NVIDIA Omniverse

Новая эра совместной работы и моделирования

Совместная работа в реальном времени с NVIDIA RTX

NVIDIA Omniverse — это открытая расширяемая платформа для совместной работы в виртуальной среде и физически корректного моделирования в реальном времени. Графические художники, дизайнеры и инженеры могут объединить отраслевые инструменты, свои ассеты и проекты для сотрудничества и итераций в виртуальной среде. Модульная платформа позволяет разработчикам и поставщикам ПО легко создавать расширения и добавлять новые функциональные возможности.

 
Совместная работа в реальном времени

Обмен данными между пользователями и приложениями

Единая интерактивная платформа в реальном времени объединяет пользователей и ведущие инструменты для проектирования в 3D. Она упрощает рабочие процессы благодаря мгновенным обновлениям, итерациям и изменениям без необходимости подготовки данных.

Максимум скорости и качества

Максимум скорости
и качества

Omniverse обеспечивает масштабируемую трассировку пути и лучей в реальном времени. Получайте физически корректные фотореалистичные изображения в реальном времени.

Моделирование реальности с технологией RTX

Моделирование реальности с
технологией RTX

Рендеринг моделей из любой точки. Транслируйте фотореалистичные изображения с технологией рендеринга NVIDIA RTX™ на любое устройство. С легкостью делитесь своими проектами и будьте уверены, что они выглядят так, как вы и задумали.

WALL PANNER v2.0

ЭКОСИСТЕМА OMNIVERSE

Сервисы на базе цифровых двойников требуют надежной и легкодоступной иммерсивной визуализации. Bentley Systems считает, что NVIDIA RTX и Omniverse в сочетании с платформой iTwin — это огромный прорыв для эффективной работы с цифровым двойником.

—Кит Бентли (Keith Bentley)  |  Основатель, главный технический директор  |  Bentley Systems

Мы используем эту возможность, чтобы разрушить барьеры на пути к высокой производительности. Autodesk и открытые стандарты NVIDIA позволяют пользователям совместно более эффективно работать в разных отраслях промышленности. Мы уверены, что пользователи Autodesk с энтузиазмом отнесутся к подключению наших продуктов к платформе NVIDIA Omniverse.

— Томас Хирманн (Thomas Heermann)  |  Вице-президент отдела автомобильного и концептуального дизайна  |  Autodesk

Мы сотрудничаем с NVIDIA и поддерживаем NVIDIA Omniverse уже давно. Единая среда Omniverse легко интегрируется с Rhino и упрощает пайплайны и распространение 3D контента.

— Скотт Давидсон (Scott Davidson)  |  Вице-президент по маркетингу |  McNeel and Associates

С помощью Universal Scene Description от Pixar впервые наши пользователи могут без потерь экспортировать сложные модели городов с физически корректным рендерингом материалов. NVIDIA Omniverse расширяет возможности USD, позволяя визуализировать модели с трассировкой лучей в реальном времени одним кликом.

— Саймон Хеглер (Simon Haegler)  |  Старший разработчик программного обеспечения, рабочая группа ArcGIS CityEngine |  Esri Inc.

Современные рабочие процессы по созданию 3D графики требуют одновременного использования нескольких приложений. С помощью Universal Scene Description платформа Omniverse может обеспечивать универсальную совместимость приложений по всей отрасли. Мы с нетерпением ждем сотрудничества с NVIDIA, чтобы узнать, как лучшие в своем классе технологии моделирования Modo могут внести свой вклад в эту растущую 3D экосистему.

— Джон Аттфилд (Jon Attfield)  |  Глава отдела цифрового проектирования  |  Foundry

Trimble Inc. сотрудничает с командой NVIDIA Omniverse, чтобы увеличить скорость совместной работы пользователей SketchUp. Мы думаем, что платформа является ценным и универсальным инструментом, стимулирующим инновации в проектировании.

— Пракаш Айер (Prakash Iyer)  |  Старший вице-президент по архитектуре и стратегии ПО  |  Trimble Inc.

Мы рады сотрудничеству с NVIDIA Omniverse и с нетерпением ждем тех преимуществ, которые будут доступны пользователям Archicad
благодаря технологии NVIDIA.

— Áкос Пфеметер (Ákos Pfemeter)  |  Вице-президент по развитию продуктов |  Graphisoft

При создании цифровых трехмерных материалов для моделей продуктов или персонажей графические художники и дизайнеры по всему миру полагаются на Adobe Substance. Omniverse позволяет специалистам работать с несколькими приложениями в реальном времени. Нам уже не терпится увидеть созданные вами иммерсивные среды.

