NVIDIA Technologien

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CUDA (Entwickler)

NVIDIA CUDA® ist eine revolutionäre parallele Prozessorarchitektur. Die CUDA Hardware- und Software-Technologie ermöglicht die Verwendung der zahlreichen Recheneinheiten des Grafikprozessors zur Durchführung allgemeiner mathematischer Berechnungen und somit eine deutliche Steigerung der Rechenleistung.

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IndeX

Dieses kommerzielle SDK für volumetrische 3D-Visualisierungen ermöglicht die Visualisierung und Interaktion mit sehr großen Datensätzen in Echtzeit sowie die Navigation in den relevantesten Datenbereichen. Es nutzt GPU-Cluster für skalierbare Visualisierungen in Echtzeit sowie die Berechnung von umfangreichen mehrwertigen Daten zusammen mit eingebetteten Geometriedaten.

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Iray

Die hochgradig interaktive und intuitive physikbasierte Render-Technologie generiert fotorealistische Bilder durch Simulation des physikalischen Verhaltens von Licht und Material.

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Multi-GPU

Die NVIDIA Multi-GPU-Technologie (NVIDIA Maximus®) verwendet mehrere professionelle Grafikprozessoren (GPUs), um die Leistung von Anwendungen intelligent zu skalieren und Arbeitsabläufe deutlich schneller zu machen. Das hat erhebliche geschäftliche Auswirkungen in den unterschiedlichsten Branchen, z. B. Produktion, Medien und Unterhaltung oder der Energiewirtschaft.

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NVAPI

Das Kern-SDK von NVIDIA ermöglicht den direkten Zugriff auf GPUs und Treiber von NVIDIA unter Windows. NVAPI unterstützt verschiedene Vorgänge, darunter auch den Zugriff auf mehrere GPUs und Displays.

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NVLink

Die High-Speed-Verbindung NVLink ersetzt PCI Express und bietet bis zu 12 Mal schnellere Datenübermittlungen zwischen den GPUs bzw. zwischen GPU und CPU.

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Optimus

Die Optimus-Technologie optimiert Notebooks auf intelligente Art und Weise: Sie passt die Grafikleistung automatisch dem Bedarf an und maximiert gleichzeitig die Akkulaufzeit.

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OptiX Raytracing-Engine (Entwickler)

Anwendungs-Framework für eine optimale Raytracing-Leistung des Grafikprozessors. Es liefert eine einfache, rekursive und flexible Pipeline zur Beschleunigung von Raytracing-Algorithmen.

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PhysX (Entwickler)

Anwendungs-Framework für eine optimale Raytracing-Leistung des Grafikprozessors. Es liefert eine einfache, rekursive und flexible Pipeline zur Beschleunigung von Raytracing-Algorithmen.

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PostWorks

DX11-Technologie für PCs, die TXAA und Unschärfe (Bokeh) für die Nachbearbeitung kombiniert.

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RTX Echtzeit-Raytracing

Die NVIDIA RTX-Plattform verbindet Raytracing, Deep Learning und Rasterization, um den kreativen Prozess von Erstellern von Inhalten und Entwicklern mithilfe der NVIDIA Turing GPU-Architektur und Unterstützung der führenden Tools und APIs in der Branche grundlegend zu verändern.

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SceniX

Objektorientierte Programmierbibliothek zum Entwickeln ultramoderner Echtzeit-3D-Anwendungen mit anspruchsvollem Szenengraph.

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ShadowWorks

Eine Sammlung von NVIDIA-Technologien, die kinoreife Schatten in Echtzeit erzeugen.

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SLI

SLI (Scalable Link Interface) ist die NVIDIA-Lösung zur Unterstützung mehrerer GPUs. Bis zu vier Grafikprozessoren können gemeinsam genutzt werden. So entstehen unglaublich detaillierte Grafiken bei hohen Bildraten.

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vGPU

Die branchenweit modernste Lösung, um die Leistung der Grafikprozessoren von NVIDIA auf virtuelle Maschinen (VMs) und virtuelle Anwendungen auszudehnen.

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3D Vision und Surround

3D Vision ist die NVIDIA-Lösung für stereoskopisches 3D-Rendering. Surround ist eine Lösung, die mehrere Bildschirme unterstützt.

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BatteryBoost

Äußerst effizienter Modus, der ein fantastisches Erlebnis mit über 30 fps liefert und gleichzeitig beim Gamen für eine 2-mal längere Akkulaufzeit sorgt.

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GameWorks

Entwickler benötigen die besten Tools, Samples und Bibliotheken, um ihre Ideen umzusetzen. Das preisgekrönte GameWorks SDK von NVIDIA bietet ihnen Zugriff auf hervorragende Technologien vom Marktführer im Bereich Visualisierungen.

