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Omniverse Create

Acelere a composição e montagem avançadas de cenas, ilumine, simule e renderize cenas 3D em tempo real.

Conecte, Colabore e Crie Como Nunca

O NVIDIA Omniverse Create é uma aplicação de referência para construção de mundos em larga escala e composição de cenas para workflows baseados em Universal Scene Description (USD). Ele permite que você diga adeus aos gargalos de pipeline com apenas uma simples conexão de aplicações. Artistas técnicos, designers e engenheiros agora podem montar rapidamente simulações complexas e fisicamente precisas e cenas 3D em tempo real e de forma colaborativa com outros membros da equipe com facilidade.

Formato Universal, Ferramenta Universal

Formato Universal, Ferramenta Universal

O Create permite que você navegue, modifique e renderize facilmente conteúdo USD da Pixar usando Conectores Omniverse para sincronizar em tempo real com várias das principais aplicações do setor, incluindo Autodesk Revit, Trimble SketchUp, Autodesk Maya, SideFX Houdini e muito mais.

Iterações Infinitas, sem Dificuldades

Iterações Infinitas, sem Dificuldades

Combine arquivos de design separados das principais ferramentas do setor em um projeto agregado para fazer iterações de modo livre e infinito. O Omniverse Create realiza o rastreamento de modificações e a atualização dos dados combinados do projeto com facilidade sem precedentes para que você possa fazer ainda mais iterações.

Compartilhe em Qualquer Lugar com Um Único Clique

Compartilhe em Qualquer Lugar com Um Único Clique

Chegar a um resultado totalmente interativo e renderizado nunca foi tão fácil. Exporte renderizações fotorrealistas como imagens de alta fidelidade e panoramas de 360 graus ou capturas de alta qualidade com uma ferramenta de vídeo, tudo acelerado pela RTX.

Personalize e Crie

Personalize
e Crie

Todas as aplicações baseadas no Kit Omniverse são criadas como aplicações de referência para que você possa usá-las como estão ou simplesmente conectar-se à camada de plataforma do pacote Omniverse para criar novas ferramentas e serviços facilmente.

 
O Omniverse Create permite criar cenas em 3D.

Criação de Mundos

Simplifique a Composição de Cenas

O Create traz ferramentas avançadas de layout para ajudar você a criar mundos incríveis com uma facilidade incomparável. Importe seus próprios elementos artísticos ou acesse as bibliotecas do Create, incluindo árvores, móveis, estradas e muito mais. Em seguida, mova e componha sua cena de forma fácil e intuitiva no Modo Gravidade Zero, com a tecnologia NVIDIA PhysX 5 para manipulação de elementos artísticos naturais. Os Conectores do Omniverse também permitem importar cenários de ferramentas líderes do setor, como Unreal Engine da Epic Games ou SideFX Houdini.

Renderização, Materiais, Iluminação

Fotorrealismo de Tirar o Fôlego

O Omniverse Create inclui o RTX Renderer, um renderizador avançado com várias GPUs e path tracing, que permite renderizar bilhões de polígonos com belas iluminações globais, reflexos e refrações, tudo na velocidade da luz e com a tecnologia NVIDIA RTX™. Com suporte para várias GPUs, até mesmo o Path Tracer pode atingir taxas em tempo real combinadas com o NVIDIA vMaterials para cenas e visualizações realistas. Além disso, as coleções USD e a conexão de luz permitem que os artistas de iluminação controlem facilmente as propriedades de iluminação e sombra dos objetos.

 
Leeza SOHO, Pequim por ZAHA HADID ARCHITECTS
O Omniverse Create apresenta materiais e efeitos visuais fisicamente precisos.
Imagem cortesia da WPP.
 
O Create é compatível com animações de ferramentas como Autodesk Maya, Unreal Engine e 3ds Max

Animação

Crie Animações

O Create é compatível com animações de ferramentas como Autodesk Maya, Unreal Engine da Epic Games e Autodesk 3ds Max, além de ser compatível com recursos como clipes de animação, animação esquelética, caches de animação e formas mistas. No Create, você pode reproduzir essas animações em tempo real ou transformá-las em filmes. Agora, o Omniverse Create também conta com um editor de gráficos para uma edição mais potente de curvas na animação.

Simulação e Efeitos

Recriando a Realidade

O Create inclui recursos avançados de simulação, incluindo integração direta do NVIDIA PhysX 5, Blast e Flow para simulação realista de física corporal rígida e deformável, destruição, fogo e fumaça. Você também pode usar ferramentas como o SideFX Houdini para exportar animações e efeitos USD que podem ser importados e renderizados no Create.

