推进 GPU 渲染水平

在 GPU 的支持下,渲染正在经历变革。使用流畅的 3D 可视化,帮您立即轻松做出决定,加速创作流程。

与您的客户在房间里一起探索设计,查看演员在扮演一个角色时的实时渲染效果,或者在精确模拟真实世界的光线条件下试验原型材料。无论您选择哪种渲染工具,NVIDIA GPU 都将彻底改变您的设计流程。使用多 GPU 工作站和 NVIDIA® Quadro® GP100 即刻加快渲染速度。使用 NVIDIA DGX-1™ 连接本地网络或远程 GPU 服务器,或扩展到云以极速获取最终帧效果。

GPU 渲染网络研讨会系列

GPU Rendering Webinar Series

Redshift Rendering Accelerates Creativity at Aixsponza for Nike

In this webinar, Aixsponza provides a detailed walk through of their creative workflow and explain how they handle the design process in Maxon Cinema 4D and Houdini to the production of final frames using Redshift.

All live webinar attendees will be entered into a drawing for an NVIDIA® Quadro® GP100.

GPU 渲染合作伙伴和产品

需要 NVIDIA GPU 或由其进行加速的专业光线追踪技术组成的生态系统非常巨大,并且在持续成长。我们的 GPU 渲染合作伙伴的软件产品最终用户超过 50 万,广泛用于专业产品设计建筑设计 (AEC),以及商业和电影视觉效果行业。

Chaos Vray

Chaos Group 的 V-Ray 是一款广泛使用的行业标准渲染软件,艺术家和设计师依托该软件为产品、建筑设计以及商业和电影视觉效果创建绚丽图像和动画。 V-Ray GPU 是一款成熟的基于高度物理性质的渲染器,使用借助 NVIDIA GPU 显著加快渲染速度的 NVIDIA CUDA 研发。 了解详情 >

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Redshift

Redshift 是全球唯一支持 GPU 加速的偏差渲染器,这意味着它在阴影、光线、脚本和场景设置方面比其他所有 GPU 渲染器都更灵活。它也是当前唯一适用于更大型的 VFX 设备以及有绝佳稳定性和灵活性要求的设备的 GPU 渲染器。 了解详情 >

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Next Limit MAXWELL
Maxwell

Maxwell 是面向建筑师和设计师的 3D 渲染软件。Maxwell 以高画质和逼真度而闻名,通过简单设置即可实现绝佳效果,使您可以专注于光线。 了解详情 >

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OTOY OCTANE
Otoy Octane

Octane Render 是一款新型 GPU 加速、物理矫正的极速无偏差渲染器。 Octane 利用您计算机中的显卡以超快的速度渲染逼真的图像。利用 Octane 的并行计算能力, 设计师和艺术家能够 在极短的时间内打造出绝佳的作品。了解详情 >

性能图表:桌面

NVIDIA Iray

NVIDIA Iray® 是一款通过模拟光线和材质的物理行为而生成逼真图像的高度交互和直观的物理渲染软件。这是一种预测性渲染方法,借助 NVIDIA GPU 的可扩展性和前沿性能,持续反馈并快速生成结果。

NVIDIA Mental Ray

NVIDIA® Mental Ray® 渲染软件可以生成超高画质和超高真实度的图像。它将基于物理性质的光线模拟与全面可编程性相结合,让您能够创造任何可以想象的视觉特效。

GPU 渲染图形

渲染系统

NVIDIA Quadro 视觉计算解决方案支持各种渲染工作负载。从现已上市的极速单一 GPU 渲染图形解决方案 Quadro GP100,到配有 24 GB 内存的 Quadro P6000,Quadro 可胜任任何规模、任何复杂度的渲染任务 。通过向您的工作站中额外添加 GPU、跨网络使用 GPU,或者利用云服务中的 GPU 集群进行渲染,GPU 渲染极大地提高渲染速度。为了充分实现专用、网络连接的渲染性能,NVIDIA DGX-1 或 NVIDIA VCA 认证的设备 可以提供多达 8 个超高端的 Quadro 显卡来加速渲染工作负载。无论您有什么样的渲染要求,Quadro 的解决方案都可充分予以实现。

材质

材质

NVIDIA 的 vMaterials 目录汇集了使用 NVIDIA  材质定义语言 (MDL) 描述的真实材质。它们由 NVIDIA 材质专家设计和验证,具有准确、可控和一致的特点,可让您快速和可靠地将逼真的材质添加到设计中。

NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 可让您在支持的应用程序之间自由地共享基于物理性质的材质和光线。不同于为特定渲染器生成程序的着色语言,MDL 材质定义光线的高级特性。不管是基于 OpenGL 的应用程序还是像 Iray 和 Chaos Group 的 V-Ray 一样基于物理性质的渲染器,这些不同的渲染器和工具都可跟踪光线行为并据此创建极为逼真的图像。

客户案例

建筑师渲染建筑设计

建筑师们将 NVIDIA 用于新建筑的设计。阅读案例 >

逼真渲染技术

(ZERONE) 让逼真渲染技术进入高速发展轨道。阅读案例>

渲染帮助雷诺公司快速提高生产率

NVIDIA 帮助雷诺公司快速提高生产率。阅读案例>

渲染 Santa Cruz 自行车

Santa Cruz 自行车在不进行原型设计的情况下获得一流的颜色。阅读案例>

资源

NVIDIA 渲染开发工具

NVIDIA 开发者计划

NVIDIA 关注开发社区。注册以获取广泛的 NVIDIA 软件、技术、增强功能和更新内容。

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DesignWorks

如欲了解专门针对创造专业图形和高级渲染应用程序的开发者设计的 SDK、工具和技术,请访问开发者领地。

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AI 加速的降噪器

利用  AI 降噪实现人工智能渲染。通过运行 NVIDIA OptiX 5.0,开发人员可以显著加快 AI 降噪训练、推理和渲染的速度。

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