Obecnie, 73% graczy platformy GeForce prowadzi rozgrywkę w grach turniejowych dla wielu graczy lub e-sportowych. Najczęściej oglądane rozgrywki e-sportowe, League of Legends, przyciągnęły ponad 100 milionów widzów podczas mistrzostw ligi w 2019 roku – więcej niż zeszłoroczny NFL Super Bowl. W czasach, gdy e-sport konkuruje z tradycyjnymi rozgrywkami sportowymi zarówno pod względem liczby widzów, jak i czasu oglądania, ważniejsze niż kiedykolwiek jest to, aby gracze dysponowali dopasowanymi do swoich potrzeb komputerami PC i sprzętem graficznym, by mogli dać z siebie wszystko. Z tego też powodu kilka lat temu NVIDIA zainwestowała w laboratorium zajmujące się e-sportem, z personelem naukowym działu badań NVIDIA którego celem jest zrozumienie zagadnień wydajności graczy i sprzętu w e-sporcie. Dziś z radością dzielimy się z Wami pierwszymi ważnymi wynikami tych badań.

Wraz z naszymi nowymi układami GPU GeForce RTX z serii 30 prezentujemy NVIDIA Reflex, najbardziej rewolucyjny zestaw technik GPU, wyświetlaczy G-SYNC i oprogramowania, które mierzą i obniżają opóźnienie systemowe w grach turniejowych (zwane opóźnieniem „od kliknięcia do wyświetlenia”). Obniżenie opóźnień systemu ma krytyczne znaczenie dla graczy turniejowych, ponieważ pozwala na szybsze reagowanie przez komputer i wyświetlacz na dane pochodzące z myszy i klawiatury, dzięki czemu gracze mogą szybciej namierzać wrogów i strzelać z większą precyzją.

NVIDIA Reflex wykorzystuje dwie nowe kluczowe techniki:

Pakiet SDK NVIDIA Reflex: nowy zestaw interfejsów API dla twórców gier, umożliwiający obniżenie i pomiar opóźnienia renderowania. Poprzez bezpośrednią integrację z grą tryb niskich opóźnień Reflex dopasowuje działanie silnika gry, aby w odpowiednim momencie zakończyć renderowanie, eliminując kolejkę renderowania układu GPU i zmniejszając presję na procesor. Zapewnia to obniżenie opóźnień nieporównywalne do istniejących technik stosowanych wyłącznie w sterownikach, jak np. tryb ultraniskiego opóźnienia NVIDIA.

Tryb niskiego opóźnienia Reflex pojawi się wkrótce w czołowych grach turniejowych, jak Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare - Warzone, Destiny 2, Fortnite i VALORANT zapewniając usprawnienia w zakresie opóźnień w graficznie wymagających momentach rozgrywki na kartach GeForce GTX z serii 9 i nowszych kartach graficznych NVIDIA.

Analizator opóźnień NVIDIA Reflex: rewolucyjne narzędzie pomiaru opóźnień systemu zintegrowane z nowymi wyświetlaczami e-sportowymi G-SYNC 360 Hz firm Acer, ASUS, MSI i Dell, i obsługiwane przez czołowe e-sportowe urządzenia peryferyjne firm ASUS, Logitech, SteelSeries i Razer.

Analizator opóźnień Reflex wykrywa kliknięcie myszy, a następnie mierzy czas, jaki potrzebują piksele to odzwierciedlające (np. błysk lufy pistoletu) do zmiany obrazu na ekranie. Ten rodzaj pomiaru był jak dotąd praktycznie niemożliwy do wykonania przez graczy, wymagając wyspecjalizowanych szybkich kamer i osprzętu o równowartości ponad 7 tysięcy dolarów.

O ile w przeszłości gracze musieli „na oko” oceniać responsywność swojego systemu na podstawie parametrów typu liczba klatek na sekundę (FPS), analizator opóźnień Reflex zapewnia bardziej kompletne i precyzyjne zrozumienie działania myszy, komputera i wyświetlacza. Korzystając z analizatora opóźnień Reflex gracze mogą teraz pewnie rozpocząć mecz, wiedząc że ich system działa dokładnie tak, jak powinien.

Continue reading our NVIDIA Reflex article on GeForce.com