Shadow of the Tomb Raider Graphics and Performance Guide

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蘿拉.卡芙特重返《古墓奇兵: 暗影 (Shadow of the Tomb Raider) 》挑戰一場新冒險,她與時間競賽拯救世界免於馬雅末日,並迎接命運成為古墓奇兵。

由享譽盛名的專家 Nixxes Software 推出的《古墓奇兵: 暗影》PC 版,擁有數個 PC 版專屬的繪圖強化功能,並支援更高的細節程度、畫面播放速率和解析度。在未來的遊戲更新中,NVIDIA、Square Enix、Eidos Montreal、Crystal Dynamics 和 Nixxes Software 會推出 NVIDIA RTX 光線追蹤陰影,將視覺擬真度和真實感提升到更高的境界。

在本指南中,我們將探討《古墓奇兵: 暗影》的 PC 設定和強化功能,透過互動式比較截圖、效能圖表和文字註解檢視遊戲的 18 種可調整設定,提供你微調和根據自身需求自訂繪圖與效能的一切所需資訊。

指南目錄:

 

請密切關注,NVIDIA RTX 光線追蹤陰影即將支援《古墓奇兵: 暗影》

在未來的遊戲更新中,NVIDIA RTX 光線追蹤陰影即將支援《古墓奇兵: 暗影》,透過大型複雜的互動、自陰影、半透明陰影,以及一系列其他技術的支援,首次得以呈現出高度擬真的陰影效果,真實反映每日所見的光影細節,超越過往的細節程度。

全球第一款搭載光線追蹤、人工智慧和其他功能專屬硬體的遊戲 GPU GeForce RTX 顯示卡為我們實現這項技術躍進,使我們能以前所未有的方式提高繪圖擬真度的水準。

如需有關 NVIDIA RTX 光線追蹤支援《古墓奇兵: 暗影》的最新資訊,請密切關注 GeForce.com

《古墓奇兵: 暗影》繪圖設定

環境光遮蔽

環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體交接處,以及物體阻擋光線照射到鄰近遊戲元素時產生接觸陰影。使用的 AO 技術和實作品質都將影響陰影的精確度,以及遮蔽程度過低時是否產生新的陰影。如果沒有環境光遮蔽,場景就會看起來平淡無奇而且不夠真實,物體會如同在空中漂浮一般。

在《古墓奇兵: 暗影》中,《古墓奇兵: 崛起 (Rise of the Tomb Raider)》中採用的 BTAO 和 HBAO+ 技術再次回歸,如同以往 HBAO+ 能增添更準確與真實的環境光遮蔽陰影,進一步加強視覺擬真度。

Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Interactive Comparison #001 - NVIDIA HBAO+ vs. BTAO

Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Example #001 - NVIDIA HBAO+ Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Example #001 - BTAO Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Example #001 - AO Disabled

互動式比較圖
HBAO+ vs. BTAO HBAO+ vs. 無 AO BTAO vs. 無 AO

Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Interactive Comparison #002 - NVIDIA HBAO+ vs. BTAO

Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Example #002 - NVIDIA HBAO+ Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Example #002 - BTAO Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Example #002 - AO Disabled

互動式比較圖
HBAO+ vs. BTAO HBAO+ vs. 無 AO BTAO vs. 無 AO

效能: HBAO+ 使得 AO 陰影更加出色,不僅能渲染全新的陰影,細節也顯得更加立體和真實,再微小的場景元素都能呈現精確的陰影,效能需求只比 BTAO 多 2.3 FPS,絕對是不可或缺的效果。

