Omniverse View

Omniverse View

Uma aplicação de referência de visualização simples e potente para revisar projetos USD de maneira interativa e colaborativa.

Visualização Interativa e Realista em Qualquer Lugar

O NVIDIA Omniverse View é uma aplicação de referência que permite que designers e revisores de projetos revisem colaborativamente cenas 3D baseadas no Universal Scene Description (USD) com precisão física total. Essa ferramenta fácil de navegar e potente permite que profissionais com qualquer nível de habilidade apresentem, marquem e anotem cenas para aprimorar as apresentações e acelerar os ciclos de revisão.

 
Interface de usuário simples.

Design Intuitivo Simples

O Omniverse View permite que usuários sem conhecimento técnico naveguem e interajam facilmente com belas simulações de modelos fisicamente precisas em tempo real com uma interface de usuário simples e um kit de ferramentas fácil de operar.

Interaja com Modelos de Fidelidade Total

Visualização Interativa Realista

Experimente a visualização fotorrealista e imersiva onde quer que você esteja. Com o Omniverse View, as equipes podem ver e interagir com modelos de fidelidade total em um mundo virtual dinâmico, acelerando a inovação, a iteração e a revisão de processos em workflows 3D complexos.

Faça Streaming para Qualquer Dispositivo

Revisões Conectadas Aceleradas

Faça streaming do Omniverse View para qualquer dispositivo para conectar equipes de design técnico, gerentes de projetos e fornecedores para um processo de revisão simplificado. Veja edições ou variantes de modo colaborativo e em tempo real.

 
Ferramentas de Pontos de Referência Editáveis e Opções de Modo de Renderização

Interação Aprimorada

Apresentações Flexíveis e Interativas

O Omniverse View inclui ferramentas fáceis de usar para designers e apresentadores mostrarem a amplitude de seu trabalho, garantindo que todos os detalhes possam ser revisados instantaneamente.

Os pontos de referência editáveis permitem que os apresentadores naveguem instantaneamente para posições-chave em toda a cena com configurações específicas da hora do dia ou de renderização. Com uma cena 3D totalmente navegável e de fidelidade total, os revisores podem se aprofundar em detalhes específicos do design, o que é impossível fazer hoje com renderizações 2D estáticas.

O Omniverse View conta com vários modos de renderização com o avançado Omniverse RTX™ Renderer. Colaboradores e apresentadores podem simplesmente alternar entre o modo com ray tracing da RTX em tempo real, o modo interativo com path tracing ou o modo preciso da RTX com tecnologia Iray.

Revisão Fácil

Não Perca Nenhum Detalhe

Com o Omniverse View, as partes interessadas podem verificar, revisar e anotar com facilidade cenas 3D com fidelidade total. 

As ferramentas de marcação permitem que os usuários adicionem textos, formas e rabiscos em 2D para transmitir alterações ou iterações.

A ferramenta de medida aprimorada inclui recursos de ponto a ponto, vários pontos, área e ângulo para manter os elementos artísticos e as cenas exatos.

Anotações e comentários podem ser exportados para formatos comuns, como PDF, XLSX ou CSV. 

A ferramenta de seção totalmente configurável permite visualizações rápidas e precisas de recortes seccionais de um modelo 3D.

 
Ferramentas Avançadas de Medição, Revisão e Marcação
 
Sessão de Revisão de Partes Interessadas e Demonstração do Omniverse Create XR

Colabore e Compartilhe

Veja de Todos os Ângulos

No caso de equipes empresariais, vários espectadores e interessados podem participar de uma sessão de revisão compartilhada. Envie cenas facilmente pelo Omniverse Cloud Simple Share com apenas um clique para empacotar sua cena USD e enviá-la para outro usuário do Omniverse.

Em experiências de realidade estendida, os usuários podem aproveitar a realidade aumentada de alta fidelidade em dispositivos Android e iOS com o NVIDIA Omniverse™ Streaming Client. Os recursos de VR do Omniverse agora estão disponíveis na aplicação Omniverse Create XR, atualmente em Beta e acessível pelo Inicializador do Omniverse.

