Omniverse View

Omniverse USD Presenter

(以往稱之為 View)

Omniverse USD Presenter 是一款簡單且強大的視覺化應用程式,以互動協作方式審閱 USD 項目

隨時隨地創造忠於現實的互動式視覺化

NVIDIA OmniverseTM USD Presenter(以往稱之為 View)是一個參考應用程式,能讓設計人員和專案審閱者以精準物理視角進行協作及審查通用場景描述 (USD) 的 3D 場景。此款易於操作且功能強大的工具,使各種技能等級的專業人員皆可展示、標記資料和註記場景,以增強展示效果並加速審閱流程。

 
簡單的使用者介面。

簡單且直覺化的設計

USD Presenter 讓沒有技術背景的用戶可以通過淺顯易懂的用戶界面和易於操作的工具組,輕鬆地即時掌控精美且符合真實物理情況的模型模擬,並進行互動。

與全逼真模型互動

擬真的互動式視覺化

無論身在何處,都可體驗逼真且身歷其境的沉浸式視覺化效果。藉由 USD Presenter,團隊能夠在動態虛擬世界中查看擁有完整擬真度的模型,並進行互動,這對於複雜 3D 工作流程中的創新、迭代和審閱過程至關重要。

串流至任何裝置

加速線上審閱

將 USD Presenter 串流至任何裝置,與技術設計團隊、專案經理和供應商連線,可即時協作查看任何編輯或差異,讓審查過程流暢無礙。

自訂和打造

量身打造

所有以 Omniverse Kit 為基礎的應用程式皆以參考應用程式打造,您可隨時依照原始設定立即使用,亦可插入 Omniverse 堆疊的平台層,輕鬆打造屬於自己的全新工具和服務。

 
可編輯的 Waypoint 工具和渲染模式選項

強化互動

輕鬆的互動式審閱

USD Presenter 為專案審閱者或展示者提供操作簡易的工具以深入展示創作成果,並確保能立即審閱每個細節。

使用者透過可編輯的導航點選擇特定的時間或渲染設定,快速導航到場景中的關鍵位置。審閱中,使用者可透過可導航且高擬真的 3D 場景,深入研究以往靜態 2D 渲染場景無法呈現的各個設計細節。

Omniverse USD Presenter 提供進階 Omniverse RTX™ Renderer 渲染器支援的多種渲染模式。協作者和展示者只需在即時 RTX 光線追蹤模式、互動式路徑追蹤模式或採用 Iray 的 RTX 精確模式之間切換即可。

輕鬆審閱

不錯過所有細節

USD Presenter 可讓專案相關人員皆輕鬆檢查、審閱,並在完整的 3D 場景上留註釋。

標記工具讓使用者可以加入 2D 文字、圖形和塗鴉,顯示更改或迭代。

改善的測量工具包括點對點、多點、面積和角度功能,以確保素材和場景的精確度。

可將註釋和評論匯出為常見格式,例如 PDF、XLSX 或 CSV。

具備完整設定彈性的斷面工具,能以快速且準確的視覺效果呈現 3D 模型的單一截面。

 
進階測量、審閱和加色工具
 
利益相關者審閱階段,以及 Omniverse Create XR 展示

團隊合作 快速分享

以各種方式審閱

針對企業團隊而言,多位檢視者與專案相關人員可加入共享審閱會議,並透過 Omniverse Cloud Simple Share,只需要一個按鈕,即可輕鬆封裝 USD 場景,並傳送給其他 Omniverse 使用者。

藉由 NVIDIA Omniverse™ Streaming Client 使用者可從 Android 和 iOS 裝置體驗高擬真的擴增實境效果。Omniverse VR 功能現為 beta 階段,可於 Omniverse Create XR 應用程式中使用,並可透過 Omniverse Launcher 進行存取。

NVIDIA Omniverse 是我們所見過第一款從零打造的設計協作平台,可利用現代的 GPU 功能將設計環境以視覺化方式呈現。這款應用程式提供來自多個軟體的複雜模型組合和視覺化效果,可實現沉浸式且完全連結的全新生態系。

— Robert Cervellione | 工作室領導者 - 設計技術 | Woods Bagot

推出 Omniverse Cloud

隨時隨地設計、發佈和體驗元宇宙應用程式。

立即體驗 NVIDIA Omniverse

找到適合您 3D 工作流程的訂閱方案,立即開始探索 Omniverse。

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創作者

免費下載與創作

Omniverse 作為中樞,可順暢連線並強化 3D 創作應用程式,整合素材、函式庫和工具,締造真正流暢無礙的工作流程,讓藝術家將創作自由提升至全新高度。

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開發人員

免費開發並發佈

Omniverse 為以開發人員為中心而打造的,讓開發人員能夠自訂 3D 工作流程中的每一層,輕鬆打造全新的 Omniverse Connector、延伸模組、應用程式和微服務。

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企業

免費試用 | 年度訂閱

Omniverse Enterprise 能為任何規模的組織改變複雜的設計工作流程。它運用使用集中式專案資料的多個應用程式,實現與多個使用者和位置的即時協作。

如何安裝 Omniverse USD Presenter

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開始使用 Omniverse View

步驟 1

下載 NVIDIA Omniverse 並執行安裝程式。

下載 NVIDIA Omniverse

步驟 2

安裝後,開啟 Omniverse 啟動器。

在應用程式的部分找到 View,按一下 [Install] (安裝)

