Omniverse View

Omniverse View

Eine einfache, leistungsstarke Visualisierungs-Referenzanwendung zur interaktiven und kollaborativen Überprüfung von USD-Projekten.

Interaktive, realitätsgetreue Visualisierung – überall

NVIDIA Omniverse View ist eine Referenzanwendung, die es Designern und Projektprüfern ermöglicht, auf Universal Scene Description (USD) basierende 3D-Szenen mit vollständiger physikalischer Genauigkeit gemeinsam zu überprüfen. Dieses einfach zu navigierende und leistungsstarke Tool ermöglicht es Profis jeder Qualifikationsstufe, Szenen zu präsentieren, zu markieren und zu kommentieren, um Präsentationen zu verbessern und Überprüfungszyklen zu verkürzen.

 
Einfache Benutzeroberfläche.

Einfaches, intuitives Design

Mit Omniverse View können Benutzer ohne technischen Hintergrund mit einer einfachen Benutzeroberfläche und einem benutzerfreundlichen Toolkit problemlos mit schönen, physikalisch genauen Modellsimulationen in Echtzeit navigieren und interagieren.

Interaktion mit Full-Fidelity-Modellen

Realistische, interaktive Visualisierung

Erleben Sie fotorealistische und immersive Visualisierung – an jedem Ort. Omniverse View bietet Teams die Möglichkeit, Full-Fidelity-Modelle in einer dynamischen virtuellen Welt zu sehen und mit ihnen zu interagieren – für schnellere Innovations-, Iterations- und Überprüfungsprozesse in komplexen 3D-Workflows.

Streamen Sie auf jedem Gerät

Beschleunigte, vernetzte Bewertungen

Streamen Sie Omniverse View auf jedes Gerät und verbinden Sie technische Designteams, Projektmanager und Lieferanten für einen nahtlosen Überprüfungsprozess. Sehen Sie alle Bearbeitungen oder Varianten kollaborativ und in Echtzeit.

Anpassen und erstellen

Anpassen und erstellen

Alle Omniverse Kit-basierten Apps sind als Referenzanwendungen aufgebaut, sodass Sie sie so verwenden können, wie sie sind, oder sie einfach in die Plattformschicht des Omniverse-Stacks integrieren, um ganz einfach neue Tools und Dienste zu erstellen.

 
Editierbare Wegpunkt-Tools und Optionen für den Rendering-Modus

Verbesserte Interaktion

Flexible, interaktive Präsentationen

Omniverse View enthält einfach zu bedienende Tools für Designer und Moderatoren, um die Vielfältigkeit ihrer Arbeit zu präsentieren und so eine sofortige Überprüfung sicherzustellen.

Editierbare Wegpunkte ermöglichen es Moderatoren, mit einer bestimmten Tageszeit oder Rendering-Einstellungen sofort zu wichtigen Positionen in der gesamten Szene zu navigieren. Dank einer vollständig navigierbaren 3D-Szene mit voller Wiedergabetreue erhalten Prüfer Einblick in feine Designdetails, was heutzutage mit statischen 2D-Renderings nicht möglich ist.

Omniverse View verfügt über mehrere Rendering-Modi, die vom fortschrittlichen Omniverse RTXTM Renderer unterstützt werden. Projektbeteiligte und Moderatoren können einfach zwischen dem Echtzeit-RTX-Raytracing-Modus, dem interaktiven Pfad-Tracer-Modus oder dem genauen RTX-Modus mit Iray wechseln.

Einfache Überprüfung

Setzen Sie auf realistische Visualisierung

Omniverse View ermöglicht es Projektbeteiligten, 3D-Szenen mit voller Wiedergabetreue einfach zu überprüfen, zu überprüfen und Annotationen hinzuzufügen. 

Markierungstools ermöglichen es Benutzern, 2D-Text, Formen und Notizen hinzuzufügen, um Änderungen oder Iterationen zu vermitteln.

Das verbesserte Messtool umfasst Punkt-zu-Punkt-, Multi-Punkt-, Bereichs- und Winkelfunktionen, um für exakte Assets und Szenen zu sorgen.

Anmerkungen und Kommentare können dann in gängige Formate wie PDF, XLSX oder CSV exportiert werden. 

Das vollständig konfigurierbare Section-Tool ermöglicht schnelle und genaue Visualisierungen von Schnittansichten eines 3D-Modells.

 
Erweiterte Tools für Messung, Überprüfung und Markierungen
 
Stakeholder Review-Session und Demo von Omniverse Create XR

Zusammenarbeit und Freigabe

Umfassende Visualisierung

In Unternehmensteams können mehrere Nutzer und Projektbeteiligte an einer gemeinsamen Überprüfungs-Session teilnehmen. Senden Sie Szenen ganz einfach über Omniverse Cloud Simple Share mit nur einem Klick, um Ihre USD-Szene zu verpacken und an einen anderen Omniverse-Benutzer zu senden.