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G-SYNC

Die G-SYNC-Anzeigetechnologie synchronisiert die Bildwiederholraten mit dem Grafikprozessor, eliminiert Tearing im Bild und minimiert Ruckeln und Anzeigelatenzen. Dadurch sorgt sie für ein reibungsloses, außerordentlich schnelles Gamingerlebnis.

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GPUBoost

Diese Funktion ist bei NVIDIA® GeForce® und Tesla®-GPUs verfügbar. Sie steigert die Kern- und Speichertaktfrequenzen des Grafikprozessors, wenn ausreichend Energie und Spielraum bei der Wärmeentwicklung vorhanden ist, und steigert so die Anwendungsleistung.

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GameStream

Diese Funktion ermöglicht den Zugriff auf sämtliche Lieblingsspiele auf einem SHIELD TV oder SHIELD Tablet mit unglaublichen 60 fps und 4K HDR über einen PC mit einer GeForce® GTX-Grafikkarte.

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ShadowPlay

ShadowPlay ist die einfachste Methode, um Gameplay-Videos in hoher Auflösung, Screenshots und Livestreams aufzeichnen und mit Freunden zu teilen.

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WhisperMode

Ein mit dem Netzteil verbundenes Notebook läuft beim Spielen jetzt viel leiser, weil die Framerate des Spiels in diesem Modus intelligent angepasst wird. Gleichzeitig werden die Grafikeinstellungen so konfiguriert, dass eine optimale Leistungseffizienz erzielt wird.

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Turing

Die Turing-Architektur verbindet Echtzeit-Raytracing mit KI, Simulation und Rasterization. Dadurch entsteht eine ganz neue Computergrafik.

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Ältere Architekturen:

KI-Computing

Dank KI-Computing können sämtliche Branchen Big Data besser auswerten und so Lösungen für ihre schwierigsten Probleme finden. Egal, ob es um Produktion, Medizin oder selbstfahrende Autos geht: KI-Computing ändert grundlegend, wie wir mit Technologie interagieren – und von ihr lernen.

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Deep Learning

Deep Learning ist eine Unterkategorie des maschinellen Lernens, bei der neuronale Netzwerke viele unterschiedliche Abstraktionsebenen erlernen. Deswegen spricht man hier von „tief gehendem Lernen (Deep Learning). Jede Ebene kategorisiert eine Form von Informationen, präzisiert sie und gibt sie mit den übrigen Daten weiter. Die parallele Rechenarchitektur von Grafikprozessoren beschleunigt diesen Prozess und ermöglicht dadurch innovative Verfahren wie Gesichtserkennung, Echtzeit-Sprachübersetzung und selbstfahrende Autos.

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Maschinelles Lernen

Beim maschinellen Lernen werden mithilfe äußerst komplexer neuronaler Netze Systeme erstellt, die zur Erkennung von Merkmalen in enormen Datensätzen fähig sind. Die Rechenleistung und effiziente parallele Berechnungsarchitektur des Grafikprozessors ermöglicht die wesentlich schnellere Schulung neuronaler Netze mit wesentlich größeren Datensätzen und unter Verwendung deutlich geringerer Ressourcen im Rechenzentrum.

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MXM

Das MXM (mobiles PCI Express-Modul), eine einheitliche Schnittstelle für mobile PCI Express-Grafik, ist das Ergebnis eines gemeinsamen Designprojekts von NVIDIA und branchenweit führenden Notebook-Herstellern.

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TXAA

Das TXAA-Anti-Aliasing kombiniert hochwertiges Multisample-Anti-Aliasing, Nachbearbeitung und von NVIDIA entwickelte Zeitfilter und sorgt so, verglichen mit anderen Anti-Aliasing-Lösungen, für außergewöhnlich deutliche, klare Bilder.

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Virtual Reality

VR verändert, wie wir spielen, Produkte entwerfen, Filme anschauen und sogar wie wir zusammenarbeiten.

Visual Computing

Visual Computing ist ein beeindruckender Bereich, der führende Technologie, Wissenschaft und Kunst miteinander vereint. Dank dieser Stärken wird es als Designwerkzeug, als Medium für künstlerischen Ausdruck und als Plattform für Unterhaltung, Entdeckung und Kommunikation eingesetzt.

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3D Vision und Surround

Die NVIDIA 3D Vision-Produkte unterstützen die führenden 3D-Produkte auf dem Markt, z. B. 120-Hz-Desktop-LCD-Bildschirme, 3D-Projektoren und DLP-HD-Fernseher.

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4K

4K verwendet viermal so viele Pixel wie auf 1.920 × 1.080 Pixel großen Bildschirmen üblich und eröffnet so den Weg in realistische, detaillierte Spielewelten, wie du sie noch nie erlebt hast.

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