Project G-Assist là một trợ lý AI được PC GeForce RTX hỗ trợ, giúp bạn điều chỉnh, kiểm soát và tối ưu hóa hệ thống của mình.
Project G-Assist là một trợ lý AI cho PC AI GeForce RTX. Hôm nay, chúng tôi phát hành phiên bản thử nghiệm của tính năng Trợ lý hệ thống của Project G-Assist cho người dùng máy tính để bàn GeForce RTX, thông qua ứng dụng NVIDIA và sẽ hỗ trợ máy tính xách tay GeForce RTX trong bản cập nhật trong tương lai.
Với các lệnh bằng giọng nói hoặc văn bản đơn giản, G-Assist có thể tối đa hóa hiệu suất và tối ưu hóa hiệu quả năng lượng, điều chỉnh cài đặt trò chơi, cung cấp chẩn đoán thời gian thực, biểu đồ số liệu hiệu suất, tùy chỉnh thiết bị ngoại vi của bạn và làm nhiều điều khác – tất cả được GeForce RTX GPU của bạn cung cấp cục bộ.
Người dùng có thể cài đặt G-Assist từ phần Khám phá trong ứng dụng NVIDIA. Sau khi cài đặt, người dùng có thể kích hoạt tính năng từ lớp phủ ứng dụng NVIDIA hoặc bằng cách nhấn Alt+G. Project G-Assist sử dụng Mô hình ngôn ngữ nhỏ (SLM) của bên thứ ba được thiết kế để chạy cục bộ—không nhằm mục đích là một AI hội thoại rộng rãi. Để có được kết quả tốt nhất với Project G-Assist, hãy tham khảo danh sách các Chức năng được hỗ trợ, danh sách này sẽ được cập nhật khi các lệnh và chức năng mới được thêm vào.
Hãy nhớ rằng: phản hồi của bạn sẽ là nhiên liệu thúc đẩy tương lai! G-Assist là một tính năng thử nghiệm cho thấy các mô hình AI nhỏ, cục bộ có nguồn gốc từ nghiên cứu AI tiên tiến. Nếu bạn muốn giúp định hình tương lai của G-Assist, bạn có thể gửi phản hồi bằng cách nhấp vào biểu tượng dấu chấm than “Gửi phản hồi” ở trên cùng bên phải của cửa sổ Ứng dụng NVIDIA và chọn “Project G-Assist”.
Thông tin chi tiết của bạn sẽ giúp chúng tôi xác định những cải tiến và tính năng cần nghiên cứu tiếp theo.
AI trên thiết bị
Không giống như các mô hình AI lớn được lưu trữ trên đám mây yêu cầu truy cập trực tuyến và đăng ký trả phí, G-Assist chạy trên GPU GeForce RTX. Điều này có nghĩa là tính năng phản ứng, miễn phí sử dụng và có thể chạy ngoại tuyến.
Bên dưới, G-Assist hiện sử dụng mô hình Hướng dẫn dựa trên Llama với 8 tỷ tham số, đóng gói kiến thức ngôn ngữ vào một phần nhỏ so với kích thước của các mô hình AI quy mô lớn hiện nay. Điều này cho phép G-Assist chạy cục bộ trên phần cứng GeForce RTX. Khi được nhắc để trợ giúp, GPU GeForce RTX sẽ phân bổ ngắn gọn một phần công suất cho việc suy luận AI. Nếu bạn đồng thời chơi game hoặc chạy một ứng dụng sử dụng nhiều sức mạnh GPU khác, tốc độ kết xuất hoặc tốc độ hoàn thành suy luận có thể bị giảm trong vài giây đó. Sau khi G-Assist hoàn thành công việc, GPU trở lại cung cấp hiệu suất tối đa cho trò chơi hoặc ứng dụng.
Tạo Trợ lý của riêng bạn
G-Assist được xây dựng để mở rộng dựa trên cộng đồng. Để bắt đầu, NVIDIA đã xuất bản kho lưu trữ GitHub với các mẫu và hướng dẫn tạo các plugin bổ sung chức năng mới. Nhà phát triển cộng đồng có thể xác định các chức năng ở các định dạng JSON đơn giản và thả các tệp cấu hình vào một thư mục được chỉ định, cho phép G-Assist tự động tải và diễn giải chúng. Nhà phát triển thậm chí có thể gửi các plugin cho NVIDIA để xem xét và có thể đưa vào, nhằm cung cấp các chức năng mới này cho những người khác.
