Las soluciones de Digital Twins requieren una visualización robusta, inmersiva y fácilmente accesible para mejorar el éxitos del proyecto para todas las partes involucradas. Bentley Systems considera que la combinación de NVIDIA RTX y Omniverse con nuestra plataforma iTwin representa un importante avance para impulsar la visualización de alta fidelidad de Digital Twins. — Keith Bentley | Fundador, CTO | Bentley Systems
Aprovechamos esta oportunidad para derribar algunos obstáculos reales a la productividad. La adopción por parte de Autodesk y NVIDIA de los estándares abiertos les permite a los clientes trabajar de forma más colaborativa y eficiente en diferentes industrias. Estamos seguros de que los usuarios de Autodesk estarán entusiasmados al conectar nuestros productos con NVIDIA Omniverse. — Thomas Heermann | VP, Diseño conceptual y Automotriz | Autodesk
Nos hemos asociado con NVIDIA y apoyamos a NVIDIA Omniverse a medida que se desarrolla. Este entorno colaborativo se integra con Rhino y amplía la capacidad de nuestros clientes para distribuir contenido 3D. — Scott Davidson | VP de Marketing | McNeel and Associates
Gracias al formato Universal Scene Description de Pixar, por primera vez nuestros usuarios pueden exportar modelos complejos de ciudades que incluyen materiales PBR y valiéndose de la conversión sin pérdidas. NVIDIA Omniverse amplía las capacidades de USD gracias a la visualización con ray tracing de modelos en tiempo real y con un solo clic. — Simon Haegler | Desarrollador de Software Sénior, Equipo de Productos de ArcGIS CityEngine | Esri Inc.
Los pipelines de producción 3D modernos requieren los mejores aspectos de múltiples aplicaciones. Omniverse aprovecha Universal Scene Description de Pixar y está a punto de avanzar en la interoperabilidad universal de las aplicaciones en toda nuestra industria. Nos entusiasma empezar a trabajar con NVIDIA para explorar la forma en que las mejores tecnologías de modelado de Modo pueden contribuir a este creciente ecosistema 3D. — Jon Attfield | Jefe de Ingeniería — Diseño Digital | Foundry
Nos hemos asociado con el equipo de NVIDIA Omniverse para aumentar el ritmo de colaboración de nuestros clientes. Descubrimos que esta herramienta es valiosa y versátil para brindar soluciones más innovadoras a nuestros clientes de SketchUp. — Prakash Iyer | Vicepresidente Sénior de Arquitectura y Estrategia de Software | Trimble Inc.
Nos entusiasma asociarnos con NVIDIA Omniverse y esperamos con ansias los beneficios que la tecnología de NVIDIA brindará a los usuarios de Archicad. — Ákos Pfemeter | VP de Productos | Graphisoft
Ya sea que crees productos o personajes, los artistas y los diseñadores de todo el mundo confían en Substance by Adobe para texturizar sus recursos 3D. Omniverse les permite a los miembros del equipo colaborar en diferentes aplicaciones en tiempo real, y no podemos esperar a ver los entornos digitales completamente inmersivos que crearás. — Sébastien Deguy | VP de 3D e Inmersión | Adobe
Con nuestras capacidades de preparación de datos 3D, creemos que Pixyz junto con la plataforma Omniverse puede ahorrar a los creadores de experiencias y contenido 3D una gran cantidad de tiempo. — Geoffrey Subileau | Director, Sociedades Estratégicas | PiXYZ Software
El objetivo de NVIDIA Omniverse es resolver los problemas clave cuando se trabaja con un ecosistema 3D que aprovecha una amplia variedad de aplicaciones diferentes. En InstaLOD, nuestra misión es la modernización del proceso de producción 3D. Estamos muy entusiasmados por formar parte de este camino. — Philipp Staab | Relaciones Comerciales | InstaLOD
Cuando descubrimos Omniverse, sabíamos que iba a ser algo revolucionario. Ya tenemos Kraken, nuestra plataforma de administración de recursos 3D, que envía el contenido directamente a Omniverse. Omniverse es un enorme salto para hacer que el contenido 3D sea aún más valioso, versátil y utilizable. — Matt Wisdom | CEO | TurboSquid
