Omniverse para Creadores

Conecta tus mundos creativos a un universo de posibilidades.

Acelera tu Workflow 3D

NVIDIA Omniverse actúa como un centro para interconectar tu workflow 3D existente, ya que reemplaza los pipelines lineales con la creación de sincronización en vivo, lo que te permite crear como nunca antes y a velocidades que nunca antes habías experimentado.

Creadores que Trabajan en Omniverse

  • Colaboradores
    de Cloud
  • Diseñador
    de Efectos Visuales
  • Artista
    de Concepto 3D
  • Animador
    de Humanos Digitales
  • Artista
    de IA digital

Crea y Colabora en el Cloud

Observa a los creadores 3D con GeForce RTX crear de forma colaborativa un corto animado con Nucleus Cloud, que incluye recursos 3D de sus herramientas favoritas de diseño y creación de contenido, como Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine y SideFX Houdini.

Aplicaciones:

Desarrollar el Entorno City of Brass con Varias Aplicaciones

NVIDIA Omniverse permite que Sir Wade Neistadt, que trabaja en una variedad de aplicaciones, cree sin obstáculos. Usar la Plataforma Omniverse con una NVIDIA RTX™ A6000 que se ejecuta con los Drivers NVIDIA Studio le permite, según él, "reunir todo en un solo lugar, iluminarlo, renderizarlo y tener todo en contexto utilizando la renderización de RTX, sin necesidad de exportar los datos desde y hacia las aplicaciones".

Aplicaciones:

Mezcla una Obra Maestra para Marbles

La producción de renderizados precisos y de alta calidad a la velocidad de la luz es una necesidad para los artistas conceptuales que requieren una rápida ideación e iteración. Jeremy Lightcap, uno de los ganadores de la #CreateWithMarbles, describió el trabajo en una GeForce RTX 3080 entre Omniverse Create y Blender con asombro: "Pude renderizar la escena de mi marino en cuatro segundos... y la calidad era tan nítida."

Aplicaciones:

Generación de Cantos de Humanos Digitales

Al momento de crear un Humano Digital realista, NVIDIA Omniverse junto con una GeForce RTX 3090 que se ejecuta en los Drivers NVIDIA Studio permite a artistas como Anderson Rohr tomar grabaciones en crudo de datos de voz y convertirlas en animaciones de sincronización de labios generadas por IA. Según Anderson, "Audio2Face superó mis expectativas, la IA y los resultados estaban sobresalientes".

Los artistas pueden dar este paso y darles vida a sus creaciones reorientando animaciones de sincronización de labios para su uso metahumano dentro del Conector Omniverse de Unreal Engine.

Aplicaciones:

Aceleración con la Inteligencia Artificial

Con NVIDIA Omniverse, Song Ting convirtió los recursos tomados del mundo real en un conjunto de datos como materiales de entrenamiento. Para esta pieza específica, generó un modelo 3D de un rosa y visualizó su crecimiento en el mundo cibernético con los modelos NVIDIA Kaolin y NVIDIA DIB-R. Impulsado por NVIDIA RTX A6000, el entrenamiento del modelo se aceleró y completó drásticamente en solo dos semanas, lo que ahorró una cantidad significativa de tiempo y le permitió explorar y expresar "sujetos reales" e "irreales".

Aplicaciones:

Conecta tus Aplicaciones

Utiliza tus aplicaciones de diseño favoritas con los Conectores y las Aplicaciones de Omniverse para integrar a la perfección tu workflow 3D y descubrir nuevas formas de crear y explorar más rápido que nunca.

  • Conexiones a Omniverse
  • Diseñadas con Omniverse
Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Blender

Blender

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

HDR Light Studio

HDR Light Studio

SideFX Houdini

SideFX Houdini
Próximamente

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Marvelous Designer

Marvelous Designer
Próximamente

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Motion Builder

Autodesk Motion Builder
Próximamente

Notch

Notch
PRÓXIMAMENTE

OnShape

PTC OnShape

Kitware Paraview

Kitware Paraview

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

PlantFactory

PlantFactory

Radical Live

Radical Live

Replica Studios

Replica Studios

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino incluido Grasshopper

McNeel & Associates Rhino incluido Grasshopper

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

Substance 3D Designer

Substance 3D Materials

Twinbru

Twinbru

Chaos V-Ray

Chaos V-Ray

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine 4

Prueba nuestras aplicaciones de Omniverse recomendadas para creadores o explora el conjunto completo de Aplicaciones y Conexiones de NVIDIA Omniverse.