Chi tiết về cách xây dựng, chia sẻ và tải các plugin có sẵn trong tài liệu trên kho lưu trữ GitHub. Chúng tôi rất mong được xem cộng đồng theo đuổi mơ ước! Để tìm hiểu thêm về các plugin và ứng dụng AI được cộng đồng xây dựng, hãy xem loạt blog RTX AI Garage của NVIDIA.
Để có kết quả tốt nhất với Dự án G-Assist, hãy tham khảo danh sách các chức năng được hỗ trợ. Danh sách này sẽ được cập nhật khi các chức năng mới được thêm vào. Nếu bạn có đề xuất cho các lệnh mới hoặc phản hồi, hãy gửi chúng qua nút “Gửi phản hồi” trong Ứng dụng NVIDIA.
| Chức năng | Mô tả | Lời nhắc ví dụ |
Kiến thức GeForce |
Trả lời các câu hỏi cơ bản về công nghệ NVIDIA/GeForce (DLSS, Reflex, G-SYNC, v.v.) |
"Chức năng tạo khung hình DLSS hoạt động như thế nào?" |
Tối ưu hóa đồ họa |
Áp dụng các cài đặt cân bằng/được đề xuất theo phần cứng người dùng. Có thể yêu cầu đóng hoặc khởi động lại game để các thay đổi có hiệu lực. |
“Tối ưu hóa đồ họa của tôi cho Cyberpunk 2077”. |
Tối ưu hóa theo lựa chọn |
Điều chỉnh cài đặt cho hiệu suất, chất lượng hình ảnh hoặc cân bằng giữa cả hai. Có thể yêu cầu đóng hoặc khởi động lại game để các thay đổi có hiệu lực. |
“Tối ưu hóa Rust để có hiệu suất cao hơn so với chất lượng”. |
Khởi chạy game |
Khởi chạy các trò chơi được Ứng dụng NVIDIA nhận ra |
“Khởi chạy The Finals”. |
Ép xung GPU (Thủ công) |
Ép xung lõi GPU theo một MHz được chỉ định với mức tăng 15 MHz, lên tới 60 MHz |
“Ép xung GPU của tôi thêm 60 MHz”. |
Lưu clip ShadowPlay |
Lưu vài giây/phút chơi game gần nhất dưới dạng clip |
“Lưu clip shadowplay” |
Bắt đầu/dừng ghi lại |
Bắt đầu hoặc dừng ghi lại trò chơi thủ công |
“Bắt đầu ghi lại quá trình game của tôi”. |
Hiển thị/ẩn lớp phủ hiệu suất |
Bật/tắt lớp phủ hiệu suất của Ứng dụng NVIDIA |
“Ẩn lớp phủ hiệu suất”. |
Cập nhật trình điều khiển |
Kiểm tra và tải xuống trình điều khiển GPU mới nhất, nếu có. |
“Cập nhật trình điều khiển GeForce của tôi” |
Kiểm tra trình điều khiển mới nhất |
Báo cáo xem trình điều khiển có được cập nhật hay không |
“Tôi có chạy trình điều khiển GPU mới nhất không?” |
Chiếu sáng thiết bị ngoại vi/phòng (xem Yêu cầu hệ thống plugin) |
Đặt ánh sáng cơ bản cho các thiết bị được hỗ trợ |
“Đặt đèn bàn phím của tôi sang màu xanh”. “Đặt đèn phòng của tôi thành màu vàng” |
Đặt cấu hình quạt (xem Yêu cầu hệ thống plugin) |
Điều chỉnh tốc độ quạt hệ thống trên các thiết bị được hỗ trợ theo các cấu hình Cân bằng, Hiệu suất hoặc Im lặng |
“Đặt quạt của tôi sang chế độ im lặng” |
% sử dụng CPU |
Báo cáo mức sử dụng CPU tổng thể, trung bình trong 60 giây qua |
“Mức sử dụng CPU của tôi là bao nhiêu?” |
% sử dụng GPU |
Báo cáo mức sử dụng GPU tổng thể, trung bình trong 60 giây qua |
“Mức sử dụng CPU của tôi là bao nhiêu?” |
Tốc độ xung nhịp GPU |
Báo cáo tốc độ xung lõi GPU, trung bình trong 60 giây qua |
“Tốc độ xung nhịp GPU của tôi ngay bây giờ là bao nhiêu?” |
Mức sử dụng điện của GPU |
Cho thấy GPU dùng bao nhiêu watt, trung bình trong 60 giây qua |