 
O Create oferece recursos avançados de simulação, incluindo integração direta de PhysX, Blast e Flow
 
Conteúdo de saída em qualquer lugar, incluindo realidade aumentada

Resultado Final

Compartilhe em Qualquer Lugar

Exporte sua simulação como MP4, imagens em sequência ou uma reprodução autônoma interativa com a ferramenta Movie Maker do Create. O compartilhamento de realidade aumentada de alta fidelidade para dispositivos Android e iOS também ficou fácil com NVIDIA Omniverse™ Streaming Client e NVIDIA CloudXR. Além disso, o Omniverse VR é a primeira experiência de VR com ray tracing em tempo real e completa, em versão Beta com a nova aplicação Omniverse XR.

Recursos Experimentais

Facilitando a Criação 3D

O Omniverse inclui acesso a ferramentas experimentais e generativas em beta para ajudar você a criar cenas e mundos em 3D. 

Para acelerar a concepção e a preparação do ambiente, o NVIDIA Canvas permite criar facilmente ambientes em 8K a partir de um esboço simples na velocidade, enquanto o Instant NeRF pode gerar um único elemento artístico ou uma cena inteira com apenas algumas imagens de origem.

As extensões de AI do ToyBox tornam aspectos de criação e exploração de mundos em 3D, como modelagem e materiais de objetos, ainda mais simples com AI generativa

**Todos os projetos de pesquisa de AI generativos e conectores disponíveis no NVIDIA Omniverse usam conjuntos de dados licenciados e comprados legalmente.

 
Facilitando a Criação 3D

Achei o poderoso mecanismo de renderização do Omniverse incrível: você pode fazer alterações na iluminação e nos materiais, vendo os resultados em tempo real.

— Yenifer Macias | Vencedora do Concurso #CreateYourRetroverse

Announcing Omniverse Cloud

Design, publish, and experience metaverse applications from anywhere.

Experimente o NVIDIA Omniverse Hoje Mesmo

Encontre a licença ideal para o seu workflow 3D e comece a usar o Omniverse imediatamente.

NVIDIA Omniverse para Criadores

Criadores

Download e Criações Gratuitos

O Omniverse funciona como um hub para conectar e aprimorar perfeitamente aplicações de criação 3D, unificando elementos artísticos, bibliotecas e ferramentas para um workflow sem interrupções e permitindo que os artistas alcancem novos níveis de liberdade criativa.

Desenvolva com NVIDIA Omniverse

Desenvolvedores

Desenvolvimento e Distribuição Gratuitos

O Omniverse foi criado pensando em desenvolvedores e oferece a eles a capacidade de personalizar os workflows 3D em todas as camadas para criar conectores, extensões, aplicações e microsserviços do Omniverse com facilidade.

Plataforma Enterprise NVIDIA Omniverse

Empresarial

Teste Gratuito I Licença Anual

O Omniverse Enterprise transforma workflows complexos de design para empresas de todos os portes. Ele permite a colaboração em tempo real com vários usuários e locais, usando diversas aplicações com dados centralizados do projeto.

Como Instalar o Omniverse Create

O Omniverse funciona em qualquer dispositivo NVIDIA RTX, seja em um notebook ou um data center. Faça Download do Omniverse para Começar.

Faça Download do NVIDIA Omniverse

Etapa 1

Faça Download e Instale o NVIDIA Omniverse.

Abra o Inicializador do Omniverse

Etapa 2

Após a instalação, abra o inicializador do Omniverse.

Localize

Etapa 3

Localize "Omniverse Create" na seção "Apps" (Aplicações), clique em "Install" (Instalar) e em "Launch" (Abrir).

Requisitos de Sistema
Elemento Especificações Mínimas Recomendado
Sistema Operacional Compatível Windows 10 (Versão 1903 e superior) Windows 10 (Versão 1903 e superior)
CPU Intel Core i5 de 10ª Geração
AMD Ryzen 5 de 5ª Geração
Intel Core i7 de 13ª Geração
AMD Ryzen 7 de 7ª Geração
RAM 16 GB 32 GB
Armazenamento SSD de 250 GB SSD de 250 GB
GPU GPUs RTX com 8 GB GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 ou superior
Versão Mínima do Driver de Vídeo Veja os drivers mais atuais aqui. Veja os drivers mais atuais aqui.

Veja os Tutoriais Passo a Passo

Descubra Mais Aplicações do Omniverse

Descubra o pacote completo de aplicações e conexões do NVIDIA Omniverse ou experimente nossas recomendações abaixo.

Audio2Face

Crie animações faciais expressivas a partir de uma fonte de áudio com tecnologia fornecida por AI.

Machinima

Reformule, recrie e redefina as animações narrativas de videogames com um Kit de Ferramentas com tecnologia fornecida por AI para criadores.

Visualizar

Faça a revisão colaborativa de projetos de design com essa poderosa ferramenta de visualização fotorrealista e fisicamente precisa.

Create XR

Navegue, monte e ilumine de maneira interativa e imersiva suas cenas do Omniverse com VR e AR.

