, co ostatecznie przekłada się na wyższą wydajność ogólną.

Firmy NVIDIA i Microsoft przez wiele lat współpracowały ze sobą przy projektowaniu DX 12, a kluczowe wsparcie sprzętowe implementowane było we wszystkich architekturach GPU firmy NVIDIA w celu maksymalizacji wydajności i funkcjonalności. DX 12 zapewnia programistom bezprecedensowy niskopoziomowy dostęp do zasobów sprzętowych, pozwalając im naprawdę dopasować swoje gry do architektur układów GPU GeForce i w pełni wykorzystać ich funkcjonalność.

DX 12 oferuje wsparcie dla funkcji graficznych, które umożliwią twórcom gier kreowanie niewiarygodnych modeli rozgrywki i nowych efektów wizualnych.

Obsługiwane przez DX12 funkcje graficzne obejmują

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute

Współpraca w zakresie interfejsu DXR firmy Microsoft

DirectX 12 wykonał olbrzymi krok naprzód dzięki wprowadzeniu interfejsu API DirectX Raytracing (DXR) firmy Microsoft. Jest to naturalne rozszerzenie zestawu funkcji DX 12, które w pełni integruje technikę ray-tracingu z DirectX, czyniąc z niej uzupełnienie (a nie zamiennik) dla rasteryzacji i technik obliczeniowych. Firma NVIDIA ściśle współpracuje firmą Microsoft, aby zapewnić pełne wsparcie dla platformy RTX w aplikacjach wykorzystujących interfejs DXR.

OBSŁUGIWANE karty graficzne

OBSŁUGIWANE JEDNOSTKI GPU