“GPU của tôi sử dụng bao nhiêu điện?” |
FPS trung bình |
Báo cáo tốc độ khung hình trung bình. Yêu cầu để chạy game. |
“FPS trung bình của tôi trong trò chơi này là bao nhiêu?” |
Độ trễ PC trung bình |
Báo cáo số đo độ trễ PC. Yêu cầu một trò chơi đang chạy hỗ trợ điểm đánh dấu độ trễ PC. |
“Độ trễ của PC của tôi là bao nhiêu?” |
Hiệu suất trên mỗi Watt |
Báo cáo tỷ lệ hiệu suất trên công suất (FPS/W). Yêu cầu để chạy game. |
“Hiệu suất trên mỗi watt của tôi là bao nhiêu?” |
Đảo ngược ép xung |
Đảo ngược mọi ép xung GPU được áp dụng trước đó |
“Xóa ép xung GPU của tôi” |
Phân tích khung hình |
Đề xuất các cách tăng FPS hoặc xác định các điểm nghẽn. Yêu cầu để chạy game. |
“Phân tích hiệu suất của tôi” |
Trình phân tích độ phản hồi |
Đề xuất các cách để giảm độ trễ đầu vào hoặc độ trễ hệ thống. Yêu cầu để chạy game. |
“Phân tích độ phản hồi của tôi” |
Phân tích điện |
Giúp cải thiện hiệu suất sử dụng điện. Yêu cầu để chạy game. |
“Phân tích sự tiêu thụ điện của tôi” |
Đặt tốc độ làm mới* |
Thay đổi tốc độ làm mới (tăng/giảm, tối đa hoặc cụ thể) |
“Đặt màn hình của tôi thành 144Hz”. |
Tốc độ làm mới hiện tại* |
Báo cáo tốc độ làm mới hiện tại của màn hình |
“Tốc độ làm mới hiện tại của tôi là bao nhiêu?” |
Tốc độ làm mới tối đa* |
Báo cáo tốc độ làm mới tối đa của màn hình |
“Tốc độ làm mới cao nhất màn hình của tôi hỗ trợ là bao nhiêu?” |
Phát hiện FRL |
Kiểm tra xem bộ giới hạn tốc độ khung hình có hoạt động không |
“Ngay bây giờ có giới hạn tốc độ khung hình không?” |
Đặt FRL |
Áp dụng giới hạn tốc độ khung hình mới. Yêu cầu để chạy game. |
“Đặt giới hạn tốc độ khung hình thành 100”. |
Đảo ngược FRL |
Vô hiệu hóa giới hạn tốc độ khung hình được đặt trước |
“Tắt bộ giới hạn tốc độ khung hình của tôi”. |
Chế độ hiệu suất điện |
Tìm cách tối đa hóa hiệu suất sử dụng điện trong khi duy trì tối thiểu 60FPS. Yêu cầu để chạy game. |
“Đặt GPU của tôi sang chế độ tiết kiệm điện” |
Đảo ngược chế độ hiệu suất điện |
Đảo ngược các thay đổi hiệu suất điện trước đó |
“Hoàn tác cài đặt hiệu suất điện của tôi”. |
Đồ họa – 2 biến |
Vẽ đồ thị hai số liệu lựa chọn theo thời gian |
“Vẽ đồ thị mức sử dụng CPU và GPU của tôi” |
Đồ họa – Mức sử dụng CPU |
Vẽ đồ thị mức sử dụng CPU theo thời gian |
“Vẽ đồ thị mức sử dụng CPU của tôi” |
Đồ họa – Mức sử dụng GPU |
Vẽ đồ thị mức sử dụng GPU theo thời gian |
“Vẽ đồ thị mức sử dụng GPU của tôi” |
Đồ họa – Tốc độ xung nhịp GPU |
Vẽ đồ thị tần số xung nhịp GPU theo thời gian |
“Vẽ đồ thị tốc độ xung nhịp GPU của tôi” |
Đồ họa – Sức mạnh GPU |
Vẽ đồ thị mức sử dụng điện của GPU theo thời gian |
“Hiển thị cho tôi biểu đồ sử dụng điện” |
Đồ họa – FPS trung bình |
Vẽ đồ thị FPS theo thời gian. Yêu cầu để chạy game. |
“Vẽ đồ thị tốc độ khung hình của tôi” |
Đồ họa – 1%L |
Vẽ đồ thị Tốc độ khung hình 1% Low theo thời gian. Yêu cầu để chạy game. |
“Vẽ đồ thị FPS 1% Low của tôi” |
Đồ họa – PCL |
Vẽ đồ thị độ trễ PC trong cửa sổ thời gian được chỉ định. Yêu cầu để chạy game. |