Shadow of the Tomb Raider - Ambient Occlusion Performance

反鋸齒

反鋸齒能減少鋸齒狀邊緣的能見度,絕佳的技術不僅能移除所有鋸齒,還能解決時間混疊,也就是物體或鏡頭在移動時看到的閃耀和皺縮現象。

在《古墓奇兵: 暗影》中,TAA (時間混疊反鋸齒) 是預設的選項,另外還有三種反鋸齒選項可供選擇,各有其優缺點。

SMAA: 基本的低成本、後製和全螢幕的反鋸齒技術,產生的模糊少於上一款遊戲的 FXAA,適合最低規格的系統。

優點: 在所有選項中對材質清晰度影響最小;耗費的效能最低;出奇優秀的邊緣反鋸齒
缺點: 無時間混疊反鋸齒元件;反鋸齒對蘿拉的頭髮無效

TAA: 遊戲多項預設設定啟用的自訂時間混疊反鋸齒解決方案。

優點: 在某些案例中的邊緣反鋸齒比 SMAA 更佳;能移除幾乎所有的時間混疊反鋸齒;頭髮反鋸齒的表現極佳
缺點: 在所有後製選項中對材質清晰度影響最大

SMAAT2x: 將 SMAA 和 TAA 合而為一的選項,再加上些許微調。

優點: 對材質清晰度的影響比 TAA 低;能移除幾乎所有的時間混疊反鋸齒;頭髮反鋸齒的表現佳
缺點: 邊緣反鋸齒效果比 SMAA 略差;頭髮反鋸齒效果比 TAA 略差

SMAA4x: 結合 SMAAT2x 和 SMAAS2x 的 SMAA 變化,增加 2 倍的多重採樣反鋸齒以獲得優異的邊緣反鋸齒表現。

優點: 在多數案例中的邊緣反鋸齒表現最佳;能移除幾乎所有的時間混疊反鋸齒
缺點: 在某些案例中的邊緣反鋸齒比 SMAA 和 SMAAT2x 差;在所有選項中對材質清晰度影響最大;頭髮反鋸齒效果比 SMAAT2x 差;在所有反鋸齒選項中耗費的效能最高 (MSAA 的效能代價極高!)

下列的比較圖示範在一般遊戲情況下,當蘿拉在鏡頭前時,上述每個選項的優缺點:

Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Interactive Comparison #001 - SMAA4x vs. SMAAT2x

Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Example #001 - SMAA4x Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Example #001 - SMAAT2x Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Example #001 - TAA Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Example #001 - SMAA Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Example #001 - Off

互動式比較圖
SMAA4x vs. SMAAT2x SMAA4x vs. TAA SMAA4x vs. SMAA
SMAA4x vs. 關閉 SMAAT2x vs. TAA SMAAT2x vs. SMAA
SMAAT2x vs. 關閉 TAA vs. SMAA TAA vs. 關閉
  SMAA vs. 關閉  

為了把事情看得更清楚,我們從蘿拉的頭髮開始將影像局部放大,因為你得盯著它看好幾個小時,它必須看起來無懈可擊。

Shadow of the Tomb Raider - Hair Anti-Aliasing Interactive Comparison #001 - SMAA4x vs. SMAAT2x

Shadow of the Tomb Raider - Hair Anti-Aliasing Example #001 - SMAA4x Shadow of the Tomb Raider - Hair Anti-Aliasing Example #001 - SMAAT2x Shadow of the Tomb Raider - Hair Anti-Aliasing Example #001 - TAA Shadow of the Tomb Raider - Hair Anti-Aliasing Example #001 - SMAA Shadow of the Tomb Raider - Hair Anti-Aliasing Example #001 - Off

互動式頭髮反鋸齒比較圖
SMAA4x vs. SMAAT2x SMAA4x vs. TAA SMAA4x vs. SMAA
SMAA4x vs. 關閉 SMAAT2x vs. TAA SMAAT2x vs. SMAA
SMAAT2x vs. 關閉 TAA vs. SMAA TAA vs. 關閉
  SMAA vs. 關閉  

如你所見,僅有 TAA 和 SMAAT2x 對蘿拉的頭髮提供有效的反鋸齒。

接著是幾何形狀、角色和物件邊緣的反鋸齒:

Shadow of the Tomb Raider - Edge Anti-Aliasing Interactive Comparison #001 - SMAA4x vs. SMAAT2x

