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Omniverse Create

即時加速進階場景構圖、組合、照明、模擬與渲染 3D 場景。

以前所未有的方式連接、協作和創作

NVIDIA Omniverse Create 是通用場景描述 (USD)型工作流程中大規模世界建築和場景構圖的參考應用程式。只需使用簡單的應用程式連線,輕鬆告別管線瓶頸。科技藝術家、設計師和工程師現在可以快速即時組合複雜且符合真實物理情況的模擬和 3D 場景,並輕鬆與其他團隊成員協作。

通用的格式、通用的工具

通用的格式、通用的工具

Create 讓您可使用 Omniverse Connector 與許多頂尖產業應用程式 (包括 Autodesk RevitTrimble SketchUpAutodesk Maya、SideFX Houdini 等) 即時同步,輕鬆瀏覽、修改及渲染皮克斯動畫工作室的通用場景描述內容。

無限迭代,毫不費力

無限迭代,毫不費力

可將頂尖產業工具獨立的設計檔案合併到一個彙總專案中,並自由、無限次數迭代。Omniverse Create 能讓追蹤修改內容和更新合併專案資料比以前都要更加輕鬆,讓您可進行更多次迭代。

一鍵分享,地點不受限

一鍵分享,地點不受限

互動式視覺化讓渲染變得更加輕鬆。使用影片工具,將擬真渲染匯出為高擬真影像、360 度全景相片或高畫質的擷取畫面,且歸功於 RTX,一切都變得更加快速。

自訂和打造

自訂
並建置

所有以 Omniverse 套件為基礎的應用程式皆是以參考應用程式打造,您可隨時使用,或插入 Omniverse 堆疊的平台層,輕鬆打造新的工具和服務。

 
Omniverse Create 可協助您建立 3D 場景。

建構世界

簡化場景構圖

Create 提供進階版面配置工具,幫助您毫不費力地建構令人驚豔的世界。加入自己的素材或是從 Create 的素材庫加入樹、家具和道路等。接著使用零重力模式 (Zero Gravity Mode) 輕鬆直覺地移動及構圖,採用 NVIDIA PhysX 5 操作自然素材。Omniverse Connector 也讓您能夠從領先業界的工具 (如 Epic Games 的 Unreal Engine 或 SideFX Houdini) 匯入景觀。

渲染、材質、光線

令人屏息的逼真程度

Omniverse Create 配備 RTX 渲染器,這款進階、多 GPU、可路徑追蹤的渲染器採用 NVIDIA RTX™ 技術,讓您可以光速渲染數十億個多邊形,呈現精美的全域照明、反射和折射。在多 GPU 支援下,搭配 NVIDIA vMaterials,即使是路徑追蹤器都能達到即時速率,呈現出逼真的場景及真實的視覺化效果。此外,通用場景描述集和光線連結讓光線藝術家能夠輕鬆控制物體的光線和陰影屬性。

 
Leeza SOHO,北京 ZAHA HADID 建築師
Omniverse Create 配備精準符合真實物理情況的材質和視覺效果。
影像由 WPP 提供。
 
Create 支援來自 Autodesk、Maya、Unrea Engine、3ds Max 等工具的動畫

動畫

讓畫面動起來

Create 支援來自 Autodesk Maya、Epic Games 的 Unreal Engine 和 Autodesk 3ds Max 等工具的動畫,並提供動畫片段、骨骼動畫、動畫快取和混合變形等功能。在 Create 中,可即時播放動畫,或是渲染成為影片。Omniverse Create 現在也包含圖形編輯器,可進行更強大的動畫曲線編輯。

模擬與效果

重新創造現實世界

Create 具備進階模擬功能,包括直接整合 NVIDIA PhysX 5BlastFlow,以提供忠於現實的剛體和可變形物體物理效果、破壞、火與煙霧的模擬。也可以使用 SideFX Houdini 之類的工具匯出能在 Create 中使用及渲染的通用場景描述動畫和效果。

 
Create 具備進階模擬功能,包括直接整合 PhysX、Blast 和 Flow
 
隨處輸出內容,包含擴增實境

輸出

隨時隨地皆可分享

使用 Create 的 Movie Maker 工具,將模擬匯出為 MP4、連續影像或互動式獨立播放。透過 NVIDIA Omniverse™ 串流顧客技術NVIDIA CloudXR 輕鬆分享高擬真度擴增實境至 Android 與 iOS 裝置。此外,Omniverse VR 是首次推出的全畫面即時光線追蹤虛擬實境體驗,目前在新的 Omniverse XR 應用程式中處於測試階段。