“Vẽ đồ thị độ trễ của tôi” |
Đồ họa – PPW |
Vẽ đồ thị hiệu suất trên mỗi watt theo thời gian. Yêu cầu để chạy game. |
“Vẽ đồ thị hiệu suất trên mỗi watt của tôi” |
Đồ họa – Tốc độ quạt GPU |
Vẽ đồ thị RPM của quạt GPU theo thời gian |
“Hiển thị cho tôi đồ thị tốc độ quạt GPU của tôi” |
Đặt độ phân giải màn hình được chỉ định* |
Thay đổi độ phân giải màn hình thành một chiều cụ thể |
“Đặt độ phân giải màn hình của tôi thành 1080p”. |
Đặt độ phân giải thành Tối đa* |
Chuyển sang độ phân giải tối đa của màn hình |
“Chuyển sang độ phân giải tối đa”. |
Nhiệt độ GPU |
Báo cáo nhiệt độ GPU |
“Nhiệt độ GPU của tôi ngay bây giờ là bao nhiêu?” |
Điện áp hoạt động của GPU |
Báo cáo điện áp GPU |
“GPU của tôi sử dụng bao nhiêu volt?” |
1%L |
Báo cáo FPS 1% Low. Yêu cầu chạy game |
“Tốc độ khung hình 1% Low của tôi ngay bây giờ là bao nhiêu?” |
Kiểm tra trạng thái giảm điện áp |
Kiểm tra xem GPU có bị thiếu điện áp hay không |
“GPU của tôi có bị thiếu điện áp không?” |
Phân tích giật hình |
Đề xuất các cách để giảm giật hình. Yêu cầu chạy game |
“Giúp tôi phân tích giật hình” |
Thông tin mẫu GPU |
Xác định mẫu GPU được cài đặt |
“Tôi đang sử dụng GPU nào?” |
Thông tin phiên bản trình điều khiển GPU |
Báo cáo phiên bản trình điều khiển hiện đang được sử dụng |
“Tôi đã cài đặt trình điều khiển NVIDIA nào?” |
Thông tin tổng số VRAM của GPU |
Báo cáo tổng số VRAM trên GPU |
“GPU của tôi có bao nhiêu VRAM?” |
Thông tin mô hình màn hình* |
Xác định mẫu màn hình được kết nối |
“Màn hình của tôi thuộc mẫu nào?” |
Độ phân giải màn hình hiện tại* |
Báo cáo độ phân giải hoạt động của màn hình |
“Bây giờ tôi đang chạy độ phân giải nào?” |
Độ phân giải hiển thị tối đa* |
Nêu rõ độ phân giải cao nhất được màn hình hỗ trợ |
“Độ phân giải tối đa của màn hình của tôi là bao nhiêu?” |
Không gian lưu trữ đã sử dụng |
Báo cáo dung lượng đã đĩa sử dụng |
“Bao nhiêu dung lượng đĩa đã được sử dụng?” |
Dung lượng lưu trữ trống |
Báo cáo không gian trống còn lại trên ổ đĩa |
“Tôi có bao nhiêu bộ nhớ trống?” |
Lượng RAM được cài đặt |
Báo cáo tổng lượng RAM hệ thống được cài đặt |
“Tôi có bao nhiêu bộ nhớ?” |
Lượng RAM trống |
Báo cáo số lượng RAM hiện có |
“Tôi có bao nhiêu bộ nhớ trống?” |
Phát hiện G-SYNC* |
Kiểm tra xem G-SYNC bật hay tắt |
“G-SYNC có bật không?” |
Đặt G-SYNC* |
Bật hoặc tắt G-SYNC |
“Bật G-SYNC”. |
Phát hiện V-Sync* |
Kiểm tra xem V-Sync có hoạt động không |
“V-Sync có đang bật không?” |
Đặt V-Sync* |
Bật hoặc tắt V-Sync |
“Tắt V-Sync” |
Tốc độ xung nhịp CPU |
Báo cáo tần số xung nhịp của CPU |
“Tốc độ xung nhịp CPU của tôi ngay bây giờ là bao nhiêu?” |
Thông tin kích thước màn hình (inch) |
Lấy kích thước đường chéo của màn hình chính, tính bằng inch. |
“Kích thước màn hình của tôi tính bằng inch?” |
Thông tin tổng lượng RAM ảo |
Báo cáo tổng lượng bộ nhớ ảo (tệp trang) có sẵn. |
“Tôi có bao nhiêu bộ nhớ ảo?” |
Thông tin RAM ảo trống |
Báo cáo số lượng bộ nhớ ảo hiện đang không sử dụng/trống. |
