Concours Omniverse Code

#ExtendOmniverse

Les inscriptions sont désormais closes. Merci à tous les développeurs de talent pour leur participation. Inscrivez-vous pour recevoir des notifications sur nos prochains concours.

Et les gagnants sont…

Félicitations aux gagnants, aux mentions honorables et à tous ceux qui nous ont montré comment mettre en lumière #ExtendOmniverse avec Omniverse Code. Nous avons reçu des participations du monde entier et avons été impressionnés par votre utilisation créative du framework modulaire de NVIDIA Omniverse. Nous avons hâte de découvrir vos prochaines créations.

Découvrez le nom des gagnants sur notre blog.

Consultez le Règlement officiel

Lauréats

Concours général : Yizhou Zhao 
@zhaoyizhou2012

Extension « IndoorKit »

Outils de formatage ou de création de scènes : Gavin Stevens  
@usdsync

Extension « Meta Cloud Explorer (MCE) »

Outils de modification ou de manipulation de scènes : Pingfan Wu 
@wupingfan4

Extension « SunPath »

Utilisation d’Omni.ui : Cheng He 
@ChengHe22

Extension « Exploded View »

Lauréats

 

Général :
Yizhou Zhao
Extension « IndoorKit »

 

Outils de formatage ou de création de scènes :
Gavin Stevens
Extension « Meta Cloud Explorer (MCE) »

 

Outils de modification ou de manipulation de scènes :
Pingfan Wu
Extension « SunPath »

 

Utilisation d’Omni.ui :
Cheng He
Extension « Exploded View »

 
  •  
    Extension IndoorKit
    Général :
    Yizhou Zhao
    Extension « IndoorKit »
    @zhaoyizhou2012
     
    Extension Meta Cloud Explorer (MCE)
    Outils de formatage ou de
    création de scènes :
    Gavin Stevens Extension
    « Meta Cloud Explorer (MCE) »
    @usdsync
     
    Extension SunPath
    Outils de modification ou de
    manipulation de scènes :
    Pingfan Wu
    Extension « SunPath »
    @wupingfan4
     
    Extension Exploded View

    @ChengHe22
    Utilisation d’Omni.ui :
    Cheng He
    Extension « Exploded View »
    @ChengHe22
 

Mentions honorables

 

Vasyl Mykhachuk - Extension « Vehicle Path Tracking »

 

Antonio Serrano Muñoz - Extension « Embedded Jupyter Notebook »

 

Yizhou Zhao - Extension « Play with Font »

 

Vadim Karpenko - Extension « Material Manager »

Gagnez des produits RTX

Carte graphique RTX A6000

Grand Prix

Carte graphique RTX A6000

Carte graphique d’informatique visuelle la plus puissante au monde, la NVIDIA RTX A6000 vous aide à exprimer toute l’étendue de votre imagination sur votre station de travail. Grâce à ses performances exceptionnelles et à ses fonctionnalités à la pointe de la technologie, la RTX A6000 vous permet de donner libre cours à votre inspiration.

GeForce RTX 3090 Ti

Finaliste dans chaque catégorie

GeForce RTX 3090 Ti

La GeForce RTX 3090 Ti est une carte graphique incroyablement puissante offrant des performances de niveau TITAN. Cette carte de haute technologie est dotée d’une multitude de cœurs RT et Tensor, et elle embarque de nouveaux multiprocesseurs de flux pour des performances d’IA et de ray tracing deux fois plus élevées.

Le Défi

Mettez à profit l’environnement de développement intégré (IDE) de l’application Omniverse Code et du kit Omniverse pour créer l’extension qui mettra vos talents à l’honneur et rendra service à la communauté des utilisateurs d’Omniverse. Toutes les ressources sont basées sur le format de fichier USD (Universal Scene Description), c’est pourquoi tout ce que vous aurez l’occasion de créer pourra être connecté aux outils de votre choix dans votre workflow, en toute simplicité.  

Le concours est terminé, mais vous pouvez toujours créer une extension et mettre à l’honneur #ExtendOmniverse en suivant les étapes ci-dessous.

Téléchargez NVIDIA Omniverse
Étape 1

Téléchargez Omniverse

Téléchargez NVIDIA Omniverse puis installez l’application Omniverse Code.

Une carte NVIDIA RTX est requise pour exécuter les applications du kit Omniverse.

Concevez une extension Omniverse et chargez votre code.
Étape 2

Concevez votre extension

À l’aide du kit Omniverse ou de l’application Omniverse Code, créez une extension pour Omniverse, notre outil dédié aux mondes 3D.

Publiez le code de votre extension Omniverse
Étape 3

Publiez votre code

Une fois que vous êtes prêt(e), nous vous invitons à publier votre code final dans un dépôt GitHub en utilisant l’intitulé de sujet omniverse-kit-extension, avant de créer une nouvelle version de votre contribution.

Créez une vidéo pour présenter votre extension Omniverse
Étape 4

Créez votre vidéo

Créez une courte vidéo (au format .mp4) qui présente la nature et l’utilité de votre extension. Démontrez les capacités de votre extension de manière aussi visuelle que possible.

Remplissez le formulaire du concours et partagez votre création
Étape 5

Partagez votre travail

Rendez-vous sur les réseaux sociaux et partagez votre création sur Twitter et Instagram en n’oubliant pas de taguer le compte @NVIDIAOmniverse et d’utiliser le hashtag #ExtendOmniverse.

 

Pensez à publier votre création RTX dans notre galerie Omniverse, dans laquelle nous présentons les travaux de la communauté.

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Discover the next era of 3D design collaboration and virtual world simulation with NVIDIA Omniverse.

