數位孿生 (Digital Twin) 解決方案需要強大且容易使用的沉浸式視覺化,以提高所有利害關係人的專案成功率。Bentley Systems 相信將 NVIDIA RTX、Omniverse 與我們的 iTwin 平台結合,可展現增強高擬真度數位孿生視覺化效果的重大突破。 —Keith Bentley | 創辦人暨技術長 | Bentley Systems
我們正利用這個機會,打破生產力面臨的部分真實障礙。Autodesk 和 NVIDIA 採用開放標準,讓客戶能以協作性更高、效率更好的方式跨產業工作。我們相信 Autodesk 使用者會迫不急待將我們的產品與 NVIDIA Omniverse 連結起來。 —Thomas Heermann | 汽車和概念設計副總裁 | Autodesk
我們一直與 NVIDIA 維持合作關係,並於 NVIDIA Omniverse 開發時提供支援。此協作環境與 Rhino 整合,並且可以增強客戶發布 3D 內容的能力。 —Scott Davidson | 行銷副總裁 | McNeel and Associates
透過皮克斯動畫工作室的通用場景描述 (Universal Scene Description),我們的使用者終於可以匯出採用 PBR 材質的複雜城市模型,而且轉換時不會有任何損耗。NVIDIA Omniverse 增強了通用場景描述的功能,只要按一下,即可透過即時光線追蹤將模型視覺化。 —Simon Haegler | ArcGIS CityEngine 產品團隊資深軟體開發人員 | Esri Inc.
現代 3D 生產管道需要運用多種應用程式的最佳層面。Omniverse 利用皮克斯動畫工作室的通用場景描述,為推動跨產業的通用應用程式互通性做好了準備。我們期待與 NVIDIA 合作,探索 Modo 一流的建模技術如何為這個持續成長的 3D 生態系做出貢獻。 —Jon Attfield | 工程 — 數位設計總監 | Foundry
我們一直與 NVIDIA Omniverse 團隊維持合作關係,為客戶提升協作速度。我們發現此工具有很高的價值,且具備多樣化的功能,能為我們的 SketchUp 客戶激發更多創新想法。 —Prakash Iyer | 軟體架構與策略資深副總裁 | Trimble Inc.
我們很高興能與 NVIDIA Omniverse 建立這種全新合作關係,並期待 NVIDIA 的技術未來能夠惠及 Archicad 使用者。 —Ákos Pfemeter | 產品副總裁 | Graphisoft
無論是創造產品還是人物,世界各地的藝術家和設計師都仰賴 Adobe 的 Substance 來為 3D 素材建立材質。Omniverse 能讓團隊成員即時跨多個應用程式進行協作,而我們已經迫不及待想看看您即將創造的完全沉浸式數位環境。 —Sébastien Deguy | 3D 與沉浸式體驗副總裁 | Adobe
藉由我們的 3D 資料準備功能,我們相信與 Omniverse 平台合作的 Pixyz 可以為 3D 內容和體驗創作者節省大量的時間。 —Geoffrey Subileau | 策略合作夥伴總監 | PiXYZ Software
NVIDIA Omniverse 旨在解決利用多種應用程式的 3D 生態系時的關鍵痛點。在 InstaLOD,我們的使命是實現 3D 生產流程的現代化,我們也很高興能成為這趟旅程的一環。 —Philipp Staab | 商務關係 | InstaLOD
我們一看到 Omniverse,就立刻知道這將是一大創新。我們已經擁有 3D 資產管理平台 Kraken,能將內容直接匯入 Omniverse。Omniverse 能大幅提升 3D 內容的價值、功能性和可用性。 —Matt Wisdom | 執行長 | TurboSquid
Mentor 很高興能參與 NVIDIA Omniverse 平台的推出。強大的開放式協作平台與 Siemens 開創性的汽車矽前驗證平台 PAVE360 相結合,展現了自動化時代複雜汽車積體電路快速創新和產品化的未來。 —Ravi Subramanian | IC 驗證資深副總裁 | Mentor
協作是創造 3D 沉浸式體驗的未來趨勢。TIAN Building Engineering 的 BIM HAVCTool 將我們的模擬技術引進 Omniverse,讓客戶能透過高擬真度的即時視覺化構思及設計智慧建築空間。 —Thomas Tian | TIAN Building Engineering 執行長暨創辦人 | TIAN Building Engineering
Omniverse 對 3D 內容創作的未來至關重要,Reallusion 很榮幸能夠為其發展做出貢獻。如今 3D 角色和動畫解決方案能夠適用於任何場景,同時使用者還可以享受 Omniverse 的即時協作功能。 —John C Martin II | 副總裁 | Reallusion
能串聯起 PocketStudio 和 Omniverse 讓我們感到非常興奮,如此一來,我們的使用者就可以運用其他數位內容創作工具和 RTX 渲染拓展協作範圍,超越我們獨自能達到的成果。 —Jean-Colas Prunier | 執行長 | PocketStudio
NVIDIA 持續推動最先進的繪圖技術硬體發展,Omniverse 則展示了即時光線追蹤技術的可能。在 VFX 和動畫流程的所有階段改善創作流程的潛能,將會掀起一場變革。 —Francois Chardavoine | 技術副總裁 | Lucasfilm & Industrial Light & Magic
NVIDIA Omniverse 是第一款我們從頭開始打造的設計協作平台,可利用現代的 GPU 功能來視覺化建構環境。這款應用程式提供來自多個軟體的複雜模型組合和視覺化效果,可實現沉浸式且完全連結的 全新生態系。 —Robert Cervellione | 工作室負責人 - 設計技術 | Woods Bagot
製作數位內容越來越不容易,效率也難以提升。我們創造了一條管道,可以避免過時工具所帶來的挫折。Omniverse 為我們與客戶展現了一帆風順的未來。 —Carlos Cristerna | 負責人暨 RadLab 總監 | Neoscape