nvidia-omniverse-create-128

Omniverse Create

Beschleunigen Sie die Komposition fortschrittlicher Szenen und stellen Sie 3D-Szenen in Echtzeit zusammen, beleuchten, simulieren und rendern Sie diese.

Verbinden, Zusammenarbeiten und Erstellen wie nie zuvor

NVIDIA Omniverse Create ist eine Referenzanwendung für umfangreiche Worldbuilding- und Szenenkomposition für Workflows, die auf Universal Scene Description (USD) basieren. Damit können Sie sich von Pipeline-Engpässen mit nur einer einfachen App-Verbindung verabschieden. Technische Zeichner, Designer und Ingenieure können jetzt komplexe und physikalisch exakte Simulationen und 3D-Szenen schnell in Echtzeit zusammenstellen und gemeinsam mit anderen Teammitgliedern bearbeiten.

Universelles Format, universelles Tool

Universelles Format, universelles Tool

Mit Create können Sie mit Omniverse Connectors ganz einfach in Pixar USD-Inhalten navigieren, diese verändern und rendern und live mit vielen führenden Branchenanwendungen synchronisieren, darunter Autodesk Revit, Trimble SketchUp, Autodesk Maya, SideFX Houdini und andere.

Unbegrenzte Iterationen, ohne Probleme

Unbegrenzte Iterationen, ohne Probleme

Kombinieren Sie separate Designdateien aus den besten Branchentools zu einem aggregierten Projekt, das Sie frei und grenzenlos iterieren können. Omniverse Create kümmert sich mit beispielloser Einfachheit um die Verfolgung der Änderungen und die Aktualisierung der kombinierten Projektdaten, damit Sie sogar noch mehr iterieren können.

Mit einem Klick überall teilen

Mit einem Klick überall teilen

Es war noch nie so einfach, ein vollständig interaktives, gerendertes Ergebnis zu erzielen. Exportieren Sie mit einem Filmtool fotorealistische Renderings als hochwertige Bilder und 360-Grad-Panoramen oder als qualitativ hochwertige Aufnahmen – komplett mit RTX-Beschleunigung.

Anpassen und erstellen

Anpassen
und erstellen

Alle Omniverse Kit-basierten Apps sind als Referenzanwendungen aufgebaut, sodass Sie sie so verwenden können, wie sie sind, oder sie einfach in die Plattformschicht des Omniverse-Stacks integrieren, um ganz einfach neue Tools und Dienste zu erstellen.

 
Mit Omniverse Create können Sie Szenen in 3D erstellen.

Worldbuilding

Vereinfacht Szenenkomposition

Create bietet fortschrittliche Layout-Tools, mit denen Sie mit unvergleichlicher Leichtigkeit unglaubliche Welten erstellen können. Nutzen Sie Ihre eigenen Ressourcen oder die Bibliotheken von Create, die Bäume, Möbel, Straßen und mehr bereitstellen. Verschieben und komponieren Sie Ihre Szene dann ganz einfach und intuitiv im Zero Gravity-Modus, der mit NVIDIA PhysX 5 die Manipulation natürlicher Assets ermöglicht. Mit Omniverse Connectors können Sie auch Landschaften aus branchenführenden Tools wie der Unreal Engine von Epic Games oder SideFX Houdini importieren.

Rendering, Materialien, Beleuchtung

Atemberaubender Fotorealismus

Omniverse Create umfasst den RTX Renderer, einen fortschrittlichen, Multi-GPU-fähigen Renderer mit Pfadverfolgung, mit dem Sie Milliarden von Polygonen mit wunderschöner globaler Beleuchtung, Reflexionen und Lichtbrechungen rendern können – alles in Lichtgeschwindigkeit auf Basis der NVIDIA RTX™-Technologie. Dank der Unterstützung mehrerer Grafikprozessoren kann sogar das Path Tracing Echtzeitraten erzielen, und zwar in Verbindung mit NVIDIA vMaterials für realistische Szenen und realitätsgetreue Visualisierungen. Außerdem können Beleuchtungskünstler mit USD-Sammlungen und der Beleuchtungsverknüpfung die Objektbeleuchtungs- und Schatteneigenschaften auf einfache Weise steuern.

 
Leeza SOHO, Peking, von ZAHA HADID ARCHITECTS
Omniverse Create bietet physikalisch korrekte Materialien und Bilder.
Bild mit freundlicher Genehmigung von WPP.
 
