Machinima 컨테스트

#MadeInMachinima | 2022년 6월 27일 마감

Omniverse Machinima 앱으로 짧은 이야기 시네마틱을 만들고 애니메이션화하여 RTX 가속 NVIDIA Studio 노트북에 당첨될 기회를 잡으세요.

움직이고, 만들고, 승리하세요.

좋아하는 게임 캐릭터들이 서로 만나는 것을 상상해 보신 적 있나요? 이들이 함께 떠나는 여정은 어떤 모습일까요? 이제 전 세계 RTX 크리에이터들이 Omniverse Machinima 앱을 사용해 Squad, Mount & Blade II: Bannerlord, Mechwarrior Mercenaries 5의 캐릭터를 리믹스하고 애니메이션화하여 상상을 현실로 만들 때입니다. 

 

오디오 트랙만으로 얼굴 애니메이션을 실시간으로 구현하는 Audio2Face와 같은 AI 기반 도구를 사용해 보세요. PhysX 기반 도구를 사용하면 마치 현실에서 제작하는 것과 같이 직관적으로 만들 수 있습니다. 또한 파괴를 표현하는 Blast와 연기와 불꽃을 표현하는 Flow로 특수 효과를 추가할 수도 있습니다. 서드파티 도구도 무엇이든 워크플로우에 활용할 수 있으며, 최종 제출물만 Omniverse Machinima를 사용하여 조합하고 렌더링하면 됩니다.

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Omniverse에 최적화된 최고의 크리에이티브 제품

Asus ProArt Studiobook 16

1위

RTX 3080 Ti를 탑재한 Asus ProArt StudioBook 16

NVIDIA Studio의 최고급 기술이 폼 팩터에 압축되어, 이동 중에도 GeForce RTX 3080 Ti GPU와 근사한 4K 디스플레이라는 세계적인 수준의 성능으로 작업할 수 있습니다.

Razer Blade 15 Advanced

2위

RTX 3080을 탑재한 Razer Blade 15 Advanced

얇고 포터블한 옵션을 찾는 까다로운 크리에이터를 위해 특별히 제작된 이 강력한 15인치 노트북 Razer Blade 15 Advanced(GeForce RTX 3080 GPU 탑재)로는 이동 중에도 Studio를 사용할 수 있습니다.

MSI Creator z16

3위

RTX 3070 Ti를 탑재한 MSI Creator z16

여러 앱을 동시에 사용하는 3D 크리에이터에게 적합한 Creator z16(GeForce RTX 3070 Ti GPU 탑재)은 Omniverse와 사용자가 선호하는 3D 도구의 상호 연결성을 최대로 활용할 수 있는 하드웨어를 제공합니다.

제출 가이드라인

Omniverse 다운로드
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Omniverse 다운로드

NVIDIA Omniverse를 다운로드한 다음, 시작 관리자를 열고 Omniverse Machinima를 설치하세요.

시스템에 GeForce 또는 NVIDIA RTX GPU가 장착되어 있어야 합니다.  

콘텐츠 로드
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콘텐츠 로드

Squad!, Mount & Blade II: Bannerlord, Mechwarrior Mercenaries 5와 같은 게임의 수천 가지 무료 에셋 라이브러리를 활용하여 Omniverse Machinima에서 시네마틱을 제작하세요. 권리를 보유한 모델이나 에셋을 직접 가져와도 좋습니다.

어느 타사 디자인 앱에서든 모델링하거나 텍스처를 입히고 변경 사항을 Omniverse로 가져올 수 있습니다.

*지오메트리, UV, 텍스처 등의 소스 에셋을 얼마든지 업데이트해도 되지만, 제공된 Squad, Mount & Blade II: Bannerlord, Mechwarrior Mercenaries 5 캐릭터 중 최소 하나씩은 원래 형태로 등장해야 합니다.

장면 설정
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장면 렌더링

Omniverse Machinima 앱으로 조합 및 렌더링하여 시네마틱을 제작합니다. 

모든 장면 구성, 조명, 최종 렌더링에는 Omniverse Machinima를 사용하거나 Omniverse Create 또는 View처럼 Omniverse RTX 렌더러를 제공하는 기타 Omniverse 앱을 사용해야 합니다.

합성 및 최종 수정에는 Adobe After Effects 또는 Photoshop 등 원하는 서드파티 도구를 사용할 수 있습니다.

제출물의 분량은 2분 이내이여야 합니다.

제출 및 공유
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제출 및 공유

‘참가 방법’ 영상을 시청해 파일 패키징 및 저장 방법에 대한 단계별 가이드를 따르세요.

 

전체 USD 패키지, 최종 .mp4 영상 및 1920x1080 크기의 .jpg 썸네일 이미지가 포함되어야 합니다.

 

파일 패키징 후 원하는 공급업체의 클라우드 스토리지(Google Drive, Dropbox, 기타)를 사용해 업로드하고 아래 양식을 사용해 제출을 확정지으세요.

 

링크를 받은 모든 사람이 공개적으로 파일에 액세스할 수 있는지 확인하시기 바랍니다.

 

TwitterInstagram 등 소셜 미디어에 @NVIDIAOmniverse#MadeInMachinima 태그를 달아 제출물을 공유하세요

추후 컨테스트에 대한 알림을 받으려면 양식 하단에서 엔터프라이즈 뉴스 및 콘텐츠 수신에 동의하세요.