Shadow of the Tomb Raider - Edge Anti-Aliasing Example #001 - SMAA4x Shadow of the Tomb Raider - Edge Anti-Aliasing Example #001 - SMAAT2x Shadow of the Tomb Raider - Edge Anti-Aliasing Example #001 - TAA Shadow of the Tomb Raider - Edge Anti-Aliasing Example #001 - SMAA Shadow of the Tomb Raider - Edge Anti-Aliasing Example #001 - Off

互動式邊緣反鋸齒比較圖
SMAA4x vs. SMAAT2x SMAA4x vs. TAA SMAA4x vs. SMAA
SMAA4x vs. 關閉 SMAAT2x vs. TAA SMAAT2x vs. SMAA
SMAAT2x vs. 關閉 TAA vs. SMAA TAA vs. 關閉
  SMAA vs. 關閉  

所有選項都能提供可接受的邊緣反鋸齒效果,不過由於 SMAAT2x 的時間混疊反鋸齒元件能避免反鋸齒的邊緣出現閃耀、皺縮和閃爍的現象,SMAAT2x 在此拔得頭籌。

最後,我們看看蘿拉上衣的布料,瞭解現有的反鋸齒技術如何影響材質清晰度:

Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Texture Clarity Interactive Comparison #001 - SMAA4x vs. SMAAT2x

Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Texture Clarity Example #001 - SMAA4x Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Texture Clarity Example #001 - SMAAT2x Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Texture Clarity Example #001 - TAA Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Texture Clarity Example #001 - SMAA Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Texture Clarity Example #001 - Off

互動式反鋸齒材質清晰度比較圖
SMAA4x vs. SMAAT2x SMAA4x vs. TAA SMAA4x vs. SMAA
SMAA4x vs. 關閉 SMAAT2x vs. TAA SMAAT2x vs. SMAA
SMAAT2x vs. 關閉 TAA vs. SMAA TAA vs. 關閉
  SMAA vs. 關閉  

無論解析度如何,TAA 和 SMAA4x 都出現高度模糊,為了減少鋸齒,蘿拉的衣服皺褶和腰帶上的溝槽都變得難以辨識。場景中的細節也同樣地遺失,大幅降低幾乎各種遊戲元素的清晰度。

雖然 SMAAT2x 稱不上完美,相較於 TAA 和 SMAA4x 它的清晰度大幅提升。而且在我們的其他測試中一樣表現出色。

效能與我們的反鋸齒建議設定: 如同前述,SMAA、TAA 和 SMAAT2x 都是後製選項,因此對效能的影響只有 2.1-4.9 FPS。SMAA4x 則因為增加 2 倍的 MSAA (傳統硬體反鋸齒),所以不意外地降低 23.7 FPS 的效能。

Shadow of the Tomb Raider - Anti-Aliasing Performance

基於上述的資料、評論和範例,你會選擇哪一種反鋸齒選項呢?我們投給 SMAAT2x 一票。它有很好的邊緣反鋸齒、時間混疊反鋸齒和頭髮反鋸齒,耗費的效能相對較低且擁有可接受的材質清晰度。

SMAA 缺少時間混疊反鋸齒,TAA 嚴重模糊,而 SMAA4x 缺乏足夠的優點來平衡它的高效能成本和其他問題。

光暈

光暈在《古墓奇兵: 暗影》中的重要性不如立體光線選項,僅僅替外部光線增加些許的亮度和燦爛火焰的光輝,如下圖所示。

Shadow of the Tomb Raider - Bloom Interactive Comparison #001 - Bloom On vs. Bloom Off Shadow of the Tomb Raider - Bloom Interactive Comparison #02 - Bloom On vs. Bloom Off

請注意,若你關閉光暈或是或是其他後製視覺效果,場景特效會變得更加顯著,因此你可能也會想要關閉此選項。

效能: 顯少使用的光暈選項每秒至多只會犧牲一兩個顯示畫面,若你因效能不足而需要盡可能彌補 FPS,關閉光暈將不至於明顯降低影像品質。

Shadow of the Tomb Raider - Bloom Performance

景深

《古墓奇兵: 暗影》的景深會在過場動畫時模糊背景以增添電影效果,啟用高景深時偶爾也會在遊戲中模糊前景細節。

Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Interactive Comparison #002 - High vs. Off

Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Example #002 - High Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Example #002 - Normal Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Example #002 - Off

互動式比較圖
高 vs. 正常 高 vs. 關閉 正常 vs. 關閉

如上圖所示和遊戲的工具提示說明,設定為 [高] 與 [正常] 時,對整部遊戲中用來推展敘事和回顧精彩時刻的動作場景和過場動畫擬真度影響毫無區別。

在遊戲中,[高] 設定有時會模糊離鏡頭特別近的細節,但在 [正常] 設定下景深則會關閉。

Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Interactive Comparison #001 - High vs. Off

Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Example #001 - High Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Example #001 - Normal Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Example #001 - Off

互動式比較圖
高 vs. 正常 高 vs. 關閉 正常 vs. 關閉

效能: 難以察覺的遊戲景深在我們的測試中只犧牲微不足道的 1.4 FPS,過場動畫的景深則消耗 4 FPS,但一般大約是 2.5 FPS。

Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Performance

Shadow of the Tomb Raider - Depth of Field Performance

DirectX

DirectX 12 原是《古墓奇兵: 崛起 》發行後的新增項目,這次從一開始就推出,在我們的測試中提升畫面播放速率高達 53%。

如同 Nixxes’ Studio 執行長 Jurjen Katsman 所言「DirectX 12 使我們能夠分散 CPU 渲染工作到所有 CPU 核心,而不會造成額外負荷。這對 8 核心 CPU 如 Intel i7 或是許多 AMD FX 處理器來說格外重要。」

「在遊戲負荷量大的情況,例如位於遊戲中較大型的中繼站時,若使用 DirectX 11,單獨的核心可能無法及時傳輸給快速的 GPU。這意謂著遊戲可能無法達到理想的畫面播放速率,導致你必須關閉會影響 CPU 效能的設定。儘管遊戲能利用你所有的 CPU 核心,與 DirectX 11 相關的多數工作仍集中在單一核心上。DirectX 12 能將大量工作分散到許多核心,而且在相同設定下的遊戲畫面播放速率也會大幅提升。」

因此,在《古墓奇兵: 暗影》的中繼站,也是系列有史以來最大的中繼站,可以看見在使用 i7-5960X 遊戲時,效能呈現大幅成長:

Shadow of the Tomb Raider - DirectX Performance (Hub)

同時,在與遊戲同名的古墓中和其他封閉的地區中,我們也記錄到效能提升,即使成果相對不明顯!

Shadow of the Tomb Raider - DirectX Performance (Hub)

在遊戲中具備優異的效能並且與 DirectX 11 具有相同的繪圖功能,所有相容現代 Dx12 的 GeForce GTX 和 GeForce RTX 系統都建議使用 DirectX 12。即使你沒有八核心的 CPU,依然可能獲得更佳的效能,只要利用遊戲內建的基準工具就能檢查。

HDR

《古墓奇兵: 暗影》將支援 G-SYNC HDR 顯示器和其他 HDR 螢幕,帶來更明亮的陽光、更漆黑的洞穴與古墓等自然生動的景色,以及提升整體擬真度。

若要深入瞭解 G-SYNC HDR,請參閱這篇深度文章

鏡頭光暈

立體光線從前作遊戲開始主導大部分的光線效果後,鏡頭光暈現在通常只會出現在黑暗環境中的手電筒和其他人工光線上,如下列遊戲截圖所示:

Shadow of the Tomb Raider - Lens Flares Interactive Comparison #001 - Lens Flares On vs. Lens Flares Off

效能: 這次鏡頭光暈出現時,每秒只會犧牲不到一個顯示畫面。

Shadow of the Tomb Raider - Lens Flares Performance

細節程度

顧名思義,細節程度設定能調整遊戲元素的品質和能見度以提升較緩慢系統的效能。實際上,這代表當設定調低時,物體、枝葉和幾何形狀都會簡化,直到在最低細節程度時被移除。

除此之外,細節程度還會影響光線效果的能見度,視覺效果應用在遊戲元素上的品質,以及陰影的能見度,特別是設定為 [低] 與 [最低] 時。

最後,當細節程度降低時,物體跳出、距離失焦和淡入的次數會增加,影響你在遊戲環境中移動時體驗到的臨場感和擬真感。

Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Interactive Comparison #001 - Ultra vs. Lowest

Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Example #001 - Ultra Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Example #001 - High Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Example #001 - Normal Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Example #001 - Low Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Example #001 - Lowest

互動式比較圖
極高 vs. 高 極高 vs. 正常 極高 vs. 低
極高 vs. 最低 高 vs. 正常 高 vs. 低
高 vs. 最低 正常 vs. 低 正常 vs. 最低
  低 vs. 最低  

如需更多細節程度如何影響遊戲的相關範例,請參閱《古墓奇兵: 崛起》的深度探索

效能: 在快速現代的系統上,[極高] 細節程度只會犧牲 7-10 FPS。不過在老舊的系統上,較慢的 CPU 和較少的核心或執行緒會耗費較多效能;若你遇到 FPS 的問題,可以試著將設定調低,但是我們不建議低於 [正常]。

Shadow of the Tomb Raider - Level of Detail Performance

PureHair

PureHair 是 Crystal Dynamics 和 Square Enix 的頭髮渲染技術,如同我們的 HairWorks 技術,能夠為角色模型增添數以萬計的髮絲。這些頭髮不僅栩栩如生,還能隨風飄舞、被水打濕,隨著場景即時反射光線或是產生陰影。

我們建議幾乎每位玩家在《古墓奇兵: 暗影》中使用 [正常] 設定,因為 [低] 會降低髮絲數量,只適合需要盡可能停用與關閉設定的低規格玩家。

Shadow of the Tomb Raider - PureHair Interactive Comparison #001 - Normal vs. Low Shadow of the Tomb Raider - PureHair Interactive Comparison #002 - Normal vs. Low

在蘿拉背對鏡頭的正常遊戲位置下,細節程度的差異較不明顯,然而隨著蘿拉走動、奔跑和跳躍,頭髮舞動的程度和真實感依然會受影響。

Shadow of the Tomb Raider - PureHair Interactive Comparison #003 - Normal vs. Low

然而在電影般劇情豐富的過場動畫中,因為蘿拉幾乎總是領銜主演,許多特寫鏡頭和動作場面將破壞臨場感的稀疏髮量襯托得格外醒目,很快就能發現細節程度的差異。

Shadow of the Tomb Raider - PureHair Interactive Comparison #004 - Normal vs. Low

效能: 如同其他頭髮渲染技術,細節調整的動態程度能即時調整頭髮的視覺品質和效能。在遊戲中預設的縮小檢視,比起 [低] 設定預計只會犧牲每秒 2 到 3 個顯示畫面的效能,但為了精準狙擊或射擊放大時,耗費的效能會提高到每秒 5 到 6 個顯示畫面。

Shadow of the Tomb Raider - PureHair Gameplay Performance

過場動畫會犧牲每秒高達 10 個顯示畫面的效能,不過由於這些時刻的效能通常較高,足以抵銷額外的損耗,因此對大多數系統來說應該不成問題。

解析度調整器

在視窗模式下暢玩會開啟解析度調整器,讓你透過滑桿進一步降低遊戲的渲染解析度。滑桿下拉能大幅提升效能,但也犧牲擬真度。

如果你在低規格的 PC 上玩遊戲,且每項設定都已調到最低,還是需要額外的效能才能達到流暢遊戲的畫面播放速率,解析度調整器是你的最後選擇。

場景特效

啟用這項設定時,血液、六角形光暈、泥土、水和其他效果都會出現在螢幕上,如果你關閉光暈與鏡頭光暈,效果將更加顯著:

Shadow of the Tomb Raider - Screen Effects Interactive Comparison #001 - On vs. Off

效能: 這項使用者偏好設定每秒犧牲不到一個顯示畫面。

Shadow of the Tomb Raider - Screen Effects Performance

場景空間接觸陰影

在某些受到遊戲太陽直射的場景,場景空間接觸陰影能提升蘿拉與她周邊的陰影準確度和細節,效果如下:

Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Contact Shadows Interactive Comparison #001 - High vs. Off

Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Contact Shadows Example #001 - High Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Contact Shadows Example #001 - Normal Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Contact Shadows Example #001 - Off

互動式比較圖
高 vs. 正常 高 vs. 關閉 正常 vs. 關閉

儘管你在遊戲中可能不太會注意到如此細微的效果,但它的確能讓你的遊戲截圖看起來更加出色。

效能: 就算你觀察力敏銳,也無法從我們的遊戲截圖分辨 [正常] 與 [高] 的不同,這也是我們在各方面檢查的結果。不過我們注意到每次設定選擇 [高] 時,效能就會降低,表示它有在做些什麼。

Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Contact Shadows Performance

場景空間接觸陰影效果細微,僅只在某些場景中使用,在遊戲中亦不易察覺。即使設定為 [正常] 仍會犧牲 6 FPS,因此建議當你已經達到想要的畫面播放速率,並仍有多餘的效能體驗所有最高設定時,在微調過程的最後再啟用這項設定。

場景空間反射

《古墓奇兵: 暗影》遍布潮濕的叢林環境和開放的水體。在許多案例中,啟用場景空間反射能強化它們的外觀,除了增添基本的反射性細節,更重要的是避免渲染不精準的光線。

Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Reflections Interactive Comparison #002 - Screen Space Reflections On vs. Screen Space Reflections Off Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Reflections Interactive Comparison #001 - Screen Space Reflections On vs. Screen Space Reflections Off

效能:《古墓奇兵: 暗影》的湖泊與河流從場景空間反射中獲益良多,但啟用這項設定會耗費高達 8 FPS。

Shadow of the Tomb Raider - Screen Space Reflections Performance

如果你的效能不足,建議先關閉或是調降其他設定,畢竟這個設定對影像品質十分重要。

陰影品質

《古墓奇兵: 崛起》相同,陰影品質能調整陰影的解析度和細節,隨著品質預先設定提高,增添畫質並減少鋸齒、時間混疊不穩定性與閃爍。

Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Interactive Comparison #001 - Ultra vs. Off

Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Example #001 - Ultra Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Example #001 - High Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Example #001 - Normal Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Example #001 - Low Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Example #001 - Off

互動式比較圖
極高 vs. 高 極高 vs. 正常 極高 vs. 低
極高 vs. 關閉 高 vs. 正常 高 vs. 低
高 vs. 關閉 正常 vs. 低 正常 vs. 關閉
  低 vs.關閉  

設定間的差異在靜止截圖中並不起眼,不過在遊戲進行中,減少的鋸齒和其他假影就十分顯著,因此 [高] 與 [極高] 是細節程度的絕佳選擇。

效能: 在快速現代的系統上,不同細節程度的效能無論在任何地點測試都出奇地低。不過在較老舊的系統上差異可能較高,如果遇到問題,可以試著降低一些陰影。

Shadow of the Tomb Raider - Shadow Quality Performance

曲面細分

啟用曲面細分時,地板、牆壁、可涉越的泥淖、雕像、樹木、可摧毀的藩籬、可攀爬的表面和其他遊戲元素都會增添額外的幾何細節,提升它們的細節程度。此外,你所選的環境光遮蔽會賦予新增的幾何細節真實的陰影,並扭曲周遭的陰影,在你暢玩《古墓奇兵: 暗影》的期間,細微地強化數不盡的場景和表面外觀。

Shadow of the Tomb Raider - Tessellation Interactive Comparison #001 - Tessellation On vs. Tessellation Off
Shadow of the Tomb Raider - Tessellation Interactive Comparison #002 - Tessellation On vs. Tessellation Off Shadow of the Tomb Raider - Tessellation Interactive Comparison #003 - Tessellation On vs. Tessellation Off