步驟 3

在應用程式中找到 Omniverse USD Presenter ,按下 [Install] (安裝),再按一下 [Launch] (啟用)。

系統需求
項目 最低規格 建議需求
支援的作業系統 Windows 10 (1903 或更新版本)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (1903 或更新版本)
Ubuntu 18.04
CentOS7
CPU Intel Core i5 第 10 代系列
AMD Ryzen 第 5 代系列
Intel Core i7 第 13 代系列
AMD Ryzen 7 第 7 代系列
RAM 16 Gb 32 Gb
儲存空間 50 GB SSD 250 GB SSD
GPU 任何搭載 8GB 的 RTX GPU GeForce RTX 4070 Ti、NVIDIA RTX A4500 或更高規格
最低 視訊驅動程式版本 前往此處查看最新驅動程式。 前往此處查看最新驅動程式。

探索入門使用教學

探索更多 Omniverse 應用程式

探索全套的 NVIDIA Omniverse 應用程式與 Connector,或嘗試以下建議。

建立

利用通用場景描述加速打造世界的進階技術,即時執行互動式組合、模擬並渲染場景。

DRIVE Sim

運用可比擬現實的模擬體驗進行自駕車開發。

Isaac Sim

在令人身歷其境且高度擬真的物理 3D 環境中,輸入、建造和測試機器人。

建立擴展實境

透過虛擬實境和擴增實境,身歷其境地導覽並與 Omniverse 場景互動。

觀看所有深具啟發性的 GTC 隨選演講。

人工智慧與元宇宙時代的開發人員大會

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透過 NVIDIA Omniverse 為您的創作世界開創無限可能。

  • 專為藝術家推出的 Omniverse:打造大規模且逼真的虛擬世界

    • Gabriele Leone,NVIDIA 資深藝術總監

    聆聽 NVIDIA 的環境藝術專家的介紹,瞭解 30 位藝術家如何在三個月內打造出經典的多重世界技術展示。深入瞭解 Adobe Substance 3D Painter、Photoshop、Autodesk 3ds Max、Maya、Blender、Modo、Maxon Zbrush、SideFX Houdini 和 NVIDIA Omniverse Create 的工作流程,並瞭解藝術家如何駕馭展示 NVIDIA RTX、人工智慧和物理技術最新成果的大型場景。

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  • 新一代進展:使用通用場景描述 (USD) 打造虛擬世界

    • Aaron Luk,NVIDIA Omniverse 資深工程經理

    通用場景描述不只是一種檔案格式。這個開放、強大又易於擴充的世界建構框架具有 API,可在虛擬世界中創作、編輯、查詢、渲染、模擬和共同作業。NVIDIA 持續投資,協助將通用場景描述 (USD) 演變超越媒體&娛樂的工作流程,進而支援工業元宇宙和新一波的人工智慧。參加此演講,瞭解我們為什麼在通用場景描述 (USD) 發展規劃藍圖中"「全力投入」",並瞭解我們最近在 NVIDIA 和合作夥伴生態系的專案和計畫。

    檢視詳細資訊 >

  • 元宇宙的基礎:3D 虛擬世界的 HTML

    • Michael Kass,NVIDIA 資深顧問工程師
    • Rev Lebaredian,NVIDIA 模擬技術與 Omniverse 工程副總裁
    • Guido Quaroni,Adobe 3D 與沉浸式技術工程資深總監
    • Steve May,皮克斯動畫工作室技術長暨副總裁
    • Mason Sheffield,Lowe's 集團旗下 Lowe’s Innovation Labs 創意技術總監
    • Natalya Tatarchuk,Unity 專業藝術與繪圖創新顧問暨首席架構師
    • Matt Sivertson,Autodesk 媒體與娛樂副總裁暨首席架構師
    • Mattias Wikenmalm,Volvo Cars 資深專家

    參加眾多傑出技術領導者雲集的座談會,聆聽他們發表關於元宇宙的演講,瞭解他們如何將通用場景描述 (USD) 視為網際網路 3D 演變的標準。這些傑出人才將 討論他們投入或採用通用場景描述的原因,以及能讓通用場景描述真正發揮潛能的技術開發關鍵。

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  • 如何打造具備模擬功能的通用場景描述 3D 素材

    • Renato Gasoto,NVIDIA 機器人&人工智慧工程師 
    • Beau Perschall,NVIDIA Omniverse 模擬資料營運總監

    下一波產業與人工智慧浪潮需要我們打造出與現實無異、符合真實物理情況的虛擬世界。建立虛擬世界十分困難,而現今的 3D 素材不足,只能以視覺方式呈現物體。無論是打造數位孿生或虛擬世界來訓練和測試自駕車或機器人,3D 素材都需要更多技術屬性,因此需要開發和採用新流程、技術和工具。NVIDIA 推出全新等級的 3D"「SimReady」"素材,是虛擬世界的建置組塊。SimReady 素材不只是 3D 物件,也包含準確的物理屬性、行為,並可連結使用通用場景描述 (USD) 打造的資料串流。我們將示範如何開始使用 SimReady 通用場景描述素材,並展示開發和測試這些素材所需的工具和技術。

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  • 空間運算如何發展為超大規模

    • Omer Shapiro,NVIDIA Omniverse 資深工程師

    運算流程的最新進展,讓體心技術如完全光線追蹤虛擬實境 (VR) 得以躍進。同時,網路瓶頸已下降到我們可以直接從資料中心串流像素至頭戴式螢幕 (HMD) 的程度。參加這場演講,探索以資料中心規模進行體心運算的潛力,以及這項技術能支援哪些應用程式、體驗和全新科學。

    檢視詳細資訊 >

三張背景分別為深灰色和深紫色的個人形象照。左側照片的金色橫幅標示 NVIDIA Stephen Jones,一名身穿灰色襯衫的男性。中間的個人形象照是一位身穿紅色上衣的女性,照片上的金色橫幅寫著 NVIDIA Anima Anandkumar。右側的個人形象照是一名身穿灰色衣領、黑色上衣的男性,照片上的金色橫幅寫著 NVIDIA Ian Buck。

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