— Сéбастиен Дегуй (Sébastien Deguy)  |  Вице-президент по 3D технологиям  |  Adobe

Мы считаем, что ПО Pixyz, позволяющее создавать удобный контент из уже имеющихся трехмерных данных, и платформа Omniverse могут сэкономить огромное количество времени при работе с 3D контентом.

— Geoffrey Субилеау (Geoffrey Subileau)  |  Директор по развитию стратегического партнерства  |  PiXYZ Software

Целью NVIDIA Omniverse является устранение узких мест при работе с 3D экосистемой, использующей различные приложения. Модернизация пайплайна — это миссия InstaLOD, поэтому мы рады принять участие в новом проекте NVIDIA.

— Филипп Стааб (Philipp Staab)  |  Торговые связи  |  InstaLOD

Мы сразу поняли, что Omniverse — это революция в мире работы с графикой. Наша платформа для управления 3D ассетами Kraken уже передает контент непосредственно в Omniverse. Omniverse —это огромный скачок к тому, чтобы сделать 3D контент еще более универсальным и удобным в использовании.

— Мэтт Виздом (Matt Wisdom)  |  Генеральный директор  |  TurboSquid

Mentor рад принять участие в запуске платформы NVIDIA Omniverse. Мощная платформа для открытой совместной работы в сочетании с революционной средой для контроля проектных решений Siemens PAVE360 демонстрирует будущее быстрых инноваций и производства сложных автомобильных интегральных схем для эры автономных транспортных средств.

— Рави Субраманиан (Ravi Subramanian)  |  Старший вице-президент по верификации IC  |  Mentor

Виртуальное сотрудничество — это будущее работы с 3D. BIM HAVCTool переносит технологию моделирования TIAN в Omniverse, чтобы пользователи могли с высокой точностью проектировать умные пространства в реальном времени.

— Томас Тиан (Thomas Tian)  |  Генеральный директор и основатель TIAN Building Engineering  |  TIAN Building Engineering

Omniverse играет важную роль для будущего создания 3D контента, а Reallusion имеет честь внести свой вклад в развитие платформы. Наши решения упрощают разработку 3D персонажей и анимационных решений для любой сцены, в то время как Omniverse ускоряет совместную работу в реальном времени.

— Джон К. Мартин II  |  Вице-президент |  Reallusion

Мы рады расширить возможности наших пользователей с помощью «моста» между PocketStudio и Omniverse, чтобы обеспечить бесперебойную работу с другими инструментами для создания цифрового контента и рендеринга RTX.

— Жан-Колас Пруниер (Jean-Colas Prunier)  |  Генеральный директор |  PocketStudio

Мы рады тем возможностям сотрудничества и интероперабельности, которые Omniverse приносит графическим художникам Notch, особенно для виртуального производства и организации мероприятий в реальном времени.

— Мэтт Свобода (Matt Swoboda)  |  Основатель и и директор  |  Notch

Daz 3D в восторге от потенциала платформы Omniverse. Возможность простого применения нашего контента в различных программных пакетах позволяет создать надежную экосистему.

— Ти Дуперрон (Ty Duperron)  |  Исполнительный директор |  Daz 3D

NVIDIA продолжает совершенствовать современное графическое оборудование, а Omniverse демонстрирует возможности трассировки лучей в реальном времени. Потенциал для улучшения творческого процесса на всех этапах создания визуальных эффектов и анимации огромный.

— Франсуа Шардавуан (Francois Chardavoine)  |  Вице-президент по технологиям  |  Lucasfilm и Industrial Light & Magic

NVIDIA Omniverse — это первая платформа для совместного проектирования, построенная с нуля, и теперь она использует мощь современных GPU для визуализации построенной среды. Платформа позволяет создать новую иммерсивную и полностью подключенную экосистему для объединения моделей и визуализаций
из нескольких ПО.

— Роберт Сервеллионе (Robert Cervellione)  |  Глава проектной студии  |  Woods Bagot

Производство цифрового контента не становится проще и эффективнее. Мы создали конвейер, который улучшает недостатки уже устаревших инструментов. А Omniverse показал нам и нашим клиентам революционные возможности бесперебойного пайплайна.

— Карлос Кристерна (Carlos Cristerna)  |  Директор RadLab  |  Neoscape

В KPF мы постоянно тестируем новые приложения, которые помогают взаимодействовать с клиентами. Приложение NVIDIA Omniverse отвечает нашим требованиям к совместной работе в реальном времени на одной платформе и меняет то, как развивается KPF.

— Кобус Ботма (Cobus Bothma)  |  Директор по прикладным исследованиям  |  KPF

Foster + Partners занимается вопросами интероперабельности, нами было разработано специальное ПО для непрерывного обмена данными. Мы протестировали NVIDIA Omniverse и считаем, что она отлично подходит для совместного проектирования.

