Concurso Omniverse Code

#ExtendOmniverse

Ya no es posible enviar postulaciones. Gracias a todos los increíbles desarrolladores que participaron. Asegúrate de registrarte para recibir notificaciones sobre nuestros futuros concursos.

Y los Ganadores Son...

Felicitaciones a nuestros ganadores, menciones y a todos los que nos mostraron cómo puede se puede lograr #ExtendOmniverse con Omniverse Code. Recibimos participaciones de todo el mundo y nos inspiramos en el uso creativo del framework modular de NVIDIA Omniverse. Estamos ansiosos por ver qué desarrollarán a continuación.

Lee sobre los ganadores en nuestro blog.

Consulta las reglas oficiales.

Círculo de Ganadores

En general: Yizhou Zhao 
@zhaoyizhou2012

Extensión "IndoorKit"

Herramientas de Creación de Escenas o Diseño: Gavin Stevens  
@usdsync

Extensión "Meta Cloud Explorer (MCE)"

Modificador de Escenas o Herramientas de Manipulación: Pingfan Wu 
@wupingfan4

Extensión "SunPath"

Uso de Omni.ui: Cheng He 
@ChengHe22

Extensión "Exploded View"

Círculo de Ganadores

 

General:
Yizhou Zhao
Extensión "IndoorKit"

 

Herramientas de Creación de Escenas o Diseños:
Gavin Stevens
Extensión "Meta Cloud Explorer (MCE)"

 

Modificador de Escenas o Herramientas de Manipulación:
Pingfan Wu
Extensión "SunPath"

 

Uso de Omni.ui:
Cheng He
Extensión "Exploded View"

 
  •  
    Extensión "IndoorKit"
    General:
    Yizhou Zhao
    Extensión "IndoorKit"
    @zhaoyizhou2012
     
    Extensión "Meta Cloud Explorer (MCE)"
    Herramientas de Creación
    de Escenas o Diseños:
    Gavin Stevens Extensión
    "Meta Cloud Explorer (MCE)"
    @usdsync
     
    Extensión "SunPath"
    Modificador de Escenas o
    Herramientas de Manipulación:
    Pingfan Wu
    Extensión "SunPath"
    @wupingfan4
     
    Extensión "Exploded View"

    @ChengHe22
    Uso de Omni.ui:
    Cheng He
    Extensión "Exploded View"
    @ChengHe22
 

Menciones

 

Vasyl Mykhalchuk, Extensión "Vehicle Path Tracking"

 

Antonio Serrano Muñoz, Extensión "Embedded Jupyter Notebook"

 

Yizhou Zhao, Extensión ''Play with Font''

 

Vadim Karpenko, Extensión ''Material Manager''

Gana GPU RTX

Tarjetas Gráficas RTX A6000

Primer premio

Tarjetas Gráficas RTX A6000

La NVIDIA RTX A6000 es la GPU de computación visual más potente del mundo para workstations de desktops. Con funciones y rendimiento de vanguardia, la RTX A6000 te permite trabajar a la velocidad de la inspiración.

GeForce RTX 3090 Ti

Subcampeones en Cada Categoría

GeForce RTX 3090 Ti

La GeForce RTX 3090 Ti es una GPU implacable (BFGPU) con un rendimiento de clase TITAN. La RTX 3090 Ti duplica el rendimiento de IA y de ray tracing gracias a los Núcleos Ray Tracing, los Núcleos Tensor mejorados y los nuevos multiprocesadores de transmisión.

El Desafío

Utiliza el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Omniverse Code y Omniverse Kit para crear la extensión que te ayudará a destacarte y ayudará también a una comunidad de usuarios de Omniverse. Todos los recursos se basan en el formato de archivo Universal Scene Description (USD). De esta forma, todo lo que desarrolles se conectará a las herramientas que elijas en tu workflow, sin ningún problema.  

El concurso terminó, pero aún puedes crear una extensión y #ExtendOmniverse siguiendo los pasos que se enumeran a continuación.

Descarga NVIDIA Omniverse.
Uno

Descarga Omniverse.

Descarga NVIDIA Omniverse e instala Omniverse Code.

Se requiere una tarjeta NVIDIA RTX para ejecutar las aplicaciones de Omniverse Kit.

Crea una extensión Omniverse y carga tu código.
Dos

Crea tu Extensión.

Usando Omniverse Kit o la aplicación Omniverse Code, crea una extensión de Omniverse, una herramienta para mundos 3D.

Publica tu código de extensión Omniverse.
Tres

Publica tu Código.

Una vez que estés listo para enviar el código final, envíalo a un repositorio de GitHub con el tema omniverse-kit-extension y crea una nueva versión para tu envío.

Crea un video para demostrar lo que hace tu extensión Omniverse.
Cuatro

Crea tu Video.

Crea un breve video (.mp4) que demuestra lo que hace tu extensión. Tiene que ser lo más visual posible, así que muestra las capacidades de la extensión que desarrollaste.

Envía el formulario de concurso y comparte tu participación.
Cinco

Comparte

Comparte tu participación en Twitter e Instagram etiquetando a @NVIDIAOmniverse con #ExtendOmniverse.

 

Asegúrate de también enviar tu creación RTX a nuestra Galería de Omniverse, donde presentamos el trabajo de nuestra comunidad.

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Discover the next era of 3D design collaboration and virtual world simulation with NVIDIA Omniverse.

