āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™ Beyond Fast

GeForce RTX 40 āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ āđāļĨāļ° DLSS 3

NVIDIAÂŪ GeForce RTXÂŪ 40 āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ GPUs āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Ada Lovelace āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡
āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļāđ‰āļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āđāļšāļšāļ„āļ§āļ­āļ™āļ•āļąāļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI
āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ Ray Tracing āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄ FPS āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ•āđˆāļģāļŠāļļāļ”
āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ—āļĩāđˆāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ§āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļ§āļīāļĢāđŒāļāđ‚āļŸāļĨāļ§āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™


āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ

āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ GeForce RTX 40 āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ āđāļĨāļ° DLSS 3

GPU āļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”

āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Ada Lovelace

āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆ

āđāļāļ™āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ Ray Tracing āđāļšāļšāđāļĒāļāđ€āļ‰āļžāļēāļ°

āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI

NVIDIA DLSS 3

āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļ°āđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰

NVIDIA Reflex āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡

āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļ•āļĢāļĩāļĄāļŠāļ”

NVIDIA Encoder

āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI

RTX Video Super Resolution āđāļĨāļ° NVIDIA Broadcast

āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

NVIDIA Studio

āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢ

Game Ready āđāļĨāļ° Studio Drivers

DLSS 3

āļ•āļąāļ§āļ„āļđāļ“āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI

DLSS āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļšāļđāļŠāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļ āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒ Tensor Core āđ€āļˆāđ€āļ™āļ­āđ€āļĢāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĩāđˆ āđāļĨāļ° Optical Flow Accelerator āļšāļ™ GPU GeForce RTX āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ 40, DLSS 3 āđƒāļŠāđ‰ AI āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŸāļĢāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

Ray Tracing

āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļāļīāļ™āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒ āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļāļīāļ™āļ„āļēāļ”

āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄ Ada āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡ ray tracing āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ RTX 40 āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ āđāļĨāļ° RT Cores āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™

NVIDIA Studio

āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđ‚āļ”āļĒ NVIDIA Studio

āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āļ—āļĩāļŸāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāđ‡āļāļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ–āļąāļ”āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒ NVIDIA Studio āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ‚āļļāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļ RTX 40 āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ āļ—āļĩāđˆāļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļ„āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļ•āđˆāļ­āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļēāļĢāđ€āļĢāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡ RTX āđƒāļ™āđāļ­āļ›āļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āļ—āļĩāļŸāļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ NVIDIA Studio āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āđāļĨāļ°āļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ RTX āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™ AI-assisted creative workflows āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļš

Reflex

āļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āļ§āļąāļ”āļāļąāļ™āđƒāļ™āđ€āļŠāļĩāđ‰āļĒāļ§āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ

NVIDIA Reflex āđāļĨāļ° GPU āļ‚āļ­āļ‡ GeForce RTX āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ 40 āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļš āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđāļĨāļ°āļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš. Reflex āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđ‡āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™

Omniverse

āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļšāļ™āļĒāļđāļ™āļīāđ€āļ§āļīāļĢāđŒāļŠāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰

NVIDIA Omniverseâ„Ē āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļļāļ”āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ NVIDIA Studio āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđ€āļ§āļīāļĢāđŒāļ„āđ‚āļŸāļĨāļ§āđŒ āļĢāļ§āļĄāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āđāļ­āđ‡āļ—āđ€āļ‹āđ‡āļ•āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

Canvas

āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ AI āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āļ°

āđƒāļŠāđ‰ AI āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ§āļąāļ”āļžāļđāđˆāļāļąāļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ āļēāļžāļ āļđāļĄāļīāļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ NVIDIA Canvas āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđāļ™āļ§āļ„āļīāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāđ€āļ§āļĨāļēāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”s.

Broadcast

āđ‚āļŪāļĄāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļ•āļĢāļĩāļĄāļŠāļ” āđāļŠāļ—āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ„āļ­āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļ­āļĩāļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āļ› NVIDIA Broadcast āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒ AI āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļāļģāļˆāļąāļ”āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡ āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

G-SYNC Monitors

Made To Game

āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ G-SYNCÂŪ āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ•āļēāļĄāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļēāļĻāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ‰āļĩāļāļ‚āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļž āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļāļĄ āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™ āļ—āļļāļāđ€āļāļĄ āļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļē. āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ.

āļ•āļąāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠ NVIDIA

āļāļēāļĢāļŠāļ•āļĢāļĩāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļąāļ™

āļ‚āđ‚āļĄāļĒāļ‹āļĩāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ•āļĢāļĩāļĄāļŠāļ”āļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŠāļ°āļ”āļļāļ” GeForce RTX GPUs āļĄāļĩ NVIDIA Encoder (NVENC) āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™

āđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ Game Ready

Improve Your Games’ Performance

āđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒ GeForce Game Ready āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ‚āļ”āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļŦāļĨāļēāļĒāļžāļąāļ™āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”

āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ


ÂĐ 2023 NVIDIA Corporation. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce, and GeForce RTX are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.