DirectX 12

DirectX 12 (DX12) ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ทางกราฟิกอันน่าทึ่งให้กับเกมพีซีบน Microsoft Windows ได้ กราฟิกการ์ด GeForce มีคุณสมบัติ DX12 ขั้นสูง เช่น การ ray tracing และการแสดงแสงเงาในอัตราตามตัวแปร ช่วยทำให้เกมมีชีวิตชีวามากยิ่งขึ้นด้วยเอฟเฟกต์ที่สมจริงและเฟรมเรทที่เร็วขึ้น

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX Raytracing ช่วยให้เกมสามารถจำลองการทำงานของแสงในชีวิตจริงได้ด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกที่สมจริงและสวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ เช่นแสงส่องสว่างทั่วโลก ภาพสะท้อน และเงา

NVIDIA ได้ร่วมทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Microsoft เพื่อเปิดใช้งานการรองรับ DXR เต็มรูปแบบบน GeForce GPU GeForce RTX GPU ได้รับการออกแบบมาตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อตอบสนองความต้องการสูงสุดของปริมาณการทำงานที่ต้องใช้ Ray Tracing RT core เฉพาะที่พบในกราฟิกการ์ด GeForce RTX เท่านั้น มอบประสิทธิภาพหลายพันล้านลำแสงต่อวินาที พร้อมเฟรมเรตที่สูงถึง 3 เท่า ด้วยเกมและแอปพลิเคชั่น DXR มอบ ray tracing ที่เฟรมเรตระดับเรียลไทม์ได้เป็นครั้งแรก

 

การปรับอัตราการแรเงา (Variable Rate Shading, VRS)

VRS คือเทคนิคการเรนเดอร์แบบใหม่ที่รองรับโดย NVIDIA Turing GPU ( RTX ซีรีส์ 20 และ GTX ซีรีส์ 16) ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยการปรับอัตราการแรเงาสำหรับส่วนต่าง ๆ ของฉาก VRS จะเปิดใช้งาน NVIDIA Adaptive Shading ซึ่งจะวัดการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงของสีจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรมหนึ่งเพื่อลดอัตราการแรเงาในพื้นที่ของเฟรมที่ไม่จำเป็นลงอย่างชาญฉลาด เช่น กล่องท้องฟ้าและผนัง นอกจากนี้ VRS ยังสามารถใช้ในเกมความเป็นจริงเสมือนเพื่อการเรนเดอร์ภาพให้เหมาะกับลานสายตา โดยวาดรายละเอียดเพิ่มเติมในตำแหน่งที่ดวงตาของคุณกำลังมองและลดรายละเอียดรอบนอกซึ่งดวงตาของคุณไม่ได้โฟกัสลง

คุณสมบัติกราฟิกเพิ่มเติมที่รองรับ

  • ทรัพยากรเกี่ยวกับการเรียงระดับเสียงตามหน้าต่างวินโดว์ที่เปิด
  • แรสเตอร์แบบดั้งเดิม
  • ลำดับของมุมมองแรสเตอร์
  • ทรัพยากรด้านการเรียงหน้าต่างวินโดว์ที่เปิด
  • การเข้าถึง UAV ด้วยการพิมพ์
  • พื้นผิวไร้จุดบอด
  • การประมวลผลที่ข้อมูลเข้ามาไม่พร้อมกัน
tech-feature-2-850

กราฟิกการ์ดที่รองรับ

GPU ที่รองรับ