As soluções de digital twins exigem uma visualização imersiva eficiente e de fácil acesso para garantir o sucesso do projeto a todos os envolvidos. A Bentley Systems acredita que a NVIDIA RTX e o Omniverse, juntamente com a plataforma iTwin, podem realizar grandes avanços no desenvolvimento da visualização de alta fidelidade de digital twins. — Keith Bentley | Fundador e Diretor Técnico | Bentley Systems
Aproveitamos essa oportunidade para eliminar alguns dos maiores obstáculos à produtividade. Com a adoção de padrões abertos pela Autodesk e pela NVIDIA, os clientes podem trabalhar de modo mais colaborativo e eficiente em todos os setores. Temos certeza de que os usuários da Autodesk vão adorar a possibilidade de conectar nossos produtos ao NVIDIA Omniverse. — Thomas Heermann | Vice-Presidente de Design Automotivo e Conceitual | Autodesk
Colaboramos com a NVIDIA e contribuímos para o NVIDIA Omniverse conforme a evolução da plataforma. Esse ambiente colaborativo se integra ao Rhino e amplia a capacidade dos nossos clientes de distribuir conteúdo 3D. — Scott Davidson | Vice-Presidente de Marketing | McNeel and Associates
Com o Universal Scene Description da Pixar, pela primeira vez, nossos usuários podem exportar modelos complexos de cidades com materiais PBR com conversão sem perdas. O NVIDIA Omniverse amplia os recursos do USD, permitindo a visualização com ray tracing desses modelos em tempo real com apenas um clique. — Simon Haegler | Desenvolvedor Sênior de Software da Equipe de Produtos ArcGIS CityEngine | Esri Inc.
Os pipelines modernos de produção 3D exigem os melhores aspectos de várias aplicações. Com o Universal Scene Description da Pixar, o Omniverse está preparado para ampliar a interoperabilidade universal de aplicações em todo nosso setor. Queremos muito colaborar com a NVIDIA para saber como as melhores tecnologias de modelagem da Modo podem contribuir para esse ecossistema 3D cada vez maior. — Jon Attfield | Diretor de Engenharia — Design Digital | Foundry
Colaboramos com a equipe do NVIDIA Omniverse para acelerar o ritmo da colaboração para nossos clientes. Para nós, essa ferramenta é muito valiosa e versátil, permitindo que os clientes do SketchUp inovem mais. — Prakash Iyer | Vice-Presidente Sênior de Arquitetura e Estratégia de Software | Trimble Inc.
É muito animador firmar essa nova parceria com o NVIDIA Omniverse, e queremos muito ver as vantagens que a tecnologia da NVIDIA oferecerá aos usuários do Archicad. — Ákos Pfemeter | Vice-Presidente de Produtos | Graphisoft
Na hora de criar produtos e personagens, artistas e designers de todo o mundo dependem do Substance da Adobe para criar texturas nos elementos artísticos 3D. O Omniverse permite que os membros da equipe colaborem em várias aplicações em tempo real, e não vemos a hora de conferir os ambientes digitais totalmente imersivos criados. — Sébastien Deguy | Vice-Presidente de Conteúdo 3D e Imersivo | Adobe
Com nossos recursos de preparação de dados 3D, acreditamos que a Pixyz, associada à plataforma Omniverse, pode agilizar muito o processo para os criadores de experiência e conteúdo 3D. — Geoffrey Subileau | Diretor de Parcerias Estratégicas | PiXYZ Software
O objetivo do NVIDIA Omniverse é resolver as maiores dificuldades em trabalhar com um ecossistema 3D que usa uma ampla variedade de aplicações. A missão da InstaLOD é modernizar o processo de produção 3D, e é muito animador fazer parte dessa jornada. — Philipp Staab | Relações Comerciais | InstaLOD
Quando conhecemos o Omniverse, na hora soubemos que ele seria revolucionário. O Kraken, nossa plataforma de gerenciamento de elementos artísticos 3D, já envia conteúdo diretamente para o Omniverse. O Omniverse é um grande avanço, permitindo que o conteúdo 3D fique ainda mais valioso, versátil e utilizável. — Matt Wisdom | CEO | TurboSquid