實驗性功能

讓 3D 創作更輕鬆

Omniverse 提供實驗版和測試版的生成式 AI 工具,能協助您打造 3D 場景和世界。 

為加速環境概念建構和分階段,NVIDIA Canvas讓您可透過簡單的快速繪圖即輕鬆建立 8K 環境,而 Instant NeRF 只需少量的來源影像就能產生單一素材或整個場景。

使用人工智慧產生,在 AI ToyBox 中的延伸功能讓 3D 世界的創作和探索都變得更簡單。例如,物件建模和材料。 

**NVIDIA Omniverse 提供的所有生成式人工智慧研究專案和連接器皆使用合法授權和合法購買的資料集。

 
讓 3D 創作更輕鬆

我發現 Omniverse 強大的渲染引擎十分令人驚豔。您可以看到變更光線和材質造成的即時效果。

— Yenifer Macias | #CreateYourRetroverse 競賽優勝者

Announcing Omniverse Cloud

Design, publish, and experience metaverse applications from anywhere.

立即體驗 NVIDIA Omniverse

找到適合您 3D 工作流程的訂閱方案,立即開始探索 Omniverse。

適合創作者的 NVIDIA Omniverse

創作者

免費下載與創作

Omniverse 作為中樞,可順暢連線並強化 3D 創作應用程式,整合素材、函式庫和工具,締造真正流暢無礙的工作流程,讓藝術家將創作自由提升至全新高度。

使用 NVIDIA Omniverse

開發人員

免費開發並發佈

Omniverse 為以開發人員為中心而打造的,讓開發人員能夠自訂 3D 工作流程中的每一層,輕鬆打造全新的 Omniverse Connector、延伸模組、應用程式和微服務。

NVIDIA Omniverse Enterprise 平台

企業

30 天免費試用 | 年度訂閱

NVIDIA Omniverse Enterprise 是一個可擴充使用多 GPU 的端對端平台,讓企業能夠根據通用場景描述建立自訂 3D 流程,並為工業和科學使用案例執行大規模、符合真實物理情況的 3D 模擬。

如何安裝 Omniverse Create

無論是筆記型電腦還是資料中心,所有 NVIDIA RTX 裝置皆能使用 Omniverse Create。下載 Omniverse 並開始使用。

下載 NVIDIA Omniverse

步驟 1

下載 NVIDIA Omniverse 並執行安裝程式。

開啟 Omniverse 啟動器

步驟 2

安裝後,開啟 Omniverse 啟動器。

在應用程式的部分找到 View,按一下 [Install] (安裝)

步驟 3

在應用程式的部分找到 Omniverse Create,按一下 [Install] (安裝),然後再按 [Launch] (啟動)。

系統需求
項目 最低規格 建議需求
支援的作業系統 Windows 10 (1903 或更新版本) Windows 10 (1903 或更新版本)
CPU Intel Core i5 第 10 代系列
AMD Ryzen 第 5 代系列
Intel Core i7 第 13 代系列
AMD Ryzen 7 第 7 代系列
Ram 16 GB 32 GB
儲存空間 250 GB SSD 500 GB SSD
GPU 任何搭載 8GB 的 RTX GPU GeForce RTX 4070 Ti、NVIDIA RTX A4500 或更高規格
最低 影片驅動程式版本 前往此處查看最新驅動程式。 前往此處查看最新驅動程式。

探索逐步教學課程

探索更多 Omniverse 應用程式

探索全套的 NVIDIA Omniverse 應用程式與 Connector,或嘗試以下建議。

Audio2Face

採用人工智慧的強大功能,直接使用音訊來源產生豐富生動的臉部動畫。

Machinima

運用適合創作者的人工智慧工具組,進行混製、重建和重新定義動畫電玩遊戲的劇情敘事方式。

檢視

使用符合真實物理且擬真的視覺化效果,共同審閱設計專案。

建立擴展實境

透過虛擬實境和擴增實境,身歷其境地導覽並與 Omniverse 場景互動。

成為社群的一員

取得教學

透過上百種免費教學演講和我們的初學者訓練開始使用通用場景描述 (USD)