Für Extended-Reality-Erlebnisse können Benutzer detaillierte Augmented Reality sowohl von Android- als auch von iOS-Geräten mit NVIDIA Omniverse™ Streaming Client erleben. Omniverse VR-Funktionen sind jetzt in der Omniverse Create XR-App verfügbar, die derzeit als Beta-Version über den Omniverse Launcher verfügbar ist.

NVIDIA Omniverse haben wir als erste Plattform für die Zusammenarbeit im Designbereich erlebt, die von Grund auf dahingehend entwickelt wurde, für die Visualisierung der erstellten Umgebung die Leistung moderner Grafikprozessoren zu nutzen. Dies ermöglicht ein neues immersives und vollständig vernetztes Ökosystem für die Verbindung und Visualisierung komplexer Modelle aus mehreren Softwareprogrammen.

– Robert Cervellione | Studio Leader – Design Technology | Woods Bagot

Erleben Sie NVIDIA Omniverse noch heute

Finden Sie die richtige Lizenz für Ihren 3D-Workflow und beginnen Sie sofort mit der Erkundung von Omniverse.

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Ersteller

Kostenlos herunterladen und erstellen

Omniverse fungiert als zentraler Hub für die nahtlose Verbindung und Verbesserung von kreativen 3D-Anwendungen, wobei Assets, Bibliotheken und Tools vereinheitlicht werden, was einen wirklich unterbrechungsfreien Workflow gewährleistet und es Künstlern ermöglicht, neue kreative Freiheit zu erreichen.

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Entwickler

Kostenlos entwickeln und verteilen

Omniverse wurde mit Blick auf Entwickler kreiert und bietet ihnen die Möglichkeit, ihre 3D-Workflows auf jeder Ebene anzupassen, womit sich ganz einfach neue Connectors, Erweiterungen, Anwendungen und Microservices für Omniverse erstellen lassen.

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Enterprise

Kostenlose Testversion I Jahreslizenz

Omniverse Enterprise transformiert komplexe Design-Workflows für Organisationen jeder Größenordnung. Es ermöglicht die Zusammenarbeit mit mehreren Benutzern und Standorten in Echtzeit, indem auf verschiedene Anwendungen mit zentralisierten Projektdaten zurückgegriffen wird.

So installieren Sie Omniverse View

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Erste Schritte mit Omniverse View

Schritt 1

Laden Sie NVIDIA Omniverse herunter und führen Sie die Installation aus.

NVIDIA Omniverse herunterladen

Schritt 2

Öffnen Sie nach der Installation den Omniverse Launcher.

Suchen Sie im Abschnitt „Apps“ nach „View“ und klicken Sie auf „Install“.

Schritt 3

Suchen Sie im Abschnitt „Apps“ nach „Omniverse View“ und klicken Sie auf „Install“ und anschließend auf „Launch“.

Systemanforderungen
Element Mindest-Systemanforderungen Empfohlen
Unterstütztes Betriebssystem Windows 10 (Version 1903 und höher)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (Version 1903 und höher)
Ubuntu 18.04
CentOS7
CPU Intel Core i5 der 10. Generation
AMD Ryzen 5 der 5. Generation
Intel Core i7 der 13. Generation
AMD Ryzen 7 der 7. Generation
RAM 16 GB 32 GB
Datenspeicher 50 GB SSD 250 GB SSD
GPU Beliebiger RTX-Grafikprozessor mit 8 GB GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 oder höher
Min. Videotreiberversion Die neuesten Treiber finden Sie hier. Die neuesten Treiber finden Sie hier.

Gehen Sie die Schritt-für-Schritt-Tutorials durch

Entdecken Sie weitere Omniverse-Apps

Entdecken Sie die vollständige Suite der NVIDIA Omniverse-Apps und Connectors oder testen Sie die folgenden Empfehlungen.

Create

Beschleunigen Sie fortschrittliches Worldbuilding mit Pixar USD, stellen Sie Szenen in Echtzeit interaktiv zusammen und simulieren und rendern Sie diese.

DRIVE Sim

Nutzen Sie ein Simulationserlebnis für die autonome Fahrzeugentwicklung, das praktisch nicht von der Realität zu unterscheiden ist.

Isaac Sim

Importieren, erstellen und testen Sie Roboter in einer fotorealistischen und hochgradig präzisen physikalischen 3D-Umgebung.

Create XR

Interaktive und immersive Zusammenstellung, Ausleuchtung und Navigation in Omniverse-Szenen mit VR und AR.

Die Konferenz für Design und Simulation für das Zeitalter von KI und Metaverse

Die Konferenz für Design und Simulation
für das Zeitalter von KI und des Metaverse

Verbinden Sie mit NVIDIA Omniverse Ihre kreativen Welten mit einem Universum an Möglichkeiten.