“Tôi có bao nhiêu bộ nhớ ảo trống?” |
Thông tin GPU – Số lượng GPU |
Cho biết có bao nhiêu GPU được cài đặt hoặc nhận ra trong hệ thống. |
“PC của tôi có bao nhiêu GPU?” |
Thông tin GPU – Phiên bản VBIOS |
Cung cấp phiên bản VBIOS của (các) GPU được phát hiện. |
“Phiên bản VBIOS của GPU của tôi là bao nhiêu?” |
Thông tin màn hình – Số lượng màn hình |
Cho biết có bao nhiêu màn hình hiện đang được kết nối. |
“Ngay bây giờ có bao nhiêu màn hình được kết nối?” |
Thông tin ổ đĩa – Số lượng ổ đĩa |
Kiểm tra số lượng ổ đĩa được cài đặt trong hệ thống. |
“Có bao nhiêu ổ đĩa đã được cài đặt trên PC của tôi?” |
Thông tin hệ điều hành – Cài đặt phiên bản. |
Truy xuất tên OS có thể đọc được (ví dụ: Windows 11, Ubuntu 22.04). |
“Tôi đang chạy hệ điều hành nào?” |
Thông tin CPU – Kích thước bộ nhớ cache |
Báo cáo kích thước (tính bằng MB hoặc KB) của bộ nhớ cache của CPU (L2/L3). |
“Bộ nhớ cache của CPU của tôi lớn đến đâu?” |
Chạy chương trình plugin |
Đặt một plugin theo tên. Được sử dụng để chỉ định một lệnh dành cho plugin cụ thể đó. |
“Này Google, dạo này thế nào rồi?” “/Google, làm sao để làm pizza?” |
Thoát plugin |
Thoát chế độ plugin. Cho phép người dùng chỉ định các lệnh G-Assist không dành cho plugin. |
“Quay lại” “/G-Assist, cho tôi biết về hệ thống của tôi” |
*Chức năng này không được hỗ trợ ở chế độ iGPU máy tính xách tay.
Yêu cầu hệ thống |
Hệ điều hành: | Windows 10, Windows 11 |
| GPU: |
|
|
| CPU: |
|
|
| Dung lượng đĩa yêu cầu: |
|
|
| Trình điều khiển: |
|
|
| Ngôn ngữ: |
|
|
Yêu cầu & thiết lập hệ thống plugin được hỗ trợ |
Vui lòng tham khảo liên kết này để biết thông tin về các yêu cầu hệ thống và thiết lập cho các plugin cụ thể. |
Thông báo và Tuyên bố từ chối của Dự án NVIDIA G-Assist
Bằng cách sử dụng Project G-Assist, bạn thừa nhận rằng bạn đã đọc và đồng ý với thông báo và tuyên bố từ chối trách nhiệm này. Nếu bạn không hiểu hoặc đồng ý, vui lòng không sử dụng Project G-Assist.
G-Assist là một hệ thống tự động được các mô hình AI hỗ trợ và được thiết kế để tạo thuận lợi cho cấu hình cài đặt phần cứng và phần mềm của hệ thống của bạn và cung cấp thông tin về các sản phẩm GeForce của NVIDIA cho mục đích sử dụng cá nhân, phi thương mại. G-Assist là một tính năng đang thử nghiệm trước khi phát hành và có thể không có đầy đủ, có thể có lỗi hoặc lỗ hổng thiết kế và có thể bị giảm hoặc khác về tiêu chuẩn bảo mật, quyền riêng tư, tính sẵn sàng và độ tin cậy so với các phiên bản thương mại của các dịch vụ NVIDIA
Các mô hình AI tạo ra phản hồi và đầu ra dựa trên các thuật toán phức tạp và kỹ thuật học máy và các phản hồi hoặc đầu ra đó có thể không chính xác, có hại, thiên vị hoặc không đúng đắn. Khi sử dụng G-Assist, bạn chịu rủi ro về mọi tác hại do mọi phản hồi hoặc đầu ra từ nó gây ra. NVIDIA sẽ không chịu trách nhiệm cho mọi hành động, tổn thất hoặc thiệt hại phải chịu do sử dụng G-Assist hoặc đầu ra của nó. Chúng tôi khuyến nghị bạn nên xác minh thông tin trước khi sử dụng.