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'The Last Airbender in 3D' promotional poster Copyright (C) 2010 Paramount Pictures Corporation. All Rights Reserved. |
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Photo credit: Zade Rosenthal/Industrial Light & Magic Nicola Peltz plays Katara in the Paramount Pictures/Nickelodeon Movies adventure, 'The Last Airbender.' Copyright (C) 2010 Paramount Pictures Corporation. All Rights Reserved. |
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Photo credit: Industrial Light & Magic Shaun Toub plays Uncle Iroh in the Paramount Pictures/Nickelodeon Movies adventure, 'The Last Airbender.' Copyright (C) 2010 Paramount Pictures Corporation. All Rights Reserved. |
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Photo credit: Industrial Light & Magic Noah Ringer is the heroic Aang in the Paramount Pictures/Nickelodeon Movies adventure, 'The Last Airbender.' Copyright (C) 2010 Paramount Pictures Corporation. All Rights Reserved. |
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Photo credit: Industrial Light & Magic Noah Ringer is the heroic Aang in the Paramount Pictures/Nickelodeon Movies adventure, 'The Last Airbender.' Copyright (C) 2010 Paramount Pictures Corporation. All Rights Reserved. |
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Photo credit: Industrial Light & Magic. A member of the Northern Water Tribe waterbending in the Paramount Pictures/Nickelodeon Movies adventure, 'The Last Airbender.' Copyright (C) 2010 Paramount Pictures Corporation. All Rights Reserved. |
Official 'The Last Airbender' website |
Paramount Pictures Online Press Site (Registration page for press to obtain clips, additional images) |
NVIDIA Quadro Case Study: ILM & 'The Last Airbender' |
2010 年7月15日 - NVIDIA公司宣布Industrial Light & Magic(ILM)公司運用NVIDIA Quadro專業級繪圖技術為派拉蒙影業最新電影鉅作《降世神通:最後的氣宗》製作壯觀磅礡的戰鬥視覺特效。
該電影已於7月2日上映,片中震撼的場景接連不斷,其中的人物角色運用氣、火、水、土四大神力作為戰鬥的武器。巨大的火球、盤旋的水柱、高聳的土牆、以及雷霆萬鈞的運氣發功效果,都是ILM在這部片中運用數位模擬製作的485個視覺特效之一部分,片長一個多小時的電影充滿震撼的視覺特效。
這些驚奇不斷的連續鏡頭之幕後功臣是ILM自行開發的工具Plume。Plume同時是一個流體模擬系統,也是一個運用NVIDIA® CUDA™平行運算架構的GPU加速著色器。ILM運用Plume大幅提升模擬的運算速度,其中模擬著色作業是由12台透過NVIDIA Quadro® FX 5800專業級繪圖卡進行GPU加速的render farm主機群來執行。
ILM公司研發工程師Olivier Maury表示:「反覆計算對所有高階視覺特效尤關重要。我們採用的運算架構以NVIDIA GPU為基礎,讓我們每天可針對複雜的火、灰塵和氣流等模擬做到多達8次的反覆運算作業,其中帶來的速度提升比用CPU執行模擬作業的速度快10至15倍。採用CUDA與NVIDIA GPU來克服各種複雜的視覺特效難題後,讓我們完全改變了作業的模式。 」
雖然Plume最初是設計用來運算電腦模擬的火焰效果,但其充裕的彈性,也可用來製作運氣發功的動力學效果、海上的霧氣、煙霧,以及旋轉的雲霧。片中一場特別複雜的場景,描繪主角安昂(諾亞林格飾演) 運氣發功力抗數道強烈火焰,擊退夾雜著飛沙走石的惡火。該場景以兩套由Quadro GPU執行的Plume系統進行模擬,以彼此互動搭配來仔細引導氣流和火束的位置。
ILM公司視覺特效副總監Craig Hammack表示:「由於Plume是透過NVIDIA Quadro GPU進行加速運算,因此具高度互動效果,同時已變成一套能以藝術家眼光出發多於技術知識的工具。這意謂你不必瞭解底層的演算法,也不必知道流體運算程式在算出細部模擬效果時的所有細節。」
ILM在製作《降世神通:最後的氣宗》時主要採用的工具套件,包括了NVIDIA旗下mental image公司的mental ray® 和Pixar的Renderman著色軟體、製作動畫的Autodesk Maya; Foundry的Nuke合成軟體,以及製作CG和特效的Zeno與Saber程式。ILM計劃在未來的動畫製作中結合更多運用NVIDIA CUDA架構的工具,並持續為特效製作流程探索更多全新的GPU加速著色技術。。
關於NVIDIA
NVIDIA公司在1999年發明了繪圖處理器(GPU)後,便讓全世界認識到電腦繪圖功能的威力;從此,NVIDIA藉由在各種可攜式媒體播放器、小筆電到工作站等裝置中採用的突破性、互動式繪圖功能,不斷為視覺運算定義各種全新標準。NVIDIA在可編程繪圖處理器領域的專精為平行處理技術帶來各種突破,並讓超級運算技術在價格上變得平易近人,因而廣被採用。Fortune雜誌連續兩年將NVIDIA評為半導體產業最具創新力企業第一名。欲瞭解更多 NVIDIA詳細資訊,請瀏覽www.nvidia.com.tw網站。
新聞聯絡人:
NVIDIA 亞太資深公關經理 杜佳祐 |
李瑋/溫晏誼 |