A Mentor tem o prazer de participar do lançamento da plataforma NVIDIA Omniverse. Com essa potente plataforma de colaboração aberta e o ambiente revolucionário de validação automotiva pré-silício da Siemens, PAVE360, é possível ver um futuro de inovação e produção rápida no mercado de circuitos integrados automotivos complexos para a era autônoma. — Ravi Subramanian | Vice-Presidente Sênior de Verificação de Circuitos Integrados | Mentor
A colaboração é o futuro da criação de experiências imersivas em 3D. O BIM HAVCTool da TIAN Building Engineering disponibilizará nossa tecnologia de simulação no Omniverse para permitir que os clientes visualizem e projetem construções inteligentes por meio de visualizações de alta fidelidade em tempo real. — Thomas Tian | CEO e Fundador | TIAN Building Engineering
O Omniverse é fundamental para o futuro da criação de conteúdo 3D e, para a Reallusion, é uma honra ajudar no desenvolvimento dele. Disponibilizamos soluções de personagens e animação 3D para qualquer cena, e nossos usuários podem aproveitar o poder colaborativo em tempo real do Omniverse. — John C Martin II | Vice-Presidente | Reallusion
É muito animador conectar o PocketStudio ao Omniverse, pois assim nossos usuários podem ampliar a colaboração com outras ferramentas de criação de conteúdo digital e renderização com RTX para além do que podemos fazer sozinhos. — Jean-Colas Prunier | CEO | PocketStudio
Estamos felizes com as possibilidades de colaboração e interoperabilidade que o Omniverse traz aos profissionais que usam o Notch, especialmente no setor de produção virtual e eventos ao vivo. — Matt Swoboda | Fundador e Diretor | Notch
A Daz 3D está animada com o potencial do Omniverse. A capacidade de usar nosso conteúdo sem nenhum problema em vários pacotes de software nos dá a certeza de que temos um ecossistema eficiente. — Ty Duperron | COO | Daz 3D
A NVIDIA continua aprimorando o hardware de última geração para gráficos, e o Omniverse mostra o que é possível fazer com o ray tracing em tempo real. O potencial para melhorar o processo criativo em todos os estágios dos pipelines de efeitos visuais e animação será revolucionário. — Francois Chardavoine | Vice-Presidente de Tecnologia | Lucasfilm e Industrial Light & Magic
O NVIDIA Omniverse é a primeira plataforma de colaboração no design que vimos ser desenvolvida do zero com a potência da GPU moderna para visualizar o ambiente criado. Ela possibilita um novo ecossistema imersivo e totalmente conectado para a federação e a visualização de modelos complexos em vários softwares. — Robert Cervellione | Líder de Estúdio — Tecnologia de Design | Woods Bagot
A produção de conteúdo digital não está ficando mais fácil nem mais eficiente. Criamos um pipeline que soluciona os problemas das ferramentas obsoletas. Com o Omniverse, podemos esperar um futuro sem dificuldades, tanto para nós quanto para nossos clientes. — Carlos Cristerna | Diretor Principal da RadLab | Neoscape
A KPF está sempre testando novas aplicações que nos ajudam a interagir com nossos clientes. Vemos o NVIDIA Omniverse como uma aplicação que reunirá nossos requisitos colaborativos em tempo real em uma única plataforma, mudando a forma como a empresa de design sustentável se desenvolve. — Cobus Bothma | Diretor de Pesquisa Aplicada | KPF
A Foster+Partners tem bastante interesse na troca de informações e desenvolveu um software personalizado voltado para workflows uniformes de troca de dados. Estamos testando o NVIDIA Omniverse, e acreditamos que ele tem o potencial para fazer parte da solução para processos de design colaborativo. — Foster + Partners