Audio2Face

Genera animaciones faciales expresivas a partir de solo una fuente de audio, con la tecnología de IA.

Create

Acelera la construcción de mundos avanzados y ensambla, simula y renderiza escenas de forma interactiva en USD de Pixar en tiempo real.

Machinima

Combina, recrea y redefine la narración de videojuegos con animaciones mediante un conjunto de herramientas impulsadas por IA para los creadores con RTX.

View

Revisa de forma colaborativa proyectos de diseño con esta herramienta de visualización potente, fotorrealista y físicamente precisa.

Laptops y Desktops NVIDIA Studio

Desarrolladas para Crear, Optimizadas para Omniverse

Explora los productos diseñados específicamente que están optimizados para el rendimiento creativo y están respaldados por
la plataforma NVIDIA Studio, que cuenta con drivers y herramientas exclusivas.

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Creadores

Libertad para Descargar y Crear

Omniverse funciona como un centro para conectar y mejorar a la perfección las aplicaciones creativas 3D, lo que unifica recursos, bibliotecas y herramientas para lograr un workflow verdaderamente ininterrumpido que permite a los artistas alcanzar nuevas alturas de la libertad creativa.

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Desarrolladores

Libertad para Desarrollar y Distribuir

Omniverse se creó pensando en los desarrolladores y les brinda la capacidad de personalizar sus workflows 3D en cada capa para crear fácilmente nuevos microservicios, aplicaciones, extensiones y Conectores de Omniverse.

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Enterprise

Prueba Gratuita I Licencia Anual

Omniverse Enterprise transforma workflows de diseño complejos para organizaciones de cualquier escala. Permite la colaboración en tiempo real con varios usuarios y ubicaciones, mediante diferentes aplicaciones que usan datos de proyectos centralizados.

Primeros Pasos con Omniverse View

Descarga Omniverse de forma gratuita para acelerar tu workflow 3D y comenzar a explorar cómo se siente la creación ilimitada.

Omniverse Create funciona en cualquier dispositivo NVIDIA RTX, desde las laptops hasta los data centers. Descarga Omniverse para comenzar.

Descarga NVIDIA Omniverse.

Paso 1

Descarga Omniverse y ejecuta la instalación.

Abre el Programa de Ejecución de Omniverse.

Paso 2

Una vez instalado, abre el Programa de Ejecución de Omniverse.

En la sección Aplicaciones, busca View y haz clic en Instalar.

Paso 3

Encuentra e instala las Aplicaciones y Conectores de Omniverse en el "Exchange".

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Paso 4

Inicia tus aplicaciones, crea un proyecto y comparte lo que creaste con la etiqueta #MadeInOmniverse.

Requisitos del Sistema
Elemento Especificaciones Mínimas Recomendadas
Compatibilidad con SO Windows 10 (versión 1903 y posteriores)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (versión 1903 y posteriores)
Ubuntu 18.04
CentOS7
CPU Intel Core i5 Serie 10
AMD Ryzen 5 Serie 5
Intel Core i7 Serie 13
AMD Ryzen 5 Serie 5
RAM 16 GB 32 GB
Almacenamiento Disco de estado sólido de 250 GB SSD DE 50 GB
GPU Cualquier GPU RTX con 8 GB GeForce RTX 4.070 Ti, NVIDIA RTX A4500 o modelos superiores.
Versión de Driver de Video Mínima Consulta los drivers más recientes aquí. Consulta los drivers más recientes aquí.

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La Conferencia de Desarrolladores para la Era de la IA y el Metaverso

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La Conferencia de Desarrolladores para la Era de la IA y el Metaverso

Conecta tus mundos creativos a un universo de posibilidades con NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse de un Artista: Cómo Construir Mundos Virtuales Fotorreales a Gran Escala

    • Gabriele Leone, Director de Arte Sénior, NVIDIA

    Escucha a los expertos artistas ambientales de NVIDIA y conoce la forma en que 30 artistas construyeron una icónica demostración de múltiples mundos en tres meses. Sumérgete en un workflow con Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini y NVIDIA Omniverse Create, y conoce la forma en que los artistas lograron entregar una escena enorme que muestra las últimas tecnologías de física, IA y NVIDIA RTX.

