Мы успешно сотрудничали с NVIDIA при создании Rise of the Tomb Raider. Теперь мы рады сообщить, что Shadow of the Tomb Raider получит поддержку теней в реальном времени благодаря технологии NVIDIA RTX. — Рич Бриггс (Rich Briggs), старший бренд-директор Crystal Dynamics
Платформа NVIDIA RTX предоставила нам возможность интегрировать эффект глобального освещения в реальном времени в наш движок, и в частности в игре Metro Exodus. Это позволило нам достичь максимальной реалистичности моделирования, что видно в графике в реальном времени. — Александр Шишковцов (Oleksandr Shyshkovtsov), старший технический директор 4A Games
Первичная интеграция фоторежима Ansel заняла всего несколько дней. Когда все заработало, нам потребовалось 2–3 недели, чтобы исправить ошибки и сделать инструмент более удобным для использования в игре. Скриншоты наших игроков действительно стоят этого. — CD Projekt Red
Мы успешно сотрудничали с NVIDIA при создании Rise of the Tomb Raider. Теперь мы рады сообщить, что Shadow of the Tomb Raider получит поддержку теней в реальном времени благодаря технологии NVIDIA RTX. — Рич Бриггс (Rich Briggs), старший бренд-директор Crystal Dynamics
Платформа NVIDIA RTX предоставила нам возможность интегрировать эффект глобального освещения в реальном времени в наш движок, и в частности в игре Metro Exodus. Это позволило нам достичь максимальной реалистичности моделирования, что видно в графике в реальном времени. — Александр Шишковцов (Oleksandr Shyshkovtsov), старший технический директор 4A Games
Первичная интеграция фоторежима Ansel заняла всего несколько дней. Когда все заработало, нам потребовалось 2–3 недели, чтобы исправить ошибки и сделать инструмент более удобным для использования в игре. Скриншоты наших игроков действительно стоят этого. — CD Projekt Red
Сервер EGX для профессиональной визуализации NVIDIA A40 и ПО NVIDIA vGPU лежат в основе серверов нового поколения NVIDIA EGX™ для профессиональной визуализации, обеспечивая производительность и возможности для профессиональной работы с графикой и вычислений из любой точки. Подробнее