NVIDIAÂŪ GeForce RTXÂŪ 40 āļāļĩāļĢāļĩāļŠāđ GPUs āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĄāđāļĄāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļĩāđāļāđāļāļāļĢāđ āļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļāļĒāļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Ada Lovelace āļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļŠāļđāļ
āļāļķāđāļāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļ§āļāļĢāļ°āđāļāđāļāļāļāļ§āļāļāļāļąāļĄāļāļąāđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ āđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒ AI
āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāđāļ§āļĒ Ray Tracing āđāļĨāļ°āđāļāļĄ FPS āļāļĩāđāđāļĢāđāļ§āđāļāđāļāļāļīāđāļĻāļĐāļāļĢāđāļāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŦāļāđāļ§āļāļāđāļģāļŠāļļāļ
āļāđāļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļŦāļĄāđāđ āļāļĩāđāļāļāļīāļ§āļąāļāļīāļ§āļāļāļēāļĢāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āđāļĢāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āđāļ§āļīāļĢāđāļāđāļāļĨāļ§āđāļāļĒāđāļēāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđāļāļ
āļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄ NVIDIA Ada Lovelace
āđāļāļāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨ Ray Tracing āđāļāļāđāļĒāļāđāļāļāļēāļ°
NVIDIA DLSS 3
NVIDIA Reflex āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļĨāļāļāļ§āļēāļĄāļŦāļāđāļ§āļ
NVIDIA Encoder
RTX Video Super Resolution āđāļĨāļ° NVIDIA Broadcast
NVIDIA Studio
Game Ready āđāļĨāļ° Studio Drivers
DLSS āđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļīāļ§āļąāļāļīāļāļĢāļąāđāļāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒ AI āļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļđāļŠāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļēāļ āļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļāļĒ Tensor Core āđāļāđāļāļāđāļĢāļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļĩāđ āđāļĨāļ° Optical Flow Accelerator āļāļ GPU GeForce RTX āļāļĩāļĢāļĩāļŠāđ 40, DLSS 3 āđāļāđ AI āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĢāļĄāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄ Ada āļāļĨāļāļāļĨāđāļāļĒāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļāļ ray tracing āļāļķāđāļāļāļģāļĨāļāļāļāļĪāļāļīāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļŠāļāđāļāđāļĨāļāđāļŦāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļ āļāđāļ§āļĒāļāļĨāļąāļāļāļāļ RTX 40 āļāļĩāļĢāļĩāļŠāđ āđāļĨāļ° RT Cores āļĢāļļāđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄ āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļąāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļĒāđāļēāļāđāļŦāļĨāļ·āļāđāļāļ·āđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđāļāļ
āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĢāļĩāđāļāļāļĩāļāđāļāļĢāđāļāđāļāļāđāļāļāļāļāļļāļāđāļŦāđāđāļāļŠāļđāđāđāļĨāđāļ§āļĨāļāļąāļāđāļāļāđāļ§āļĒ NVIDIA Studio āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļļāļĄāļāļĨāļąāļāļāļēāļ RTX 40 āļāļĩāļĢāļĩāļŠāđ āļāļĩāđāļāļĨāļāļĨāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāđāļāļĩāđāļāļīāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļ āļēāļāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļāļī āļāļēāļĢāļāļąāļāļāđāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĢāļēāļāļīāļ āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļēāļĢāđāļĢāđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāđāļ§āļĒāļāļĩāđāļāļāļĢāđāļāļāļ RTX āđāļāđāļāļāļāļĢāļĩāđāļāļāļĩāļāļāļąāđāļāļāļģ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļĢāđāļ§āļāļĢāđ NVIDIA Studio āļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāļŠāļđāļāļŠāļļāļ āđāļĨāļ°āļāļļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļīāđāļĻāļĐāļāļĩāđāđāļāđāļāļĨāļąāļāļāļāļ RTX āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāđāļēāļ AI-assisted creative workflows āļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļ
NVIDIA Reflex āđāļĨāļ° GPU āļāļāļ GeForce RTX āļāļĩāļĢāļĩāļŠāđ 40 āđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļŦāļāđāļ§āļāļāļĩāđāļāđāļģāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļ āļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŦāļāđāļ§āļāļāļāļāļĢāļ°āļāļ. Reflex āđāļŦāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļēāđāļāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļŠāļāļāļāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāđāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĄāđāļāđāļāļāļąāļ
NVIDIA OmniverseâĒ āđāļāđāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļī āļāđāļ§āļĒāļāļļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ NVIDIA Studio āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļĩāđāļāđāļāļāļĢāđ āļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļāđāļāļĨāļ§āđ āļĢāļ§āļĄāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāđāļāđāļāļāđāļēāļāđ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļāļāļļāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§
āđāļāđ AI āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļĢāļāļ§āļąāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāđāļŦāđāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļ āļēāļāļ āļđāļĄāļīāļāļąāļĻāļāđāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāđāļ§āļĒ NVIDIA Canvas āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āļŦāļĢāļ·āļāļāđāļ§āļĒāļāļļāļāļŠāļģāļĢāļ§āļāđāļāļ§āļāļīāļāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ āļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāļĄāļĩāđāļ§āļĨāļēāļĄāļēāļāļāļķāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļ āļēāļāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļs.
āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļāļĢāļĩāļĄāļŠāļ āđāļāļāļāđāļ§āļĒāđāļŠāļĩāļĒāļ āđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļĩāđāļāļāļāļĨāļāļāļāļāļļāļāđāļāļāļĩāļāļāļąāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļ NVIDIA Broadcast āđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļāđ AI āļāļąāļāļāļĢāļāļāļĨāļąāļ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļĢāļāļāļ§āļāđāļĨāļ°āđāļŠāļĩāļĒāļāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļāļŦāđāļāļ āļāļ·āđāļāļŦāļĨāļąāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ āđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāđ
āļāļāđāļŠāļāļāļāļĨ G-SYNCÂŪ āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļĻāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļāļēāļāļāļāļāļ āļēāļ āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāļĄ āđāļĨāļ°āļāļąāļāļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļŠāļđāļāļŠāļļāļāđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļĩāđāđāļŦāļāļ·āļāļāļąāđāļ āļāļļāļāđāļāļĄ āļāļļāļāđāļ§āļĨāļē. āļāļļāļāļāļĩāđ.
āļāđāļĄāļĒāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļāļĢāļĩāļĄāļŠāļāļāļĩāđāļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨāđāļĄāđāļĄāļĩāļŠāļ°āļāļļāļ GeForce RTX GPUs āļĄāļĩ NVIDIA Encoder (NVENC) āļāļķāđāļāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļ āļēāļāļāļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāđāļŦāļāļ·āļāļāļąāđāļ
āđāļāļĢāđāļ§āļāļĢāđ GeForce Game Ready āļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĄāđāļāļĢāļāļāļāļāļāļļāļ āđāļāđāļāđāļāļĢāđāļ§āļāļĢāđāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĒāļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāļāļĒāđāļēāļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļāļāđāļēāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļŦāļĨāļēāļĒāļāļąāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāļŠāļđāļāļŠāļļāļ
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