NVIDIA Omniverse

메타버스 애플리케이션 제작 및 운영용 플랫폼입니다.

3D 인터넷인 메타버스는 모든 사람에게 엄청난 기회를 제공하고 있습니다. 여러 3D 도구로 콘텐츠를 제작하는 아티스트부터 가상 세계에서 훈련된 AI를 구축하는 개발자 또는 산업 프로세스의 디지털 트윈 시뮬레이션을 구축하는 기업까지, 메타버스 애플리케이션은 어디에나 있습니다.

또한 USD(Universal Scene Description) 기반의 확장 가능한 플랫폼인 NVIDIA Omniverse는 개인과 팀이 맞춤형 3D 파이프라인을 구축하고 대규모 가상 세계를 그 어느 때보다 빠르게 시뮬레이션할 수 있도록 지원합니다.

메타버스 시작하기

NVIDIA Omniverse는 복잡한 3D 워크플로우를 가속화할 뿐만 아니라 가능성 있는 아이디어와 혁신 기술을 시각화, 시뮬레이션, 코딩하는 새롭고 획기적인 방법을 지원합니다. 레이 트레이싱, AI, 컴퓨팅과 같은 복잡한 기술을 3D 파이프라인에 통합하는 데 더 이상 비용이 들지 않는다는 이점이 있습니다.

Omniverse 플랫폼을 통한 3D 디자인 협업

3D 세계와 워크플로우 연결

Pixar의 USD(Universal Scene Description)를 기반으로 구축된 NVIDIA Omniverse는 개인과 팀이 더욱 원활한 연결과 강력한 AI 향상 기능을 통해 기존 3D 워크플로우를 향상할 수 있도록 지원합니다.

Omniverse 플랫폼을 통한 디지털 트윈

대규모 세계 시뮬레이션

기업들은 대규모 세계 시뮬레이션의 힘을 활용하여 업계를 혁신하고 과학적 발견에 혁명을 일으키고 있습니다. AI 트레이닝을 위한 디지털 트윈에서 가상 세계까지, 최고의 몇몇 기술 회사들이 오늘날 어떻게 메타버스 애플리케이션을 적용하고 있는지 알아보세요.

Omniverse 플랫폼에서의 개발

모든 3D 세계에서 한 번만 개발

모듈식으로 쉽게 확장할 수 있는 Omniverse는 모놀리식 개발을 대체하여 다양한 기술의 모든 개발자, 연구원, 기술 아티스트가 자체 고급 AI 및 RTX 지원 Python 기반 도구를 빠르게 구축할 수 있도록 지원합니다. 또한, Omniverse는 USD 기반이기 때문에 개발자는 이를 사용하여 3D 소프트웨어 에코시스템에서 최대한의 상호 운용성을 달성할 수 있습니다.

Omniverse Cloud 발표

언제 어디서나 메타버스 애플리케이션을 구축, 게시, 경험하세요.

USD로 오픈 메타버스 구축하기

NVIDIA와 파트너가 USD(Universal Scene Description)를 구축하여 산업 메타버스와 차세대 AI의 물결을 가속화합니다.

Omniverse ACE를 통해 Ace Turing 테스트를 진행하는 디지털 휴먼

NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)은 인터랙티브 아바타를 구축하고 배포할 수 있는 다양한 클라우드 네이티브 AI 모델을 제공합니다.

연결 및 확장을 위한 개방형 플랫폼

Omniverse는 업계 최고의 3D 도구를 사용하여 오늘날의 워크플로우를 연결하고 향상하며 개발자가 자신만의 도구를 쉽게 제작할 수 있도록 합니다.

  • Omniverse에 연결
  • Omniverse에 내장

USD(Universal Scene Description) 워크플로우를 통해 Omniverse에 연결하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 선호하는 산업 도구의 USD 지원에 따라 Omniverse에 연결하는 여러 방법이 있습니다. Omniverse에 통합된 여러 소프트웨어 제품군에서 실시간 협업과 반복 작업을 동시에 가능하게 하는 플러그인인 Omniverse Connectors를 통해 최상의 충실도로 연결할 수 있습니다.

Omniverse 커넥션 플러그인을 개발하고 싶으신가요? Omniverse 개발자 리소스 센터를 방문하세요.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Reallusion Actorcore

Reallusion Actorcore

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Blender

Blender

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Golaem

Golaem
출시 예정

HDR Light Studio

HDR Light Studio

SideFX Houdini

SideFX Houdini
출시 예정

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

Marvelous Designer

Marvelous Designer
출시 예정

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Motion Builder

Autodesk MotionBuilder
출시 예정

Nextspace

Nextspace

Notch

Notch
출시 예정

OTOY Octane Renderer

OTOY Octane Renderer

OnShape

PTC OnShape

Kitware Paraview

Kitware Paraview

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

PlantCatalog

PlantCatalog

PlantFactory

PlantFactory

PlantVue

VUE

Radical Live

Radical Live

Maxon Redshift

Maxon Redshift

Replica Studios

Replica Studios

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino including Grasshopper

McNeel & Associates Rhino Including Grasshopper

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

Epic Games Unreal Engine 4

SimScale

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

SyncTwin

SyncTwin

Twinbru

Twinbru

Visual Components

Visual Components

Unity

Unity
출시 예정

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine

Omniverse 플랫폼에 구축된 참조 애플리케이션을 살펴보세요. 각 애플리케이션은 소스 코드로 제공되므로 개발자와 기술 팀은 직접 검사하고 사용자 지정 및 향상할 수 있습니다. 스스로 참조 앱을 활용하거나 Omniverse Kit로 직접 앱을 구축할 수 있습니다.