Mentor se complace en participar del lanzamiento de la plataforma NVIDIA Omniverse. La poderosa plataforma de colaboración abierta combinada con la innovadora plataforma de validación de presilicio automotriz de Siemens, PAVE360, muestra un futuro de rápida innovación y producción de circuitos integrados automotrices complejos para la era autónoma. — Ravi Subramanian | SVP de Verificación de IC | Mentor
La colaboración es el futuro para la creación de experiencias inmersivas en 3D. El software BIM HAVCTool de TIAN Building Engineering incorpora nuestra tecnología de simulación en Omniverse, lo que permite a nuestros clientes visualizar y diseñar espacios de construcción inteligentes a través de visualizaciones de alta fidelidad en tiempo real. — Thomas Tian | CEO y Fundador | TIAN Building Engineering
Omniverse es vital para el futuro de la creación de contenido 3D, y Reallusion tiene el honor de contribuir a su desarrollo. Hacemos que las soluciones de animación y personajes 3D estén disponibles para cualquier escena, mientras nuestros usuarios disfrutan del poder de la colaboración en tiempo real de Omniverse. — John C Martin II | VP | Reallusion
Estamos encantados de establecer vínculos entre PocketStudio y Omniverse para que nuestros usuarios puedan ampliar la colaboración con otras herramientas de creación de contenido digital y renderizado RTX más allá de lo que podemos lograr solos. — Jean-Colas Prunier | CEO | PocketStudio
Estamos entusiasmados con las posibilidades de colaboración e interoperabilidad que Omniverse ofrece a los artistas de Notch, especialmente en la industria de producción virtual y eventos en vivo. — Matt Swoboda | Fundador y Director | Notch
Daz 3D está entusiasmado con el potencial de Omniverse. La capacidad de usar a la perfección nuestro contenido en varios paquetes de software crea la promesa de un ecosistema robusto. — Ty Duperron | COO | Daz 3D
NVIDIA continúa potenciando el hardware de gráficos de última generación y Omniverse muestra lo que es posible con el ray tracing en tiempo real. El potencial para mejorar el proceso creativo a través de todas las etapas de los pipelines de animación y de VFX será transformador. — Francois Chardavoine | VP de Tecnología | Lucasfilm & Industrial Light & Magic
NVIDIA Omniverse es la primera plataforma de colaboración de diseño que hemos visto que se haya desarrollado desde cero para aprovechar la potencia de la GPU moderna y así visualizar el entorno construido. Permitirá un nuevo ecosistema inmersivo y completamente conectado para la federación de modelos complejos y las visualizaciones de varios software. — Robert Cervellione | Líder de estudio - Tecnología de Diseño | Woods Bagot
Producir contenido digital no es más fácil ni más eficiente. Creamos un pipeline que evita los problemas de las herramientas desactualizadas. Omniverse nos dio un vistazo a un futuro sin obstáculos para nosotros y nuestros clientes. — Carlos Cristerna | Líder, Director de RadLab | Neoscape
En KPF, probamos constantemente nuevas aplicaciones que nos ayudan a interactuar con nuestros clientes. Vemos a NVIDIA Omniverse como una aplicación que permitirá nuestros requisitos de colaboración y en tiempo real en una plataforma, para cambiar la forma en que progresamos como una práctica de diseño sostenible. — Cobus Bothma | Director, Investigación Aplicada | KPF
En Foster + Partners estamos muy interesados en la interoperabilidad y hemos desarrollado software a medida con el objetivo de lograr workflows de intercambio de datos fluidos. Hemos estado probando NVIDIA Omniverse y creemos que tiene el potencial de ser parte de la solución para lograr procesos de diseño colaborativo. — Foster + Partners