成為 Omnivore

加入我們的社群!參加我們的每週的 Twitch 直播,並在 Discord 和論壇上聯繫我們。

取得技術支援

遇到問題了嗎? 將您的問題張貼在論壇以快速獲得 Omniverse 專家的指引,或參閱平台文件

展示您的設計作品

您創作了自己的 Omniverse 傑作嗎? 提交至 Omniverse 藝廊,讓自己獲得靈感並啟發其他創作者。

觀看所有深具啟發性的 GTC 隨選演講。

人工智慧與元宇宙時代的開發人員大會

觀看所有深具啟發性的 GTC 隨選演講。

人工智慧與元宇宙時代的開發人員大會

透過 NVIDIA Omniverse 為您的創作世界開創無限可能。

  • 專為藝術家推出的 Omniverse:打造大規模且逼真的虛擬世界

    • Gabriele Leone,NVIDIA 資深藝術總監

    聆聽 NVIDIA 的環境藝術專家的介紹,瞭解 30 位藝術家如何在三個月內打造出經典的多重世界技術展示。深入瞭解 Adobe Substance 3D Painter、Photoshop、Autodesk 3ds Max、Maya、Blender、Modo、Maxon Zbrush、SideFX Houdini 和 NVIDIA Omniverse Create 的工作流程,並瞭解藝術家如何駕馭展示 NVIDIA RTX、人工智慧和物理技術最新成果的大型場景。

    檢視詳細資訊 >

  • 新一代進展:使用通用場景描述 (USD) 打造虛擬世界

    • Aaron Luk,NVIDIA Omniverse 資深工程經理

    通用場景描述不只是一種檔案格式。這個開放、強大又易於擴充的世界建構框架具有 API,可在虛擬世界中創作、編輯、查詢、渲染、模擬和共同作業。NVIDIA 持續投資,協助將通用場景描述 (USD) 演變超越媒體&娛樂的工作流程,進而支援工業元宇宙和新一波的人工智慧。參加此演講,瞭解我們為什麼在通用場景描述 (USD) 發展規劃藍圖中"「全力投入」",並瞭解我們最近在 NVIDIA 和合作夥伴生態系的專案和計畫。

    檢視詳細資訊 >

  • 元宇宙的基礎:3D 虛擬世界的 HTML

    • Michael Kass,NVIDIA 資深顧問工程師
    • Rev Lebaredian,NVIDIA 模擬技術與 Omniverse 工程副總裁
    • Guido Quaroni,Adobe 3D 與沉浸式技術工程資深總監
    • Steve May,皮克斯動畫工作室技術長暨副總裁
    • Mason Sheffield,Lowe's 集團旗下 Lowe’s Innovation Labs 創意技術總監
    • Natalya Tatarchuk,Unity 專業藝術與繪圖創新顧問暨首席架構師
    • Matt Sivertson,Autodesk 媒體與娛樂副總裁暨首席架構師
    • Mattias Wikenmalm,Volvo Cars 資深專家

    參加眾多傑出技術領導者雲集的座談會,聆聽他們發表關於元宇宙的演講,瞭解他們如何將通用場景描述 (USD) 視為網際網路 3D 演變的標準。這些傑出人才將 討論他們投入或採用通用場景描述的原因,以及能讓通用場景描述真正發揮潛能的技術開發關鍵。

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  • 如何打造具備模擬功能的通用場景描述 3D 素材

    • Renato Gasoto,NVIDIA 機器人&人工智慧工程師 
    • Beau Perschall,NVIDIA Omniverse 模擬資料營運總監

    下一波產業與人工智慧浪潮需要我們打造出與現實無異、符合真實物理情況的虛擬世界。建立虛擬世界十分困難,而現今的 3D 素材不足,只能以視覺方式呈現物體。無論是打造數位孿生或虛擬世界來訓練和測試自駕車或機器人,3D 素材都需要更多技術屬性,因此需要開發和採用新流程、技術和工具。NVIDIA 推出全新等級的 3D"「SimReady」"素材,是虛擬世界的建置組塊。SimReady 素材不只是 3D 物件,也包含準確的物理屬性、行為,並可連結使用通用場景描述 (USD) 打造的資料串流。我們將示範如何開始使用 SimReady 通用場景描述素材,並展示開發和測試這些素材所需的工具和技術。

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  • 空間運算如何發展為超大規模

    • Omer Shapiro,NVIDIA Omniverse 資深工程師

    運算流程的最新進展,讓體心技術如完全光線追蹤虛擬實境 (VR) 得以躍進。同時,網路瓶頸已下降到我們可以直接從資料中心串流像素至頭戴式螢幕 (HMD) 的程度。參加這場演講,探索以資料中心規模進行體心運算的潛力,以及這項技術能支援哪些應用程式、體驗和全新科學。

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三張背景分別為深灰色和深紫色的個人形象照。左側照片的金色橫幅標示 NVIDIA Stephen Jones,一名身穿灰色襯衫的男性。中間的個人形象照是一位身穿紅色上衣的女性,照片上的金色橫幅寫著 NVIDIA Anima Anandkumar。右側的個人形象照是一名身穿灰色衣領、黑色上衣的男性,照片上的金色橫幅寫著 NVIDIA Ian Buck。

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