    Ver Detalles >

  • La Próxima Evolución de Universal Scene Description (USD) para Construir Mundos Virtuales

    • Aaron Lok, Gerente Sénior de Ingeniería, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description no es solo un formato de archivo. Este framework de composición de mundos abierto, potente y fácilmente extensible tiene API para crear, editar, consultar, renderizar, simular y colaborar dentro de mundos virtuales. NVIDIA continúa invirtiendo para ayudar a evolucionar el USD a fin de lograr workflows más allá de los medios y el entretenimiento, lo que permite el metaverso industrial y la próxima ola de IA. Únete a esta sesión para ver por qué "confiamos plenamente" en USD, nuestra hoja de ruta de desarrollo de USD, y obtén información sobre nuestros proyectos e iniciativas recientes en NVIDIA y con nuestro ecosistema de socios.

    Ver Detalles >

  • Bases del Metaverso: El HTML para Mundos Virtuales 3D

    • Michael Kass, Ingeniero Distinguido Sénior, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP de Tecnología de Simulación y Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Director Sénior de Ingeniería de Inmersión y 3D, Adobe
    • Steve May, Vicepresidente, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director Sénior de Tecnología Creativa de los Laboratorios de Innovación de Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, miembro técnico y arquitecto en jefe, innovación gráfica para el arte & profesional, Unity
    • Matt Sivertson, vicepresidente y arquitecto en jefe, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, experto sénior, Volvo Cars

    Únete a esta sesión para escuchar a un panel de distinguidos líderes técnicos mientras hablan sobre la Descripción de Escenas Universal (USD) como un estándar para la evolución 3D de Internet, el metaverso. Estas mentes hablarán sobre por qué están invirtiendo o adoptando USD y qué avances tecnológicos deben aparecer a continuación para ver su verdadero potencial desbloqueado.

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  • Cómo Desarrollar Recursos 3D en USD Listos para la Simulación

    • Renato Gasoto, Ingeniero de IA y Robótica, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Director de Operaciones de Datos de Simulación de Omniverse, NVIDIA

    La próxima ola de industrias e IA requiere que construyamos mundos virtuales físicamente precisos e indistinguibles de la realidad. La creación de mundos virtuales es difícil, y el universo existente de recursos 3D de la actualidad es inadecuado, ya que representa solo la representación visual de un objeto. Ya sea para construir digital twins o mundos virtuales para entrenar y probar vehículos autónomos o robots, los recursos 3D requieren muchas más propiedades técnicas, por lo que es necesario desarrollar y adoptar procesos, técnicas y herramientas nuevos. NVIDIA presenta una nueva clase de recursos 3D llamados recursos de "SimReady", los componentes fundamentales de los mundos virtuales. Los recursos de SimReady son más que solo objetos 3D, ya que abarcan propiedades físicas precisas, comportamiento y flujos de datos conectados basados en Universal Scene Description (USD). Te mostraremos cómo comenzar a usar los recursos de USD de SimReady y presentar las herramientas y técnicas necesarias para desarrollar y probar estos recursos.

    Ver Detalles >

  • Cómo la Computación Espacial Hiperescala

    • Omer Shapira, Ingeniero Sénior, Omniverse, NVIDIA

    Los avances recientes en los procesos de computación han permitido innovaciones en la tecnología centrada en el cuerpo, como la realidad virtual (VR) con ray tracing completo. En simultáneo, los cuellos de botella de la red han disminuido hasta el punto de lograr la transmisión de píxeles directamente desde data centers a HMD. Únete a esta charla para explorar el potencial de la computación centrada en el cuerpo a escala de data center, y las aplicaciones, las experiencias y la nueva ciencia que permite.

    Ver Detalles >

Tres imágenes con diferentes fondos de color gris oscuro a púrpura oscuro. La imagen de la izquierda muestra a un hombre con una remera gris y un cartel dorado que dice