— Foster + Partners

Трансформация рабочих процессов в различных отраслях

NVIDIA Omniverse трансформирует рабочие процессы в тех отраслях, где фотореалистичный физически точный рендеринг с трассировкой лучей необходим для иммерсивной визуализации, точного моделирования и быстрой оценки проектов. Эта гибкая настраиваемая платформа постоянно получает поддержку новых приложений Omniverse, расширений и Коннекторов.

Как работает Omniverse

Платформа для глобального сотрудничества

NVIDIA Omniverse объединяет географически распределенные команды в единой интерактивной среде, где они могут быстрее вносить изменения и получать наилучшие результаты. Запуск Omniverse на ноутбуке, в дата-центре или любом другом устройстве на базе RTX позволяет вам значительно ускорить работу.

Ускорение разработки автономных машин

NVIDIA Isaac Sim — это приложение, созданное на базе NVIDIA Omniverse и предназначенное для импорта, сборки и тестирования роботов. При запуске приложения на одном GPU RTX инженеры могут с легкостью выполнять сложные задачи, генерировать правдоподобные изображения, полученные с датчиков, и плавно переходить от симуляции к развертыванию на реальном роботе.

Моделирование беспилотных автомобилей

NVIDIA DRIVE Sim — это приложение, созданное на базе Omniverse для тестирования и оценки беспилотных автомобилей. Omniverse обеспечивает соблюдение сжатых сроков, воспроизводимость и производительность в реальном времени, что необходимо для физически корректного тестирования технологии беспилотных автомобилей.

Расширения на базе ИИ

BMW Group сотрудничает с NVIDIA для создания полноценного цифрового двойника целого завода.

Разработка в Omniverse

Пользователям Omniverse доступно более 200 встроенных расширений с исходным кодом, а также полный набор инструментов, материалов и практикумов.

Omniverse Launcher

Обзор платформы

Omniverse — это масштабируемая платформа будущего с поддержкой нескольких GPU для разработки и моделирования. Omniverse основана на Universal Scene Description (USD) и работает на базе NVIDIA RTX для упрощения и ускорения процессов проектирования в 3D.

  • Коннекторы
  • Приложения

Подключаемые модули, которые соединяют ведущие отраслевые программные приложения и микросервисы с Omniverse. Ознакомьтесь с Коннекторами Omniverse, представленными ниже. Список будет расширяться. Хотите разработать Коннектор или плагин? Перейдите на страницу материалов для разработчиков Omniverse по ссылке.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine
Уже скоро

Blender

Blender
Уже скоро

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D
Уже скоро

SideFX Houdini

SideFX Houdini
Уже скоро

Marvelous Designer

Marvelous Designer
Уже скоро

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Motion Builder

Autodesk MotionBuilder
Уже скоро

Kitware Paraview

Kitware Paraview

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

Autodesk Revit

Autodesk Revit

OnShape

PTC OnShape
Уже скоро

McNeel & Associates Rhino (включая Grasshopper)

McNeel & Associates Rhino (включая Grasshopper)

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

Substance 3D Assets

Substance 3D Assets

Substance 3D Designer

Substance 3D Designer

Substance 3D Painter

Substance 3D Painter

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine 4

Специально разработанные приложения, предназначенные для ускорения различных рабочих процессов. Используйте наши приложения Omniverse или создайте свои собственные с набором Omniverse Kit.

ОТКРЫТАЯ БЕТА-ВЕРСИЯ Omniverse

Omniverse работает на любом устройстве на базе NVIDIA RTX: от ноутбуков до дата-центров. Загрузите открытую бета-версию Omniverse уже сегодня.

Скачайте NVIDIA Omniverse

1

Скачайте NVIDIA Omniverse и начните установку.

Откройте Omniverse Launcher

2

После установки запустите Omniverse Launcher.

Найдите View в разделе Приложения и нажмите «Установить»

3

Установите и запустите приложения Omniverse из раздела Приложения.

БИБЛИОТЕКА МАТЕРИАЛОВ OMNIVERSE

КОРПОРАТИВНОЕ РЕШЕНИЕ

NVIDIA OMNIVERSE ENTERPRISE

Обеспечьте удаленное сотрудничество в единой среде и физически точное моделирование на предприятии с помощью платформы NVIDIA Omniverse Enterprise.

  • Оптимизирована для развертывания на предприятиях на сертифицированных системах NVIDIA и NVIDIA RTX
  • Доступны подписки Omniverse Enterprise уровня Nucleus, Creator и Reviewer
  • Услуги корпоративной поддержки NVIDIA
  • В продаже у партнеров NVIDIA

Техническая поддержка