มีอะไรใหม่ใน GeForce Experience 3.23

การปรับปรุงตามข้อเสนอแนะของชุมชนเกี่ยวกับตัวนับเฟรมเรต & การปรับแต่ง GPU อัตโนมัติภายในคลิกเดียว

จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ทำการปรับตัวนับเฟรมเรตใหม่ โดยจะไม่แสดงข้อความ “N/A” อีกต่อไป เมื่อไม่มีเฟรมเรตในโอเวอร์เลย์ในเกม นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้การปรับแต่งอัตโนมัติโดยเพิ่มข้อความเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงสถานะการปรับแต่งอัตโนมัติ คุณสามารถเข้าถึงแผงควบคุมประสิทธิภาพและการปรับแต่ง GPU อัตโนมัติได้โดยกด [Alt + Z] แล้วคลิกที่ “ประสิทธิภาพ” 

จับภาพหน้าจอ HDR ในคลิกเดียว สำหรับทุกเกมที่รองรับ GeForce Experience

GeForce Experience ได้เพิ่มการรองรับเกมสำหรับการจับภาพหน้าจอ HDR อย่างรวดเร็วบนเกมที่รองรับ Ansel มากกว่า 300 เกม ไปจนถึงเกมที่รองรับ GeForce Experience มากกว่า 1,000 เกม กด [Alt+F1] เพื่อบันทึกภาพหน้าจอ HDR ในรูปแบบ JXR ขณะเล่นบนจอภาพ HDR ลองใช้ HDR+WCG Image Viewer จาก Microsoft Store เพื่อดูภาพหน้าจอ HDR ที่แม่นยำ

เพิ่มการปรับปรุงและรองรับ Freestyle และ Ansel สำหรับเกมใหม่ 24 เกม: 

เราได้ปรับปรุงการตอบสนองของตัวกรองเกมเมื่อนำไปใช้กับเกม Ansel หรือ Freestyle ที่คุณชื่นชอบ ตรวจสอบตัวกรองเกมใหม่ที่มีอยู่ใน Game Ready Driver ล่าสุด นอกจากนี้ เราได้เพิ่มการรองรับ Freestyle และ Ansel สำหรับ 24 เกมด้วย Game Ready Driver ล่าสุด ได้แก่ Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Days Gone, Dorfromantik, GRIT, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, Knockout City, LastCloudiaTc, Mass Effect Legendary Edition, Metro Exodus Enhanced Edition, Mr. Prepper, Necromunda: Hired Gun, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil: Village/Biohazard Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: ROME REMASTERED, Totally Accurate Battle Simulator

NVIDIA Reflex Latency Analyzer Support สำหรับเกม อุปกรณ์ และจอภาพอื่นๆ

เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา เราได้เปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า NVIDIA Reflex ซึ่งช่วยลดความหน่วงของระบบ ตอนนี้ผู้เล่นเกมยิงแบบแข่งขัน 12 คนจาก 15 อันดับแรกสนับสนุน Reflex นอกจากเทคโนโลยีนี้แล้ว เราได้เปิดตัว Reflex Latency Analyzer ซึ่งเป็นเครื่องมือในการวัดความหน่วงของระบบตั้งแต่ต้นจนจบ ปัจจุบันจอแสดงผล G-SYNC มากกว่า 14 จอ และเมาส์มากกว่า 20 ตัวรองรับ Reflex Latency Analyzer เพื่อให้การวัดง่ายขึ้น เราได้เพิ่ม Latency Flash Indicator ใน Overwatch, Rainbow Six Siege และ Rust สำหรับผู้ที่มีจอภาพที่เข้ากันได้กับ Reflex Latency Analyzer ให้เริ่มต้น โดยวางรูปสี่เหลี่ยมสำหรับการตรวจสอบไว้เหนือไฟแสดงสถานะแฟลช กด [Alt + Z] -> การตั้งค่า -> “รูปแบบ HUD” -> “ความหน่วง” เพื่อเปิดโอเวอร์เลย์ความหน่วงและเริ่มการวัดความหน่วงของระบบตั้งแต่ต้นจนจบ! 

เพิ่มการรองรับการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมใหม่ 21 เกม ได้แก่

Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Dorfromantik, Evil Genius 2: World Domination, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC), Kingdom of Amalur: Re-Reckoning, LastCloudia, Metro Exodus: Enhanced Edition, Mr. Prepper, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: Rome Remastered

แก้ไขจุดบกพร่องแล้ว!

  • แก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับโอเวอร์เลย์ในเกมสำหรับโน้ตบุ๊ก Advanced Optimus
  • แก้ไขปัญหากรณีที่โอเวอร์เลย์ในเกมปิดใช้งานหลังจากเปลี่ยนความละเอียดแล้ว