效能: 增加額外的少許幾何細節在多數情況下會犧牲每秒三個半的顯示畫面,不過在較老舊的 GPU 上可能運作速度會比較慢。

Shadow of the Tomb Raider - Tessellation Performance

《古墓奇兵: 暗影》的曲面細分強化相當細微,以至於你在遊戲的環境中馳騁時可能不易察覺。因此如果你需要額外效能,你可以放心停用而不至於明顯降低影像品質。

材質過濾

材質過濾、非等方性過濾,還有其他名稱相近似的功能選項,都會影響到遊戲畫面中材質的銳利度,特別是那些看起來有點距離的遠景、斜角或是螢幕兩側的物體。若是沒有材質過濾,物體表面會顯得模糊,而影像品質會明顯降低。

Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Interactive Comparison #001 - Anisotropic Filtering 16x vs. Trilinear

Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic Filtering 16x Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic Filtering 8x Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic Filtering 4x Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic Filtering 2x Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Example #001 - Trilinear

互動式比較圖
非等方性 16x vs. 非等方性 8x 非等方性 16x vs. 非等方性 4x 非等方性 16x vs. 非等方性 2x
非等方性 16x vs. 三線性 非等方性 8x vs. 非等方性 4x 非等方性 8x vs. 非等方性 2x
非等方性 8x vs. 三線性 非等方性 4x vs. 非等方性 2x 非等方性 4x vs. 三線性
  非等方性 2x vs. 三線性  

效能: 非等方性過濾對於幾乎每款 PC 遊戲效能的影響微不足道,16x 適用於各種情況以最佳化影像品質。

Shadow of the Tomb Raider - Texture Filtering Performance

材質品質

如同《古墓奇兵: 崛起》,最佳的細節程度 (現在稱為 [極高]) 對一般遊戲中的材質細節與清晰度影響難以察覺,僅有一些物體和表面受惠。下面是一種常見情境的範例,示範 [極高]、[高]與[正常] 細節程度之間極小的差異。

Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Interactive Comparison #001 - Ultra vs. Low

Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Example #001 - Ultra Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Example #001 - High Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Example #001 - Normal Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Example #001 - Low

互動式比較圖
極高 vs. 高 極高 vs. 正常 極高 vs. 低
高 vs. 正常 高 vs. 低 正常 vs. 低

不過 [極高] 對過場動畫中的特寫有著顯著的影響,大幅提升蘿拉與周邊的細節。

Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Interactive Comparison #002 - Ultra vs. High

但當我們在片刻後回到遊戲時,[高] 與 [極高] 之間唯一可見的差異在於蘿拉的衣服和身體上有一抹額外的泥巴。

Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Interactive Comparison #003 - Ultra vs. High

效能: 若要設定 [極高] 材質,建議使用 6GB GPU,否則當材質在記憶體中重複交換時,遊戲可能會出現間斷的現象。若要以 4K [極高] 設定暢玩,強烈建議使用 10GB 或是更多的 VRAM。

Shadow of the Tomb Raider - Texture Quality Performance

立體光線

《古墓奇兵: 暗影》中的叢林、廟宇和水底環境經常出現耀眼的陽光、耶穌光或是在洞穴與建築物的入口處的照明光線。這些與其他效果都是透過立體光線設定所打造,無疑是整個遊戲中最重要的設定,為蘿拉的所有冒險場景帶來真實的曙光。

Shadow of the Tomb Raider - Volumetric Lighting Interactive Comparison #001 - Volumetric Lighting On vs. Volumetric Lighting Off Shadow of the Tomb Raider - Volumetric Lighting Interactive Comparison #002 - Volumetric Lighting On vs. Volumetric Lighting Off

若非啟用設定,遊戲中諸多經過立體光線強化的叢林環境可能永遠不為人所知,不過如同任何好的 PC 遊戲,你可以關閉一切設定以最佳化效能。

Shadow of the Tomb Raider - Volumetric Lighting Interactive Comparison #003 - Volumetric Lighting On vs. Volumetric Lighting Off