Create unterstützt Animationen aus Tools wie Autodesk Maya, Unreal Engine, 3ds Max

Animation

Für Bewegung sorgen

Create unterstützt Animationen aus Tools wie Autodesk Maya, Unreal Engine von Epic Games sowie Autodesk 3ds Max und Funktionen wie Animationsclips, Skelettanimationen, Animations-Caches und Blend Shapes. In Create können Sie diese Animationen entweder in Echtzeit abspielen oder in Filmen rendern. Omniverse Create verfügt jetzt auch über einen Grafikeditor, der eine leistungsfähigere Bearbeitung von Animationskurven bietet.

Simulation und Effekte

Realität neu erschaffen

Create bietet erweiterte Simulationsfunktionen, wie die direkte Integration von NVIDIA PhysX 5, Blast und Flow für die realitätsnahe Simulation der Physik starrer und verformbarer Körper, von Zerstörung, Feuer und Rauch. Sie können auch Tools wie SideFX Houdini nutzen, um USD-Animationen und -Effekte zu exportieren, die dann in Create übernommen und gerendert werden können.

 
Create beinhaltet erweiterte Simulationsfunktionen, einschließlich der direkten Integration von PhysX, Blast und Flow
 
Ausgabe von Inhalten überall, einschließlich Augmented Reality

Output

Überall teilen

Exportieren Sie Ihre Simulation mit dem Movie Maker-Tool der App als MP4, sequenzielle Bilder oder interaktive eigenständige Wiedergabe. Das Teilen von hoch detaillierter Augmented Reality sowohl auf Android- als auch auf iOS-Geräten ist mit NVIDIA Omniverse™ Streaming Client und NVIDIA CloudXR ebenfalls ganz einfach. Außerdem ist Omniverse VR das erste Vollformat-VR-Erlebnis mit Echtzeit-Raytracing – in der Betaversion mit der neuen Omniverse XR-App.

Experimentelle Funktionen

Einfachere 3D-Erstellung

Omniverse bietet Zugriff auf experimentelle und Beta-generative KI-Tools, mit denen Sie 3D-Szenen und -Welten erschaffen können. 

Für ein beschleunigtes Konzipieren und Präsentieren von Umgebungen können Sie mit NVIDIA Canvas ganz einfach 8K-Umgebungen anhand einer einfachen Skizze in Geschwindigkeit erstellen, während Instant NeRF mit nur einer Handvoll von Quellbildern ein einzelnes Asset oder eine ganze Szene generieren kann.

Erweiterungen in AI ToyBox vereinfachen die Aspekte der Erstellung und Erforschung von 3D-Welten wie Objektmodellierung und Materialien mit generativer KI

**Bei allen in NVIDIA Omniverse verfügbaren Forschungsprojekten und Konnektoren in Verbindung mit generativer KI werden rechtlich lizenzierte und gekaufte Datensätze verwendet.

 
Einfachere 3D-Erstellung

Ich fand die leistungsstarke Rendering-Engine von Omniverse unglaublich – Sie können Änderungen an der Beleuchtung und den Materialien durchführen und sich die Ergebnisse in Echtzeit anzeigen lassen.

– Yenifer Macias | Gewinnerin des #CreateYourRetroverse-Wettbewerbs

Erleben Sie NVIDIA Omniverse noch heute

Finden Sie die richtige Lizenz für Ihren 3D-Workflow und beginnen Sie sofort mit der Erkundung von Omniverse.

NVIDIA Omniverse für Ersteller

Kreative

Kostenlos herunterladen und erstellen

Omniverse fungiert als zentraler Hub für die nahtlose Verbindung und Verbesserung von kreativen 3D-Anwendungen, wobei Assets, Bibliotheken und Tools vereinheitlicht werden, was einen wirklich unterbrechungsfreien Workflow gewährleistet und es Künstlern ermöglicht, neue Höhen der kreativen Freiheit zu erreichen.

Mit NVIDIA Omniverse entwickeln

Entwickler

Kostenlos entwickeln und verteilen

Omniverse wurde mit Blick auf Entwickler kreiert und bietet ihnen die Möglichkeit, ihre 3D-Workflows auf jeder Ebene anzupassen, womit sich ganz einfach neue Anschlüsse, Erweiterungen, Anwendungen und Microservices für Omniverse erstellen lassen.

NVIDIA Omniverse Enterprise-Plattform

Enterprise

30 Tage kostenlose Testversion I Jahreslizenz

NVIDIA Omniverse Enterprise ist eine skalierbare, durchgängige Multi-GPU-Plattform, mit der Unternehmen benutzerdefinierte 3D-Pipelines basierend auf Universal Scene Description erstellen und umfangreiche, physikalisch genaue 3D-Simulationen für industrielle und wissenschaftliche Anwendungsfälle betreiben können.

