NVIDIA Omniverse™ actúa como un centro para interconectar tu workflow 3D existente, ya que reemplaza los pipelines lineales con la creación de sincronización en vivo, lo que te permite crear como nunca antes y a velocidades que nunca antes habías experimentado.
Observa a los creadores 3D con GeForce RTX crear de forma colaborativa un corto animado con Nucleus Cloud, que incluye recursos 3D de sus herramientas favoritas de diseño y creación de contenido, como Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine y SideFX Houdini.
Aplicaciones:
Artist Credit: Jeremy Lightcap, Edward McEvenue, Rafi Nizam, Jae Solina, Pekka Varis, Shangyu Wang, Ashley Goldstein
NVIDIA Omniverse permite que Sir Wade Neistadt, que trabaja en una variedad de aplicaciones, cree sin obstáculos. Usar la Plataforma Omniverse con una NVIDIA RTX™ A6000 que se ejecuta con los Drivers NVIDIA Studio le permite, según él, "reunir todo en un solo lugar, iluminarlo, renderizarlo y tener todo en contexto utilizando la renderización de RTX, sin necesidad de exportar los datos desde y hacia las aplicaciones".
La producción de renderizados precisos y de alta calidad a la velocidad de la luz es una necesidad para los artistas conceptuales que requieren una rápida ideación e iteración. Jeremy Lightcap, uno de los ganadores de la #CreateWithMarbles, describió el trabajo en una GeForce RTX 3080 entre Omniverse Create y Blender con asombro: "Pude renderizar la escena de mi marino en cuatro segundos... y la calidad era tan nítida."
Al momento de crear un Humano Digital realista, NVIDIA Omniverse junto con una GeForce RTX 3090 que se ejecuta en los Drivers NVIDIA Studio permite a artistas como Anderson Rohr tomar grabaciones en crudo de datos de voz y convertirlas en animaciones de sincronización de labios generadas por IA. Según Anderson, "Audio2Face superó mis expectativas, la IA y los resultados estaban sobresalientes".
Los artistas pueden dar este paso y darles vida a sus creaciones reorientando animaciones de sincronización de labios para su uso metahumano dentro del Conector Omniverse de Unreal Engine.
Con NVIDIA Omniverse, Song Ting convirtió los recursos tomados del mundo real en un conjunto de datos como materiales de entrenamiento. Para esta pieza específica, generó un modelo 3D de un rosa y visualizó su crecimiento en el mundo cibernético con los modelos NVIDIA Kaolin y NVIDIA DIB-R. Impulsado por NVIDIA RTX™ A6000, el entrenamiento del modelo se aceleró y completó drásticamente en solo dos semanas, lo que ahorró una cantidad significativa de tiempo y le permitió explorar y expresar "sujetos reales" e "irreales".
Utiliza tus aplicaciones de diseño favoritas con los Conectores y las Aplicaciones de Omniverse para integrar a la perfección tu workflow 3D y descubrir nuevas formas de crear y explorar más rápido que nunca.
Aprovecha los workflows de varias aplicaciones conectados mediante el uso o el desarrollo de conexiones a Omniverse. Ya sea que se usen varias Extensiones de Omniverse o los Conectores de Omniverse unidireccionales o bidireccionales, los usuarios pueden aprovechar la apertura y la flexibilidad de la plataforma Omniverse para habilitar sus workflows. ¿Quieres desarrollar una conexión con Omniverse? Visita el Centro de Recursos para Desarrolladores de Omniverse.
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