效能: 遊戲的超快場景空間立體光線後製實作,在多數地點每秒犧牲不到一個顯示畫面,確保它能在幾乎所有設定上都能啟用。

Shadow of the Tomb Raider - Volumetric Lighting Performance

設定總結

若想提升效能,你有許多設定可以調整以省下高達 21 個每秒顯示畫面數,而不會嚴重或顯著地降低影像品質。

 
  • 使用 BTAO 環境光遮蔽取代 HBAO+ (+1.8 FPS)
  • 關閉光暈 (+1.9 FPS)
  • 使用 [正常] 景深取代 [高] (在遊戲進行中使用景深時 +1.4 FPS)
  • 關閉鏡頭光暈 (+0.9 FPS)
  • 使用 [高] 細節程度取代 [極高] (+2.1 FPS)
  • 關閉螢幕效果 (+0.7 FPS)
  • 關閉場景空間接觸陰影 (+6.8 FPS 在使用該效果的特定地點)
  • 使用 [高] 陰影品質取代 [極高] (+1.7 FPS)
  • 關閉曲面細分 (+3.5 FPS)

透過智慧設定選擇,就能享受《古墓奇兵: 暗影》的高級視覺擬真度和高畫面播放速率,即使是較老舊的系統亦然。

GeForce RTX 2080 Ti: 專為 4K 所設計

GeForce RTX 2080 Ti 的評論已經發表,向各地的玩家展示我們最新、最棒的顯示卡有多麼強大。在《古墓奇兵: 暗影》中,透過顯示卡我的效能在 4K 加速 50%,從原本的 4K 31 FPS 在 GeForce GTX 1080 Ti 提升到 4K 51 FPS 在 GeForce RTX 2080 Ti。

Shadow of the Tomb Raider - GeForce RTX 2080 Ti Performance

在關閉幾個前述設定後,我的平均畫面播放速率增加到 59 FPS,再搭配微不足道的超頻便超越 60 FPS。若想獲得額外效能,請按一下 NVIDIA Scanner 超頻工具,你可透過 EVGA Precision X1 和 MSI Afterburner 下載,並毫不費力地以堅若磐石的穩定度將畫面播放速率提升到更高的境界。請注意 DLSS 即將支援《古墓奇兵: 暗影》,發行後將大幅提升效能,讓你能將所有設定調到最高。

如果你想體驗 4K 60 FPS 或以上的最高設定,只有 GeForce RTX 2080 Ti 能夠辦到。

GeForce Experience: 按一下即可採用最佳遊戲設定

如果你不希望手動調整設定,自動設定《古墓奇兵: 暗影》,並享受愉快流暢遊戲體驗的最佳方法為使用 GeForce Experience這套提供給所有 GeForce 玩家的寶貴工具。除了能最佳化超過 300 款遊戲之外,免費的 GeForce Experience 應用程式能自動更新驅動程式和設定檔,以 ShadowPlay錄製並串流遊戲影片,還能將電腦遊戲無線串流 (包括《古墓奇兵: 暗影》) 至 NVIDIA SHIELD 裝置

GeForce Experience 的遊戲建議會將 GPU、CPU 及眾多其他因素納入考量,只需按一下即可套用,並且會在開發人員推出修補程式和新版 NVIDIA 驅動程式時更新,以便提升效能。此單鍵式解決方案最適合想享受遊戲樂趣但對設定最佳體驗設定經驗生澀的玩家。

《古墓奇兵: 暗影》專用 Game Ready 驅動程式

若要獲得最佳《古墓奇兵: 暗影》體驗,建議更新到《古墓奇兵: 暗影》專用 GeForce Game Ready 驅動程式。它們包含發行首日的最佳化與修補程式,確保你從暢玩的那一刻,就能享受最佳體驗。若要下載,請前往 GeForce Experience 的 [Drivers] (驅動程式) 索引標籤,或是從我們的網站手動下載。

極致的《古墓奇兵: 暗影》體驗

Nixxes Software 再次為新遊戲提供強化的 PC 版,讓 PC 玩家在體驗《古墓奇兵: 暗影》時能享有更高的細節程度、解析度和畫面播放速率並徹底發揮系統效能。

若要取得遊戲,請前往 Steam,並請持續關注 GeForce.com 以取得有關生動的 NVIDIA RTX 光線追蹤陰影的更多資訊。

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