Concurso de Omniverse Code

#ExtendOmniverse

Las presentaciones ya están cerradas. Gracias a todos los increíbles desarrolladores que participaron. Asegúrate de registrarte para recibir notificaciones sobre nuestros futuros concursos.

Y los ganadores son…

Enhorabuena a nuestros ganadores, menciones honoríficas y a todos los que nos han mostrado cómo #ExtendOmniverse con Omniverse Code. Han participado personas de todo el mundo y nos inspiramos en el uso creativo del marco modular de NVIDIA Omniverse. Estamos deseando ver lo próximo que vas a crear.

Lee sobre los ganadores en nuestro blog.

Consulta las bases oficiales.

Círculo de ganadores

En general: Yizhou Qing 
@zhaoyizhou2012

Extensión "IndoorKit"

Herramientas de creación de escenas o diseño: Gavin Stevens  
@usdsync

Extensión "Meta Cloud Explorer (MCE)"

Herramientas que manipulan o modifican escenas: Pingfan Wu 
@wupingfan4

Extensión "SunPath"

Uso de Omni.ui: Cheng He 
@ChengHe22

Extensión "Vista explosionada"

Círculo de ganadores

 

General:
Yizhou Zhao
Extensión "IndoorKit"

 

Herramientas de creación de escenas o diseño
Gavin Stevens
Extensión "Meta Cloud Explorer (MCE)"

 

Herramientas que manipulan o modifican escenas
Pingfan Wu
Extensión "SunPath"

 

Uso de Omni.ui:
Cheng He
Extensión "Vista explosionada"

 
  •  
    Extensión IndoorKit
    General:
    Yizhou Zhao
    Extensión "IndoorKit"
    @zhaoyizhou2012
     
    Extensión Meta Cloud Explorer (MCE)
    Herramientas de creación de
    escenas o diseño
    Gavin Stevens Extensión
    "Meta Cloud Explorer (MCE)"
    @usdsync
     
    Extensión SunPath
    Herramientas que manipulan o
    modifican escenas Pingfan Wu
    Extensión "SunPath"
    @wupingfan4
     
    Extensión Vista explosionada

    @ChengHe22
    Uso de Omni.ui:
    Cheng He
    Extensión "Vista explosionada"
    @ChengHe22
 

Menciones honoríficas

 

Vasyl Mykhaldiol: extensión "Seguimiento de rutas de vehículos"

 

Antonio Serrano Muñoz: extensión "Jupyter Notebook integrado"

 

Yizhou Zhao: extensión "'Jugar con Font'"

 

Vadim Karpenko: extensión "Gestor de materiales"

Gana una GPU RTX

Tarjeta gráfica RTX A6000

Gran premio

Tarjeta gráfica RTX A6000

NVIDIA RTX A6000 es la GPU de visualización computacional más potente del mundo para estaciones de trabajo de sobremesa. Con un rendimiento y características de vanguardia, la RTX A6000 te permite trabajar a la velocidad de tu inspiración.

GeForce RTX 3090 Ti

Finalistas en cada categoría

GeForce RTX 3090 Ti

La GeForce RTX 3090 es una potente GPU (BFGPU) con rendimiento de la clase TITAN. La RTX 3090 Ti duplica el trazado de rayos y el rendimiento de la IA con núcleos de trazado de rayos mejorados, núcleos Tensor y nuevos multiprocesadores de streaming.

El reto

Utiliza el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Omniverse Code y Omniverse Kit para crear la extensión con la que triunfarás y que ayudará a la comunidad de usuarios de Omniverse. Todos los recursos se basan en el formato de archivo Universal Scene Description (USD), así que todo lo que desarrolles se conectará a las herramientas que elijas en tu flujo de trabajo, en un abrir y cerrar de ojos.  

El concurso ha terminado, pero puedes crear una extensión y #ExtendOmniverse mediante los siguientes pasos.

Descarga NVIDIA Omniverse
uno

Descarga Omniverse

Descarga NVIDIA Omniverse e instala Omniverse Code.

Se requiere una tarjeta NVIDIA RTX para ejecutar aplicaciones de Omniverse Kit.

Crea una extensión Omniverse y carga tu código
Dos

Crea tu extensión

Con Omniverse Kit o la aplicación Omniverse Code, crea una extensión de Omniverse, una herramienta para mundos 3D.

Publica tu código de extensión Omniverse
Tres

Publica tu código

Cuando lo tengas todo listo, envía tu código final a un repositorio de GitHub con el asunto omniverse-kit-extension y crea una nueva versión para tu presentación.

Crea un vídeo de demostración de lo que hace tu extensión Omniverse
Cuatro

Crea tu vídeo

Crea un vídeo corto (.mp4) que muestre lo que hace la extensión. Sé lo más visual posible para que aparezcan las funcionalidades de la extensión que has creado.

Envía el formulario del concurso y comparte tu presentación
Cinco

Comparte

Comparte tu presentación en Twitter e Instagram etiquetando a @NVIDIAOmniverse con #ExtendOmniverse.

 

Envía también tu creación RTX a nuestra Galería Omniverse, donde mostramos el trabajo de nuestra comunidad.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

The Developer Conference
for the Era of AI and the Metaverse

Discover the next era of 3D design collaboration and virtual world simulation with NVIDIA Omniverse.

  • Foundations of the Metaverse: The HTML for 3D Worlds

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow and Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President and Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Join this session to hear from a panel of distinguished technical leaders as they talk about Universal Scene Description (USD) as a standard for the 3D evolution of the internet—the metaverse. These luminaries will discuss why they are investing in or adopting USD, and what technological advancements need to come next to see its true potential unlocked.