  • Foundations of the Metaverse: The HTML for 3D Worlds

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow and Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President and Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Join this session to hear from a panel of distinguished technical leaders as they talk about Universal Scene Description (USD) as a standard for the 3D evolution of the internet—the metaverse. These luminaries will discuss why they are investing in or adopting USD, and what technological advancements need to come next to see its true potential unlocked.

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  • Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description (USD) is more than just a file format. This open, powerful, easily extensible world composition framework has APIs for creating, editing, querying, rendering, simulating, and collaboration within virtual worlds. NVIDIA continues to invest in helping evolve USD for workflows beyond media & entertainment to enable the industrial metaverse and the next wave of AIs. See why NVIDIA is "all-in" on USD and our USD development roadmap, and learn about our recent USD projects and initiatives at NVIDIA and with our ecosystem of partners.

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  • How to Build Extensions and Apps for Virtual Worlds with NVIDIA Omniverse

    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    We'll show you how to easily extend the Omniverse platform by creating extensions—the building blocks of Omniverse Kit-based apps such as Omniverse Create or View. We'll showcase Kit’s incredible collection of powerful APIs that help developers intuitively build their own tools to optimize and accelerate their workflows.

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  • How to Build a Custom Synthetic Data Pipeline to Train AI Perception Models

    • Bhumin Pathak, Senior Product Manager, Omniverse Replicator, NVIDIA

    Enterprise developers and AI researchers need large, carefully labeled, high-quality datasets to train highly accurate neural networks for perception AI applications. Academic datasets, While great for benchmarking, academic datasets are very limited in the classes they provide. Acquiring ground-truth data for new labels or tasks is costly, time-consuming, prone to errors, and may not capture the necessary fidelity required to create effective AI solutions. Omniverse Replicator is an open, modular SDK for building custom synthetic datasets and tools. The highly extensible framework is built on a scalable Omniverse platform that enables physically accurate 3D synthetic data generation to accelerate the training and performance of AI perception networks.

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  • How to Build Simulation-Ready USD 3D Assets

    • Renato Gasoto, Robotics & AI Engineer, NVIDIA
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    The next wave of industries and AI requires us to build physically accurate virtual worlds indistinguishable from reality. Creating virtual worlds is hard, and today's existing universe of 3D assets is inadequate, representing just the visual representation of an object. Whether building digital twins or virtual worlds for training and testing autonomous vehicles or robots, 3D assets require many more technical properties, requiring a need to develop and adopt novel processes, techniques, and tools. NVIDIA is introducing a new class of 3D assets called "SimReady" assets—the building blocks of virtual worlds. SimReady assets are more than just 3D objects—they encompass accurate physical properties, behavior, and connected data streams built on Universal Scene Description (USD). We'll show you how to get started with SimReady USD assets, and present the tools and techniques required to develop and test these assets.

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  • NVIDIA Omniverse User Group

    • Edmar Mendizabal, NVIDIA Omniverse Community Engagement Manager, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Matias Codesal, NVIDIA Omniverse Community Developer Relations Manager, NVIDIA
    • Frank DeLise, Vice President, Omniverse Product Management, NVIDIA
    • Wendy Gram, NVIDIA Omniverse Community Manager, NVIDIA
    • Richard Kerris, VP Omniverse Developer Platform, NVIDIA
    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    Join us at the NVIDIA Omniverse User Group to get a behind-the-scenes look at the latest releases and ecosystem partners, how we’re supporting our community of artists and developers, and what resources are available for users interested in building custom extensions and applications. We'll also unveil the winners of the #ExtendOmniverse developer contest. The group is open to all creators, designers, developers, and engineers using or interested in using the open platform for real-time virtual collaboration and physically accurate simulation.

    View Details >

Three headshots with varying dark gray to dark purple backgrounds. The left headshot features a man in a gray shirt with a gold banner that reads Stephen Jones, NVIDIA. The middle headshot features a woman in a red shirt with a gold banner that reads Anima Anandkumar, NVIDIA. The right headshot features a man in a black shirt and gray collar with a gold banner that reads Ian Buck, NVIDIA.

Comienza a Desarrollar tu Extensión

También puedes visitar la página del concurso de GitHub para obtener un código de muestra y material de "introducción". Únete a nuestra comunidad de Omniverse en Discord para estar al día con las últimas noticias del concurso de desarrolladores, contenido e innovaciones. Lee nuestro blog sobre el concurso y descubre cómo estas herramientas ayudarán a construir mundos 3D.

 
 

Crea una extensión en menos de 10 minutos

Mira este tutorial y aprende a crear una extensión de Omniverse que incluye un panel de interfaz de usuario y genera un cubo cuando haces clic en un botón.

 

Crea una Herramienta de Creación de Escenas en Omniverse

Mira esta descripción general sobre cómo crear una herramienta utilizando Omniverse Code que crea una escena programática.

 

Herramientas de Modificadores de Escenas en Omniverse

Aprende a crear superposiciones interactivas que brinden controles, herramientas y metadatos adicionales para tu escena.

 

Crea UI Personalizadas con Omni.ui

Aprende a usar Omniverse Kit y Omni.ui, el kit de herramientas para crear IU personalizadas en Python. 

Un Agradecimiento Especial Para Nuestros Jueces

Damien Fagnou

Damien Fagnou

VP, Ingeniería de Omniverse

Omniverse, NVIDIA

Nyla Worker

Nyla Worker

Gerente de Productos

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

Arquitecto de Software

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

CTO

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

Ingeniero Sénior de Software

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Herramientas para Desarrolladores

Germán Ceballos

Germán Ceballos

Científico de Investigación

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

Jefe de Innovación

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