Concurso do Omniverse Code

#ExtendOmniverse

As inscrições estão encerradas. Agradecemos a todos os desenvolvedores incríveis que participaram. Não deixe de se inscrever para receber notificações sobre nossos próximos concursos.

E os Vencedores São...

Parabéns aos nossos vencedores, menções honrosas e a todos que nos mostraram como você pode #ExtendOmniverse com o Omniverse Code. Recebemos participações do mundo todo e ficamos inspirados pelo uso criativo do framework modular do NVIDIA Omniverse. Mal podemos esperar para ver o que você criará a seguir.

Leia sobre os vencedores em nosso blog.

Veja as regras oficiais.

Círculo dos Vencedores

Geral: Yizhou Zhao 
@zhaoyizhou2012

Extensão "IndoorKit"

Ferramentas de Criação de Layout ou Cena: Gavin Stevens  
@usdsync

Extensão "Meta Cloud Explorer (MCE)"

Ferramentas de Modificação ou Manipulação de Cena: Pingfan Wu 
@wupingfan4

Extensão "SunPath"

Uso do Omni.ui: Cheng He 
@ChengHe22

Extensão "Exploded View"

Círculo dos Vencedores

 

Geral:
Yizhou Zhao
Extensão "IndoorKit"

 

Ferramentas de Layout ou de Criação de Cena:
Gavin Stevens
Extensão "Meta Cloud Explorer (MCE)"

 

Ferramentas de Modificação ou Manipulação de Cena:
Pingfan Wu
Extensão "SunPath"

 

Uso do Omni.ui:
Cheng He
Extensão "Exploded View"

 
  •  
    Extensão "IndoorKit"
    Geral:
    Yizhou Zhao
    Extensão "IndoorKit"
    @zhaoyizhou2012
     
    Extensão "Meta Cloud Explorer (MCE)"
    Ferramentas de Layout ou de
    Criação de Cena:
    Gavin Stevens Extensão
    "Meta Cloud Explorer (MCE)"
    @usdsync
     
    Extensão "SunPath"
    Ferramentas de Modificação
    ou Manipulação de Cena:
    Pingfan Wu
    Extensão "SunPath"
    @wupingfan4
     
    Extensão "Exploded View"

    @ChengHe22
    Uso do Omni.ui:
    Cheng He
    Extensão "Exploded View"
    @ChengHe22
 

Menções Honrosas

 

Vasyl Mykhalchuk - Extensão ''Vehicle Path Tracking''

 

Antonio Serrano Muñoz - Extensão ''Embedded Jupyter Notebook''

 

Yizhou Zhao - Extensão ''Play with Font''

 

Vadim Karpenko - Extensão ''Material Manager''

Ganhe GPUs RTX

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O Desafio

Use o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE - Integrated Development Environment) do Omniverse Code e do Kit Omniverse para criar uma extensão que, além de chamar a atenção, também ajudará uma comunidade de usuários do Omniverse. Todos os elementos artísticos são baseados no formato de arquivo Universal Scene Description (USD), então o que você construir se conectará às ferramentas de sua escolha no seu workflow. Simples assim.  

O concurso acabou, mas você ainda pode criar uma extensão e #ExtendOmniverse seguindo as etapas abaixo.

Faça Download do NVIDIA Omniverse
Um

Faça Download do Omniverse

Faça download do NVIDIA Omniverse e instale o Omniverse Code.

É necessária uma placa NVIDIA RTX para executar aplicações do Omniverse Kit.

Crie uma extensão do Omniverse e faça upload do código
Dois

Crie Sua Extensão

Usando o Kit Omniverse ou a aplicação Omniverse Code, crie uma extensão do Omniverse, uma ferramenta para mundos 3D.

Publique seu código de extensão do Omniverse
Três

Publique Seu Código

Quando estiver tudo pronto para enviar, envie seu código final para uma reposição do GitHub com o tópico omniverse-kit-extension e crie uma nova versão para o envio.

Crie um vídeo para demonstrar o que sua extensão do Omniverse faz
Quatro

Crie Seu Vídeo

Crie um vídeo curto (.mp4) que demonstre o que sua extensão faz. Seja o mais visual possível para mostrar os recursos da extensão que você criou.

Envie o formulário do concurso e compartilhe seu envio
Cinco

Compartilhar

Compartilhe seu envio no Twitter e no Instagram marcando @NVIDIAOmniverse com #ExtendOmniverse.

 

Lembre-se também de enviar sua criação RTX para nossa Galeria Omniverse, onde destacamos os trabalhos da nossa comunidade.

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

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The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Discover the next era of 3D design collaboration and virtual world simulation with NVIDIA Omniverse.