O NVIDIA Omniverse é a primeira plataforma de colaboração de design que vimos ser desenvolvida do zero com a potência da GPU moderna para visualizar o ambiente criado. Ele possibilita um novo ecossistema imersivo e totalmente conectado para a federação e a visualização de modelos complexos de vários softwares.

— Robert Cervellione | Líder de Estúdio | Tecnologia de Design | Woods Bagot

Experimente o NVIDIA Omniverse Hoje Mesmo

Encontre a licença ideal para o seu workflow 3D e comece a usar o Omniverse imediatamente.

nvidia-omniverse-creators-3c33-D

Criadores

Download e Criações Gratuitos

O Omniverse funciona como um hub para conectar e aprimorar perfeitamente aplicações de criação 3D, unificando elementos artísticos, bibliotecas e ferramentas para um workflow sem interrupções e permitindo que os artistas alcancem novos níveis de liberdade criativa.

nvidia-omniverse-code-developers-3c33-D

Desenvolvedores

Desenvolvimento e Distribuição Gratuitos

O Omniverse foi desenvolvido pensando em desenvolvedores e oferece a eles a capacidade de personalizar os workflows 3D em todas as camadas para criar conectores, extensões, aplicações e microsserviços do Omniverse com facilidade.

nvidia-omniverse-enterprise-3c33-D

Empresarial

Teste Gratuito I Licença Anual

O Omniverse Enterprise transforma workflows complexos de design para empresas de todos os portes. Ele permite a colaboração em tempo real com vários usuários e locais, usando diversas aplicações com dados centralizados do projeto.

Como Instalar o Omniverse View

.

Comece a Usar o Omniverse View

Etapa 1

Faça Download do NVIDIA Omniverse e faça a instalação.

Faça Download do NVIDIA Omniverse

Etapa 2

Após a instalação, abra o inicializador do Omniverse.

Localize

Etapa 3

Localize "Omniverse View" na seção "Apps" (Aplicações), clique em "Install" (Instalar) e em "Launch" (Abrir).

Requisitos de Sistema
Elemento Especificações Mínimas Recomendado
Sistema Operacional Compatível Windows 10 (Versão 1903 e superior)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (Versão 1903 e superior)
Ubuntu 18.04
CentOS7
CPU Intel Core i5 de 10ª Geração
AMD Ryzen 5 de 5ª Geração
Intel Core i7 de 13ª Geração
AMD Ryzen 7 de 7ª Geração
RAM 16GB 32GB
Armazenamento SSD de 50GB SSD de 250GB
GPU GPUs RTX com 8GB GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 ou superior
Versão Mínima do Driver de Vídeo Veja os drivers mais atuais aqui. Veja os drivers mais atuais aqui.

Veja Tutoriais Passo a Passo

Descubra Mais Aplicações do Omniverse

Descubra o pacote completo de aplicações e conectores do NVIDIA Omniverse ou experimente nossas recomendações abaixo.

Create

Acelere a criação avançada de mundos com o USD da Pixar e monte, simule e renderize cenas de modo interativo em tempo real.

DRIVE Sim

Obtenha uma experiência de simulação para o desenvolvimento de veículos autônomos que é praticamente idêntica à realidade.

Isaac Sim

Importe, crie e teste robôs em um ambiente 3D fotorrealista com física de alta fidelidade.

Create XR

Navegue, monte e ilumine de maneira interativa e imersiva suas cenas do Omniverse com VR e AR.

Confira todas as sessões inspiradoras do GTC on demand.

A Conferência para Desenvolvedores para a Era da AI e do Metaverso

Confira todas as sessões inspiradoras do GTC on demand.

A Conferência para Desenvolvedores para a Era da AI e do Metaverso

Conecte seus mundos criativos a um universo de possibilidades com o NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse de Um Artista: Como Criar Mundos Virtuais Fotorrealistas em Larga Escala

    • Gabriele Leone, Diretor de Arte Sênior, NVIDIA

    Ouça os artistas ambientais especialistas da NVIDIA e veja como 30 artistas construíram uma icônica demonstração de vários mundos em três meses. Mergulhe em um workflow com Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini e NVIDIA Omniverse Create, e veja como os artistas criaram uma cena enorme que demonstra as tecnologias mais atuais de NVIDIA RTX, AI e física.

