NVIDIA Omniverse

Legen Sie den Grundstein für eine neue Ära der Zusammenarbeit und Simulation

Echtzeitzusammenarbeit mit NVIDIA RTX-Technologie

NVIDIA Omniverse ist eine leicht erweiterbare, offene Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch korrekte Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Ersteller, Designer und Ingenieure können wichtige Design-Tools, Assets und Projekte miteinander kombinieren, um in einem gemeinsamen virtuellen Raum zusammenzuarbeiten und zu iterieren. Entwickler und Softwareanbieter können auch problemlos leistungsstarke Tools auf der modularen Plattform erstellen, um ihre Funktionalität zu erweitern.

 
Live-Zusammenarbeit

Live-Zusammenarbeit zwischen Nutzern und Anwendungen

Bringen Sie Nutzer und branchenführende 3D-Designtools in Echtzeit auf einer zentralen, interaktiven Plattform zusammen. Workflows werden vereinfacht, da Updates, Iterationen und Änderungen sofort erfolgen, ohne dass eine Datenvorbereitung erforderlich ist.

Echtzeitgeschwindigkeit, Offlinequalität

Echtzeitgeschwindigkeit,
Offlinequalität

Omniverse bietet skalierbares, tatsächliches Echtzeit-Raytracing und Pathtracing. Erstellen Sie schönes, physikalisch korrektes und fotorealistisches Bildmaterial in Echtzeit.

Simulieren Sie Realität mit RTX-Technologie

Simulieren Sie die Realität mit
RTX-Technologie

Einmal erstellen, überall rendern. Streamen Sie mit NVIDIA RTX™-Technologie gerenderte fotorealistische Materialien auf allen Ihren Geräten. Teilen Sie Ihre Arbeiten ganz einfach und stellen Sie sicher, dass sie wie gewünscht dargestellt werden.

WALL PANNER v2.0

OMNIVERSE ÖKOSYSTEM

Digital Twin-Lösungen erfordern eine robuste und leicht zugängliche, immersive Visualisierung, um den Projekterfolg für alle Beteiligten zu maximieren. Bentley Systems ist der Ansicht, dass NVIDIA RTX und Omniverse in Kombination mit unserer iTwin-Plattform wichtige bahnbrechende Fortschritte bei der Weiterentwicklung der Visualisierung mit digitalem Zwilling mit hoher Detailgenauigkeit ermöglichen.

— Keith Bentley  |  Chief Technical Officer und Gründer  |  Bentley Systems

Wir nutzen diese Gelegenheit, um ein paar echte Produktivitätsbarrieren abzubauen. Die Akzeptanz offener Standards von Autodesk und NVIDIA ermöglicht es Kunden, branchenübergreifend kollaborativer und effizienter zu arbeiten. Wir sind zuversichtlich, dass Autodesk-Nutzer begeistert sein werden, unsere Produkte mit NVIDIA Omniverse zu verbinden.

— Thomas Heermann  |  VP, Automotive and Conceptual Design  |  Autodesk

Wir haben uns mit NVIDIA zusammengetan und NVIDIA Omniverse bei der Weiterentwicklung unterstützt. Diese kollaborative Umgebung lässt sich in Rhino integrieren und erweitert die Möglichkeiten unserer Kunden, 3D-Inhalte zu verteilen.

— Scott Davidson  |  VP of Marketing |  McNeel and Associates

Mit Universal Scene Description von Pixar können unsere Anwender zum ersten Mal komplexe Stadtmodelle mit PBR-Materialien mit einer verlustfreien Konvertierung exportieren. NVIDIA Omniverse erweitert die USD-Möglichkeiten, indem es die Raytracing-Visualisierung dieser Modelle in Echtzeit mit nur einem Klick ermöglicht.

— Simon Haegler  |  Senior Software Developer, ArcGIS CityEngine-Produktteam |  Esri Inc.

Moderne 3D-Produktionspipelines erfordern die besten Aspekte mehrerer Anwendungen. Durch die Nutzung von Pixars Universal Scene Description ist Omniverse in der Lage, die Interoperabilität universeller Anwendungen in unserer Branche voranzutreiben. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit NVIDIA, um herauszufinden, wie die besten Modellierungstechnologien von Modo zu diesem wachsenden 3D-Ökosystem beitragen können.