  • Foundations of the Metaverse: The HTML for 3D Worlds

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow and Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President and Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Join this session to hear from a panel of distinguished technical leaders as they talk about Universal Scene Description (USD) as a standard for the 3D evolution of the internet—the metaverse. These luminaries will discuss why they are investing in or adopting USD, and what technological advancements need to come next to see its true potential unlocked.

    View Details >

  • Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description (USD) is more than just a file format. This open, powerful, easily extensible world composition framework has APIs for creating, editing, querying, rendering, simulating, and collaboration within virtual worlds. NVIDIA continues to invest in helping evolve USD for workflows beyond media & entertainment to enable the industrial metaverse and the next wave of AIs. See why NVIDIA is "all-in" on USD and our USD development roadmap, and learn about our recent USD projects and initiatives at NVIDIA and with our ecosystem of partners.

    View Details >

  • How to Build Extensions and Apps for Virtual Worlds with NVIDIA Omniverse

    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    We'll show you how to easily extend the Omniverse platform by creating extensions—the building blocks of Omniverse Kit-based apps such as Omniverse Create or View. We'll showcase Kit’s incredible collection of powerful APIs that help developers intuitively build their own tools to optimize and accelerate their workflows.

    View Details >

  • How to Build a Custom Synthetic Data Pipeline to Train AI Perception Models

    • Bhumin Pathak, Senior Product Manager, Omniverse Replicator, NVIDIA

    Enterprise developers and AI researchers need large, carefully labeled, high-quality datasets to train highly accurate neural networks for perception AI applications. Academic datasets, While great for benchmarking, academic datasets are very limited in the classes they provide. Acquiring ground-truth data for new labels or tasks is costly, time-consuming, prone to errors, and may not capture the necessary fidelity required to create effective AI solutions. Omniverse Replicator is an open, modular SDK for building custom synthetic datasets and tools. The highly extensible framework is built on a scalable Omniverse platform that enables physically accurate 3D synthetic data generation to accelerate the training and performance of AI perception networks.

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  • How to Build Simulation-Ready USD 3D Assets

    • Renato Gasoto, Robotics & AI Engineer, NVIDIA
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    The next wave of industries and AI requires us to build physically accurate virtual worlds indistinguishable from reality. Creating virtual worlds is hard, and today's existing universe of 3D assets is inadequate, representing just the visual representation of an object. Whether building digital twins or virtual worlds for training and testing autonomous vehicles or robots, 3D assets require many more technical properties, requiring a need to develop and adopt novel processes, techniques, and tools. NVIDIA is introducing a new class of 3D assets called "SimReady" assets—the building blocks of virtual worlds. SimReady assets are more than just 3D objects—they encompass accurate physical properties, behavior, and connected data streams built on Universal Scene Description (USD). We'll show you how to get started with SimReady USD assets, and present the tools and techniques required to develop and test these assets.

    View Details >

  • NVIDIA Omniverse User Group

    • Edmar Mendizabal, NVIDIA Omniverse Community Engagement Manager, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Matias Codesal, NVIDIA Omniverse Community Developer Relations Manager, NVIDIA
    • Frank DeLise, Vice President, Omniverse Product Management, NVIDIA
    • Wendy Gram, NVIDIA Omniverse Community Manager, NVIDIA
    • Richard Kerris, VP Omniverse Developer Platform, NVIDIA
    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    Join us at the NVIDIA Omniverse User Group to get a behind-the-scenes look at the latest releases and ecosystem partners, how we’re supporting our community of artists and developers, and what resources are available for users interested in building custom extensions and applications. We'll also unveil the winners of the #ExtendOmniverse developer contest. The group is open to all creators, designers, developers, and engineers using or interested in using the open platform for real-time virtual collaboration and physically accurate simulation.

    View Details >

Three headshots with varying dark gray to dark purple backgrounds. The left headshot features a man in a gray shirt with a gold banner that reads Stephen Jones, NVIDIA. The middle headshot features a woman in a red shirt with a gold banner that reads Anima Anandkumar, NVIDIA. The right headshot features a man in a black shirt and gray collar with a gold banner that reads Ian Buck, NVIDIA.

Comece a Criar Sua Extensão

Você também pode acessar nossa página do concurso no GitHub para ver o código de amostra e o material de "introdução". Junte-se à nossa comunidade do Omniverse no Discord para ficar por dentro das novidades, do conteúdo e das últimas inovações do concurso de desenvolvedores. Leia nossa publicação sobre o concurso e saiba como essas ferramentas ajudarão a criar mundos 3D.

 
 

Crie uma Extensão em Menos de 10 Minutos

Assista a este tutorial e saiba como criar uma extensão do Omniverse que inclui um painel de interface do usuário e gera um cubo quando você clica em um botão.

