O NVIDIA Omniverse™ funciona como um hub para interconectar seu workflow 3D existente, substituindo os pipelines lineares pela criação sincronizada em tempo real, permitindo criar de maneira inédita a velocidades extraordinárias.
Assista aos criadores 3D do GeForce RTX criarem em colaboração um curta animado com o Omniverse Cloud, trazendo elementos artísticos 3D de suas ferramentas favoritas de design e criação de conteúdo, como Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine e SideFX Houdini.
Aplicações:
Artist Credit: Jeremy Lightcap, Edward McEvenue, Rafi Nizam, Jae Solina, Pekka Varis, Shangyu Wang, Ashley Goldstein
O NVIDIA Omniverse permite que Sir Wade Neistadt, que trabalha em uma variedade de aplicações, crie sem gargalos. Emparelhar a Plataforma Omniverse com uma NVIDIA RTX™ A6000 executada em Drivers NVIDIA Studio permite , como ele afirma, "montar, iluminar, renderizar e ter tudo em contexto usando a renderização RTX, tudo sem exportar dados de e para aplicações".
Produzir renderizações precisas e de alta qualidade na velocidade da luz é uma necessidade para artistas conceituais que precisam de ideação e iteração rápidas. Jeremy Lightcap, um dos vencedores do #CreateWithMarbles, descreveu o trabalho em uma GeForce RTX 3080 entre o Omniverse Create e o Blender com admiração: "Eu consegui renderizar minha cena do marinheiro em quatro segundos... e com uma qualidade muito nítida."
Ao criar um humano digital realista, o NVIDIA Omniverse, em conjunto com uma GeForce RTX 3090 executada em Drivers NVIDIA Studio, permite que artistas como Anderson Rohr peguem gravações de dados de voz brutas e as transformem em animações de sincronização labial geradas por AI. De acordo com Anderson, "o Audio2Face excedeu minhas expectativas, e a AI e os resultados foram excelentes."
Os artistas podem dar esse passo adiante e dar vida às suas criações redirecionando animações de sincronização labial para uso meta-humano no Unreal Engine Omniverse Connector.
Com o NVIDIA Omniverse, Song Ting converteu elementos artísticos extraídos do mundo real em um conjunto de dados como materiais de treinamento. Para essa peça específica, ela gerou um modelo de rosa 3D e visualizou seu crescimento no mundo cibernético com modelos NVIDIA Kaolin e NVIDIA DIB-R. Com a tecnologia da NVIDIA RTX™ A6000, o treinamento de modelos foi significativamente acelerado e concluído em apenas duas semanas, economizando um tempo significativo e permitindo que ela explorasse e expressasse assuntos "reais" e "irreais".
Use suas aplicações de design favoritas com conectores e aplicações do Omniverse para integrar facilmente seu workflow 3D e descobrir novas maneiras de criar e explorar suas ideias com uma rapidez inédita.
Aproveite os workflows conectados com várias aplicações usando ou desenvolvendo conexões com o Omniverse. Com o uso de conectores uni ou bidirecionais ou as várias extensões do Omniverse, os usuários podem aproveitar a abertura e a flexibilidade da plataforma para aprimorar os workflows. Quer criar uma conexão com o Omniverse? Acesse o Centro de Recursos para Desenvolvedores Omniverse.
Autodesk 3ds Max
Reallusion Actorcore
Graphisoft Archicad
Autodesk Arnold
Esri ArcGIS CityEngine
Blender
Reallusion Character Creator
Maxon Cinema 4D
GolaemComing Soon
HDR Light Studio
SideFX HoudiniComing Soon
Reallusion iClone
Ipolog
Marmoset Toolbag
Marvelous DesignerComing Soon
Autodesk Maya
Autodesk MotionBuilderComing Soon
Move.AI
Nextspace
NotchComing Soon
OTOY Octane Renderer
PTC OnShape
Kitware ParaView
Adobe Photoshop
PlantCatalog
PlantFactory
VUE
Radical Live
Maxon Redshift
Replica Studios
Autodesk Revit
McNeel & Associates Rhino Including Grasshopper
Adobe Substance 3D Materials
Adobe Substance 3D Painter
Siemens Xcelerator
SimScale
Trimble SketchUp
SyncTwin
Twinbru
Visual Components
UnityEarly Access Application
Epic Games Unreal Engine