Omniverse View

Omniverse View

Una aplicación de referencia de visualización simple y potente para revisar proyectos de USD de forma interactiva y colaborativa.

Visualización Interactiva y Realista en Cualquier Lugar

NVIDIA Omniverse View es una aplicación de referencia que permite a los diseñadores y revisores de proyectos revisar de forma colaborativa escenas 3D basadas en Universal Scene Description (USD) con total precisión física. Esta herramienta potente y fácil de navegar permite a los profesionales de cualquier nivel de habilidad presentar, marcar y anotar escenas para mejorar las presentaciones y acelerar los ciclos de revisión.

 
Interfaz de usuario simple.

Diseño Intuitivo y Simple

Omniverse View permite a los usuarios sin conocimientos técnicos navegar e interactuar fácilmente con simulaciones de modelos hermosas y físicamente precisas en tiempo real con una interfaz de usuario simple y un kit de herramientas fácil de operar.

Interactuar con Modelos de Fidelidad Completa

Visualización Interactiva

Experimenta una visualización fotorrealista e inmersiva donde sea que estés. Con Omniverse View, los equipos tienen la capacidad de ver e interactuar con modelos de fidelidad completa en un mundo virtual dinámico, lo que acelera los procesos de innovación, iteración y revisión en workflows 3D complejos.

Transmite a cualquier Dispositivo

Reseñas Aceleradas y Conectadas

Transmite Omniverse View a cualquier dispositivo para conectar equipos de diseño técnico, gerentes de proyectos y proveedores a fin de lograr un proceso de revisión perfecto. Observa cualquier edición o variante de forma colaborativa y en tiempo real.

 
Herramientas de Punto de Acceso Editables y Opciones de Modos de Renderización

Interacción Mejorada

Presentaciones Flexibles e Interactivas

Omniverse View incluye herramientas fáciles de usar para que los diseñadores y presentadores muestren la amplitud de su trabajo, lo que garantiza que cada detalle se pueda revisar al instante.

Los puntos de acceso editables permiten que los presentadores naveguen instantáneamente a posiciones clave en toda la escena con una hora específica del día o configuraciones de renderización. Con una escena 3D totalmente navegable y de fidelidad completa, los revisores pueden analizar en detalle los detalles de diseño agudos, algo imposible de hacer hoy en día con las renderizaciones 2D estáticas.

Omniverse View presenta varios modos de renderizado impulsados por el avanzado Omniverse RTX™ Renderer. Los colaboradores y presentadores simplemente pueden alternar entre el modo de ray tracing RTX en tiempo real, el modo interactivo con path tracing o el modo preciso de RTX impulsado por Iray.

Revisión Sencilla

No te Pierdas Ningún Detalle

Omniverse View permite a las partes interesadas revisar y dejar anotaciones fácilmente en escenas 3D de fidelidad completa. 

Las herramientas de marcado permiten a los usuarios agregar texto, formas y bocetos 2D para transmitir cualquier cambio o iteración.

La herramienta de medida mejorada incluye capacidades de punto a punto, multipunto, área y ángulo para mantener la exactitud de los recursos y las escenas.

Luego, las anotaciones y los comentarios se pueden exportar a formatos comunes como PDF, XLSX o CSV. 

La herramienta de sección totalmente configurable permite visualizaciones rápidas y precisas de cortes seccionales de un modelo 3D.

 
Herramientas Avanzadas de Medición, Revisión y Marcado
 
Sesión de Revisión de Partes Interesadas y Demostración de Omniverse Create XR

Colabora y Comparte

Visualización Integral

Para los equipos empresariales, varios espectadores y partes interesadas pueden unirse a una sesión de revisión compartida. Envía fácilmente escenas a través de Omniverse Cloud Simple Share con un solo clic para empaquetar tu escena USD y enviarla a otro usuario de Omniverse.

Para las experiencias de realidad extendida, los usuarios pueden experimentar la realidad aumentada y de alta fidelidad desde dispositivos Android e iOS con el cliente de transmisión de NVIDIA Omniverse™. Las capacidades de Omniverse VR ahora están disponibles en la aplicación Omniverse Create XR, actualmente en versión beta y accesible a través de Omniverse Launcher.