 

Produza uma Ferramenta de Criação de Cenas no Omniverse

Assista a esta visão geral sobre como criar uma ferramenta usando o Omniverse Code que cria uma cena programaticamente.

 

Ferramentas de Modificação de Cenas no Omniverse

Saiba como criar overlays interativos que oferecem mais controles, ferramentas e metadados para sua cena.

 

Crie Interfaces de Usuário Personalizadas com o Omni.ui

Saiba como usar o Kit Omniverse e o Omni.ui, o kit de ferramentas para criar interfaces de usuário personalizadas em Python. 

Um Agradecimento Especial aos Nossos Juízes

Damien Fagnou

Damien Fagnou

VP, Engenharia do Omniverse

Omniverse, NVIDIA

Nyla Worker

Nyla Worker

Gerente de Produtos

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

Arquiteto de Software

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

CTO

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

Engenheira de Software Sênior

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Desenvolvedor de Ferramentas

Germán Ceballos

Germán Ceballos

Cientista Pesquisador

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

Chefe de Inovação

Reallusion

Fale Conosco

Perguntas Frequentes

Converse com nossos especialistas Omnivores no fórum do Omniverse ou no nosso servidor do Discord.

  • Quem pode participar dos concursos do NVIDIA Omniverse?

    Qualquer um que esteja nos países elegíveis - encontrados aqui - pode participar! Este é um concurso destinado a criadores de qualquer nível e tem como objetivo apresentá-los aos poderosos recursos de renderização do Omniverse. Não é necessário ter experiência ou conhecimento prévio.

  • O que é necessário para participar?

    O Concurso para Desenvolvedores #ExtendOmniverse requer o download e a instalação do Omniverse e do Omniverse Code.  É necessária uma placa NVIDIA RTX para executar aplicações do Omniverse Kit.

  • Posso fazer um envio para as três categorias?

    Sim! Você pode fazer o máximo de envios que quiser. No entanto, cada participante só pode se qualificar para ganhar um prêmio.

  • Posso fazer um envio que não seja para as três categorias?

    Para o concurso Extend Omniverse, só estamos aceitando extensões que se enquadrem nas três categorias:

    1. Ferramentas de layout ou de criação de cena
    2. Ferramentas de modificação ou manipulação de cena
    3. Uso do Omni.ui

    Mas, se você tem uma ótima ideia para uma extensão, pode publicá-la no Omniverse GitHub e compartilhá-la com a comunidade. E fique de olho em outro concurso de desenvolvedores no futuro ao qual sua extensão possa se qualificar!

  • O que eu preciso incluir no meu envio?

    Seu envio deve incluir: 

    • Um link para seu código-fonte final publicado no GitHub como uma versão. Consulte a página do concurso no GitHub para mais detalhes. 
    • Um vídeo final demonstrando o que sua extensão pode fazer (no formato .mp4).
    • Uma imagem de exibição (1920x1080 em .jpg) para ser colocada como sua "miniatura" no envio.
    • Vídeos de bastidores ou em formato de tutorial são bem-vindos, mas não obrigatórios.
  • Como os envios serão julgados?

    Seu envio será julgado por:

    • Desempenho
    • Função e utilidade
    • Originalidade/inovação
    • Qualidade do código final
    • Adesão a um ou mais dos três temas

    Os prêmios adicionais serão concedidos pelo seguinte:

    • Favoritos da Comunidade: mais estrelas no repositório do Github
    • Velocidade Máxima: os primeiros a enviar uma extensão
    • Embaixadores da Comunidade: apoiando a comunidade pelo Omniverse Discord, nos fóruns e em outros canais de mídia social
  • Como descubro se ganhei?

    Nossa equipe entrará em contato com você por e-mail, nossa primeira fonte de contato, para avisar se você ganhou. Além disso, também postaremos em nossas mídias sociais, então fique de olho!

  • Onde posso procurar ajuda, assistência ou esclarecimento sobre as regras?

    Nossos especialistas estão disponíveis para você nos Fóruns do Omniverse e no servidor do Discord para obter ajuda de engenheiros do Omniverse ou de nossa comunidade de desenvolvedores.

  • O que é o NVIDIA Omniverse?

    O NVIDIA Omniverse é uma plataforma aberta desenvolvida para colaboração virtual e simulação em tempo real e fisicamente precisa. Os workflows visuais complexos de criadores, designers e engenheiros se transformam quando os usuários e as equipes conectam as principais ferramentas, materiais e projetos de design para realizar iterações colaborativas em um mundo virtual compartilhado.

    O NVIDIA Omniverse é gratuito para indivíduos.

Tem perguntas?

Converse com nossos especialistas Omnivores no fórum do Concurso Omniverse ou no nosso servidor do Discord