  • Das Omniverse eines Künstlers: Die Erschaffung von umfassenden, fotorealistischen virtuellen Welten

    • Gabriele Leone, Senior Art Director, NVIDIA

    Erfahren Sie mehr von NVIDIAs erfahrenen Environmental Artists und sehen Sie, wie 30 Künstler in drei Monaten eine legendäre Multi-World-Demo erstellt haben. Tauchen Sie ein in einen Workflow mit Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini und NVIDIA Omniverse Create und erfahren Sie, wie es die Künstler geschafft haben, eine riesige Szene zu erstellen, in der die neuesten NVIDIA RTX-, KI- und Physiktechnologien vorgestellt werden.

    Details ansehen >

  • Die nächste Evolution von Universal Scene Description (USD) zum Erstellen virtueller Welten

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description ist mehr als nur ein Dateiformat. Dieses offene, leistungsstarke, einfach erweiterbare Framework für die Erstellung von Welten verfügt über APIs zum Erstellen, Bearbeiten, Abfragen, Rendern, Simulieren und Zusammenarbeiten in virtuellen Welten. NVIDIA investiert weiterhin in die Weiterentwicklung von USD für Workflows jenseits von Medien und Unterhaltung, um das industrielle Metaverse und die nächste Welle von KI-Durchbrüchen zu ermöglichen. Nehmen Sie an dieser Veranstaltung teil, um zu erfahren, warum wir bei USD – unserer USD-Entwicklungs-Roadmap – „aufs Ganze gehen“, und erfahren Sie mehr über unsere aktuellen Projekte und Initiativen bei NVIDIA sowie in unserem Partnernetzwerk.

    Details ansehen >

  • Grundlagen des Metaverse: Das HTML für virtuelle 3D-Welten

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow und Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President und Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Nehmen Sie an dieser Session teil und erfahren Sie mehr von einem Gremium renommierter technischer Experten, die über Universal Scene Description (USD) als Standard für die 3D-Evolution des Internets – das Metaverse – sprechen. Diese Experten erörtern, warum sie auf USD vertrauen und welche technologischen Fortschritte als Nächstes kommen müssen, um das wahre Potenzial ausschöpfen zu können.

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  • So erstellen Sie simulationsbereite USD-3D-Assets

    • Renato Gasoto, Robotik- und KI-Ingenieur bei NVIDIA 
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    Die nächste Generation von Branchen und KI fordert von uns, virtuelle Welten zu erstellen, die physisch akkurat und nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Das Erstellen virtueller Welten ist aber schwierig, und das heutige Universum an 3D-Assets ist ungeeignet, da es nur die visuelle Darstellung eines Objekts repräsentiert. Ganz egal, ob es nun um die Erstellung digitaler Zwillinge oder virtueller Welten zum Trainieren und Testen autonomer Fahrzeuge oder Roboter geht – 3D-Assets erfordern viel mehr technische Eigenschaften und erfordern die Entwicklung und Einführung neuartiger Prozesse, Techniken und Tools. NVIDIA führt eine neue Klasse von 3D-Assets ein: „SimReady-Assets“ – die Bausteine virtueller Welten. SimReady-Assets sind mehr als nur 3D-Objekte – sie umfassen genaue physikalische Eigenschaften, das Verhalten und verbundene Datenströme mit Universal Scene Description (USD) als Basis. Wir zeigen Ihnen, wie Sie mit SimReady USD-Assets beginnen können, und präsentieren die Tools und Methoden, die für die Entwicklung und den Test dieser Assets erforderlich sind.

    Details ansehen >

  • So erhält Spatial Computing Hyperscale-Leistung

    • Omer Shapira, Senior Engineer, Omniverse, NVIDIA

    Die jüngsten Fortschritte bei Rechenpipelines haben Fortschritte bei körperorientierter Technologie wie Virtual Reality (VR) mit vollständiger Raytracing-Qualität ermöglicht. Gleichzeitig haben Netzwerkengpässe so weit abgenommen, dass das direkte Streamen von Pixeln aus dem Rechenzentrum auf HMDs mittlerweile zur Realität geworden ist. Nehmen Sie an diesem Vortrag teil, um das Potenzial von körperorientiertem Computing im Rechenzentrumsmaßstab zu erkunden – und welche Anwendungen, Erfahrungen und neue Wissenschaft es ermöglicht.

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Drei Portraitbilder mit unterschiedlichen dunkelgrauen bis dunkelvioletten Hintergründen. Das linke Portraitbild zeigt einen Mann in einem grauen Shirt mit einem goldfarbenen Banner, auf dem „Stephen Jones, NVIDIA“ zu lesen ist. Das mittlere Portraitbild zeigt eine Frau im roten Shirt mit einem goldenen Banner, auf dem „Anima Anandkumar, NVIDIA“ zu lesen ist. Das rechte Portraitbild zeigt einen Mann in einem schwarzen Hemd mit grauem Kragen mit einem goldfarbenen Banner, auf dem „Ian Buck, NVIDIA“ zu lesen ist.

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