So installieren Sie Omniverse Create

Omniverse Create funktioniert auf jedem System mit NVIDIA RTX – vom Notebook bis hin zum Rechenzentrum. Laden Sie Omniverse herunter, um loszulegen.

NVIDIA Omniverse herunterladen

Schritt 1

Laden Sie NVIDIA Omniverse herunter und führen Sie die Installation aus.

Öffnen Sie den Omniverse-Launcher

Schritt 2

Öffnen Sie nach der Installation den Omniverse Launcher.

Suchen Sie im Abschnitt „Apps“ nach „View“ und klicken Sie auf „Install“.

Schritt 3

Suchen Sie im Abschnitt „Apps“ nach „Omniverse Create“ und klicken Sie auf „Install“ und anschließend auf „Launch“.

Systemanforderungen
Element Mindest-Systemanforderungen Empfohlene
Unterstütztes Betriebssystem Windows 10 (Version 1903 und höher) Windows 10 (Version 1903 und höher)
CPU Intel Core i5 der 10. Generation
AMD Ryzen 5 der 5. Generation
Intel Core i7 der 13. Generation
AMD Ryzen 7 der 7. Generation
RAM 16 GB 32 GB
Datenspeicher 250 GB-SSD 500 GB-SSD
GPU Beliebiger RTX-Grafikprozessor mit 8 GB GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 oder höher
Mindestens Videotreiber-Version Die neuesten Treiber finden Sie hier. Die neuesten Treiber finden Sie hier.

Gehen Sie die Schritt-für-Schritt-Tutorials durch

Entdecken Sie weitere Omniverse-Apps

Entdecken Sie die vollständige Suite der NVIDIA Omniverse-Apps und -Verbindungen oder testen Sie die folgenden Empfehlungen.

Audio2Face

Generieren Sie ausdrucksstarke Gesichtsanimationen aus einer einzigen Audioquelle – KI-gestützt.

Machinima

Das Storytelling von Videospielen können Sie mit einem KI-gestützten Toolkit für Ersteller völlig neu mischen, erstellen und definieren.

Anzeigen

Mit diesem leistungsstarken, physikalisch korrekten und fotorealistischen Visualisierungstool können Sie Konstruktionsprojekte im Team überprüfen.

Create XR

Interaktive und immersive Zusammenstellung, Ausleuchtung und Navigation in Omniverse-Szenen mit VR und AR.

Teil unserer Community werden

Zugriff auf Tutorials

Nutzen Sie Hunderte kostenloser Tutorials, Sessions oder unser Anfängertraining, um mit USD loszulegen.  

Werden Sie zum Omnivore

Teil unserer Community werden Nehmen Sie an unseren wöchentlichen Livestreams auf Twitch teil und verbinden Sie sich mit uns auf Discord und unseren Foren.

Bitten Sie den technischen Support um Hilfe

Probleme? Stellen Sie Ihre Fragen in den Foren, um sich schnell von Omniverse-Experten beraten zu lassen, oder lesen Sie die Dokumentation für die Plattform.

Zeigen Sie Ihre Projekte

Haben Sie ein Omniverse-Meisterwerk geschaffen? Reichen Sie es in der Omniverse-Galerie ein, in der Sie sich inspirieren lassen und andere inspirieren können.

Die Konferenz für Design und Simulation für das Zeitalter von KI und Metaverse

Die Konferenz für Design und Simulation
für das Zeitalter von KI und des Metaverse

Verbinden Sie mit NVIDIA Omniverse Ihre kreativen Welten mit einem Universum an Möglichkeiten.

  • Das Omniverse eines Künstlers: Die Erschaffung von umfassenden, fotorealistischen virtuellen Welten

    • Gabriele Leone, Senior Art Director, NVIDIA

    Erfahren Sie mehr von NVIDIAs erfahrenen Environmental Artists und sehen Sie, wie 30 Künstler in drei Monaten eine legendäre Multi-World-Demo erstellt haben. Tauchen Sie ein in einen Workflow mit Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini und NVIDIA Omniverse Create und erfahren Sie, wie es die Künstler geschafft haben, eine riesige Szene zu erstellen, in der die neuesten NVIDIA RTX-, KI- und Physiktechnologien vorgestellt werden.