RTX에서 실행되는 Omniverse

최신 세대의 NVIDIA RTX 지원 GPU에서 뛰어난 성능과 기능은 Omniverse에 내장된 실시간 기능, 멀티 앱 기능, AI 기능에 필요한 성능을 제공합니다.

NVIDIA Studio 노트북

NVIDIA Studio

전문가용 NVIDIA Studio 노트북은 휴대성, 대용량 메모리, 엔터프라이즈급 안정성, 최신 RTX 기술을 결합합니다.

NVIDIA-Certified 워크스테이션

NVIDIA-Certified 워크스테이션

NVIDIA RTX 워크스테이션은 전 세계의 디자인 및 시각화 전문가에게 고급 그래픽 기능과 AI를 제공합니다.

NVIDIA-Certified Servers

NVIDIA-Certified Servers

NVIDIA-Certified Servers™를 통해 기업은 Omniverse Enterprise용의 확장 가능한 하드웨어 및 소프트웨어를 배포할 수 있습니다.

NVIDIA OVX

NVIDIA® OVX

NVIDIA® OVX는 Omniverse 애플리케이션을 생성하고 운영하도록 설계된 데이터센터 규모의 컴퓨팅 시스템입니다.

지금 NVIDIA Omniverse를 경험하세요

3D 워크플로우에 적합한 라이선스를 찾아 바로 Omniverse를 사용해보세요.

크리에이터용 NVIDIA Omniverse

크리에이터

무료 다운로드 및 제작

Omniverse는 3D 크리에이티브 애플리케이션을 원활하게 연결하고 향상하는 중앙 허브 역할을 하면서 에셋, 라이브러리, 도구를 통합하여 끊김 없는 워크플로우를 지원하므로 아티스트는 매우 자유롭게 작품을 제작할 수 있습니다.

개발하고 NVIDIA Omniverse

개발자

무료 개발 및 배포

Omniverse는 개발자를 염두에 두고 제작되었으며 모든 계층에서 3D 워크플로우를 맞춤화하여 새로운 Omniverse Connector, 확장, 애플리케이션, 마이크로 서비스를 쉽게 구축할 수 있는 기능을 개발자에게 제공합니다.

NVIDIA Omniverse Enterprise 플랫폼

엔터프라이즈

30일 무료 체험판 I 연간 라이선스

NVIDIA Omniverse Enterprise는 멀티 GPU 확장 가능한 엔드 투 엔드 플랫폼으로, 이를 통해 기업은 USD(Universal Scene Description)에 기반한 맞춤형 3D 파이프라인을 구축하고 산업 및 과학분야의 사용 사례를 위해 물리적으로 정확한 대규모 3D 시뮬레이션을 운영할 수 있습니다.

최신 뉴스

커뮤니티에 참여하기

튜토리얼 이용

수백 개의 무료 튜토리얼, 세션 또는 초보자 교육을 활용하여 USD를 시작하세요.   

Omnivore 되기

커뮤니티에 참여하세요! Twitch에서 NVIDIA의 주간 실시간 스트리밍에 참여하고 Discord 및 포럼에서 NVIDIA와 소통하세요.

기술 지원 받기

문제가 있으신가요? 포럼에 질문을 게시하여 Omniverse 전문가의 빠른 안내를 받거나 플랫폼 문서를 참조하세요.

작품 전시하기

Omniverse 작품을 제작하셨나요? 다른 사람들과 영감을 주고받을 수 있는 Omniverse 갤러리에 작품을 제출해보세요.

AI와 메타버스의 시대를 위한 디자인 및 시뮬레이션 컨퍼런스

AI와 메타버스의 시대를 위한
디자인 및 시뮬레이션 컨퍼런스

NVIDIA Omniverse를 통해 3D 디자인 협업 및 가상 세계 시뮬레이션의 다음 시대를 확인하세요.

  • 메타버스의 토대: 3D 가상 세계를 위한 HTML

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, NVIDIA 시뮬레이션 기술 및 Omniverse 엔지니어링 부문 부사장
    • Guido Quaroni, Adobe 3D & Immersive 엔지니어링 수석 이사
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Lowe's의 Lowe's Innovation Labs 크리에이티브 기술 담당 이사
    • Natalya Tatarchuk, Unity 전문 예술 및 그래픽 혁신, 저명한 기술 연구원 겸 수석 아키텍트
    • Matt Sivertson, Autodesk 미디어 및 엔터테인먼트 담당 부사장 겸 수석 아키텍트
    • Mattias Wikenmalm, Volvo Cars 수석 전문가

    이 세션에 참여하여 저명한 기술 리더들이 패널로 나와서 인터넷의 3D 진화의 표준인 메타버스, USD(Universal Scene Description)에 대해 이야기하는 것을 들어보세요. 이 전문가들은 USD에 투자하거나 USD를 채택하는 이유와 그 잠재력이 발휘하기 위해 필요한 발전에 관해 논의할 것입니다.