NVIDIA Omniverse es la primera plataforma de colaboración de diseño que hemos visto que se haya desarrollado desde cero para aprovechar la potencia de la GPU moderna y así visualizar el entorno construido. Permitirá un nuevo ecosistema inmersivo y completamente conectado para la federación de modelos complejos y las visualizaciones desde múltiples software.

— Robert Cervellione | Líder de Estudio - Tecnología de Diseño | Woods Bagot

Experimentar NVIDIA Omniverse Hoy

Encuentra la licencia adecuada para tu workflow 3D y comienza a explorar Omniverse de inmediato.

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Creadores

Libertad para Descargar y Crear

Omniverse funciona como un centro para conectar y mejorar a la perfección las aplicaciones creativas 3D, lo que unifica recursos, bibliotecas y herramientas para lograr un workflow verdaderamente ininterrumpido que permite a los artistas alcanzar nuevas alturas de la libertad creativa.

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Desarrolladores

Libertad para Desarrollar y Distribuir

Omniverse se creó pensando en los desarrolladores y les brinda la capacidad de personalizar sus workflows 3D en cada capa para crear fácilmente nuevos microservicios, aplicaciones, extensiones y Conectores de Omniverse.

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Enterprise

Prueba Gratuita I Licencia Anual

Omniverse Enterprise transforma workflows de diseño complejos para organizaciones de cualquier escala. Permite la colaboración en tiempo real con varios usuarios y ubicaciones, mediante diferentes aplicaciones que usan datos de proyectos centralizados.

Cómo Instalar Omniverse XR

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Comenzar a Usar Omniverse View

Paso 1

Descarga NVIDIA Omniverse y ejecuta la instalación.

Descarga NVIDIA Omniverse.

Paso 2

Una vez instalado, abre el Programa de Ejecución de Omniverse.

En la sección Aplicaciones, busca View y haz clic en Instalar.

Paso 3

En la sección Aplicaciones, Busca Omniverse View y haz clic en Instalar, luego en Iniciar.

Requisitos del Sistema
Elemento Especificaciones Mínimas Recomendadas
Compatibilidad con SO Windows 10 (versión 1903 y posteriores)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (versión 1903 y posteriores)
Ubuntu 18.04
CentOS7
CPU Intel Core i5 Serie 10
AMD Ryzen 5 Serie 5
Intel Core i7 Serie 13
AMD Ryzen 5 Serie 5
RAM 16 GB 32 GB
Almacenamiento Disco de estado sólido de 100 50 GB Disco de estado sólido de 250 GB
GPU Cualquier GPU RTX con 8 GB GeForce RTX 4.070 Ti, NVIDIA RTX A4500 o modelos superiores.
Versión de Driver de Video Mínima Consulta los drivers más recientes aquí. Consulta los drivers más recientes aquí.

Conoce los Tutoriales Paso a Paso

Descubre Más Aplicaciones de Omniverse

Descubre el conjunto completo de Conexiones y Aplicaciones de NVIDIA Omniverse, o prueba nuestras recomendaciones a continuación.

Create

Acelera la construcción de mundos avanzados con USD de Pixar, y ensambla, simula y renderiza escenas de forma interactiva en tiempo real.

DRIVE Sim

Aprovecha una experiencia de simulación para el desarrollo de vehículos autónomos que es prácticamente indistinguible de la realidad.

Isaac Sim

Importa, desarrolla y prueba robots en un entorno 3D de física fotorrealista y de alta fidelidad.

Create XR

Interactúa con tus escenas de Omniverse, ármalas de forma inmersiva, ilumínalas y navega por ellas mediante la realidad virtual y la realidad aumentada.

Mira todas las inspiradoras sesiones de GTC a pedido.

