Nvidia Iray

Визуализация реальности

NVIDIA® Iray® — это интуитивная технология физически корректного рендеринга, которая создает фотореалистичные изображения для интерактивного и пакетного рендеринга. Используя шумоподавление с ИИ, CUDA®, NVIDIA OptiX и язык определения материалов (MDL), Iray в сочетании с новейшим аппаратным обеспечением на базе NVIDIA RTX обеспечивает первоклассную производительность и позволяет создавать потрясающие визуальные эффекты в рекордные сроки.

Передовые технологии NVIDIA

В последней версии Iray реализована поддержка RTX, которая включает в себя аппаратное ускорение трассировки лучей (ядра RT) и улучшенную структуру и обеспечивает трассировку лучей в реальном времени в графических приложениях.

Сервис SOLIDWORKS Visualize

Поддержка NVIDIA RTX

В версии SDK Iray 2019 все режимы рендеринга используют технологию NVIDIA RTX. В сочетании с шумоподавлением с ИИ это позволяет проводить фотореалистичный рендеринг за считанные секунды.

Шумоподавление с ИИ

Благодаря тензорным ядрам передовое аппаратное обеспечение NVIDIA предоставляет возможности глубокого обучения для финального и интерактивного фотореалистичного рендеринга. Эта уникальная функция ускоряет получение финальных кадров и обеспечивает плавный интерактивный рендеринг, позволяя быстрее оценить композицию и освещение сцены.

Интерактивное сравнение изображения с шумоподавлением с помощью ИИ и без него
Изображение создано с помощью языка определения материалов NVIDIA

Язык определения материалов NVIDIA

Язык определения материалов NVIDIA (MDL) определяет свойства материалов: от цвета поверхностей до их способности отражать, преломлять или излучать свет. MDL определяет даже дополнительные геометрические свойства поверхностей, такие как вырезки, смещения или карты рельефа, которые обычно не моделируются при основном геометрическом описании.

Поддержка нескольких GPU и машин

Iray поддерживает любое число и любую комбинацию GPU и CPU на одной машине и позволяет контролировать, какие используются для рендеринга. Именно поэтому для работы с Iray специалисты выбирают системы на базе нескольких GPU и даже облачные платформы.

Поддержка нескольких GPU и машин

Возможности NVIDIA Iray

NVIDIA постоянно работает над возможностями Iray, чтобы усовершенствовать рабочие процессы дизайнеров и цифровых художников по созданию физически корректных изображений.

  • Освещение
  • Моделирование
  • Расширенные возможности
  • Камера
  • Материалы
  • Композитинг

Экспрессия светового пути

Распределение различных типов световых путей для разных буферов кадров.

Излучение света

Реалистичная физически корректная модель освещения создает желаемые эффекты, например мягкие тени. Простая настройка естественного света.

Распределение яркости

Рендеринг кодированного изображения для определения яркости.

Каустика

Алгоритмы рендеринга, которые позволяют моделировать сложные световые пути, например созданные каустикой.

Спектральный рендеринг

Полный спектральный рендеринг, включая источники света, текстуры и вывод.

Поддержка OpenVDB

Рендеринг любого файла OpenVDB, созданного в сторонних приложениях.

Стандартные материалы

Простое использование стандартных материалов с помощью MDL.

Фотометрические источники света

Реалистичное освещение на основе экспериментальных данных.

Инстансы

Экономия памяти и мгновенные обновления анимированных объектов.

Закругление граней

Показывает блики, даже если фаски или галтели недостаточно смоделированы.

Плоскость сечения

Различные плоскости сечения с дополнительным покрытием.

Наклейки

Используйте двусторонние наклейки.

Глубина резкости

Функция глубины резкости, оптимизированная для каждого режима рендеринга.

Размытие движения

Создает эффект движения на неподвижных изображениях и плавности анимаций.

Режим 3D-просмотра

Отдельные настройки камеры для правого и левого глаза для просмотра изображения в 3D.

Панорамные снимки

Рендеринг цилиндрических или сферических карт.

Волосы/мех

Рендеринг геометрии меха/волос на основе сплайна с помощью языка описания материалов (MDL).

Объемный рендеринг

Моделирование объемных взаимодействий.

Подповерхностное рассеивание

Моделирование взаимодействий материалов под поверхностью.

Библиотеки vMaterials

Простой доступ к сотням тщательно проверенных материалов с высококачественными текстурами.

Маскирующие объекты

Маскирующие объекты можно определить как покрытие для уже существующих элементов окружения или фона.

Проход AOV

Поддержка вывода буферов, в которых хранится дополнительная информация об изображении.

Рендер линий/рисованных персонажей

Рендеринг любых сцен в стиле мультипликации/скрытых линий.

Свечение

Постобработка для свечения и сияния.

Как получить Iray

Изображение создано с помощью плагина Iray

Плагины Iray

Наши партнеры по интеграции ПО разработали современные приложения для создания 3D-контента с доступом к Iray: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и McNeel Rhinoceros.

Изображение создано с помощью SOLIDWORKS Visualize и SDK Iray

Интеграция SDK Iray

Технология NVIDIA Iray разработана для плавной интеграции в любое приложение и обеспечивает простой в работе, но эффективный рендеринг. SDK Iray доступен у наших партнеров, которые при необходимости предоставляют профессиональную техническую поддержку во время интеграции.

Приложения с интегрированной технологией Iray

Подпишитесь на новостную рассылку NVIDIA в области проектирования и визуализации.