язык определения материалов NVIDIA (MDL) позволяет использовать физически корректные материалы и освещение в разных поддерживаемых приложениях. К примеру, вы можете создать MDL материал в приложении Adobe Substance 3D Designer, сохранить его в своей библиотеке, а затем использовать в NVIDIA® Iray®, V-Ray от Chaos или любом другом поддерживаемом приложении. Однажды создав библиотеку MDL материалов, вы можете быть уверены, что сможете использовать эти материалы во всех приложениях. Это простой способ значительно сэкономить время и усилия.
В отличие от языка программирования шейдеров, который создает шейдеры для определенного рендерера, язык MDL описывает поведение света на более высоком уровне. Различные рендереры и инструменты интерпретируют поведение света и воссоздают лучшее изображение. И неважно, работаете ли вы в OpenGL приложении или с физически корректным рендерером, например, Iray.
Консультационный совет MDL Advisory Board, в состав которого входят партнеры, занимающиеся разработкой приложений с MDL, разработали спецификацию MDL.
Библиотеки NVIDIA vMaterial, в состав которых входят реалистичные материалы, описанных на языке определения материалов (MDL), позволяют легко и быстро начать проектирование. Используйте материалы из vMaterials, как они представлены в библиотеке, или изменяйте их и наслаивайте друг на друга, чтобы добиться необходимого результата. Вы с легкостью можете экспортировать измененные материалы в другое поддерживаемое приложение с помощью всего нескольких щелчков мыши.