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  • Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description (USD) is more than just a file format. This open, powerful, easily extensible world composition framework has APIs for creating, editing, querying, rendering, simulating, and collaboration within virtual worlds. NVIDIA continues to invest in helping evolve USD for workflows beyond media & entertainment to enable the industrial metaverse and the next wave of AIs. See why NVIDIA is "all-in" on USD and our USD development roadmap, and learn about our recent USD projects and initiatives at NVIDIA and with our ecosystem of partners.

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  • How to Build Extensions and Apps for Virtual Worlds with NVIDIA Omniverse

    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    We'll show you how to easily extend the Omniverse platform by creating extensions—the building blocks of Omniverse Kit-based apps such as Omniverse Create or View. We'll showcase Kit’s incredible collection of powerful APIs that help developers intuitively build their own tools to optimize and accelerate their workflows.

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  • How to Build a Custom Synthetic Data Pipeline to Train AI Perception Models

    • Bhumin Pathak, Senior Product Manager, Omniverse Replicator, NVIDIA

    Enterprise developers and AI researchers need large, carefully labeled, high-quality datasets to train highly accurate neural networks for perception AI applications. Academic datasets, While great for benchmarking, academic datasets are very limited in the classes they provide. Acquiring ground-truth data for new labels or tasks is costly, time-consuming, prone to errors, and may not capture the necessary fidelity required to create effective AI solutions. Omniverse Replicator is an open, modular SDK for building custom synthetic datasets and tools. The highly extensible framework is built on a scalable Omniverse platform that enables physically accurate 3D synthetic data generation to accelerate the training and performance of AI perception networks.

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  • How to Build Simulation-Ready USD 3D Assets

    • Renato Gasoto, Robotics & AI Engineer, NVIDIA
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    The next wave of industries and AI requires us to build physically accurate virtual worlds indistinguishable from reality. Creating virtual worlds is hard, and today's existing universe of 3D assets is inadequate, representing just the visual representation of an object. Whether building digital twins or virtual worlds for training and testing autonomous vehicles or robots, 3D assets require many more technical properties, requiring a need to develop and adopt novel processes, techniques, and tools. NVIDIA is introducing a new class of 3D assets called "SimReady" assets—the building blocks of virtual worlds. SimReady assets are more than just 3D objects—they encompass accurate physical properties, behavior, and connected data streams built on Universal Scene Description (USD). We'll show you how to get started with SimReady USD assets, and present the tools and techniques required to develop and test these assets.

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  • NVIDIA Omniverse User Group

    • Edmar Mendizabal, NVIDIA Omniverse Community Engagement Manager, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Matias Codesal, NVIDIA Omniverse Community Developer Relations Manager, NVIDIA
    • Frank DeLise, Vice President, Omniverse Product Management, NVIDIA
    • Wendy Gram, NVIDIA Omniverse Community Manager, NVIDIA
    • Richard Kerris, VP Omniverse Developer Platform, NVIDIA
    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    Join us at the NVIDIA Omniverse User Group to get a behind-the-scenes look at the latest releases and ecosystem partners, how we’re supporting our community of artists and developers, and what resources are available for users interested in building custom extensions and applications. We'll also unveil the winners of the #ExtendOmniverse developer contest. The group is open to all creators, designers, developers, and engineers using or interested in using the open platform for real-time virtual collaboration and physically accurate simulation.

    View Details >

Three headshots with varying dark gray to dark purple backgrounds. The left headshot features a man in a gray shirt with a gold banner that reads Stephen Jones, NVIDIA. The middle headshot features a woman in a red shirt with a gold banner that reads Anima Anandkumar, NVIDIA. The right headshot features a man in a black shirt and gray collar with a gold banner that reads Ian Buck, NVIDIA.

Empieza a crear tu extensión

También puedes visitar nuestra página del concurso de GitHub para ver ejemplos de código y material de "introducción". Únete a nuestra comunidad de Omniverse en Discord para enterarte de las últimas novedades del concurso para desarrolladores, además de contenido e innovaciones. Lee nuestro blog sobre el concurso y descubre cómo estas herramientas ayudan a desarrollar el mundo 3D.

 
 

Crea una extensión en menos de 10 minutos

Echa un vistazo a este tutorial y aprende a crear una extensión Omniverse que incluye un panel de interfaz de usuario y genera un cubo cuando haces clic en un botón.

 

Crea una herramienta de creación de escenas en Omniverse

Mira esta descripción general sobre cómo crear una herramienta con Omniverse Code que compila una escena mediante programación.

 

Herramientas modificadoras de escenas en Omniverse

Aprende a crear superposiciones interactivas que ofrecen controles, herramientas y metadatos adicionales para la escena.

 

Crear interfaces de usuario personalizadas con Omni.ui

Aprende a usar Omniverse Kit y Omni.ui, el kit de herramientas para crear interfaces de usuario personalizadas en Python. 

Un agradecimiento especial para nuestros jueces

Damien Fagnou

Damien Fagnou

Vicepresidente, Omniverse Engineering

Omniverse, NVIDIA

Empleado de Nyla

Empleado de Nyla

Jefe de producto

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

Arquitecto de software

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

Director de tecnología

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

Ingeniero de software sénior

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Desarrollador de herramientas

Germán Ceballos

Germán Ceballos

Científico investigador

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

Director de innovación

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