— Jon Attfield  |  Head of Engineering — Digital Design  |  Foundry

Wir haben uns mit dem NVIDIA Omniverse-Team zusammengetan, um das Tempo der Zusammenarbeit für unsere Kunden zu steigern. Wir sind der Meinung, dass dieses Tool wertvoll und vielseitig ist, wenn es darum geht, Innovationen für unsere SketchUp-Kunden zu fördern.

— Prakash Iyer  |  SVP of Software Architecture and Strategy  |  Trimble Inc.

Wir freuen uns, diese neue Partnerschaft gemeinsam mit NVIDIA Omniverse aufzubauen und genießen die Vorteile, die die Technologie von NVIDIA für die Nutzer
von Archicad bietet.

— Ákos Pfemeter  |  VP Products |  Graphisoft

Egal, ob Sie Produkte oder Charaktere erstellen – Künstler und Designer auf der ganzen Welt verlassen sich bei der Texturierung ihrer 3D-Assets auf Substance von Adobe. Mit Omniverse können Teammitglieder in verschiedenen Anwendungsbereichen in Echtzeit zusammenarbeiten, und wir können es kaum erwarten, die vollständig immersiven digitalen Umgebungen zu sehen, die Sie erschaffen werden.

— Sébastien Deguy  |  VP 3D & Immersive  |  Adobe

Wir denken, dass PiXYZ dank unserer 3D-Datenvorbereitungskapazitäten in Verbindung mit der Omniverse-Platform 3D-Inhalte speichern und Creators enorm viel Zeit sparen kann.

— Geoffrey Subileau  |  Director, Strategic Partnerships  |  PiXYZ Software

NVIDIA Omniverse hat sich zum Ziel gesetzt, dringende Probleme bei der Arbeit mit einem 3D-Ökosystem zu lösen, das verschiedenste Anwendungen nutzt. Bei InstaLOD ist unsere Mission die Modernisierung des 3D-Produktionsprozesses und wir freuen uns, ein Teil dieser Reise zu sein.

— Philipp Staab  |  Business Relations  |  InstaLOD

Als wir Omniverse sahen, wussten wir sofort, dass es revolutionär sein würde. Wir haben bereits Kraken, unsere 3D-Asset-Management-Plattform, die Inhalte direkt in Omniverse einspeist. Omniverse ist ein großer Schritt, um 3D-Inhalte noch wertvoller, vielseitiger und nutzbarer zu machen.

— Matt Wisdom  |  CEO  |  TurboSquid

Mentor freut sich, Teil der Einführung der NVIDIA Omniverse-Plattform sein zu dürfen. Die leistungsstarke offene Kollaborationsplattform in Kombination mit der bahnbrechenden Pre-Silicon-Validierungsplattform PAVE360 von Siemens für den Automobilbereich zeigt eine Zukunft voller rasanter Innovation und Produktivität für komplexe integrierte Automobilschaltungen für das autonome Zeitalter.

— Ravi Subramanian  |  SVP IC Verification  |  Mentor

Zusammenarbeit ist die Zukunft der Erstellung immersiver 3D-Erlebnisse. BIM HAVCTool von Tian Building Engineering stellt unsere Simulationstechnologie für Omniverse bereit, um unseren Kunden die Möglichkeit zu bieten, intelligente Baustellen durch hochpräzise Visualisierungen in Echtzeit zu entwickeln und zu gestalten.

— Thomas Tian  |  CEO und Gründer von TIAN Building Engineering  |  TIAN Building Engineering

Omniverse ist für die Zukunft der Erstellung von 3D-Inhalten entscheidend und für Reallusion ist es eine Ehre, zu seiner Entwicklung beizutragen. Wir entwickeln Lösungen für die Erstellung von 3D-Charakteren und die Animation, die für alle Einsatzbereiche verfügbar sind. Unsere Benutzer profitieren dabei von der Leistung, die Omniverse für die Zusammenarbeit in Echtzeit bietet.

