Spieleentwicklung Eine Plattform für SDKs, Ressourcen und Neuigkeiten für Entwickler, die in der Gaming-Branche arbeiten.
Software Development Kits für Spieleentwickler Entwickler brauchen die besten Tools, Samples und Bibliotheken, damit sie preisgekrönte Spiele und visuelle Effekte aufbauen können. Die SDKs von NVIDIA ermöglichen Ihnen den Zugang zur derzeit führenden Visual-Computing-Technologie, mit der Sie visuelle Effekte, physikalische Abläufe, Raytracing-Frameworks und vieles mehr in sämtlichen Aspekten auf ungeahnte Höhen heben. Weitere Informationen
Entdecken Sie neue Dimensionen mit der NVIDIA Webinar-Reihe: Episode 2 Erfahren Sie mehr über NVIDIA DLSS, DLAA und Image Scaling in Unreal Engine 5. 20. Oktober 2022 Melden Sie sich hier an.
Schon bei „Rise of the Tomb Raider“ hatten wir eine hervorragende Partnerschaft mit NVIDIA. Jetzt freuen wir uns, dass „Shadow of the Tomb Raider“ dank der RTX-Technologie von NVIDIA treffenderweise mit Schatten in Echtzeit aufwarten wird. – Rich Briggs, Senior Brand Director, Crystal Dynamics
Mithilfe der RTX-Plattform von NVIDIA können wir globale Beleuchtung in Echtzeit in unsere Engine integrieren, insbesondere in unseren bevorstehenden Titel „Metro Exodus“, und damit die bislang realistischsten Beleuchtungssimulationen für Echtzeitgrafiken erzielen. – Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games
Die erstmalige Integration des Ansel-Fotomodus dauerte nur ein paar Tage. Als dann alles lief, hingen wir noch 2–3 Wochen an, in denen wir die restlichen Fehler ausbügelten und auch noch das letzte Quäntchen aus dem Tool im Spiel herausholten. Und jetzt ist es ein wirklich tolles Gefühl für uns, die Fotos aus der Community zu sehen. – CD Projekt Red
Schon bei „Rise of the Tomb Raider“ hatten wir eine hervorragende Partnerschaft mit NVIDIA. Jetzt freuen wir uns, dass „Shadow of the Tomb Raider“ dank der RTX-Technologie von NVIDIA treffenderweise mit Schatten in Echtzeit aufwarten wird. – Rich Briggs, Senior Brand Director, Crystal Dynamics
Mithilfe der RTX-Plattform von NVIDIA können wir globale Beleuchtung in Echtzeit in unsere Engine integrieren, insbesondere in unseren bevorstehenden Titel „Metro Exodus“, und damit die bislang realistischsten Beleuchtungssimulationen für Echtzeitgrafiken erzielen. – Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games
Die erstmalige Integration des Ansel-Fotomodus dauerte nur ein paar Tage. Als dann alles lief, hingen wir noch 2–3 Wochen an, in denen wir die restlichen Fehler ausbügelten und auch noch das letzte Quäntchen aus dem Tool im Spiel herausholten. Und jetzt ist es ein wirklich tolles Gefühl für uns, die Fotos aus der Community zu sehen. – CD Projekt Red