    Details ansehen >

  • Die nächste Evolution von Universal Scene Description (USD) zum Erstellen virtueller Welten

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description ist mehr als nur ein Dateiformat. Dieses offene, leistungsstarke, einfach erweiterbare Framework für die Erstellung von Welten verfügt über APIs zum Erstellen, Bearbeiten, Abfragen, Rendern, Simulieren und Zusammenarbeiten in virtuellen Welten. NVIDIA investiert weiterhin in die Weiterentwicklung von USD für Workflows jenseits von Medien und Unterhaltung, um das industrielle Metaverse und die nächste Welle von KI-Durchbrüchen zu ermöglichen. Nehmen Sie an dieser Veranstaltung teil, um zu erfahren, warum wir bei USD – unserer USD-Entwicklungs-Roadmap – „aufs Ganze gehen“, und erfahren Sie mehr über unsere aktuellen Projekte und Initiativen bei NVIDIA sowie in unserem Partnernetzwerk.

    Details ansehen >

  • Grundlagen des Metaverse: Das HTML für virtuelle 3D-Welten

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow und Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President und Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Nehmen Sie an dieser Session teil und erfahren Sie mehr von einem Gremium renommierter technischer Experten, die über Universal Scene Description (USD) als Standard für die 3D-Evolution des Internets – das Metaverse – sprechen. Diese Experten erörtern, warum sie auf USD vertrauen und welche technologischen Fortschritte als Nächstes kommen müssen, um das wahre Potenzial ausschöpfen zu können.

    Details ansehen >

  • So erstellen Sie simulationsbereite USD-3D-Assets

    • Renato Gasoto, Robotik- und KI-Ingenieur bei NVIDIA 
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    Die nächste Generation von Branchen und KI fordert von uns, virtuelle Welten zu erstellen, die physisch akkurat und nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Das Erstellen virtueller Welten ist aber schwierig, und das heutige Universum an 3D-Assets ist ungeeignet, da es nur die visuelle Darstellung eines Objekts repräsentiert. Ganz egal, ob es nun um die Erstellung digitaler Zwillinge oder virtueller Welten zum Trainieren und Testen autonomer Fahrzeuge oder Roboter geht – 3D-Assets erfordern viel mehr technische Eigenschaften und erfordern die Entwicklung und Einführung neuartiger Prozesse, Techniken und Tools. NVIDIA führt eine neue Klasse von 3D-Assets ein: „SimReady-Assets“ – die Bausteine virtueller Welten. SimReady-Assets sind mehr als nur 3D-Objekte – sie umfassen genaue physikalische Eigenschaften, das Verhalten und verbundene Datenströme mit Universal Scene Description (USD) als Basis. Wir zeigen Ihnen, wie Sie mit SimReady USD-Assets beginnen können, und präsentieren die Tools und Methoden, die für die Entwicklung und den Test dieser Assets erforderlich sind.

    Details ansehen >

  • So erhält Spatial Computing Hyperscale-Leistung

    • Omer Shapira, Senior Engineer, Omniverse, NVIDIA

    Die jüngsten Fortschritte bei Rechenpipelines haben Fortschritte bei körperorientierter Technologie wie Virtual Reality (VR) mit vollständiger Raytracing-Qualität ermöglicht. Gleichzeitig haben Netzwerkengpässe so weit abgenommen, dass das direkte Streamen von Pixeln aus dem Rechenzentrum auf HMDs mittlerweile zur Realität geworden ist. Nehmen Sie an diesem Vortrag teil, um das Potenzial von körperorientiertem Computing im Rechenzentrumsmaßstab zu erkunden – und welche Anwendungen, Erfahrungen und neue Wissenschaft es ermöglicht.

    Details ansehen >

Drei Portraitbilder mit unterschiedlichen dunkelgrauen bis dunkelvioletten Hintergründen. Das linke Portraitbild zeigt einen Mann in einem grauen Shirt mit einem goldfarbenen Banner, auf dem „Stephen Jones, NVIDIA“ zu lesen ist. Das mittlere Portraitbild zeigt eine Frau im roten Shirt mit einem goldenen Banner, auf dem „Anima Anandkumar, NVIDIA“ zu lesen ist. Das rechte Portraitbild zeigt einen Mann in einem schwarzen Hemd mit grauem Kragen mit einem goldfarbenen Banner, auf dem „Ian Buck, NVIDIA“ zu lesen ist.

Verbinden Sie sich mit uns

Bleiben Sie auf dem Laufenden bei den neuesten News von NVIDIA Omniverse.