— John C Martin II  |  VP |  Reallusion

Wir freuen uns, dass wir Brücken zwischen PocketStudio und Omniverse bauen können, sodass unsere Nutzer die Zusammenarbeit mit anderen Tools für die Erstellung digitaler Inhalte und RTX-Rendering über das hinaus erweitern können, was wir alleine erreichen können.

— Jean-Colas Prunier  |  CEO |  PocketStudio

Wir freuen uns über die Möglichkeiten der Zusammenarbeit und die Interoperabilität, die Omniverse für die Produktion hochrangiger Künstler bietet, insbesondere in der virtuellen Produktion und bei Live-Events.

— Matt Swoboda  |  Gründer und Director  |  Notch

Daz 3D ist begeistert vom Potenzial von Omniverse. Daz 3D ist begeistert von dem Potenzial von Omniverse. Die Möglichkeit, unsere Inhalte nahtlos über mehrere Softwarepakete hinweg zu nutzen, verspricht ein robustes Ökosystem.

— Ty Duperron  |  COO  |  Daz 3D

NVIDIA entwickelt nach wie vor modernste Grafikhardware, und Omniverse zeigt, was mit Echtzeit-Raytracing möglich ist. Die Möglichkeit, den kreativen Prozess in allen Phasen von VFX- und Animationspipelines zu verbessern, ist eine Revolution.

— Francois Chardavoine  |  VP of Technology  |  Lucasfilm & Industrial Light & Magic

NVIDIA Omniverse haben wir als erste Plattform für die Zusammenarbeit im Designbereich erlebt, die von Grund auf dahingehend entwickelt wurde, für die Visualisierung der erstellten Umgebung die Leistung moderner Grafikprozessoren zu nutzen. Dies ermöglicht ein neues immersives und vollständig vernetztes Ökosystem für die Verbindung und Visualisierung komplexer Modelle
aus unterschiedlichen Softwares.

— Robert Cervellione  |  Studio Leader – Design Technology  |  Woods Bagot

Die Produktion digitaler Inhalte wird weder einfacher noch effizienter. Wir haben eine Pipeline erstellt, die die Nachteile veralteter Tools umgeht. Omniverse hat uns einen Einblick in eine Zukunft gegeben, in der wir und unsere Kunden keine Hürden mehr überwinden müssen.

— Carlos Cristerna  |  Principal, RadLab Director  |  Neoscape

Wir testen bei KPF ständig neue Anwendungen, die den Kontakt mit unseren Kunden erleichtern. Wir betrachten NVIDIA Omniverse als eine Anwendung, die unsere Anforderungen im Hinblick auf Echtzeit und Zusammenarbeit auf einer Plattform realisiert und so die Art und Weise verändern wird, wie unsere nachhaltige Designpraxis vorankommt.

— Cobus Bothma  |  Director, Applied Research  |  KPF

Bei Foster + Partners legen wir großen Wert auf Interoperabilität und wir haben maßgeschneiderte Software entwickelt, die nahtlose Arbeitsabläufe für den Datenaustausch ermöglicht. Wir haben NVIDIA Omniverse getestet und sind der Ansicht, dass Omniverse das Potenzial besitzt, Teil der Lösung für gemeinsame Designprozesse zu werden.

— Foster + Partners

Workflows branchenübergreifend revolutionieren

NVIDIA Omniverse transformiert Workflows in Branchen, in denen atemberaubendes, physikalisch genaues Raytracing-Rendering für immersive Visualisierung, genaue Simulation und schnellere Überprüfungen und Entdeckungen von entscheidender Bedeutung ist. Die Plattform ist flexibel, einfach anpassbar und wird mit neuen Omniverse-Apps, -Erweiterungen und -Connectors kontinuierlich weiterentwickelt.

Erleben Sie Omniverse in Aktion

Eine globale Kollaborationsplattform

NVIDIA Omniverse bringt auf der ganzen Welt verstreute Teams in einer einzigen interaktiven Umgebung zusammen, in der sie effizienter iterieren und die kreative Leistung maximieren können. Wenn Sie Omniverse auf einem Notebook, im Rechenzentrum oder auf einem anderen RTX-gestützten Computer ausführen, können Sie die Zeit bis zur Produktionsreife deutlich verkürzen.