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A Conferência para Desenvolvedores para a Era da AI e do Metaverso

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A Conferência para Desenvolvedores para a Era da AI e do Metaverso

Conecte seus mundos criativos a um universo de possibilidades com o NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse de Um Artista: Como Criar Mundos Virtuais Fotorrealistas em Larga Escala

    • Gabriele Leone, Diretor de Arte Sênior, NVIDIA

    Ouça os artistas ambientais especialistas da NVIDIA e veja como 30 artistas construíram uma icônica demonstração de vários mundos em três meses. Mergulhe em um workflow com Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini e NVIDIA Omniverse Create, e veja como os artistas criaram uma cena enorme que demonstra as tecnologias mais atuais de NVIDIA RTX, AI e física.

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  • A Próxima Evolução do Universal Scene Description (USD) para Criar Mundos Virtuais

    • Aaron Luk, Gerente Sênior de Engenharia, Omniverse, NVIDIA

    O Universal Scene Description é mais do que apenas um formato de arquivo. Esse framework de composição de mundos aberto, potente e facilmente extensível tem APIs para criar, editar, consultar, renderizar, simular e colaborar em mundos virtuais. A NVIDIA continua investindo em ajudar a desenvolver o USD para workflows além de mídia e entretenimento para possibilitar o metaverso industrial e a próxima onda de AI. Participe desta sessão para ver por que entramos "com tudo" no USD, nosso roteiro de desenvolvimento de USD, e saiba mais sobre nossos projetos e iniciativas recentes na NVIDIA e em nosso ecossistema de parceiros.

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  • Bases do Metaverso: HTML para Mundos Virtuais 3D

    • Michael Kass, Engenheiro Sênior de Destaque, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, Vice-Presidente de Tecnologia de Simulação e Engenharia do Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Diretor Sênior de Engenharia da 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice-Presidente, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Diretor Sênior de Tecnologia Criativa, Lowe's Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Profissional Destacado por Conhecimentos Técnicos e Arquiteta-Chefe, Inovação Gráfica e Arte Profissional, Unity
    • Matt Sivertson, Vice-Presidente e Arquiteto-Chefe, Mídia e Entretenimento, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Especialista Sênior, Volvo Cars

    Participe desta sessão para ouvir um painel de líderes técnicos reconhecidos falarem sobre o Universal Scene Description (USD) como padrão para a evolução 3D da internet: o metaverso. Esses participantes ilustres discutirão por que estão investindo ou adotando o USD e quais avanços tecnológicos precisam ser feitos para podermos utilizar todo o seu verdadeiro potencial.

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  • Como Criar Elementos Artísticos USD 3D Prontos para Simulação

    • Renato Gasoto, Engenheiro de Robótica e AI, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Diretor, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    A próxima onda de setores e AI exige a criação de mundos virtuais fisicamente precisos indistinguíveis da realidade. Criar mundos virtuais é difícil, e o universo atual de elementos artísticos 3D é insatisfatório, com apenas a representação visual de um objeto. Seja criando digital twins ou mundos virtuais para treinar e testar veículos ou robôs autônomos, os elementos artísticos 3D precisam de muito mais propriedades técnicas, exigindo a necessidade de desenvolvimento e adoção de novos processos, técnicas e ferramentas. A NVIDIA está apresentando uma nova classe de elementos artísticos 3D chamados "SimReady", os componentes básicos dos mundos virtuais. Os elementos artísticos SimReady são mais do que apenas objetos 3D, pois englobam propriedades físicas, comportamentos e workflows precisos, além de fluxos de dados conectados criados com base no Universal Scene Description (USD). Mostraremos como começar a usar os elementos artísticos USD SimReady e apresentaremos as ferramentas e as técnicas necessárias para desenvolver e testar esses elementos.

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  • Como a Computação Espacial Está Indo para a Hiperescala

    • Omer Shapira, Engenheiro Sênior, Omniverse, NVIDIA

    Os recentes avanços em pipelines de computação possibilitaram saltos na tecnologia centrada no corpo humano, como realidade virtual (VR) com ray tracing total. Simultaneamente, os gargalos de rede diminuíram ao ponto de tornar realidade o streaming de pixels diretamente dos data centers para os HMDs. Confira a palestra para descobrir o potencial da computação centrada no corpo humano na escala do data center e quais aplicações, experiências e novas ciências ela possibilita.

    Veja os Detalhes >

Três headshots com fundos escuros variando entre cinza escuro e roxo escuro. O headshot à esquerda mostra um homem de camisa cinza com uma faixa dourada que diz Stephen Jones, NVIDIA. O headshot do meio mostra uma mulher de camisa vermelha com uma faixa dourada que diz Anima Anandkumar, NVIDIA. O headshot à direita mostra um homem de camisa preta e colarinho cinza com uma faixa dourada que diz Ian Buck, NVIDIA.

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