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  • 산업 메타버스의 기회

    • Dean Takahashi, VentureBeat 수석 작가
    • Tony Hemmelgarn, Siemens 디지털 산업 소프트웨어 CEO
    • Peggy Johnson, Magic Leap CEO
    • Matthew Ball, Epyllion CEO
    • Inga von Bibra, Mercedes-Benz AG 연구 개발 부문 CIO
    • Rev Lebaredian, NVIDIA 시뮬레이션 기술 및 Omniverse 엔지니어링 부문 부사장

    디지털 혁신을 가속화해야 하는 정확한 순간에 AI와 대규모 가상 세계 시뮬레이션에서 기술적인 진화가 함께 도래하여 산업용 메타버스를 가능하게 하고 있습니다. 저명한 기술 리더와 업계 전문가들로 구성된 이 패널이 인터넷의 3D 진화가 어떻게 산업 기회의 새로운 시대를 맞이하고 새로운 종류의 디지털 트윈을 제시하는지에 대해 나누는 이야기를 들어보세요.

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  • 산업용 메타버스를 통한 생산의 지속 가능화

    • Cedrik Neike, Siemens AG 이사회 임원 겸 Siemens AG 디지털 산업 부문 CEO

    전 세계 산업은 생산을 더 효율적이고 지속 가능하게 만들거나 공급망 중단을 극복해야 하는 등의 수많은 어려움과 장애물에 직면해 있습니다. 좋은 소식은 우리에게 글로벌 문제를 해결할 수 있는 기술이 있다는 것이지만, 이러한 기술은 빠르고 적절한 규모로 구현해야 합니다! 어떤 회사나 국가도 이 작업을 홀로 할 수 없습니다. 대신 에코시스템에서 일해야 합니다. Siemens의 디지털 트윈 기술은 10년 넘게 모든 산업 분야의 기업들이 생산성, 효율성 및 지속 가능성을 높이도록 지원해 왔습니다. 이제 Siemens와 NVIDIA는 협력 관계를 맺고 산업 메타버스를 지원함으로써 디지털 혁신을 더욱 주도하고 있습니다. 사실적인 물리효과 기반의 디지털 트윈은 사람들이 상호 작용하고 협업하여 실제 문제를 해결할 수 있는 가상 세계를 제공하여 경제 및 산업을 변화시킬 수 있는 엄청난 잠재력을 제공합니다.

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  • Lowe's: 주택 개량 분야를 완전히 디지털화

    • Cheryl Friedman, Lowe's의 Lowe’s Innovation Labs 부사장
    • Mason Sheffield, Lowe's의 Lowe's Innovation Labs 크리에이티브 기술 담당 이사

    이 세션에 참여하여 FORTUNE 선정 50대 소매업체인 Lowe's가 주택 개량 분야에서 구축한 세계를 어떻게 디지털화하고 있는지 알아보세요. Lowe's는 제품에서부터 매장, 고객의 주택에 이르기까지 디지털 트윈을 사용하여 새로운 가능성을 창출하고 있습니다. Lowe's는 고객이 실내를 다시 디자인한 결과를 시각화하도록 지원하든, 각 매장의 레이아웃을 최적화하기 위해 시뮬레이션을 실행하든 상관없이 주택 개량 과정에서 발생하는 마찰을 제거하고 있습니다.

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  • 아티스트의 Omniverse: 사실적인 대규모 가상 세계를 구축하는 방법

    • Gabriele Leone, NVIDIA 수석 아트 디렉터

    NVIDIA의 전문 환경 아티스트의 이야기를 듣고 30명의 아티스트가 3개월 만에 상징적인 멀티 월드 데모를 제작한 방법을 알아보세요. Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini, NVIDIA Omniverse Create를 포함하는 워크플로우를 자세히 분석하고 최신 NVIDIA RTX, AI, 물리효과 기술을 보여주는 대규모 장면을 아티스트가 어떻게 구현했는지 알아보세요.

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진한 회색과 진한 보라색 등 다양한 배경의 헤드샷 3개. 왼쪽 헤드샷에는 NVIDIA Stephen Jones라고 적힌 금색 배너가 새겨진 회색 셔츠를 입은 남성이 있습니다. 가운데 헤드샷에는 NVIDIA Anima Anandkumar가 적힌 금색 배너가 새겨진 빨간 셔츠를 입은 여성이 있습니다. 오른쪽 헤드샷에는 검은 색 셔츠와 회색 칼라에 NVIDIA Ian Buck이 적힌 금색 배너를 입은 남성이 있습니다.