La Conferencia de Desarrolladores para la Era de la IA y el Metaverso

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Conecta tus mundos creativos a un universo de posibilidades con NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse de un Artista: Cómo Construir Mundos Virtuales Fotorreales a Gran Escala

    • Gabriele Leone, Director de Arte Sénior, NVIDIA

    Escucha a los expertos artistas ambientales de NVIDIA y conoce la forma en que 30 artistas construyeron una icónica demostración de múltiples mundos en tres meses. Sumérgete en un workflow con Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini y NVIDIA Omniverse Create, y conoce la forma en que los artistas lograron entregar una escena enorme que muestra las últimas tecnologías de física, IA y NVIDIA RTX.

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  • La Próxima Evolución de Universal Scene Description (USD) para Construir Mundos Virtuales

    • Aaron Lok, Gerente Sénior de Ingeniería, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description no es solo un formato de archivo. Este framework de composición de mundos abierto, potente y fácilmente extensible tiene API para crear, editar, consultar, renderizar, simular y colaborar dentro de mundos virtuales. NVIDIA continúa invirtiendo para ayudar a evolucionar el USD a fin de lograr workflows más allá de los medios y el entretenimiento, lo que permite el metaverso industrial y la próxima ola de IA. Únete a esta sesión para ver por qué "confiamos plenamente" en USD, nuestra hoja de ruta de desarrollo de USD, y obtén información sobre nuestros proyectos e iniciativas recientes en NVIDIA y con nuestro ecosistema de socios.

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  • Bases del Metaverso: El HTML para Mundos Virtuales 3D

    • Michael Kass, Ingeniero Distinguido Sénior, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP de Tecnología de Simulación y Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Director Sénior de Ingeniería de Inmersión y 3D, Adobe
    • Steve May, Vicepresidente, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director Sénior de Tecnología Creativa de los Laboratorios de Innovación de Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, miembro técnico y arquitecto en jefe, innovación gráfica para el arte & profesional, Unity
    • Matt Sivertson, vicepresidente y arquitecto en jefe, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, experto sénior, Volvo Cars

    Únete a esta sesión para escuchar a un panel de distinguidos líderes técnicos mientras hablan sobre la Descripción de Escenas Universal (USD) como un estándar para la evolución 3D de Internet, el metaverso. Estas mentes hablarán sobre por qué están invirtiendo o adoptando USD y qué avances tecnológicos deben aparecer a continuación para ver su verdadero potencial desbloqueado.

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  • Cómo Desarrollar Recursos 3D en USD Listos para la Simulación

    • Renato Gasoto, Ingeniero de IA y Robótica, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Director de Operaciones de Datos de Simulación de Omniverse, NVIDIA

    La próxima ola de industrias e IA requiere que construyamos mundos virtuales físicamente precisos e indistinguibles de la realidad. La creación de mundos virtuales es difícil, y el universo existente de recursos 3D de la actualidad es inadecuado, ya que representa solo la representación visual de un objeto. Ya sea para construir digital twins o mundos virtuales para entrenar y probar vehículos autónomos o robots, los recursos 3D requieren muchas más propiedades técnicas, por lo que es necesario desarrollar y adoptar procesos, técnicas y herramientas nuevos. NVIDIA presenta una nueva clase de recursos 3D llamados recursos de "SimReady", los componentes fundamentales de los mundos virtuales. Los recursos de SimReady son más que solo objetos 3D, ya que abarcan propiedades físicas precisas, comportamiento y flujos de datos conectados basados en Universal Scene Description (USD). Te mostraremos cómo comenzar a usar los recursos de USD de SimReady y presentar las herramientas y técnicas necesarias para desarrollar y probar estos recursos.

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  • Cómo la Computación Espacial Hiperescala

    • Omer Shapira, Ingeniero Sénior, Omniverse, NVIDIA

    Los avances recientes en los procesos de computación han permitido innovaciones en la tecnología centrada en el cuerpo, como la realidad virtual (VR) con ray tracing completo. En simultáneo, los cuellos de botella de la red han disminuido hasta el punto de lograr la transmisión de píxeles directamente desde data centers a HMD. Únete a esta charla para explorar el potencial de la computación centrada en el cuerpo a escala de data center, y las aplicaciones, las experiencias y la nueva ciencia que permite.

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Tres imágenes con diferentes fondos de color gris oscuro a púrpura oscuro. La imagen de la izquierda muestra a un hombre con una remera gris y un cartel dorado que dice

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