Komplexität der Robotik – simuliert und vereinfacht

Mit NVIDIA Isaac Sim, einer KI für Robotik-Anwendungen auf Basis von NVIDIA Omniverse, können Experten auf einer einzigen RTX-GPU komplexe Workloads abschließen, mühelos Roboter virtualisieren, realistische Bilder mit Sensoren generieren und nahtlos zwischen Simulation und Implementierung in einem echten Roboter wechseln.

Von der Simulation zum selbstfahrenden Auto

NVIDIA Drive Sim ist eine leistungsstarke, auf Omniverse basierende Anwendung für das Testen und Validieren autonomer Fahrzeuge. Die hohe Detailtreue von Omniverse ermöglicht das extreme Timing, die Wiederholbarkeit und die Echtzeitleistung, die für die physikalisch korrekte Simulation selbstfahrender Technologie erforderlich sind.

KI-fähige Erweiterungen

BMW Group und NVIDIA arbeiten zusammen, um die Fabrik der Zukunft zum Leben zu erwecken. Der globale Automobilhersteller ist ein echter digitaler Zwilling.

In Omniverse entwickeln

Es gibt über 200 vorgefertigte Erweiterungen mit Quellcode sowie eine ganze exklusive Suite an Tools, Ressourcen und Schulungen für Mitglieder.

Omniverse Launcher

Plattformüberblick

Omniverse ist eine leicht skalierbare und Multi-GPU-fähige Multi-Layer-Endnutzer- und Entwicklungsplattform, die für die Zukunft entwickelt wurde. Omniverse basiert auf Universal Scene Description (USD) von Pixar und stützt sich auf NVIDIA RTX-Technologie – somit ist es die Antwort auf die Vereinfachung und Beschleunigung von komplexen 3D-Workflows.

  • Verbinden Sie sich mit Omniverse
  • Basierend auf Omniverse

Plug-Ins, die branchenführende Softwareanwendungen und Microservices mit Omniverse verbinden. Sehen Sie sich unten die aktuellen Omniverse-Anschlüsse an und viele weitere werden folgen. Möchten Sie Ihre eigenen Anschlüsse oder Plugins entwickeln? Besuchen Sie das Entwickler-Ressourcencenter für Omniverse hier.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine
Demnächst verfügbar

Blender

Blender
Demnächst verfügbar

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D
Demnächst verfügbar

SideFX Houdini

SideFX Houdini
Demnächst verfügbar

Marvelous Designer

Marvelous Designer
Demnächst verfügbar

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Motion Builder

Autodesk MotionBuilder
Demnächst verfügbar

Kitware Paraview

Kitware Paraview

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

Autodesk Revit

Autodesk Revit

OnShape

PTC OnShape
Demnächst verfügbar

McNeel & Associates Rhino, einschließlich Grasshopper

McNeel & Associates Rhino, einschließlich Grasshopper

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

Substance 3D Assets

Substance 3D Assets

Substance 3D Designer

Substance 3D Designer

Substance 3D Painter

Substance 3D Painter

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine 4

Speziell entwickelte Anwendungen, die unterschiedliche Arbeitsabläufe beschleunigen sollen. Nutzen Sie unsere Omniverse-Apps oder erstellen Sie mit Omniverse Kit Ihre eigenen.

TESTEN Sie Omniverse OPEN BETA

Omniverse funktioniert auf jedem System mit NVIDIA RTX-Technologie – vom Notebook bis hin zum Rechenzentrum. Laden Sie Omniverse Open Beta heute herunter

NVIDIA Omniverse herunterladen

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Laden Sie NVIDIA Omniverse herunter, und führen Sie die Installation aus.

Öffnen Sie den Omniverse-Launcher

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Öffne nach der Installation den Omniverse Launcher.

Suchen Sie im Abschnitt „Apps“ nach „View“ und klicken Sie auf „Install“.

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Omniverse-Apps können im Bereich „Apps“ installiert und gestartet werden.

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