시작하기

#MadeInMachinima 장면을 바로 시작할 수 있도록 안내하기 위해 Omniverse Machinima 전문가가 만든 놀라운 단계별 콘텐츠가 아래 있습니다. 

Machinima 컨테스트 컨텐츠에 대한 최신 정보를 얻으려면 Discord의 Omniverse 커뮤니티에 참여하세요.

콘테스트 파트너

Mechwarrior5
Mount and Blade II: Bannerlord
SQ

심사위원 소개

Dane Johnston

Dane Johnston

Machinima 제품 관리자

Omniverse NVIDIA

Jenn Tidwell

Jenn Tidwell

R&D 프로듀서

Rooster Teeth

Ronan Browne

Ronan Browne

수석 애니메이터

Omniverse NVIDIA

Giselle Valenzuela

Giselle Valenzuela

선임 보조 조명 아티스트

Sledgehammer Games

Joshua Bapst

Joshua Bapst

선임 콘텐츠 프로듀서

Omniverse NVIDIA

Zhifei Mu

Zhifei Mu

Film VFX Professional

Central Academy of Fine Arts

Jae Solina

Jae Solina

크리에이티브 디렉터/YouTube 크리에이터

JSFILMZ

Joseph Jowett

Joseph Jowett

최고 행정 책임자

Newscape Studios

NVIDIA 소식 받기

작품 제출하기

자주 묻는 질문

Omniverse 컨테스트 포럼 또는 NVIDIA의 Discord 서버에서 Omniverse 전문가들과 채팅해 보세요.

  • 누가 NVIDIA Omniverse 컨테스트에 참가할 수 있나요?

    여기에 있는 국가의 모든 사람이 참가할 수 있습니다! 다양한 레벨의 모든 RTX 크리에이터를 위한 컨테스트이며, Omniverse의 강력한 렌더링 기능을 소개하는 데 그 의의를 두고 있습니다. 이전 경험이나 지식이 없어도 됩니다.

  • 참가하려면 무엇이 필요한가요?

    Machinima 컨테스트에 참가하려면 OmniverseOmniverse Machinima(베타판)를 다운로드하고 설치해야 합니다. Omniverse Machinima(베타판)에서 렌더링하기 위한 최소 시스템 요구 사항은 GeForce RTX 또는 NVIDIA RTX 카드라는 점을 참고하세요.

    NVIDIA는 여러 퍼블리셔와 파트너십을 맺어 다양한 무료 게임 캐릭터를 제공합니다. 최종 장면에는 Mechwarrior Mercenaries 5, Mount & Blade II: Bannerlord, Squad의 편집되지 않은 캐릭터가 하나 이상 포함되어야 하지만, 그 밖의 캐릭터는 얼마든지 편집할 수 있습니다. 제공된 에셋을 기본 형태로만 사용할 필요는 없습니다. 지오메트리, UV, 텍스처 등 모든 소스 에셋을 용량에 관계없이 자유롭게 편집하고 업데이트할 수 있습니다.

  • 제출물에 무엇을 포함해야 하나요?

    제출물에는 다음이 포함되어야 합니다. 

    • 최종 렌더링된 게임 트레일러(.mp4 형식)
    • 제출작 ‘썸네일’로 사용할 쇼케이스 이미지(1920x1080 .jpg) 한 장
    • Omniverse 인스턴스 어디서나 액세스하는 데 필요한 모든 파일과 함께 패키징된 최종 USD 장면(Omniverse에서 렌더링되었는지 확인 가능)
      • 전체 USD 장면 아카이빙에 관한 안내가 필요하다면, 여기를 클릭하여 제대로 제출되었는지 확인하세요
    • 제작 과정이나 튜토리얼 같은 영상은 환영하지만 필수는 아닙니다.
  • 제출물은 어떻게 심사되나요?

    제출물은 다음 기준으로 심사됩니다. 

    • 전반적인 독창성
    • 주제 준수
    • 전체 장면, 배경 배치, 조명의 창의성
    • 최종 렌더판의 품질과 영화 같은 느낌
    • 제출 가이드라인 준수
  • 수상한다면 어떻게 알 수 있나요?

    수상자껜 저희 팀에서 이메일로 우선 연락드립니다. 소셜 미디어에도 게시됩니다.

    알림을 확인해 주세요!  

  • 규칙에 대한 도움말, 지원 또는 설명이 필요하면 어디로 가야 하나요?

    Omniverse 포럼에서 전문가에게 문의할 수 있습니다. 전용 컨테스트 포럼 또는 Discord 서버에서 Omniverse 엔지니어 또는 크리에이티브 커뮤니티의 도움을 받으세요.

  • NVIDIA Omniverse란 무엇인가요?

    NVIDIA Omniverse는 가상 협업 및 물리적으로 정확한 실시간 시뮬레이션을 위해 구축된 개방형 플랫폼입니다. 사용자와 팀이 공유하는 가상 공간에서 반복 작업을 협업할 수 있도록 주요 디자인 도구, 에셋, 프로젝트가 연결되어 크리에이터, 디자이너, 엔지니어의 복잡한 시각적 워크플로우를 혁신합니다.

    NVIDIA Omniverse 개인용은 무료입니다.