    Veja os Detalhes >

  • A Próxima Evolução do Universal Scene Description (USD) para Criar Mundos Virtuais

    • Aaron Luk, Gerente Sênior de Engenharia, Omniverse, NVIDIA

    O Universal Scene Description é mais do que apenas um formato de arquivo. Esse framework de composição de mundos aberto, potente e facilmente extensível tem APIs para criar, editar, consultar, renderizar, simular e colaborar em mundos virtuais. A NVIDIA continua investindo em ajudar a desenvolver o USD para workflows além de mídia e entretenimento para possibilitar o metaverso industrial e a próxima onda de AI. Participe desta sessão para ver por que entramos "com tudo" no USD, nosso roteiro de desenvolvimento de USD, e saiba mais sobre nossos projetos e iniciativas recentes na NVIDIA e em nosso ecossistema de parceiros.

    Veja os Detalhes >

  • Bases do Metaverso: HTML para Mundos Virtuais 3D

    • Michael Kass, Engenheiro Sênior de Destaque, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, Vice-Presidente de Tecnologia de Simulação e Engenharia do Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Diretor Sênior de Engenharia da 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice-Presidente, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Diretor Sênior de Tecnologia Criativa, Lowe's Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Profissional Destacado por Conhecimentos Técnicos e Arquiteta-Chefe, Inovação Gráfica e Arte Profissional, Unity
    • Matt Sivertson, Vice-Presidente e Arquiteto-Chefe, Mídia e Entretenimento, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Especialista Sênior, Volvo Cars

    Participe desta sessão para ouvir um painel de líderes técnicos reconhecidos falarem sobre o Universal Scene Description (USD) como padrão para a evolução 3D da internet: o metaverso. Esses participantes ilustres discutirão por que estão investindo ou adotando o USD e quais avanços tecnológicos precisam ser feitos para podermos utilizar todo o seu verdadeiro potencial.

    Veja os Detalhes >

  • Como Criar Elementos Artísticos USD 3D Prontos para Simulação

    • Renato Gasoto, Engenheiro de Robótica e AI, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Diretor, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    A próxima onda de setores e AI exige a criação de mundos virtuais fisicamente precisos indistinguíveis da realidade. Criar mundos virtuais é difícil, e o universo atual de elementos artísticos 3D é insatisfatório, com apenas a representação visual de um objeto. Seja criando digital twins ou mundos virtuais para treinar e testar veículos ou robôs autônomos, os elementos artísticos 3D precisam de muito mais propriedades técnicas, exigindo a necessidade de desenvolvimento e adoção de novos processos, técnicas e ferramentas. A NVIDIA está apresentando uma nova classe de elementos artísticos 3D chamados "SimReady", os componentes básicos dos mundos virtuais. Os elementos artísticos SimReady são mais do que apenas objetos 3D, pois englobam propriedades físicas, comportamentos e workflows precisos, além de fluxos de dados conectados criados com base no Universal Scene Description (USD). Mostraremos como começar a usar os elementos artísticos USD SimReady e apresentaremos as ferramentas e as técnicas necessárias para desenvolver e testar esses elementos.

    Veja os Detalhes >

  • Como a Computação Espacial Está Indo para a Hiperescala

    • Omer Shapira, Engenheiro Sênior, Omniverse, NVIDIA

    Os recentes avanços em pipelines de computação possibilitaram saltos na tecnologia centrada no corpo humano, como realidade virtual (VR) com ray tracing total. Simultaneamente, os gargalos de rede diminuíram ao ponto de tornar realidade o streaming de pixels diretamente dos data centers para os HMDs. Confira a palestra para descobrir o potencial da computação centrada no corpo humano na escala do data center e quais aplicações, experiências e novas ciências ela possibilita.

    Veja os Detalhes >

Três headshots com fundos escuros variando entre cinza escuro e roxo escuro. O headshot à esquerda mostra um homem de camisa cinza com uma faixa dourada que diz Stephen Jones, NVIDIA. O headshot do meio mostra uma mulher de camisa vermelha com uma faixa dourada que diz Anima Anandkumar, NVIDIA. O headshot à direita mostra um homem de camisa preta e colarinho cinza com uma faixa dourada que diz Ian Buck, NVIDIA.

Fique por dentro últimas notícias sobre o NVIDIA Omniverse.