  • Foundations of the Metaverse: The HTML for 3D Worlds

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow and Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President and Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Join this session to hear from a panel of distinguished technical leaders as they talk about Universal Scene Description (USD) as a standard for the 3D evolution of the internet—the metaverse. These luminaries will discuss why they are investing in or adopting USD, and what technological advancements need to come next to see its true potential unlocked.

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  • Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description (USD) is more than just a file format. This open, powerful, easily extensible world composition framework has APIs for creating, editing, querying, rendering, simulating, and collaboration within virtual worlds. NVIDIA continues to invest in helping evolve USD for workflows beyond media & entertainment to enable the industrial metaverse and the next wave of AIs. See why NVIDIA is "all-in" on USD and our USD development roadmap, and learn about our recent USD projects and initiatives at NVIDIA and with our ecosystem of partners.

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  • How to Build Extensions and Apps for Virtual Worlds with NVIDIA Omniverse

    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    We'll show you how to easily extend the Omniverse platform by creating extensions—the building blocks of Omniverse Kit-based apps such as Omniverse Create or View. We'll showcase Kit’s incredible collection of powerful APIs that help developers intuitively build their own tools to optimize and accelerate their workflows.

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  • How to Build a Custom Synthetic Data Pipeline to Train AI Perception Models

    • Bhumin Pathak, Senior Product Manager, Omniverse Replicator, NVIDIA

    Enterprise developers and AI researchers need large, carefully labeled, high-quality datasets to train highly accurate neural networks for perception AI applications. Academic datasets, While great for benchmarking, academic datasets are very limited in the classes they provide. Acquiring ground-truth data for new labels or tasks is costly, time-consuming, prone to errors, and may not capture the necessary fidelity required to create effective AI solutions. Omniverse Replicator is an open, modular SDK for building custom synthetic datasets and tools. The highly extensible framework is built on a scalable Omniverse platform that enables physically accurate 3D synthetic data generation to accelerate the training and performance of AI perception networks.

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  • How to Build Simulation-Ready USD 3D Assets

    • Renato Gasoto, Robotics & AI Engineer, NVIDIA
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    The next wave of industries and AI requires us to build physically accurate virtual worlds indistinguishable from reality. Creating virtual worlds is hard, and today's existing universe of 3D assets is inadequate, representing just the visual representation of an object. Whether building digital twins or virtual worlds for training and testing autonomous vehicles or robots, 3D assets require many more technical properties, requiring a need to develop and adopt novel processes, techniques, and tools. NVIDIA is introducing a new class of 3D assets called "SimReady" assets—the building blocks of virtual worlds. SimReady assets are more than just 3D objects—they encompass accurate physical properties, behavior, and connected data streams built on Universal Scene Description (USD). We'll show you how to get started with SimReady USD assets, and present the tools and techniques required to develop and test these assets.

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  • NVIDIA Omniverse User Group

    • Edmar Mendizabal, NVIDIA Omniverse Community Engagement Manager, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Matias Codesal, NVIDIA Omniverse Community Developer Relations Manager, NVIDIA
    • Frank DeLise, Vice President, Omniverse Product Management, NVIDIA
    • Wendy Gram, NVIDIA Omniverse Community Manager, NVIDIA
    • Richard Kerris, VP Omniverse Developer Platform, NVIDIA
    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    Join us at the NVIDIA Omniverse User Group to get a behind-the-scenes look at the latest releases and ecosystem partners, how we’re supporting our community of artists and developers, and what resources are available for users interested in building custom extensions and applications. We'll also unveil the winners of the #ExtendOmniverse developer contest. The group is open to all creators, designers, developers, and engineers using or interested in using the open platform for real-time virtual collaboration and physically accurate simulation.

    View Details >

Three headshots with varying dark gray to dark purple backgrounds. The left headshot features a man in a gray shirt with a gold banner that reads Stephen Jones, NVIDIA. The middle headshot features a woman in a red shirt with a gold banner that reads Anima Anandkumar, NVIDIA. The right headshot features a man in a black shirt and gray collar with a gold banner that reads Ian Buck, NVIDIA.

Commencez à développer votre extension

Vous pouvez également visiter notre page dédiée au concours sur GitHub pour obtenir un échantillon de code et accéder à des ressources spéciales. Rejoignez la communauté Omniverse sur Discord pour prendre connaissance des dernières actualités, innovations et contenus relatifs à nos concours de développement. Lisez notre blog pour en savoir plus sur le concours et sur la façon dont nos outils peuvent vous aider à concevoir des mondes en 3D.

 
 

Créez une extension en moins de 10 minutes

Suivez ce didacticiel pour apprendre à créer une extension Omniverse, incluant un module d’interface utilisateur, qui permet de générer un cube virtuel en cliquant sur un simple bouton.

 

Créez un outil de génération de scène dans Omniverse

Regardez cette présentation pour apprendre à utiliser l’application Omniverse Code afin de créer un outil de génération de scène de manière programmatique.

 

Outils de modification de scène dans Omniverse

Apprenez à créer des interfaces interactives qui facilitent l’intégration de commandes, d’outils et de métadonnées dans vos scènes.

 

Créez des interfaces utilisateur personnalisées avec Omni.ui

Découvrez comment utiliser le kit Omniverse et Omni.ui, regroupant des outils pour la création d’interfaces utilisateur personnalisées avec Python. 

Un grand merci à notre jury

Damien Fagnou

Damien Fagnou

Vice-président, Ingénierie

Omniverse, NVIDIA

Nyla Worker

Nyla Worker

Responsable produit

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

Architecte logiciel

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

Directeur de la technologie

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

Ingénieure logiciel senior

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Développement des outils

Germán Ceballos

Germán Ceballos

Chercheur

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

Responsable de l’innovation

Reallusion

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